From 2446b712d534aa0d7f4453a8ad5a64c865dffe64 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zizi Date: Fri, 12 Jun 2026 10:41:00 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(rulings):=20=E6=8B=8D=E6=9D=BF=E5=8F=B0?= =?UTF-8?q?=E5=85=A8=E6=B8=85=E5=9B=9E=E5=A1=AB+T1b-=CE=B1=E6=89=A7?= =?UTF-8?q?=E8=A1=8C=E7=89=88v1=E2=80=94=E2=80=94=E5=9B=9B=E8=A3=81?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9A=E8=90=BD=E6=A1=A3,T1b-=CE=B1=E8=BF=9B=E5=85=A5?= =?UTF-8?q?=E8=BF=87=E5=AE=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据) - C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办 - HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队 - W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律) - 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒 Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- docs-design/可行性验证落地方案.md | 8 ++-- ...026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md | 38 +++++++++++++++++++ ...026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md | 2 +- .../2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md | 4 +- .../2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md | 10 +++-- docs/mvp/MVP作战清单.md | 6 +-- 6 files changed, 54 insertions(+), 14 deletions(-) create mode 100644 docs/agent-specs/2026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md diff --git a/docs-design/可行性验证落地方案.md b/docs-design/可行性验证落地方案.md index 8f92e7d0..b815a576 100644 --- a/docs-design/可行性验证落地方案.md +++ b/docs-design/可行性验证落地方案.md @@ -6,7 +6,7 @@ FunloomAI 不做全品类平台,聚焦历史叙事小众小游戏单点突破 (二)我方差异化验证定位 1. 单点切入:放弃全 IP、全品类、全渠道,锁定王蓝莓单一怀旧 IP,主打 80/90 年代市井休闲小游戏(模拟经营、剧情互动两大小众刚需赛道); 2. 验证优先级:先验证IP 适配能力→产品体验→用户留存→广告变现→三方分账→合规风控六大核心环节; -3. 最小闭环定义:依托 3 人~5人核心团队,产出1 套可稳定生成王蓝莓合规小游戏的 MVP,实现【AI 创作→三渠道分发(自研游戏流 + 抖音 + 微信)→广告变现→IP / 创作者 / 平台自动分账】完整商业闭环,拿到可对外展示的留存数据、流水数据、分账数据; +3. 最小闭环定义:依托 3 人~5人核心团队,产出1 套可稳定生成王蓝莓合规小游戏的 MVP,实现【AI 创作→自研流即时发布 + 双渠道(抖音/微信)精选发行→广告变现→IP / 创作者 / 平台自动分账】完整商业闭环,拿到可对外展示的留存数据、流水数据、分账数据; 4. 核心原则:砍掉远期功能、暂缓多 IP / 多渠道拓展、零付费投流、固定成本最小化。 (三)整体验证周期与阶段划分 总周期4 个月(16 周),分为 4 个递进阶段,每个阶段输出可量化成果 + 交付物,适配赛道设想和种子轮融资举证: @@ -66,11 +66,11 @@ FunloomAI 不做全品类平台,聚焦历史叙事小众小游戏单点突破 4. 验收:随机生成 20 款内容,100% 符合 IP 画风,无 OOC、魔改问题。 任务 3:创作端 + 自研游戏流开发(第 2-4 周,责任人:AI全栈技术工程师) 1. 极简 AI 可视化编辑器:仅保留文字输入、基础剧情编辑、作品发布三大核心功能,UI 简化,放弃复杂拖拽; -2. 落地 15KB 轻量化游戏运行时,完成自研竖版沉浸式游戏流(上下滑动、即点即玩)基础框架; +2. 落地轻量化游戏运行时(LittleJS+Runner v2,运行时 <30KB gz,远低于行业 MB 级引擎),完成自研竖版沉浸式游戏流(上下滑动、即点即玩)基础框架; 3. 交付物:编辑器 Demo、自研游戏流本地运行版本。 4. 验收:零代码用户可 1 分钟生成完整小游戏,游戏流加载速度达标。 任务 4:三渠道分发中台开发(第 3-4 周,责任人:AI全栈技术工程师) -1. 对接抖音、微信官方小游戏 API + 自研私域,实现一键打包、自动注入广告 SDK、域名自适应; +1. 对接抖音、微信官方小游戏 API + 自研私域:**自研流即时发布;双渠道走「精选整包提审+备案」月级发行节奏**(合规依据:平台禁动态代码+备案锁内容),实现一键打包、自动注入广告 SDK、域名自适应; 2. 完成基础审核状态回传功能,暂不做批量发布、自动重试; 3. 交付物:三渠道一键分发测试版本、渠道对接文档。 4. 验收:单款作品可一次性提交 3 个渠道,正常进入渠道审核队列。 @@ -311,7 +311,7 @@ FunloomAI 不做全品类平台,聚焦历史叙事小众小游戏单点突破 --- 七、申报 / 融资专用:验证成果摘要、 -本项目聚焦王蓝莓单一头部怀旧 IP、2 类轻量化小游戏玩法、三大核心渠道,以最小团队、最低成本完成全链路可行性验证。4 个月内跑通【AI 创作→一键全域分发→广告变现→三方自动分账】商业闭环,同时落地全套 IP 风控、版权、舆情兜底体系。项目已验证:IP+AI 小游戏赛道具备真实用户需求与高留存能力,广告变现模式成熟、分账规则可落地、IP 合作风险可控;整套标准化 SOP 可快速复制至其他同类 IP,商业模式具备可持续性与扩张潜力。 +本项目聚焦王蓝莓单一头部怀旧 IP、2 类轻量化小游戏玩法、三大核心渠道,以最小团队、最低成本完成全链路可行性验证。4 个月内跑通【AI 创作→自研流即时发布+双渠道精选发行→广告变现→三方自动分账】商业闭环,同时落地全套 IP 风控、版权、舆情兜底体系。项目已验证:IP+AI 小游戏赛道具备真实用户需求与高留存能力,广告变现模式成熟、分账规则可落地、IP 合作风险可控;整套标准化 SOP 可快速复制至其他同类 IP,商业模式具备可持续性与扩张潜力。 附录:完整三大成本管控体系 第一部分:AI Token 与算力成本精细化管控 diff --git a/docs/agent-specs/2026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md b/docs/agent-specs/2026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md new file mode 100644 index 00000000..53cf0960 --- /dev/null +++ b/docs/agent-specs/2026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# T1b-α · LittleJS 能力插件库 seed 八件 + 王蓝莓参考件 · 执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001) + +> **状态:v1 待评审(Codex 优先,503 则回落 Claude 注明)→ 过审放 agent。** 配对评审版 = `2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md` v2.1(架构/范围门/主门护栏以它为准,本文只管执行)。开工授权:创始人 2026-06-12「按默认开工」。 + +## 1. 工程位置与工具链 + +- **新建仓根工程 `game-runtime/`**(LittleJS 增强发行版,独立 npm 工程,后续拆仓友好):`src/plugins/{collision,physics-lite,particles-juice,gamefeel,palette-post,audio-music,save-progress,sdk-probe}/`+`src/core/`(发行版入口/插件注册)+`docs/`(给 agent 读的插件文档)+`test/`+`games/`(参考件等 agent 生成游戏工程)+`host-dev/`(开发宿主页,简版 Runner:加载发行版+游戏 entry,留八锚点接线)。 +- 依赖:littlejsengine@1.18.x(锁 T1 终裁版)+esbuild+TS;测试=node:test 零外依赖(沿 spike 纪律);**构建/装依赖只在 mini-desktop**(6c6g 禁,staging-ops 红线),lane 在仓内写码、经 `ssh mini-desktop 'bash -ls'` 同步构建(git 经 Gitea 拉取或 cat 管道单文件传,禁 scp 目录)。 + +## 2. 插件协议(shared 契约,先于 lane 定稿) + +每插件固定五件:`api.d.ts`(公开能力面,**禁玩法/品类语义**)/`impl.ts`/`test/*.test.cjs`(node 可跑)/`PLUGIN.md`(给 agent 读:能力/集成点/示例)/`manifest.json`(名称/版本/gz 预算/依赖)。插件只经公开 API 暴露,**禁直透 LittleJS 裸接口给游戏层**(保引擎可换);单件 gz 配额见评审版 §1(P1 8K/P2 6K/P3 10K/P4 4K/P5 8K/P6 12K/P9 2K/P10 6K),超配额→评审,合计>60K→创始人放行。 + +## 3. Lane 切分(互斥文件面,lane 不跑 git) + +| Lane | 插件 | 要点 | +|---|---|---| +| lane-math | P1 collision(空间哈希/圆 AABB SAT/射线)+P2 physics-lite(弹道/弹簧阻尼/运动学约束)+P4 gamefeel(输入缓冲/coyote/缓动库/连击窗) | 数学正确性单测为主(已知解对照) | +| lane-vfx | P3 particles-juice(预设粒子+hit-stop/屏震/闪白)+P5 palette-post(调色引擎+后处理;**不内置成品色板**) | 视觉件以确定性快照测(seed 固定→canvas 哈希) | +| lane-sys | P6 audio-music(ZzFXM 序列器+情绪分层+ZzFX 预设)+P9 save(SDK storage 契约)+P10 sdk-probe(SDK 接入面+八锚点取证集成点,**只复用 channel-spike 取证 API 形状,不搬其实体资产**) | P10 对齐 contracts/sdk-interface.d.ts 语义 | +| lane-core | 发行版入口/插件注册器/host-dev 宿主页/构建脚本(esbuild 分项产物+SIZES 实测) | 先行半天定插件协议骨架,其余 lane 依协议并行 | + +集成门(lane 全绿后,主会话编排):全插件注册构建绿+SIZES 分项实测(增量法,沿 channel-spike 口径)+host-dev 页冒烟(空游戏挂全插件不抛错)。 + +## 4. 参考件(王蓝莓,人肉循环) + +- **循环协议**(主会话编排,全程留痕入 `games/wanglanmei-ref/LOOP-LOG.md`):每轮=①计划(本轮目标/调用哪些插件)→②开发 agent 写码→③mini-desktop 构建+host-dev serve(systemd-run 配方)→④评估(可测性红线:取证清单导出+真输入脚本过五要素 checklist 自动子项)→⑤判词(中间轮=我按 checklist 预判;终轮=创始人亲玩打分)。迭代≤3 轮预判收敛后才提请亲玩。 +- **资产铁律(mmx)**:美术=`mmx image generate`(手绘市井风占位,**不用王蓝莓名称/形象**,IP gate)+P5 调色;音乐=`mmx music generate --instrumental`;**每轮资产生成前后 `mmx quota show --output json` 对账,生成清单(prompt/文件/字节)入 LOOP-LOG**(创始人令 watch the usage);资产入 `games/wanglanmei-ref/assets/` 并登记 manifest(尺寸/用途/hash)。 +- **主门**:创始人亲玩(手机+桌面,serve URL)按五要素各 1~5 分,均分 ≥4 过;判词与轮次全留痕。 +- 游戏工程红线:只用插件公开 API(禁裸 LittleJS);导出取证清单(可交互几何/锚点接线/闭环可达断言);GameConfig 过 channel-spike 合规 schema 扫描(红线复用,资产域名豁免本地)。 + +## 5. 验收与收口 + +1. seed 八件:单测全绿+单件 gz ≤配额+PLUGIN.md 齐(给 agent 读的文档=一等公民,缺文档=未交付);2. 集成门三项过;3. 参考件过评估门+**创始人亲玩 ≥4**(主门);4. mmx 用量台账完整;5. 过门后按 wave-close 七步收口(蒸馏:插件协议→9a 契约组草案、循环留痕→W-G2 选型需求输入);判不过→按判词迭代(≤3 轮触发创始人裁决)。失败处置:任一插件结构性受阻(LittleJS 不可扩展点)→停 lane 上报,不绕道 hack。 + +## 6. 时间盒与红线 + +插件段 ≤2 天等效;参考件段 ≤3 天等效(含迭代);超盒上报不静默续期。全代码简体中文注释;lane 不跑 git(主会话收编);mini-desktop 不起长驻进程(serve 走 systemd-run);不碰 channel-spike/ 与 contracts/(P10 只读对齐);IP gate:对外可见物零「王蓝莓」字样与形象。 diff --git a/docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md b/docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md index fc93b24a..480d8718 100644 --- a/docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md +++ b/docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md @@ -36,7 +36,7 @@ ## 2. agent 生成域与可测性红线 -- **agent 拿到**:发行版+插件 API 文档+GameConfig schema(渠道合规红线版,channel-spike 资产)+好玩基线 v2 评估 checklist;**agent 写**:玩法代码/关卡数据/程序化美术与资产调用/UI——每款游戏=独立小工程(entry+代码+资产清单),构建进 Runner。 +- **agent 拿到**:发行版+插件 API 文档+GameConfig schema(渠道合规红线版,channel-spike 资产)+好玩基线 v2 评估 checklist+**资产生成工具箱(✅ 2026-06-12 创始人拍板:图与音乐默认走 mmx-cli/MiniMax——image-01 出图〔subject-ref 角色一致性待试〕+music-2.6-free 不限量出 BGM,质量经创始人亲验"足够小游戏";ComfyUI 退备选;盯用量=每波 `mmx quota show` 前后对账+生成清单入台账,计量在 new-api 之外需并成本账)**;**agent 写**:玩法代码/关卡数据/程序化美术与 mmx 资产调用/UI——每款游戏=独立小工程(entry+代码+资产清单),构建进 Runner。 - **可测性红线(硬门)**:agent 生成的游戏**必须导出取证清单**(可交互几何/锚点接线/胜败可达断言)——不可机测的游戏不许过评估门。这是把 spike 取证范式变成生成约束。 ## 3. 拔高样板(王蓝莓参考件,主门) diff --git a/docs/agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md b/docs/agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md index 0e562146..b93a2ddb 100644 --- a/docs/agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md +++ b/docs/agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md @@ -80,8 +80,8 @@ | # | 事项 | 建议 | |---|---|---| -| C1 | 渠道分工口径 | 按 §0 定调:小游戏=精选整包 L1 分发面,H5=UGC+L2 主场;对外话术改「自研流即时发布+双渠道精选发行」(可行性方案原文需同步更词) | -| C2 | 一壳多游合规裁决(**已升级,§1.1-3**) | 备案锁内容使"报备"不够——三出路:(a) 精选款每游独立备案 (b) 壳内游戏集稳定化+变更走重备案节奏 (c) 并入 W3 律所议题出意见后裁;**渠道工程投入前必须裁决** | +| C1 | ~~渠道分工口径~~ ✅ 已拍(2026-06-12) | 「自研流即时发布+双渠道精选发行」定稿;可行性方案原文已同步更词(含 15KB 滞留引用更正) | +| C2 | ~~一壳多游合规裁决~~ ✅ 已拍(2026-06-12「As required by channel compliance」) | **以渠道合规为准绳**:默认=游戏集稳定化+月级「重新备案+整包提审」节奏;律所意见到后校准边界,**若律所判须每游独立备案则照办**(合规优先于经济性) | | C3 | ~~W-CH-α spike 开火时机~~ ✅ 已拍(2026-06-12「1+2」) | 升级为**渠道引擎对比 spike**;开火前置=LayaAir 尽调收口→候选定稿→双 spec(Codex 审)→与 W-T1b 并行开火 | ## 6. A1 来源索引(核查可溯) diff --git a/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md b/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md index 9df28591..e4558c78 100644 --- a/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md +++ b/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 游戏生成系统 · 总体架构(评审版,HJ-GEN-001) -> **状态:v1.2,两轮评审完毕(Codex Xhigh ×2),达评审通道放行线,**待创始人终审(§10 Q1~Q6)**。** +> **状态:✅ 终审通过(2026-06-12 创始人「全按默认拍」,§10 Q1~Q7 含分级重映射)——现行版 v1.3;W-G0 契约波解锁(执行 spec 排队于 T1b-α 后)。** > 唯一意图上游:**意图基线 v1**(29 条)= `docs/brainstorms/2026-06-12-游戏生成系统意图清单-草案.md`(2026-06-12 创始人全采纳冻结);意图→机制→波次→验收的逐条追踪见 **§11 覆盖矩阵**。 > 关联:Tier1 引擎终裁包(LittleJS+Runner v2)`docs/agent-specs/2026-06-11-T1引擎终裁包.md` | W-T1b 双层模板 `docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md` | new-api 计费平面(生成侧模型网关+计量权威)。 > 修订记录:v1.0 初稿;**v1.1 = Codex Xhigh 一轮评审(5 P0/10 P1/4 P2)全采纳修订**——新增 §2.1 生成控制平面、§3.1 L2 代码信任边界、§6.1 灰度矩阵、§9 可证伪重写、§11 意图覆盖矩阵,商业化就绪门/收益激活/合规四段/remix 入口补齐;**v1.2 = 二轮评审修订(核销 18✅/1⚠️+新发现 2 P0/6 P1/3 P2 全采纳)**——商业化收益激活落验收门、W-G1 依赖口径修正(legacy 迁移·评估集 v0/v1 双版)、D11 维度带阈值/阻断、fallback 指标隔离、G1 合规先行段+反同质化验收锚、首局子门品类化、灰度开关现实化(yudao 配置表/Redis);**v1.2.1 = 渠道判定回写(HJ-CH-001,A 包核查 2026-06-12)**——D13 渠道双形态 Runner、§3 渠道发布行(L1 可上渠道/L2L3 默认自研流)、§7 渠道线半径;**v1.3 = 模板哲学重申回写(2026-06-12 晚)**——模板=能力插件非游戏(玩法模板层废除,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域),9a 改能力插件清单,W-G1 重锚,legacy 模板与存量数据清除(W-CLEAN),分级重映射列入终审议程。 @@ -71,7 +71,7 @@ flowchart LR ## 3. 三级生成定义(F1 的工程化) -> ⚠️ **2026-06-12 晚间创始人重申拍板(模板哲学)**:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感等,LittleJS 二次开发件),**不含玩法/美术/关卡/UI——四者=agent 生成域**;玩法模板层废除(同质化根源)。本表 L1「声明可变面内填参」的主线语义随之作废,**分级重映射列入创始人终审议程**(主笔建议:生成主线=agent 写码于插件库之上〔原 L2 形态〕,按预算/agent 职责面继续分档;渠道可热发子集=纯数据组合游戏,如需保留);好玩基线 v2 改挂评估门。下表暂保留作历史口径,终审时重制。 +> ⚠️ **2026-06-12 晚间创始人重申拍板(模板哲学)**:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感等,LittleJS 二次开发件),**不含玩法/美术/关卡/UI——四者=agent 生成域**;玩法模板层废除(同质化根源)。本表 L1「声明可变面内填参」的主线语义随之作废,**分级重映射已终审拍定(2026-06-12 Q7)**:生成主线=agent 写码于插件库之上,按预算与 agent 职责面分档;**不设「纯数据热发子集」**(备案锁内容后已无渠道价值,简化架构);好玩基线 v2 挂评估门。下表保留作历史口径,L1/L2/L3 新定义随 W-G0 契约波重制。 | 维度 | **L1 模板成游戏** | **L2 模板扩玩法** | **L3 全栈造游戏** | |---|---|---|---| @@ -191,9 +191,11 @@ flowchart LR - **W-G3**:L2 黄金集 20 条通过率 ≥70%(首版门);对话调整:10 个预设调整脚本 ≥8 个在 ≤3 轮内达成目标断言;资产血缘抽 5 条派生链全程可查;L2 全成本 P75 ≤¥5 且出分解;合规四段可演示(含创作台阻断原因展示);remix:fork→生成→发布带溯源 e2e 走通;§3.1 七层各有取证证据;**收益激活验收门**:发布完成页→开启广告位(有效性取证=槽位调用断言)→收益看板入口可达→9g 归因事件落库抽查字段完备率 100%→就绪/合规不过门时发布被阻断且原因创作台可见;就绪评分全维上线(含广告/版权/审核预测),版权高风险阻断案例可演示。 - **W-G4**:推荐回流 A/B 7 天对照报告;模板评分榜可查;发布后运营建议对 ≥1 真实游戏给出可执行建议;首个主题活动可配置上线。 -## 10. 待创始人确认项(终审时拍) +## 10. 创始人确认项(✅ 2026-06-12 终审「全按默认拍」) -| # | 事项 | 草案建议 | +| # | 事项 | 拍定口径 | +|---|---|---| +| Q7 | 分级重映射(模板哲学后) | ✅ 主线=agent 写码于插件库,按预算/职责分档;不设纯数据热发子集 | |---|---|---| | Q1 | 预算/时延档数值的角色 | 按 §3 假设档作为**工程验收硬门**;对外定价在实测校准后另拍 | | Q2 | L3 范围 | B 端优先(GP11 出口),C 端 L3 不承诺 | diff --git a/docs/mvp/MVP作战清单.md b/docs/mvp/MVP作战清单.md index abca5280..5c73e124 100644 --- a/docs/mvp/MVP作战清单.md +++ b/docs/mvp/MVP作战清单.md @@ -11,11 +11,11 @@ ## 队列〔🤖 我〕 -- [ ] **W-T1b(按 2026-06-12 模板哲学重排,开工已授权):LittleJS 能力插件库 v1 + 拔高样板**:模板=LittleJS 插件/二次开发件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,**不含玩法美术关卡 UI=agent 生成域**);拔高样板=agent 用插件库造**王蓝莓参考件**(IP gate 照旧)过创始人判;spec **v2.0 已写**(六必入插件+可测性红线+1.x 退役)→评审中(Codex 两连 503 按协议回落 Claude 对抗审)→你过目 §8 三项→放 agent;~~W-T1c 四模板重做~~ 作废→插件库扩展波 +- [ ] **W-T1b(按 2026-06-12 模板哲学重排,开工已授权):LittleJS 能力插件库 v1 + 拔高样板**:模板=LittleJS 插件/二次开发件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,**不含玩法美术关卡 UI=agent 生成域**);拔高样板=agent 用插件库造**王蓝莓参考件**(IP gate 照旧)过创始人判;spec **v2.1 评审讫**(回落对抗审 11 条全采纳);**美术/音乐资产=mmx 优先**(✅ 2026-06-12 创始人亲验拍板,盯用量=quota 对账);待你过目 §8 三项→放 agent;~~W-T1c 四模板重做~~ 作废→插件库扩展波 - [x] **W-CLEAN ✅ 全径完成**:DB 15 表 1022 行+遥测 2 表 291 行(均先归档 mini-desktop:/root/backups/w-clean-20260612/)+前端 837 行+后端白名单清空+运行 jar 重部署生效(`template/list` 空列表铁证);smoke 8/12,4 FAIL 全为预期差异留档 - [ ] **W-CH 渠道波(抖音+微信小游戏,✅ 范围已定稿)**:判定=[`渠道适配判定 HJ-CH-001`](../agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md)——小游戏=精选整包 L1 分发面(一壳多游·主题合集口径)/H5=UGC+L2 主场;W-CH-α 对比 spike(双 spec 齐,Codex 16 条全采纳;LayaAir 尽调出局)→**P0 段 ✅ 完成(2026-06-12 ultracode,验证门 6/6 PASS:adapter 21 测绿〔逮修 1 真 bug〕/合规 schema 30 用例/probe 八锚点哈希链/SIZES 实测 C-A 主包 gz 37.5KB=4MB 闸门 0.92%·每模板边际 gz2.9KB vs C-B Cocos 文献 1.94MB/双 RUNBOOK+证据校验器)**;**P1 只待你三件套**;**待你拍 C1-C2** - [x] **全成本收益模型 v2.2 ✅ 交付**(`docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md`:v2 重建+Codex 复审 8/8 算术一致+7 条全采纳——生成成本重锚 agentic 分档〔L1 P75≤¥0.15,0.031 降旧路径下界〕/激励计价口径显式声明〔折算 eCPM 200/562.5/1080 vs 单位经济页 15/30/60〕;单月转正第 10 月/累计回本第 15 月〔基准,9~32 月敏感〕) -- [ ] **W-G0 生成工厂契约波(HJ-GEN-001 v1.2 已过两轮评审,待创始人终审 §10 后开工)**:第 9 契约组+黄金评估集 v0 → W-G1 L1 工厂化 +- [ ] **W-G0 生成工厂契约波(✅ 终审已过,执行 spec 排队于 T1b-α 后)**:第 9 契约组+黄金评估集 v0(新口径) → W-G1「agent×插件库」生成主线 - [ ] **studio 链路③⑤ UI 走查闭合**(A2 recon 已逮 5 bug,修复+重走查) - [ ] **feed 翻页桩必修**(鉴权波遗留债 §4:内容池已 50 款 > 30 触发线) - [ ] **W4 单位经济埋点·后端段**(按 [`单位经济敏感性模型.md`](./单位经济敏感性模型.md) §7 测量计划扩 B2 回路) @@ -27,7 +27,7 @@ - [ ] **A1 线下四件**:域名+ICP 提交 · 短信报备提交 · 律所约谈 · LLM 实名口径确认(看板:[`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md)) - [ ] **W-CH 余两件**(P1 前置;~~真机~~ ✅ 已备 Android+iOS 双端):微信小游戏 AppID+上传密钥 / 抖音开发者账号 · 一台 Win/Mac 机——**C-B Cocos 实测待 Mac(创始人令延后);C-A LittleJS 拿到 AppID 即可 Linux 先行 P1-lite**(miniprogram-ci 纯 Node 预览/上传) -- [ ] **拍板台**:C1 渠道分工口径 · C2 一壳多游平台报备 · HJ-GEN-001 §10 终审(Q1~Q6 + **新增 Q7 分级重映射**:模板哲学后生成主线分档);~~W-T1b 点头~~ ✅ 开工已授权(2026-06-12「work on LittleJS」,spec v2 过审即开) +- [x] **拍板台 ✅ 全清(2026-06-12)**:C1 口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」(原文已更词)· C2=以渠道合规为准绳(游戏集稳定化默认,律所校准,更严则照办)· HJ-GEN-001 ✅ 终审过(Q1~Q7 全默认,主线=agent 写码于插件库分档)· **T1b-α 开工令下**(mmx 资产+亲玩打分门) - [ ] **奇绩投递** + 面试备好 IP 框架协议文件(★2 口径以线下已签文件为据,实未签须改回口头意向) - [ ] **BP 3★ 确认**:团队表述 ×2 + 唯一融资口径 - [ ] **A2 种子供给**:锁 ~5 个种子创作者 + 定首批 10 个 demo 题材