docs: rubric 归一后品类 skill 两处指针修正(指向 fixture 单源)+ W-GENRE follow-up 三单收口对账
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@ -147,7 +147,7 @@
## 11. 品类 rubric(丰富度品类扩展 · 喂 LLM 验证 agent · 非阻塞)
对齐质量模型 SoT([`游戏质量与爆火能力`](../../docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md))§4 计分制:每条 0/1 + 层标,与通用底座 v2(11 条)**分母分开、独立小计**;纯 LLM 评分、不进九门、不进脚手架、不拦发布。机器可读同源文件(评分尺数据,含锚定值)= [`cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/heritage.rubric.json`](../../cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/heritage.rubric.json);金标锚定纪律(≥1 正例 + ≥1 薄反例、评分尺变更须金标复验、单款分组小计漂移 >±1 回退)照 SoT §4 规范三执行。
对齐质量模型 SoT([`游戏质量与爆火能力`](../../docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md))§4 计分制:每条 0/1 + 层标,与通用底座 v2(11 条)**分母分开、独立小计**;纯 LLM 评分、不进九门、不进脚手架、不拦发布。机器可读同源文件(评分尺数据,含锚定值)= [`cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/heritage.json`](../../cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/heritage.json)(2026-07-02 rubric 挂点归一改名并接线,品类键=heritage);金标锚定纪律(≥1 正例 + ≥1 薄反例、评分尺变更须金标复验、单款分组小计漂移 >±1 回退)照 SoT §4 规范三执行。
| # | 层 | 判据(0/1) | 正例 | 反例 |
|---|---|---|---|---|

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@ -8,7 +8,7 @@
>
> **可达性边界**:产出必须落得到 A-model 轻量运行时——**LittleJS 2D 手机竖屏(390×844)、单/少场景、便宜模型可生成的多文件代码、11 注入插件能力域**。设计再好,落不到这个运行时就是空想——见 §9 红线。
>
> **上位标准**:丰富分层/档位观测线对齐 [`docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md`](../../docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md)(质量模型 SoT);校验侧品类 rubric(喂 LLM 验证 agent、非阻塞)= `cheap-worker/cheap_verify.py` 的 `GENRE_CHECKLISTS["trpg"]`,与本 skill §10 品类自检同源对齐。
> **上位标准**:丰富分层/档位观测线对齐 [`docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md`](../../docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md)(质量模型 SoT);校验侧品类 rubric(喂 LLM 验证 agent、非阻塞)= `cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/trpg.json`(经 cheap_verify.load_genre_checklist 加载;2026-07-02 rubric 挂点归一后 fixture 为唯一数据源),与本 skill §10 品类自检同源对齐。
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@ -142,7 +142,7 @@
**通用 11 条**(全品类同尺,校验侧 = `cheap_verify.RICHNESS_CHECKLIST`,L2×6/L3×3/L4×2):即时反馈 / 可见成长 / 下一个解锁 / 30 秒爽点 / 数值滚雪球 / 情感锚 / 放置回归 / 音反馈 / 首 3 分钟脚本 / 炫耀时刻 / 同款钩子——设计阶段照 [`sim-business-game-design.md`](sim-business-game-design.md) §10 的 8 条自检 + 3 新条过一遍。
**TRPG 品类自检 5 条**(校验侧同源 = `cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS["trpg"]`,喂 LLM 验证 agent、非阻塞、分母独立):
**TRPG 品类自检 5 条**(校验侧同源 = `cheap-worker/fixtures/genre-rubrics/trpg.json`,喂 LLM 验证 agent、非阻塞、分母独立):
1. **[L2] 掷骰过程可见**:掷骰判定(骰值+加成 vs 难度)以飘字/动画亮给玩家?(正:飘「d20:15+2 vs 12 ✓」;反:点卡直接加钱、不见骰)
2. **[L2] 风险-回报取舍真实**:同屏遭遇难度与奖励差异化亮牌、挑卡决定影响期望收益?(正:骷髅卫 ≥9 +7金 vs 宝箱 ≥4 +3金;反:所有卡同难同赏点哪张都一样)

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@ -39,7 +39,7 @@ canonical: true
- ✅ **R6 D1 次留旁路聚合**(`617abbb5`)——质量 canonical §5 口径(玩家×游戏×日去重 / 平台时区 / anonId);V27 旁路两表挂 R1 消费链 best-effort,quality_score 主链零风险;68 单测 + 真 MySQL 聚合 IT 绿。
- [x] **W-MAT · 人办材料包起草 ✅**(2026-07-02 `960da7c8`)——合规四件(大模型登记 / 算法备案 / 隐私+用户协议 / 内容合规)起草到「只差律所定稿 + 你提交」,落 `docs/ip/` 合规-01至04 四件,附待律所问题合计 28 项;[A1闸门看板](./A1闸门看板.md) #7-#10 与人办清单已同步。
- [ ] **W-DSGN · 生成线 SoT 欠账小工单**——A11 设计面补节、插件数核正(图说 §269「十一」vs 实际 12)、plan① 顶图 SVG redraw 纵切版(plan① §11 TODO ①⑤⑥);验收 = 图说 SoT 更新 + docs-gate 绿。
- [x] **W-GENRE · 品类资产四件套批产(×4 品类)✅**(2026-07-02 四单全 merge:剧情 `e2d3a0a0` / TRPG `8301f650` / 非遗 `496f8b6d` / 解谜 `db4aadd7`;品类路由并集 cheap-system v1.4.0=条目 59)——各品类②③独立过九门、金标复验/相似度/幻觉门全过;**如实记录**:解谜小批 4/7(三失败=AI 大面重写引入运行时 bug、九门正确拦截,根因回写 skill §9;spike 路无续修环是结构缺口、生产路 RepairMiddleware 覆盖)。**follow-up 三单已扇出**:①回落 prompt 归一(test_roles 2 红收敛)②rubric 挂点归一(四品类三套机制收敛+非遗接线+品类键规整;剧情 rubric 缺正例锚、待 fewshot-story 后补)③check 门加未定义标识符扫描(解谜 gen3/gen6+非遗 import 断链同类,4 例实证)。待你拍(非阻塞):通用 rubric「情感锚/放置回归」对非遗/解谜的品类适配(质量 SoT §7 机制)。
- [x] **W-GENRE · 品类资产四件套批产(×4 品类)✅**(2026-07-02 四单全 merge:剧情 `e2d3a0a0` / TRPG `8301f650` / 非遗 `496f8b6d` / 解谜 `db4aadd7`;品类路由并集 cheap-system v1.4.0=条目 59)——各品类②③独立过九门、金标复验/相似度/幻觉门全过;**如实记录**:解谜小批 4/7(三失败=AI 大面重写引入运行时 bug、九门正确拦截,根因回写 skill §9;spike 路无续修环是结构缺口、生产路 RepairMiddleware 覆盖)。**follow-up 三单全部 ✅(2026-07-03)**:①回落 prompt 归一(`8512d438`,test_roles 12/12 基线红清零)②rubric 挂点归一(fixture 单源、GENRE_CHECKLISTS 退役、非遗接线键=heritage、三品类真 LLM 金标复验过;剧情 rubric 缺正例锚待 fewshot-story 后补)③check 门第 6 节未定义标识符+import 断链扫描(esbuild 现货、8 正样本 0 误报、4 例实证失败模式全拦)。待你拍(非阻塞):通用 rubric「情感锚/放置回归」对非遗/解谜的品类适配(质量 SoT §7 机制)。
## 队列fable 轨2