docs(wg1): 报告补 driver-coverage 残留实测记录(multiball/t2048/flappy/愤怒小鸟)
driver 调参(flap 前瞻/paddle 弃守/2048 双向)实测未翻绿,因玩法特性、收益递减;论题已由 invaders+tetris 双证。实验代码已 revert,仅留必要 key() 修复(早于 4836a6f 已提交)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1eae58d0ac
@ -139,4 +139,10 @@ MiniMax-M3 看首帧/玩后截图 + 九门数据判可玩/好玩(production-fait
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- **手势(drag-to-aim)**:愤怒小鸟缺的是 harness driver 第 7 型,**driver 域、非门面**。
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### driver-coverage(harness 我域,非门面;是门面定优先级的前置净化步)
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multiball(加弃守排空相位)、tetris(补键盘后调 key-cycle)、愤怒小鸟(drag-aiming driver)、flappy(flap-to-gap 加前瞻)——均 harness driver 调参,**不计入门面缺口**。两轮诊断证实:把这些 false-fail 误记为门面缺口会污染优先级,故先净化 driver 覆盖再定门面。
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**"driver-coverage 可修翻绿"已双证**:invaders(步数 30→50 翻绿)、**tetris(host 键盘修复后整盘翻绿)**。其余残留经 driver 调参实测(flap 加速度前瞻 / paddle 弃守排空相位 / 2048 双向堆叠)**未轻易翻绿——因玩法特性、收益递减**,如实记档(均**非门面、非模型**,实验已 revert):
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- **multiball**:终局可达,但盲态弃守排空时挡板被钳在屏内、角落仍接球,末球不漏 → latch 难达;需"反接球振荡排空"driver(未做)。
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- **t2048**:2048 盲态**无强制终局**(随机走总有合法移动,实测双向也只死 1 次合并)→ latch 非盲态可达;需"填库死锁"driver 或 progress-only 门(玩法特性,非缺陷)。
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- **flappy**:flap-to-gap 加速度前瞻仍救不回**该 pro 生成件**(物理太硬 + 缝隙观测早期 None)→ 需近理想控制 driver 或 pin-易物理重生成。
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- **愤怒小鸟**:需 drag-aiming driver(读目标反解拖拽矢量)+ 游戏导出目标位;未做。
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两轮诊断证实:把这些 false-fail 误记为门面缺口会污染优先级,故先净化 driver 覆盖再定门面。论题已立,残留属"调参/重生成"打磨项,非阻塞。
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