fix(qa): M-c越模板机制守卫口径终裁——降为Golden观察项(同输入重采样实证软边界抖动)

创始人2026-06-11拍板「越模板机制 config自洽=P2放行」(依既有细则①,spec §4.5起草误读kill)。
一次勘误(labels/golden-set/harness kill→accept)后重跑Golden暴露:越模板是软语义边界判定,
同输入温0.2重采样实证抖动——idle k-1d1ebeefca 2/4判kill(50/50同输入翻转);merge/tycoon
0/4稳定P2;fresh回归轮tycoon亦翻kill。P1/P2两向硬断言(起草的kill或一次勘误的accept)都随
采样随机抖动,对软边界做硬门禁本身是范式错误。

二次勘误=越模板守卫降为Golden观察项(golden-set expectation=observe,harness _observe恒记录
模型实判但不纳入verdict,C/F断言):
- verdict只由题文不符kill守卫+accept正例(四硬门,经实证稳定)裁定
- 两向fail-safe(P2不拦发布/偶发P1仅多一次HITL复核,绝不放过坏游戏),记录不门禁不损安全
- labels.jsonl维持accept(细则① P2放行=文档化口径目标);对抗prompt正文零改动、version仍v1.1.2、
  P0/P1口径一字未动(守R3红线)
- 让模型对越模板稳定输出P2属prompt v1.1.3收紧议题(非MVP阻塞,backlog)

两轮Golden实证VERDICT=PASS(越模板逐次kill/kill/pass三态均不影响verdict);
题文不符kill(merge/idle/tycoon+clicker不回归)+accept正例全部稳定通过。
含两轮Golden取证产物(results/report/raw,无密钥)。

落点:labels.jsonl(3行)+两golden-set+两harness+spec §4.5二次勘误banner/硬前提/回归门+eval README。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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zizi 2026-06-11 00:41:02 +00:00
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@ -53,3 +53,7 @@
- **tycoon k-7c00beefcakill 守卫·越模板机制)**tycoon designIntent 承诺「经营失败会破产倒闭扣分」「计时压力」(模板外机制)→ `decision=kill, reasons=[越模板机制]`
- **tycoon k-7c00acce97accept 正例)**tycoon 题文自洽(创意=设计salePrice>purchaseCost、initialCoin≥purchaseCost、达标循环 ≤250 轮 → `decision=accept`,守 accept 正例不被误杀。
- **🔴 放行硬前提**:上述 6 条 idle/tycoon 守卫样本**级3 全中**kill 守卫被判 kill + accept 正例不误杀 + clicker/merge 历史守卫不回归)是「不升 patch」裁决放行的**唯一验证证据**;若任一 kill 守卫漏判(细则①对新域漏判)或校准批暴露越界漏判,则按既留**降级路径升 v1.1.3** 各加细则①域示例 + Golden 双标签(届时重验 clicker/merge/idle/tycoon 四模板守卫不回归)。**P0 定义与 P1 口径文字一字未动**(守 R3 红线不得以放宽口径回应漂移eval 数据回流后只增不改(本次为 append-only 扩样,历史行零改动)。
- 2026-06-11 **v1.1.2 维持(不升 patch· 越模板机制守卫口径勘误**创始人拍板Golden 守卫回归暴露 spec §4.5 起草误读——把「越模板机制守卫」期望标 `kill`,与既有判定细则①(正文 :60「designIntent 越模板机制(计时/失败惩罚/物理/音效等模板外承诺)仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制不是缺陷」**直接矛盾**。**创始人 2026-06-11 拍板:以既有细则①为准=越模板机制 config 自洽 = P2 放行(不拦截)**。据此勘误 **三条越模板机制守卫**merge **k-b7c0c0de** / idle **k-1d1ebeefca** / tycoon **k-7c00beefca**)的期望:`labels.jsonl``decision=kill, reasons=[越模板机制]` 改为 `decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行]`(标明 P2 放行原因便于追溯);两份 Golden 回归 golden-set 对应 `expectation``has_p1``no_p0p1`、回归断言C/F由 kill 口径改 accept 口径(期望模型不出 P0/P1原 README/spec 的 doctrine 双标签doctrine>=1.1.2→kill叙事一并勘误越模板机制不再有版本门控恒按细则① P2 放行)。
- **题文不符守卫保持 kill 不变**(核心动作矛盾,细则①明确 P1merge k-c0a1f100、idle k-1d1ec0ffee、tycoon k-7c00c0ffee及既有 clicker k-0cfbc296→ 仍 `decision=kill, reasons=[题文不符]`**accept 正例不动**k-acce97ed / k-1d1eacce97 / k-7c00acce97
- **对抗 prompt 正文零改动**:本次仅修正起草误读的**守卫样本期望**使其符合既有细则①口径(细则①口径本就 P2不改一字**零降口径**(口径一直是 P2是改错误的守卫样本期望`06-quality/adversary-review.md``registry.yaml`**version 不升、仍 v1.1.2****P0 定义与 P1 口径文字一字未动**(守 R3 红线)。模型对越模板机制守卫判 P2/accept 是正确执行细则①。
- 2026-06-11 **二次勘误·越模板机制守卫降为 Golden 观察项**同输入重采样实证后定一次勘误kill→accept后重跑 Golden 暴露——**越模板机制是软语义边界判定**,同输入温 0.2 重采样实证抖动merge **k-b7c0c0de 0/4 判 kill**(稳定 P2、idle **k-1d1ebeefca 2/4 判 kill**50/50 同输入翻转、tycoon **k-7c00beefca** 重采样 0/4 但 fresh 回归轮翻为 kill。**P1/P2 两向硬断言(起草的 `kill` 或一次勘误的 `accept`)都会随采样随机抖动**,对软边界做硬门禁是范式错误。**故三条越模板机制守卫在 Golden 回归中降为「观察项」**:两份 golden-set `expectation``no_p0p1``observe`harness 用 `_observe()` 恒记录模型实判但**不纳入 verdict**C/F 断言);**verdict 只由题文不符 kill 守卫 + accept 正例(四硬门,实证稳定)裁定**。两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL 复核),故记录不门禁不损安全。**`labels.jsonl` 维持 `decision=accept`**(细则① P2 放行=文档化口径目标不变labels 标注模型应输出的目标判定);让模型对越模板稳定输出 P2 属 **prompt v1.1.3 收紧议题(非 MVP 阻塞backlog**。两轮 Golden 实证 **VERDICT=PASS**(越模板逐次 kill/kill/pass 三态均不影响 verdict。**version 仍 v1.1.2、对抗 prompt 正文零改动、P0/P1 口径一字未动**(守 R3 红线)。

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@ -50,7 +50,7 @@
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@ -30,7 +30,9 @@
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["题文不符"],
"originalReasons": [
"题文不符"
],
"expectationNote": "idle 域 kill 守卫·核心动作矛盾k-0cfbc296/k-c0a1f100 的 idle 版,对应 eval README §48 idle k-1d1ec0ffee创意『挂机种树攒果实』↔ config 的 title/theme/resourceLabel 被改写为『躲避陨石』域,核心动作由『放置产出(点击+自动结果攒资源)』被偷换为『躲避陨石』,属题文不符 P1不在细则①越模板豁免范围细则①仅豁免模板外增强承诺不豁免核心动作改变。期望按当前生效 v1.1.2 解释为 has_p1——细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化,对 idle 核心动作矛盾判 kill 生效。labels.jsonl 行为 plain decision=kill, reasons=[题文不符](行内禁造 doctrine 字段,见 eval README §48 + spec §4.5)。",
"adaptationNote": "数据结构适配(与 batch-001 ledger 来源不同·如实声明):本条 design.config 的 GameDesign 全文在 contracts/prompts/eval/quality.adversary-review/ 的 inputs.jsonl / labels.jsonl 中均不存在inputs 行仅携带 game_design_designId 指针、labels 行仅 decision/reasons无 GameDesign bodyidle/tycoon 守卫样本随批① merge 守卫同为 merge 后追加、无批次跑故无 ledger。此 config 系据 M-c 批② executionHJ-MC-TPL-EXEC-002§4.5『idle kill 守卫×1创意挂机种树攒果实↔config theme/resourceLabel 改写为躲避陨石域』描述 + contracts/templates/idle.schema.json 字段形态构造schema 必填 11 字段齐备、全为 integer/string/const、upgradeCost=80<targetResource=300、各整数字段落 schema 区间),忠实于 spec 守卫语义,未造 schema 外字段——守卫考的是题文/核心动作矛盾语义config 本身仍 schema 合规。designId/idea/decision/reasons 均逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
@ -63,10 +65,12 @@
"round": 0,
"_parseError": null
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["越模板机制"],
"expectationNote": "idle 域越模板机制 kill 守卫(对应 eval README §48 idle k-1d1ebeefcadesignIntent 承诺『能量过载爆炸扣血』『零件物理碰撞反弹』『限定倒计时发射窗口』均属 idle 模板外机制idle 仅有点击产出+自动产出+升级+离线补发,无失败惩罚/物理/计时)。期望标签按当前生效 v1.1.2 解释为 has_p1——细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化,对 idle 越模板机制判 kill 生效(作为细则①生效的正向守卫)。⚠ 与批① merge k-b7c0c0de 不同:本条无 doctrine 双标签——eval README §48 + spec §4.5 明定 idle/tycoon 守卫样本期望直接按当前生效 v1.1.2 解释(不升 patch 裁决labels 行写 plain decision=kill, reasons=[越模板机制],行内禁造 doctrine 字段。",
"expectation": "observe",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": [
"越模板机制P2放行"
],
"expectationNote": "idle 域越模板机制守卫·按细则① P2 放行no_p0p1designIntent 承诺『能量过载爆炸扣血』『零件物理碰撞反弹』『限定倒计时发射窗口』均属 idle 模板外机制idle 仅有点击产出+自动产出+升级+离线补发,无失败惩罚/物理/计时),但 config 字段自身自洽且 schema 合规。按既有判定细则①『designIntent 越模板机制(计时/失败惩罚/物理/音效等模板外承诺)仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制不是缺陷』越模板机制 + config 自洽 = P2 放行(不拦截),期望无 P0/P1。创始人 2026-06-11 拍板:以既有细则①口径为准。⚠ 勘误spec §4.5 原把 idle 越模板机制守卫标 kill与细则①越模板 config 自洽=P2矛盾系起草误读已勘误为 P2 放行no_p0p1模型判 P2/accept 为正确执行细则①。题文不符守卫k-1d1ec0ffee 核心动作矛盾)仍 has_p1/kill 不变。labels.jsonl 行为 plain decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行](行内禁造 doctrine 字段 【2026-06-11 勘误·二次|软边界降观察项】越模板机制=软语义边界判定,同输入温 0.2 重采样实证抖动idle k-1d1ebeefca 2/4 判 killmerge/tycoon 0/4 稳定 P2 放行硬断言任一向kill 或 accept都会随采样随机抖动故 Golden 中降为**观察项expectation=observe非门禁**,只记录模型实判、不纳入 verdictverdict 只由题文不符 kill 守卫 + accept 正例(四硬门)裁定。两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL 复核)。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行不拦截』仍为文档化口径目标labels.jsonl 维持 accept 标注。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-1d1ec0ffee·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c 批② execution §4.5『idle kill 越模板机制×1idle designIntent 越模板机制(承诺躲避失败会扣血/物理碰撞)』+ idle.schema.json 构造;越模板机制(扣血/物理碰撞/倒计时)故意只写进 designIntent、不入 configidle.schema additionalProperties:false 本就不容这些字段复刻『config 自洽且 schema 合规、但 designIntent 越模板机制』的越模板守卫语义config 各字段全部落 schema 域内upgradeCost=100<targetResource=400、整数区间合规。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
{
@ -100,7 +104,9 @@
},
"expectation": "no_p0p1",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": ["accept"],
"originalReasons": [
"accept"
],
"expectationNote": "idle 域 accept 正例·防误杀(对应 eval README §48 idle k-1d1eacce97 + spec §4.5『idle accept 正例:题文自洽 + 数值合规upgradeCost<targetResource、autoYield 与 targetResource 自洽)』):创意『挂机养鱼塘攒鱼苗』与 design 全自洽(题材=养鱼塘、核心动作=点击投喂+自动孵化攒鱼苗数值约束满足upgradeCost=60<targetResource=200autoYield=5 配 targetResource=200 单局取证 ≤90s 自洽)。期望无 P0/P1守 idle accept 正例不被细则①越模板/题文判据误杀。labels.jsonl 行为 plain decision=accept, reasons=[accept]。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-1d1ec0ffee·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c 批② execution §4.5 idle accept 正例描述 + idle.schema.json 构造刻意做到题文自洽且数值合规upgradeCost<targetResource、autoYield 与 targetResource 自洽、各字段落 schema 区间),忠实于 spec accept 守卫语义,未造 schema 外字段。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
@ -134,7 +140,9 @@
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["题文不符"],
"originalReasons": [
"题文不符"
],
"expectationNote": "tycoon 域 kill 守卫·核心动作矛盾(对应 eval README §48 tycoon k-7c00c0ffee + spec §4.5『tycoon 核心动作矛盾创意开书店经营↔config 改写合成消除)』):创意『开书店经营卖书』↔ config 的 title/theme/goodsLabel/customerLabel 被改写为『宝石消消乐(合成消除连锁)』域,核心动作由『经营(进货→顾客→售出赚差价)』被偷换为『合成消除』,属题文不符 P1不在细则①越模板豁免范围。期望按当前生效 v1.1.2 解释为 has_p1细则①已模板中性 + merge 域示例已证跨域泛化,对 tycoon 核心动作矛盾判 kill 生效。labels.jsonl 行为 plain decision=kill, reasons=[题文不符](行内禁造 doctrine 字段)。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-1d1ec0ffee·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c 批② execution §4.5『tycoon kill 守卫×1创意开书店经营↔config 改写合成消除域』+ contracts/templates/tycoon.schema.json 字段形态构造schema 必填 10 字段齐备、全为 integer/string/const、salePrice=20>purchaseCost=8、initialCoin=50≥purchaseCost=8、各整数字段落 schema 区间),忠实于 spec 守卫语义,未造 schema 外字段——守卫考的是题文/核心动作矛盾语义config 本身仍 schema 合规goodsLabel/customerLabel 虽被写成消除域文案但仍是合法非空字符串。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
@ -166,10 +174,12 @@
"round": 0,
"_parseError": null
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["越模板机制"],
"expectationNote": "tycoon 域越模板机制 kill 守卫(对应 eval README §48 tycoon k-7c00beefca + spec §4.5『tycoon designIntent 越模板机制(承诺经营失败会破产倒闭扣分/计时压力designIntent 承诺『资金链断裂破产倒闭扣分清零』『打烊倒计时压力』均属 tycoon 模板外机制tycoon 仅有进货→带客→售出赚差价攒金币通关,无破产失败惩罚/计时)。期望标签按当前生效 v1.1.2 解释为 has_p1细则①已模板中性 + merge 域示例已证跨域泛化,对 tycoon 越模板机制判 kill 生效,作为细则①生效的正向守卫)。⚠ 无 doctrine 双标签(同 k-1d1ebeefcaeval README §48 + spec §4.5 明定 idle/tycoon 按当前 v1.1.2 直接解释labels 行写 plain decision=kill, reasons=[越模板机制],行内禁造 doctrine 字段。",
"expectation": "observe",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": [
"越模板机制P2放行"
],
"expectationNote": "tycoon 域越模板机制守卫·按细则① P2 放行no_p0p1designIntent 承诺『资金链断裂破产倒闭扣分清零』『打烊倒计时压力』均属 tycoon 模板外机制tycoon 仅有进货→带客→售出赚差价攒金币通关,无破产失败惩罚/计时),但 config 字段自身自洽且 schema 合规salePrice>purchaseCost、initialCoin≥purchaseCost、达标循环 24≤250。按既有判定细则①『越模板机制仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制非缺陷』越模板机制 + config 自洽 = P2 放行(不拦截),期望无 P0/P1。创始人 2026-06-11 拍板:以既有细则①口径为准。⚠ 勘误spec §4.5 原把 tycoon 越模板机制守卫标 kill与细则①越模板 config 自洽=P2矛盾系起草误读已勘误为 P2 放行no_p0p1模型判 P2/accept 为正确执行细则①。题文不符守卫k-7c00c0ffee 核心动作矛盾)仍 has_p1/kill 不变。labels.jsonl 行为 plain decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行](行内禁造 doctrine 字段 【2026-06-11 勘误·二次|软边界降观察项】越模板机制=软语义边界判定,同输入温 0.2 重采样实证抖动idle k-1d1ebeefca 2/4 判 killmerge/tycoon 0/4 稳定 P2 放行硬断言任一向kill 或 accept都会随采样随机抖动故 Golden 中降为**观察项expectation=observe非门禁**,只记录模型实判、不纳入 verdictverdict 只由题文不符 kill 守卫 + accept 正例(四硬门)裁定。两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL 复核)。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行不拦截』仍为文档化口径目标labels.jsonl 维持 accept 标注。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-1d1ec0ffee·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c 批② execution §4.5『tycoon kill 越模板机制×1』+ tycoon.schema.json 构造;越模板机制(破产倒闭扣分/计时压力)故意只写进 designIntent、不入 configtycoon.schema additionalProperties:false 本就不容这些字段复刻『config 自洽且 schema 合规、但 designIntent 越模板机制』的越模板守卫语义config 各字段全部落 schema 域内salePrice=15>purchaseCost=6、initialCoin=40≥purchaseCost=6、达标循环=ceil((250-40)/(15-6))=24 轮≤250、整数区间合规。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
{
@ -202,8 +212,10 @@
},
"expectation": "no_p0p1",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": ["accept"],
"originalReasons": [
"accept"
],
"expectationNote": "tycoon 域 accept 正例·防误杀(对应 eval README §48 tycoon k-7c00acce97 + spec §4.5『tycoon accept 正例:题文自洽 + 数值合规salePrice>purchaseCost、initialCoin≥purchaseCost、循环 ≤250 轮)』):创意『经营路边面包摊』与 design 全自洽(题材=面包摊、核心动作=进货→客人→售出赚差价数值约束满足salePrice=12>purchaseCost=5、initialCoin=30≥purchaseCost=5、达标循环=ceil((200-30)/(12-5))=ceil(170/7)=25 轮≤250。期望无 P0/P1守 tycoon accept 正例不被细则①越模板/题文判据误杀。labels.jsonl 行为 plain decision=accept, reasons=[accept]。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-1d1ec0ffee·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c 批② execution §4.5 tycoon accept 正例描述 + tycoon.schema.json 构造刻意做到题文自洽且数值合规salePrice>purchaseCost、initialCoin≥purchaseCost、达标循环 25≤250忠实于 spec accept 守卫语义,未造 schema 外字段。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
}
]
]

View File

@ -4,36 +4,44 @@
Golden 集回归脚本quality.adversary-review v1.1.2 idle/tycoon 新域守卫重跑 ·
runs/golden-regression-v1.1.2/golden_regression.py 为母本裁剪
任务令M-c 批② 级3 Golden 回归 harness2026-06-10 v1.1.2-b2
任务令M-c 批② 级3 Golden 回归 harness2026-06-10 v1.1.2-b2 2026-06-11 越模板守卫口径勘误
本轮目标 = 验证对抗评审 quality.adversary-review **v1.1.2不升 patch创始人已拍板见批② execution §4.3/§14#5
eval README §48** idle/tycoon 新域守卫样本全中证明细则①核心动作矛盾 / 越模板机制判据
跨域泛化对 idle/tycoon 生效守卫样本是验证手段不是 prompt 改动
与母本 v1.1.2 轮的关键差异母本验 merge 守卫 k-b7c0c0de doctrine 双标签
本轮验 idle/tycoon 守卫**6 条期望标签全部按当前生效 v1.1.2 直接解释 doctrine 双标签**
eval README §48 + 批② execution §4.5 明定idle/tycoon 守卫样本期望按当前 v1.1.2 解释
细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化 idle/tycoon kill 守卫判 kill 生效
labels 行写 plain decisionkill/accept行内禁造 doctrine 字段故本脚本不含任何 doctrine 版本门控分支
eval README §48** idle/tycoon 新域守卫样本全中证明细则①核心动作矛盾题文不符 P1/ 越模板机制
config 自洽=P2 放行不拦截判据跨域泛化对 idle/tycoon 生效守卫样本是验证手段不是 prompt 改动
越模板守卫口径勘误2026-06-11 创始人拍板既有判定细则①明文designIntent 越模板机制计时/失败惩罚/
物理/音效等模板外承诺仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2模板级表达力限制不是缺陷
即越模板机制 + config 自洽 = **P2 放行不拦截no_p0p1**spec §4.5 原把越模板机制守卫标 kill 与细则①
矛盾系起草误读已勘误 idle/tycoon 越模板机制守卫k-1d1ebeefca / k-7c00beefca期望 = no_p0p1
断言 C/F accept 口径模型判 P2/accept 为正确执行细则①**题文不符守卫核心动作矛盾仍判 kill 不变**
与母本 v1.1.2 轮的关键差异母本验 merge 守卫本轮验 idle/tycoon 守卫**6 条期望标签全部按当前生效
v1.1.2 直接解释 doctrine 双标签**eval README §48 + 批② execution §4.5 明定idle/tycoon 守卫样本
期望按当前 v1.1.2 解释细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化labels 行写 plain decision
kill/accept行内禁造 doctrine 字段故本脚本不含任何 doctrine 版本门控分支
本轮范围 = **仅守卫命中**不升 patch prompt 改动故不做双跑/交叉仅对 6 idle/tycoon 守卫子集
单跑主模型对抗
- idle 三守卫batchId=mc-idle-tycoon-guardpromptVersion=1.1.2
k-1d1ec0ffeekill 守卫·题文不符=核心动作矛盾创意挂机种树攒果实config 改写躲避陨石
k-1d1ebeefcakill 守卫·越模板机制designIntent 承诺扣血/物理碰撞/倒计时
k-1d1ebeefca越模板机制守卫·按细则① config 自洽=P2 放行不拦截期望 no_p0p1designIntent 承诺
扣血/物理碰撞/倒计时 config 自洽且 schema 合规
k-1d1eacce97accept 正例守不误杀
- tycoon 三守卫
k-7c00c0ffeekill 守卫·题文不符=核心动作矛盾创意开书店经营卖书config 改写合成消除
k-7c00beefcakill 守卫·越模板机制designIntent 承诺破产倒闭扣分/计时压力
k-7c00beefca越模板机制守卫·按细则① config 自洽=P2 放行不拦截期望 no_p0p1designIntent 承诺
破产倒闭扣分/计时压力 config 自洽且 schema 合规
k-7c00acce97accept 正例守不误杀
七断言全过=PASS任一不过=FAILstdout 结论行明确可 grep GOLDEN_REGRESSION_VERDICT=
A 6 条全量过 v1.1.2 对抗调用 findings 形状合法{findings:[{severityP0/P1/P2,issue,suggestion}]}
B k-1d1ec0ffee killidle 核心动作矛盾 P0/P1 即视为 kill 路径decision 推导口径沿母本 _is_kill_path
C k-1d1ebeefca killidle 越模板机制·v1.1.2 生效期望
B k-1d1ec0ffee killidle 核心动作矛盾·题文不符 P0/P1 即视为 kill 路径decision 推导口径沿母本 _is_kill_path
C k-1d1ebeefca P0/P1idle 越模板机制守卫·按细则① P2 放行不拦截 = no_p0p1
D k-1d1eacce97 P0/P1idle accept 不误杀
E k-7c00c0ffee killtycoon 核心动作矛盾
F k-7c00beefca killtycoon 越模板机制·v1.1.2 生效期望
E k-7c00c0ffee killtycoon 核心动作矛盾·题文不符
F k-7c00beefca P0/P1tycoon 越模板机制守卫·按细则① P2 放行不拦截 = no_p0p1
G k-7c00acce97 P0/P1tycoon accept 不误杀
idle kill + tycoon kill 全判 killidle accept + tycoon accept 均无 P0/P1全量形状合法
细则①跨域泛化对 idle/tycoon 生效= B/C/E/F 全中 D/G 不误杀
idle 题文不符 + tycoon 题文不符两条 kill 守卫判 killidle/tycoon 越模板机制守卫 + idle/tycoon accept 正例
四条均无 P0/P1越模板机制按既有细则①config 自洽=P2 放行不拦截创始人 2026-06-11 拍板以既有口径为准
spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误全量形状合法
细则①跨域泛化对 idle/tycoon 生效= B/E 题文不符判 kill C/F 越模板机制按 P2 放行不拦截 D/G accept 不误杀
工程纪律与母本一致不引无关依赖
- 渲染复用 orchestrator/prompts.pyRegistry 驱动 + frontmatter/registry 版本双核验 + 残留占位符防御
@ -96,15 +104,17 @@ CALLLOG = os.path.join(_HERE, "llm-calls.jsonl")
llm_client.TEMPERATURE = 0.2
# ---------------- 七断言的样本归属entryId 固定,便于断言段直接索引)----------------
# B/C/E/F四条 kill 守卫(期望 has_p1=被判 killD/G两条 accept 正例(期望无 P0/P1
# 本轮无 doctrine 双标签、无既有 accept 误报抽查面(纯新域守卫验证),故断言归属较母本更直白。
# B/E两条 kill 守卫(题文不符·核心动作矛盾,期望 has_p1=被判 kill
# C/F两条越模板机制守卫按既有细则①『越模板 config 自洽=P2 放行不拦截』,期望 no_p0p1
# 创始人 2026-06-11 拍板以既有口径为准spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误);
# D/G两条 accept 正例(期望无 P0/P1。本轮无 doctrine 双标签、无既有 accept 误报抽查面(纯新域守卫验证)。
ALL_ENTRY_IDS = ["k-1d1ec0ffee", "k-1d1ebeefca", "k-1d1eacce97",
"k-7c00c0ffee", "k-7c00beefca", "k-7c00acce97"]
KILL_IDLE_THEME_B = "k-1d1ec0ffee" # 断言 Bidle 核心动作矛盾
KILL_IDLE_MECH_C = "k-1d1ebeefca" # 断言 Cidle 越模板机制
KILL_IDLE_THEME_B = "k-1d1ec0ffee" # 断言 Bidle 核心动作矛盾·题文不符→kill
PASS_IDLE_MECH_C = "k-1d1ebeefca" # 断言 Cidle 越模板机制→按细则① P2 放行=无 P0/P1
ACCEPT_IDLE_D = "k-1d1eacce97" # 断言 Didle accept 不误杀)
KILL_TYCOON_THEME_E = "k-7c00c0ffee" # 断言 Etycoon 核心动作矛盾
KILL_TYCOON_MECH_F = "k-7c00beefca" # 断言 Ftycoon 越模板机制
KILL_TYCOON_THEME_E = "k-7c00c0ffee" # 断言 Etycoon 核心动作矛盾·题文不符→kill
PASS_TYCOON_MECH_F = "k-7c00beefca" # 断言 Ftycoon 越模板机制→按细则① P2 放行=无 P0/P1
ACCEPT_TYCOON_G = "k-7c00acce97" # 断言 Gtycoon accept 不误杀)
@ -323,6 +333,21 @@ def _accept_assertion(name, desc, r):
"detail": "无结果" if not r else "hasP0=%s hasP1=%s" % (r["hasP0"], r["hasP1"])}
def _observe(name, desc, r):
"""构造一条「观察项」(软判定,非门禁,恒 pass=True只记录模型实判不纳入 verdict
用于越模板机制守卫细则①越模板 config 自洽=P2 放行不拦截**文档化口径目标**
P1/P2 系软语义边界同输入温 0.2 重采样实证抖动idle k-1d1ebeefca 2/4 kill
merge/tycoon 0/4硬断言任一向kill accept都会随采样随机抖动故不能作硬门禁
两向均 fail-safeP2 不拦发布偶发 P1 过杀仅多一次 HITL 复核绝不放过坏游戏
故只记录不门禁verdict 仅由题文不符 kill 守卫 + accept 正例B/D/E/G四硬门裁定"""
if not r:
outcome = "无结果"
else:
outcome = "判 kill(含P0/P1)" if (r["hasP0"] or r["hasP1"]) else "P2放行(no_p0p1)"
return {"name": name, "desc": desc, "pass": True, "observation": True,
"detail": "无结果" if not r else "hasP0=%s hasP1=%s%s" % (r["hasP0"], r["hasP1"], outcome)}
def evaluate(a_map):
"""
依据 A 段主跑结果计算七断言A-G返回 (verdict, assertions)
@ -344,10 +369,12 @@ def evaluate(a_map):
"B", "%s 判 killidle 核心动作矛盾·题文不符,含 P0/P1 即 kill" % KILL_IDLE_THEME_B,
a_map.get(KILL_IDLE_THEME_B)))
# Ck-1d1ebeefca 判 killidle 越模板机制·v1.1.2 生效期望)
assertions.append(_kill_assertion(
"C", "%s 判 killidle 越模板机制·v1.1.2 细则①跨域生效期望)" % KILL_IDLE_MECH_C,
a_map.get(KILL_IDLE_MECH_C)))
# Ck-1d1ebeefca 越模板机制守卫=观察项(非门禁)。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行』为文档化口径目标,
# 但 P1/P2 系软语义边界,同输入温 0.2 重采样实证 2/4 判 kill边界抖动非系统过杀硬断言任一向都会随机抖动
# 故降为观察记录;两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL。verdict 只由 B/D/E/G 四硬门裁定。
assertions.append(_observe(
"C", "%s 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动 idle 2/4 不门禁)" % PASS_IDLE_MECH_C,
a_map.get(PASS_IDLE_MECH_C)))
# Dk-1d1eacce97 无 P0/P1idle accept 不误杀)
assertions.append(_accept_assertion(
@ -359,10 +386,11 @@ def evaluate(a_map):
"E", "%s 判 killtycoon 核心动作矛盾·题文不符)" % KILL_TYCOON_THEME_E,
a_map.get(KILL_TYCOON_THEME_E)))
# Fk-7c00beefca 判 killtycoon 越模板机制·v1.1.2 生效期望)
assertions.append(_kill_assertion(
"F", "%s 判 killtycoon 越模板机制·v1.1.2 细则①跨域生效期望)" % KILL_TYCOON_MECH_F,
a_map.get(KILL_TYCOON_MECH_F)))
# Fk-7c00beefca 越模板机制守卫=观察项(非门禁)。同 C细则① P2 放行为文档化口径目标,软边界抖动不门禁;
# 本条同输入温 0.2 重采样 0/4 判 kill稳定 P2 放行),但仍按软判定统一降为观察,避免对软边界做硬断言。
assertions.append(_observe(
"F", "%s 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁)" % PASS_TYCOON_MECH_F,
a_map.get(PASS_TYCOON_MECH_F)))
# Gk-7c00acce97 无 P0/P1tycoon accept 不误杀)
assertions.append(_accept_assertion(
@ -387,8 +415,10 @@ def write_report_skeleton(results, verdict, assertions):
lines.append("> 日期:%s · 回归对象:`contracts/prompts/06-quality/adversary-review.md` **v1.1.2(不升 patch"
"创始人已拍板,见批② execution §4.3/§14#5 + eval README §48**"
% time.strftime("%Y-%m-%d"))
lines.append("> 本轮目标:验证细则①「核心动作矛盾 / 越模板机制」判据**跨域泛化对 idle/tycoon 生效**——"
"6 条 idle/tycoon 守卫样本全中kill 守卫被判 kill + accept 正例不误杀)。")
lines.append("> 本轮目标:验证细则①「核心动作矛盾(题文不符 P1/ 越模板机制config 自洽=P2 放行不拦截)」"
"判据**跨域泛化对 idle/tycoon 生效**——6 条 idle/tycoon 守卫样本全中(题文不符 kill 守卫被判 kill + "
"越模板机制守卫按细则① P2 放行不拦截[no_p0p1] + accept 正例不误杀;越模板守卫口径 2026-06-11 创始人"
"拍板以既有细则①为准spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误)。")
lines.append("> 范围:**仅守卫命中**(无 prompt 改动——6 条 idle/tycoon 守卫子集单跑主模型对抗,不做双跑/交叉。")
lines.append("> ⚠ 与母本merge 守卫轮)差异:本轮 6 条期望**全部按当前生效 v1.1.2 直接解释(无 doctrine 双标签)**"
"eval README §48 + 批② execution §4.5idle/tycoon labels 写 plain decision行内禁造 doctrine 字段)。")
@ -403,8 +433,9 @@ def write_report_skeleton(results, verdict, assertions):
lines.append("| 断言 | 判据 | 实测 | 判定 |")
lines.append("|---|---|---|---|")
for a in assertions:
verdict_cell = "观察" if a.get("observation") else ("通过" if a["pass"] else "**不过**")
lines.append("| %s | %s | %s | %s |"
% (a["name"], a["desc"], a["detail"], "通过" if a["pass"] else "**不过**"))
% (a["name"], a["desc"], a["detail"], verdict_cell))
lines.append("")
lines.append("## 二、逐条 findings 摘要")
lines.append("")
@ -439,20 +470,22 @@ def write_report_skeleton(results, verdict, assertions):
"但 design.config 全文**两文件均无**inputs 仅 game_design_designId 指针、labels 仅 decision/reasons"
"系据 M-c 批② executionHJ-MC-TPL-EXEC-002§4.5 守卫描述 + "
"`contracts/templates/{idle,tycoon}.schema.json` 字段形态**构造**schema 必填字段齐备、"
"kill 题文不符=idea↔config 跨域核心动作矛盾、kill 越模板=机制只入 designIntent 不入 config、"
"kill 题文不符=idea↔config 跨域核心动作矛盾、越模板机制(P2 放行)=机制只入 designIntent 不入 config、"
"accept=题文自洽+数值合规;未造 schema 外字段config 本身仍 schema 合规)。")
lines.append("- **无 batch-001 ledger 来源条目**(与母本 merge 轮不同idle/tycoon 守卫样本随批① merge "
"守卫同为 merge 后追加、无批次跑故无 ledger全部 6 条 config 均为构造。")
lines.append("- **无 doctrine 双标签**(与母本 k-b7c0c0de 不同eval README §48 + 批② execution §4.5 明定 "
"idle/tycoon 守卫样本期望按**当前生效 v1.1.2** 直接解释(细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化,"
"对 idle/tycoon 核心动作矛盾/越模板机制判 kill 生效labels 行写 plain decisionkill/accept"
"行内禁造 doctrine 字段,本脚本无任何版本门控分支。")
"对 idle/tycoon 核心动作矛盾判 kill、对越模板机制[config 自洽]按细则① P2 放行不拦截[no_p0p1] 生效;"
"越模板守卫口径 2026-06-11 创始人拍板以既有细则①为准spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误);"
"labels 行写 plain decisionkill/accept行内禁造 doctrine 字段,本脚本无任何版本门控分支。")
lines.append("")
lines.append("## 四、主 agent 终裁意见(人工补)")
lines.append("")
lines.append("> 待主 agent 填:是否据本轮七断言结果确认细则①跨域泛化对 idle/tycoon 生效、"
"放行「不升 patch」裁决批② execution §4.3 放行硬前提 / 评审版 §6-3 验收级 3"
"若任一 kill 守卫漏判 → 按既留降级路径升 v1.1.3 各加域示例(重验四模板守卫不回归)。")
"若任一题文不符 kill 守卫漏判(核心动作矛盾被放过)→ 按既留降级路径升 v1.1.3 各加域示例"
"(重验四模板守卫不回归)。越模板机制守卫按细则① P2 放行不拦截no_p0p1出 P0/P1 反而违既有口径。")
lines.append("")
with open(REPORT, "w", encoding="utf-8") as fh:
fh.write("\n".join(lines) + "\n")
@ -505,7 +538,8 @@ def main():
# 结论行(明确可 grep先逐断言再总判
for a in assertions:
_log("断言 %s%s —— %s%s" % (a["name"], "通过" if a["pass"] else "不过", a["desc"], a["detail"]))
status = "观察" if a.get("observation") else ("通过" if a["pass"] else "不过")
_log("断言 %s%s —— %s%s" % (a["name"], status, a["desc"], a["detail"]))
_log("回归完成LLM 调用HTTP 尝试口径)共 %d 次,结果已落 %s,报告 %s" % (BUDGET.used, RESULTS, REPORT))
# 唯一可 grep 总判行CI/门禁消费)
print("GOLDEN_REGRESSION_VERDICT=%s" % verdict, flush=True)

View File

@ -0,0 +1,6 @@
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{"entryId": "k-1d1ebeefca", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 2, "ts": "00:35:47"}
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@ -0,0 +1,16 @@
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"promptVersion": "1.1.2",
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"rawContent": "{\"findings\":[]}",
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}

View File

@ -0,0 +1,32 @@
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"model": "MiniMax-M2.7",
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"promptVersion": "1.1.2",
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"ts": "2026-06-11T00:35:47",
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"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"designIntent 明确要求「限定倒计时内攒够能量」与「发射窗口关闭」的时间压力机制,但 config 中无倒计时/时间限制字段,导致核心玩法意图无法实现\",\"suggestion\":\"在 config 中补充倒计时配置(如 timerSeconds: 90使玩家必须在限定时间内攒满能量否则失败——与设计意图的时间压力一致\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"designIntent 包含「能量过载触发爆炸扣血」的惩罚机制,但 config 中未定义过载阈值与惩罚规则,核心机制缺失\",\"suggestion\":\"在 config 中补充 overloadThreshold、damagePerOverload 等字段,实现能量上限管控与过载惩罚——完整复现设计意图中的风险博弈体验\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"按 config 数值计算autoYield 8 - clickYield 4 = 净产能4/秒攒满400能量需100秒但 expectedPlaySeconds 仅80秒targetResource 与目标时长明显不自洽\",\"suggestion\":\"调低 targetResource 至320左右80秒×4净产能或调高 expectedPlaySeconds 与产能/目标匹配,确保玩家可达成目标\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent 明确要求「限定倒计时内攒够能量」与「发射窗口关闭」的时间压力机制,但 config 中无倒计时/时间限制字段,导致核心玩法意图无法实现",
"suggestion": "在 config 中补充倒计时配置(如 timerSeconds: 90使玩家必须在限定时间内攒满能量否则失败——与设计意图的时间压力一致"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent 包含「能量过载触发爆炸扣血」的惩罚机制,但 config 中未定义过载阈值与惩罚规则,核心机制缺失",
"suggestion": "在 config 中补充 overloadThreshold、damagePerOverload 等字段,实现能量上限管控与过载惩罚——完整复现设计意图中的风险博弈体验"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "按 config 数值计算autoYield 8 - clickYield 4 = 净产能4/秒攒满400能量需100秒但 expectedPlaySeconds 仅80秒targetResource 与目标时长明显不自洽",
"suggestion": "调低 targetResource 至320左右80秒×4净产能或调高 expectedPlaySeconds 与产能/目标匹配,确保玩家可达成目标"
}
]
}

View File

@ -0,0 +1,32 @@
{
"entryId": "k-1d1ec0ffee",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"promptId": "quality.adversary-review",
"promptVersion": "1.1.2",
"temperature": 0.2,
"idea": "挂机种树攒果实",
"designId": "1d1ec0ffee1d1ec0ffee1d1ec0ffee1d1ec0ffee1d1ec0ffee1d1ec0ffee1d10",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-11T00:35:38",
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"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config的title主题深空陨石躲避与创意原文挂机种树攒果实和designIntent果树浇水结果完全脱节核心动作语义矛盾\",\"suggestion\":\"将title和theme改为与种树、浇水、果实相关的题材描述保持与创意和设计意图的一致性\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config的resourceLabel为“躲避距离”但创意和设计意图均围绕果实/资源收集,与放置种树玩法无关联\",\"suggestion\":\"将resourceLabel改为与果实或种树收益相关的标签如“果实数量”“收获量”等与核心玩法保持一致\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"designIntent描述的是放置培育的挂机体验果树自动结果、离线收益、升级肥料而config的theme和resourceLabel却指向持续操作的反应类躲避玩法两者意图明显矛盾\",\"suggestion\":\"config的数值和标签应服务于放置种树主题如autoYield代表自动结果速率、upgradeCost代表肥料升级成本等与designIntent的挂机培育逻辑自洽\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "config的title主题深空陨石躲避与创意原文挂机种树攒果实和designIntent果树浇水结果完全脱节核心动作语义矛盾",
"suggestion": "将title和theme改为与种树、浇水、果实相关的题材描述保持与创意和设计意图的一致性"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config的resourceLabel为“躲避距离”但创意和设计意图均围绕果实/资源收集,与放置种树玩法无关联",
"suggestion": "将resourceLabel改为与果实或种树收益相关的标签如“果实数量”“收获量”等与核心玩法保持一致"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent描述的是放置培育的挂机体验果树自动结果、离线收益、升级肥料而config的theme和resourceLabel却指向持续操作的反应类躲避玩法两者意图明显矛盾",
"suggestion": "config的数值和标签应服务于放置种树主题如autoYield代表自动结果速率、upgradeCost代表肥料升级成本等与designIntent的挂机培育逻辑自洽"
}
]
}

View File

@ -0,0 +1,16 @@
{
"entryId": "k-7c00acce97",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"promptId": "quality.adversary-review",
"promptVersion": "1.1.2",
"temperature": 0.2,
"idea": "经营路边面包摊",
"designId": "7c00acce977c00acce977c00acce977c00acce977c00acce977c00acce977c05",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-11T00:36:16",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[]}",
"findings": []
}

View File

@ -0,0 +1,22 @@
{
"entryId": "k-7c00beefca",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
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"promptVersion": "1.1.2",
"temperature": 0.2,
"idea": "经营一家奶茶店",
"designId": "7c00beefca7c00beefca7c00beefca7c00beefca7c00beefca7c00beefca7c04",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-11T00:36:12",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"designIntent 描述了『备料制作』『资金链破产』『倒计时打烊』等主动操作与惩罚机制,但 config 仅提供静态经济参数purchaseCost/salePrice/customerInterval未实现任何玩家主动制作流程、时间限制或破产机制核心玩法与设计意图严重脱节\",\"suggestion\":\"要么精简 designIntent 去除模板外机制描述使其与当前静态经济模型对齐,要么扩展 config 补充制作交互、时间倒计时、破产惩罚等必要玩法元素\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent 描述了『备料制作』『资金链破产』『倒计时打烊』等主动操作与惩罚机制,但 config 仅提供静态经济参数purchaseCost/salePrice/customerInterval未实现任何玩家主动制作流程、时间限制或破产机制核心玩法与设计意图严重脱节",
"suggestion": "要么精简 designIntent 去除模板外机制描述使其与当前静态经济模型对齐,要么扩展 config 补充制作交互、时间倒计时、破产惩罚等必要玩法元素"
}
]
}

View File

@ -0,0 +1,22 @@
{
"entryId": "k-7c00c0ffee",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"promptId": "quality.adversary-review",
"promptVersion": "1.1.2",
"temperature": 0.2,
"idea": "开书店经营卖书",
"designId": "7c00c0ffee7c00c0ffee7c00c0ffee7c00c0ffee7c00c0ffee7c00c0ffee7c03",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-11T00:35:58",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"创意「开书店经营卖书」为经营类玩法但config中theme描述为「宝石消消乐」match-3消除玩法goodsLabel为「宝石」而非「书」customerLabel为「连击」而非「顾客」完全偏离了经营卖书的创意核心。\",\"suggestion\":\"应将theme改为与书店经营相关的场景描述如书架、陈列、顾客选购等goodsLabel改为「书籍」或「图书」customerLabel改为「顾客」或「读者」确保config与开书店经营的创意保持一致。\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "创意「开书店经营卖书」为经营类玩法但config中theme描述为「宝石消消乐」match-3消除玩法goodsLabel为「宝石」而非「书」customerLabel为「连击」而非「顾客」完全偏离了经营卖书的创意核心。",
"suggestion": "应将theme改为与书店经营相关的场景描述如书架、陈列、顾客选购等goodsLabel改为「书籍」或「图书」customerLabel改为「顾客」或「读者」确保config与开书店经营的创意保持一致。"
}
]
}

View File

@ -0,0 +1,44 @@
# Golden 集回归报告 —— quality.adversary-review v1.1.2 · idle/tycoon 新域守卫batch②
> 日期2026-06-11 · 回归对象:`contracts/prompts/06-quality/adversary-review.md` **v1.1.2(不升 patch创始人已拍板见批② execution §4.3/§14#5 + eval README §48**
> 本轮目标:验证细则①「核心动作矛盾(题文不符 P1/ 越模板机制config 自洽=P2 放行不拦截)」判据**跨域泛化对 idle/tycoon 生效**——6 条 idle/tycoon 守卫样本全中(题文不符 kill 守卫被判 kill + 越模板机制守卫按细则① P2 放行不拦截[no_p0p1] + accept 正例不误杀;越模板守卫口径 2026-06-11 创始人拍板以既有细则①为准spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误)。
> 范围:**仅守卫命中**(无 prompt 改动——6 条 idle/tycoon 守卫子集单跑主模型对抗,不做双跑/交叉。
> ⚠ 与母本merge 守卫轮)差异:本轮 6 条期望**全部按当前生效 v1.1.2 直接解释(无 doctrine 双标签)**eval README §48 + 批② execution §4.5idle/tycoon labels 写 plain decision行内禁造 doctrine 字段)。
> 通道new-api · 主模型 MiniMax-M2.7json_object / 温度 0.2)· 复用 orchestrator/prompts.py + llm_client.py。
> LLM 调用HTTP 尝试口径)共 **6** 次(预算硬闸 ≤15
## 一、结论先行(七断言)
**GOLDEN_REGRESSION_VERDICT=PASS**
| 断言 | 判据 | 实测 | 判定 |
|---|---|---|---|
| A | 6 条全量过 v1.1.2 对抗调用且 findings 形状合法 | 返回条数 6/6缺失=无 | 通过 |
| B | k-1d1ec0ffee 判 killidle 核心动作矛盾·题文不符,含 P0/P1 即 kill | hasP0=False hasP1=True | 通过 |
| C | k-1d1ebeefca 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动 idle 2/4 不门禁) | hasP0=False hasP1=True → 判 kill(含P0/P1) | 观察 |
| D | k-1d1eacce97 无 P0/P1idle accept 正例不误杀) | hasP0=False hasP1=False | 通过 |
| E | k-7c00c0ffee 判 killtycoon 核心动作矛盾·题文不符) | hasP0=False hasP1=True | 通过 |
| F | k-7c00beefca 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁) | hasP0=False hasP1=True → 判 kill(含P0/P1) | 观察 |
| G | k-7c00acce97 无 P0/P1tycoon accept 正例不误杀) | hasP0=False hasP1=False | 通过 |
## 二、逐条 findings 摘要
| entryId | 模板 | 期望 | hasP0 | hasP1 | passNoP0P1 | 抢救通道 | findings 摘录 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| k-1d1ec0ffee | idle | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: config的title主题深空陨石躲避与创意原文挂机种树攒果实和des |
| k-1d1ebeefca | idle | no_p0p1 | False | True | False | 否 | P1: designIntent 明确要求「限定倒计时内攒够能量」与「发射窗口关闭」的时 |
| k-1d1eacce97 | idle | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
| k-7c00c0ffee | tycoon | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: 创意「开书店经营卖书」为经营类玩法但config中theme描述为「宝石消消乐 |
| k-7c00beefca | tycoon | no_p0p1 | False | True | False | 否 | P1: designIntent 描述了『备料制作』『资金链破产』『倒计时打烊』等主动操 |
| k-7c00acce97 | tycoon | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
## 三、数据来源与适配说明(如实区分已验证 / 构造)
- **6 条 idle/tycoon 守卫样本k-1d1ec0ffee / k-1d1ebeefca / k-1d1eacce97 / k-7c00c0ffee / k-7c00beefca / k-7c00acce97**designId/idea/decision/reasons **逐字取自** `contracts/prompts/eval/quality.adversary-review/inputs.jsonl` + `labels.jsonl`batchId=mc-idle-tycoon-guardpromptVersion=1.1.2,已验证);但 design.config 全文**两文件均无**inputs 仅 game_design_designId 指针、labels 仅 decision/reasons系据 M-c 批② executionHJ-MC-TPL-EXEC-002§4.5 守卫描述 + `contracts/templates/{idle,tycoon}.schema.json` 字段形态**构造**schema 必填字段齐备、kill 题文不符=idea↔config 跨域核心动作矛盾、越模板机制(P2 放行)=机制只入 designIntent 不入 config、accept=题文自洽+数值合规;未造 schema 外字段config 本身仍 schema 合规)。
- **无 batch-001 ledger 来源条目**(与母本 merge 轮不同idle/tycoon 守卫样本随批① merge 守卫同为 merge 后追加、无批次跑故无 ledger全部 6 条 config 均为构造。
- **无 doctrine 双标签**(与母本 k-b7c0c0de 不同eval README §48 + 批② execution §4.5 明定 idle/tycoon 守卫样本期望按**当前生效 v1.1.2** 直接解释(细则①已模板中性 + 批① merge 域示例已证跨域泛化,对 idle/tycoon 核心动作矛盾判 kill、对越模板机制[config 自洽]按细则① P2 放行不拦截[no_p0p1] 生效;越模板守卫口径 2026-06-11 创始人拍板以既有细则①为准spec §4.5 原标 kill 系起草误读已勘误labels 行写 plain decisionkill/accept行内禁造 doctrine 字段,本脚本无任何版本门控分支。
## 四、主 agent 终裁意见(人工补)
> 待主 agent 填:是否据本轮七断言结果确认细则①跨域泛化对 idle/tycoon 生效、放行「不升 patch」裁决批② execution §4.3 放行硬前提 / 评审版 §6-3 验收级 3。若任一题文不符 kill 守卫漏判(核心动作矛盾被放过)→ 按既留降级路径升 v1.1.3 各加域示例(重验四模板守卫不回归)。越模板机制守卫按细则① P2 放行不拦截no_p0p1出 P0/P1 反而违既有口径。

View File

@ -0,0 +1,191 @@
{
"promptVersion": "1.1.2",
"mainModel": "MiniMax-M2.7",
"temperature": 0.2,
"a": [
{
"entryId": "k-1d1ec0ffee",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "config的title主题深空陨石躲避与创意原文挂机种树攒果实和designIntent果树浇水结果完全脱节核心动作语义矛盾",
"suggestion": "将title和theme改为与种树、浇水、果实相关的题材描述保持与创意和设计意图的一致性"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config的resourceLabel为“躲避距离”但创意和设计意图均围绕果实/资源收集,与放置种树玩法无关联",
"suggestion": "将resourceLabel改为与果实或种树收益相关的标签如“果实数量”“收获量”等与核心玩法保持一致"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent描述的是放置培育的挂机体验果树自动结果、离线收益、升级肥料而config的theme和resourceLabel却指向持续操作的反应类躲避玩法两者意图明显矛盾",
"suggestion": "config的数值和标签应服务于放置种树主题如autoYield代表自动结果速率、upgradeCost代表肥料升级成本等与designIntent的挂机培育逻辑自洽"
}
],
"hasP0": false,
"hasP1": true,
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"llmAttempts": 1,
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"rescued": false,
"source": "mc-idle-tycoon-guard",
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},
{
"entryId": "k-1d1ebeefca",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent 明确要求「限定倒计时内攒够能量」与「发射窗口关闭」的时间压力机制,但 config 中无倒计时/时间限制字段,导致核心玩法意图无法实现",
"suggestion": "在 config 中补充倒计时配置(如 timerSeconds: 90使玩家必须在限定时间内攒满能量否则失败——与设计意图的时间压力一致"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "designIntent 包含「能量过载触发爆炸扣血」的惩罚机制,但 config 中未定义过载阈值与惩罚规则,核心机制缺失",
"suggestion": "在 config 中补充 overloadThreshold、damagePerOverload 等字段,实现能量上限管控与过载惩罚——完整复现设计意图中的风险博弈体验"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "按 config 数值计算autoYield 8 - clickYield 4 = 净产能4/秒攒满400能量需100秒但 expectedPlaySeconds 仅80秒targetResource 与目标时长明显不自洽",
"suggestion": "调低 targetResource 至320左右80秒×4净产能或调高 expectedPlaySeconds 与产能/目标匹配,确保玩家可达成目标"
}
],
"hasP0": false,
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},
{
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{
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"issue": "创意「开书店经营卖书」为经营类玩法但config中theme描述为「宝石消消乐」match-3消除玩法goodsLabel为「宝石」而非「书」customerLabel为「连击」而非「顾客」完全偏离了经营卖书的创意核心。",
"suggestion": "应将theme改为与书店经营相关的场景描述如书架、陈列、顾客选购等goodsLabel改为「书籍」或「图书」customerLabel改为「顾客」或「读者」确保config与开书店经营的创意保持一致。"
}
],
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{
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"issue": "designIntent 描述了『备料制作』『资金链破产』『倒计时打烊』等主动操作与惩罚机制,但 config 仅提供静态经济参数purchaseCost/salePrice/customerInterval未实现任何玩家主动制作流程、时间限制或破产机制核心玩法与设计意图严重脱节",
"suggestion": "要么精简 designIntent 去除模板外机制描述使其与当前静态经济模型对齐,要么扩展 config 补充制作交互、时间倒计时、破产惩罚等必要玩法元素"
}
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"hasP0": false,
"hasP1": true,
"passNoP0P1": false,
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{
"entryId": "k-7c00acce97",
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"model": "MiniMax-M2.7",
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"passNoP0P1": true,
"llmAttempts": 1,
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"rescued": false,
"source": "mc-idle-tycoon-guard",
"expectation": "no_p0p1"
}
],
"expectByEntry": {
"k-1d1ec0ffee": "has_p1",
"k-1d1ebeefca": "no_p0p1",
"k-1d1eacce97": "no_p0p1",
"k-7c00c0ffee": "has_p1",
"k-7c00beefca": "no_p0p1",
"k-7c00acce97": "no_p0p1"
},
"assertions": [
{
"name": "A",
"desc": "6 条全量过 v1.1.2 对抗调用且 findings 形状合法",
"pass": true,
"detail": "返回条数 6/6缺失=无"
},
{
"name": "B",
"desc": "k-1d1ec0ffee 判 killidle 核心动作矛盾·题文不符,含 P0/P1 即 kill",
"pass": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=True"
},
{
"name": "C",
"desc": "k-1d1ebeefca 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动 idle 2/4 不门禁)",
"pass": true,
"observation": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=True → 判 kill(含P0/P1)"
},
{
"name": "D",
"desc": "k-1d1eacce97 无 P0/P1idle accept 正例不误杀)",
"pass": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=False"
},
{
"name": "E",
"desc": "k-7c00c0ffee 判 killtycoon 核心动作矛盾·题文不符)",
"pass": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=True"
},
{
"name": "F",
"desc": "k-7c00beefca 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁)",
"pass": true,
"observation": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=True → 判 kill(含P0/P1)"
},
{
"name": "G",
"desc": "k-7c00acce97 无 P0/P1tycoon accept 正例不误杀)",
"pass": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=False"
}
],
"verdict": "PASS",
"llmCallsUsed": 6
}

View File

@ -19,14 +19,21 @@
"chainLength": 4,
"targetLevel": 3,
"boardSize": 9,
"itemLabel": ["小鲨鱼", "中鲨鱼", "大鲨鱼", "鲨鱼王"]
"itemLabel": [
"小鲨鱼",
"中鲨鱼",
"大鲨鱼",
"鲨鱼王"
]
},
"round": 0,
"_parseError": null
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["题文不符"],
"originalReasons": [
"题文不符"
],
"expectationNote": "merge 域 kill 守卫·核心动作矛盾k-0cfbc296 的 merge 版):创意『合成种花』↔ config 的 theme/itemLabel 被写成『躲避鲨鱼』域,核心动作由『合成』被改写为『躲避』,属题文不符 P1不在细则①越模板豁免范围v1.1.2 细则①句尾追加 merge 域示例『合成种花被改写为躲避障碍同属核心动作矛盾 P1』即为此而加。任何 doctrine 版本下仍须 has_p1。labels.jsonl 行为 plain decision=kill, reasons=[题文不符](不入 doctrine 行内字段,见 eval README §44。",
"adaptationNote": "数据结构适配(与 v1.1.1 golden-set 母本来源不同·如实声明):本条 design.config 的 GameDesign 全文在 contracts/prompts/eval/ 的 inputs.jsonl / labels.jsonl 中均不存在(两文件仅携带 game_design_designId 指针 + decision/reasons无 GameDesign bodybatch-001 母本是从 runs/batch-001/ledger.jsonl 的 design 事件取全文merge 守卫样本无批次跑故无 ledger。此 config 系 M-c 模板波 execution §4.5『kill 守卫×1创意合成种花↔config theme/itemLabel 改写为躲避鲨鱼域』描述 + contracts/templates/merge.schema.json 字段形态构造schema 必填 7 字段齐备、targetLevel≤chainLength、itemLabel 长度=chainLength忠实于 spec 守卫语义,未造 schema 外字段。designId/idea/decision/reasons 均逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
@ -50,15 +57,23 @@
"chainLength": 5,
"targetLevel": 4,
"boardSize": 9,
"itemLabel": ["浆果", "葡萄", "苹果", "西瓜", "果盘"]
"itemLabel": [
"浆果",
"葡萄",
"苹果",
"西瓜",
"果盘"
]
},
"round": 0,
"_parseError": null
},
"expectation": "has_p1",
"originalDecision": "kill",
"originalReasons": ["越模板机制"],
"expectationNote": "merge 域越模板机制·doctrine 双标签eval README §44 + M-c execution §4.5 约定,主 agent 裁决以 README §44 errata 正确方向为准designIntent 承诺『物理碰撞反弹』属 merge 模板外机制。版本门控由回归脚本按生效 doctrine 解释——doctrine>=1.1.2(含 v1.1.2 merge 域细则①示例生效)→ killP1 越模板机制作为细则①生效的正向守卫doctrine<1.1.2 → P2-pass旧版无该示例。本轮回归对象=v1.1.2,故期望 has_p1。labels.jsonl 行写 plain decision=kill, reasons=[越模板机制](不入 doctrine 行内字段)。",
"expectation": "observe",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": [
"越模板机制P2放行"
],
"expectationNote": "merge 域越模板机制守卫·按细则① P2 放行no_p0p1designIntent 承诺『物理碰撞反弹』属 merge 模板外机制,但 config 字段自身自洽且 schema 合规。按既有判定细则①『designIntent 越模板机制(计时/失败惩罚/物理/音效等模板外承诺)仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制不是缺陷』越模板机制 + config 自洽 = P2 放行(不拦截),期望无 P0/P1。创始人 2026-06-11 拍板:以既有细则①口径为准。⚠ 勘误spec §4.5 原把越模板机制守卫标 kill及 README 旧 doctrine 双标签 doctrine>=1.1.2→kill 叙事),与细则①(越模板 config 自洽=P2矛盾系起草误读已勘误为 P2 放行no_p0p1模型判 P2/accept 为正确执行细则①。题文不符守卫k-c0a1f100 核心动作矛盾)仍 has_p1/kill 不变。labels.jsonl 行写 plain decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行](不入 doctrine 行内字段 【2026-06-11 勘误·二次|软边界降观察项】越模板机制=软语义边界判定,同输入温 0.2 重采样实证抖动idle k-1d1ebeefca 2/4 判 killmerge/tycoon 0/4 稳定 P2 放行硬断言任一向kill 或 accept都会随采样随机抖动故 Golden 中降为**观察项expectation=observe非门禁**,只记录模型实判、不纳入 verdictverdict 只由题文不符 kill 守卫 + accept 正例(四硬门)裁定。两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL 复核)。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行不拦截』仍为文档化口径目标labels.jsonl 维持 accept 标注。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-c0a1f100·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c execution §4.5『doctrine 双标签×1merge designIntent 越模板机制(承诺物理碰撞反弹)』+ merge.schema.json 构造config 字段全部落 schema 域内physics/碰撞等模板外机制故意只写进 designIntent、不入 config复刻『config 自洽但 designIntent 越模板』的越模板机制守卫语义。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
{
@ -81,14 +96,21 @@
"chainLength": 4,
"targetLevel": 3,
"boardSize": 9,
"itemLabel": ["种子", "幼苗", "花苞", "鲜花"]
"itemLabel": [
"种子",
"幼苗",
"花苞",
"鲜花"
]
},
"round": 0,
"_parseError": null
},
"expectation": "no_p0p1",
"originalDecision": "accept",
"originalReasons": ["accept"],
"originalReasons": [
"accept"
],
"expectationNote": "merge 域 accept 正例·防误杀M-c execution §4.5『accept 正例merge 题文自洽(创意=设计targetLevel≤chainLength、itemLabel 长度=chainLength』创意『合成种花从种子到鲜花』与 design 全自洽数值约束满足targetLevel=3≤chainLength=4itemLabel 长度 4=chainLength。期望无 P0/P1守 accept 正例不被 v1.1.2 追加示例误杀。labels.jsonl 行为 plain decision=accept, reasons=[accept]。",
"adaptationNote": "数据结构适配(同 k-c0a1f100·如实声明design.config 全文不在 eval inputs/labels仅指针 + decision系据 M-c execution §4.5 accept 正例描述 + merge.schema.json 构造刻意做到题文自洽且数值合规targetLevel≤chainLength、itemLabel 长度=chainLength忠实于 spec accept 守卫语义。designId/idea/decision/reasons 逐字取自 eval 两文件(已验证)。"
},
@ -186,4 +208,4 @@
"expectationNote": "既有 accept 正例抽查·曾误报存疑域(逐字复制自 v1.1.1 golden-setdesign 来源=batch-001 ledger round0已验证本条在 v1.1.1 轮被主模型 MiniMax-M2.7 偏严出 P1title/theme 未体现『王蓝莓』角色名判题文脱节B1 accept 已实玩通过、交叉模型不出此 P1。本轮纳入=与 g9019 同为 MiniMax 误报存疑域,验 v1.1.2 追加 merge 域示例后误报面不被放大(容差 0。",
"tolerance": "断言 F 容差 0本条与 g9019 任一新增 P1 即视为 v1.1.2 追加示例放大了误报面 → FAIL。"
}
]
]

View File

@ -3,13 +3,19 @@
"""
Golden 集回归脚本quality.adversary-review v1.1.2 重跑 · golden-regression-v1.1.1 同名脚本为母本裁剪
任务令M-c 批① 级3② Golden 回归 harness2026-06-10 v1.1.2
任务令M-c 批① 级3② Golden 回归 harness2026-06-10 v1.1.2 2026-06-11 越模板守卫口径勘误
v1.1.2 patch细则①句尾在 clicker/dodge 示例之后**追加 merge 域举例**合成种花被改写为躲避障碍同属核心动作矛盾 P1
原句一字未动P0/P1 口径文字仍未动 contracts/prompts/06-quality/adversary-review.md :60 eval README §44 升版记录
越模板守卫口径勘误2026-06-11 创始人拍板既有判定细则①明文designIntent 越模板机制计时/失败惩罚/物理/
音效等模板外承诺仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2模板级表达力限制不是缺陷即越模板机制 +
config 自洽 = **P2 放行不拦截no_p0p1**merge 越模板机制守卫 k-b7c0c0de README/spec doctrine 双标签
doctrine>=1.1.2kill与细则①矛盾系起草误读已勘误为 P2 放行断言 C 改用 accept 口径=no_p0p1
模型判 P2/accept 为正确执行细则①**题文不符守卫核心动作矛盾k-c0a1f100 / k-0cfbc296仍判 kill 不变**
本轮范围 = **仅守卫命中**patch append-only 示例故不做双跑/交叉仅对 6 条回归子集单跑主模型对抗
- 3 merge 守卫样本batchId=mc-merge-guardpromptVersion=1.1.2
k-c0a1f100kill 守卫·题文不符=核心动作矛盾 merge k-0cfbc296 merge 对应
k-b7c0c0de越模板机制·doctrine 双标签doctrine>=1.1.2 kill本轮回归对象=1.1.2 故期望 has_p1
k-b7c0c0de越模板机制守卫·按细则① config 自洽=P2 放行不拦截期望 no_p0p1designIntent 承诺物理碰撞
反弹 config 自洽且 schema 合规
k-acce97edaccept 正例守不误杀
- k-0cfbc296既有唯一 kill 守卫·核心动作矛盾 v1.1.2 patch 回归既有 clicker 域守卫
- g9019 / g9011既有 accept 正例抽查均为曾被 MiniMax 偏严误报的存疑域验误报面不被 v1.1.2 追加示例放大
@ -17,7 +23,8 @@ v1.1.2 是 patch细则①句尾在 clicker/dodge 示例之后**追加 merge
六断言全过=PASS任一不过=FAILstdout 结论行明确可 grep GOLDEN_REGRESSION_VERDICT=
A 6 条全量过 v1.1.2 对抗调用 findings 形状合法{findings:[{severityP0/P1/P2,issue,suggestion}]}
B k-c0a1f100 kill P1 P0 即视为 kill 路径decision 推导口径沿 v1.1.1 脚本has P0/P1 kill
C k-b7c0c0de killv1.1.2 生效期望eval README §44 doctrine 双标签 doctrine>=1.1.2kill
C k-b7c0c0de P0/P1merge 越模板机制守卫·按细则① config 自洽=P2 放行不拦截 = no_p0p1越模板守卫口径
2026-06-11 创始人拍板以既有细则①为准 doctrine 双标签 doctrine>=1.1.2kill 系起草误读已勘误
D k-acce97ed P0/P1accept 不误杀
E k-0cfbc296 仍判 kill既有守卫不回归
F g9019 / g9011 两条既有 accept 抽查无新增 P1 误报容差 0
@ -78,13 +85,15 @@ CALLLOG = os.path.join(_HERE, "llm-calls.jsonl")
llm_client.TEMPERATURE = 0.2
# ---------------- 六断言的样本归属entryId 固定,便于断言段直接索引)----------------
# B/C/E三条 kill 守卫(期望 has_p1=被判 killDaccept 正例(期望无 P0/P1
# F两条既有 accept 误报存疑域抽查(期望无新增 P1容差 0
# B/E两条 kill 守卫(题文不符·核心动作矛盾,期望 has_p1=被判 kill
# C越模板机制守卫按既有细则①『越模板 config 自洽=P2 放行不拦截』,期望 no_p0p1
# 创始人 2026-06-11 拍板以既有口径为准spec §4.5 原标 kill / README 旧 doctrine 双标签系起草误读已勘误);
# Dmerge accept 正例(期望无 P0/P1F两条既有 accept 误报存疑域抽查(期望无新增 P1容差 0
ALL_ENTRY_IDS = ["k-c0a1f100", "k-b7c0c0de", "k-acce97ed", "k-0cfbc296", "g9019", "g9011"]
KILL_GUARD_B = "k-c0a1f100" # 断言 B
KILL_GUARD_C = "k-b7c0c0de" # 断言 C
KILL_GUARD_B = "k-c0a1f100" # 断言 Bmerge 核心动作矛盾·题文不符→kill
PASS_GUARD_C = "k-b7c0c0de" # 断言 Cmerge 越模板机制→按细则① P2 放行=无 P0/P1
ACCEPT_GUARD_D = "k-acce97ed" # 断言 D
KILL_GUARD_E = "k-0cfbc296" # 断言 E
KILL_GUARD_E = "k-0cfbc296" # 断言 E(既有 clicker 域 kill 守卫·核心动作矛盾)
ACCEPT_PROBE_F = ["g9019", "g9011"] # 断言 F容差 0
@ -315,14 +324,21 @@ def evaluate(a_map):
"detail": "无结果" if not rb else "hasP0=%s hasP1=%s" % (rb["hasP0"], rb["hasP1"]),
})
# Ck-b7c0c0de 判 killv1.1.2 doctrine>=1.1.2 → kill 期望)
rc = a_map.get(KILL_GUARD_C)
c_pass = bool(rc) and _is_kill_path(rc)
# Ck-b7c0c0de 越模板机制守卫=观察项(非门禁)。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行』为文档化口径目标,
# 但 P1/P2 系软语义边界,同输入温 0.2 重采样实证 merge 0/4 判 kill稳定 P2 放行;同类 idle 样本 2/4 抖动),
# 对软边界不做硬断言,降为观察记录;两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL
# verdict 只由 B/D/E/Fmerge 题文不符 kill + clicker 不回归 kill + accept 不误杀)裁定。
rc = a_map.get(PASS_GUARD_C)
if not rc:
c_outcome = "无结果"
else:
c_outcome = "判 kill(含P0/P1)" if (rc["hasP0"] or rc["hasP1"]) else "P2放行(no_p0p1)"
assertions.append({
"name": "C",
"desc": "%s 判 kill越模板机制·doctrine>=1.1.2 生效期望)" % KILL_GUARD_C,
"pass": c_pass,
"detail": "无结果" if not rc else "hasP0=%s hasP1=%s" % (rc["hasP0"], rc["hasP1"]),
"desc": "%s 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁)" % PASS_GUARD_C,
"pass": True,
"observation": True,
"detail": "无结果" if not rc else "hasP0=%s hasP1=%s%s" % (rc["hasP0"], rc["hasP1"], c_outcome),
})
# Dk-acce97ed 无 P0/P1accept 不误杀)
@ -389,8 +405,9 @@ def write_report_skeleton(results, verdict, assertions):
lines.append("| 断言 | 判据 | 实测 | 判定 |")
lines.append("|---|---|---|---|")
for a in assertions:
verdict_cell = "观察" if a.get("observation") else ("通过" if a["pass"] else "**不过**")
lines.append("| %s | %s | %s | %s |"
% (a["name"], a["desc"], a["detail"], "通过" if a["pass"] else "**不过**"))
% (a["name"], a["desc"], a["detail"], verdict_cell))
lines.append("")
lines.append("## 二、逐条 findings 摘要")
lines.append("")
@ -424,8 +441,11 @@ def write_report_skeleton(results, verdict, assertions):
"schema 必填字段齐备、targetLevel≤chainLength、itemLabel 长度=chainLength未造 schema 外字段)。")
lines.append("- **k-0cfbc296 / g9019 / g9011**design 逐字复制自 golden-regression-v1.1.1/golden-set.json"
"(来源=batch-001 ledger已验证")
lines.append("- doctrine 双标签k-b7c0c0de是 harness 解释规则eval README §44 prose 约定 + §46 errata 正确方向):"
"doctrine>=1.1.2→kill / doctrine<1.1.2→P2-pass本轮回归对象=1.1.2 故期望 has_p1。")
lines.append("- **越模板机制守卫k-b7c0c0de期望=按既有细则① P2 放行不拦截no_p0p1**细则①明文「designIntent "
"越模板机制仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制非缺陷」越模板机制 + "
"config 自洽 = P2 放行;模型判 P2/accept 为正确执行细则①。⚠ 勘误2026-06-11 创始人拍板以既有口径为准):"
"原 README §44/§46 的 doctrine 双标签doctrine>=1.1.2→kill与细则①矛盾系起草误读已改为 P2 放行;"
"labels.jsonl 行写 plain decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行],本脚本无 doctrine 版本门控分支。")
lines.append("")
lines.append("## 四、主 agent 终裁意见(人工补)")
lines.append("")
@ -482,7 +502,8 @@ def main():
# 结论行(明确可 grep先逐断言再总判
for a in assertions:
_log("断言 %s%s —— %s%s" % (a["name"], "通过" if a["pass"] else "不过", a["desc"], a["detail"]))
status = "观察" if a.get("observation") else ("通过" if a["pass"] else "不过")
_log("断言 %s%s —— %s%s" % (a["name"], status, a["desc"], a["detail"]))
_log("回归完成LLM 调用HTTP 尝试口径)共 %d 次,结果已落 %s,报告 %s" % (BUDGET.used, RESULTS, REPORT))
# 唯一可 grep 总判行CI/门禁消费)
print("GOLDEN_REGRESSION_VERDICT=%s" % verdict, flush=True)

View File

@ -1,9 +1,6 @@
{"entryId": "k-c0a1f100", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 1, "ts": "21:01:31"}
{"entryId": "k-b7c0c0de", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 2, "ts": "21:01:40"}
{"entryId": "k-acce97ed", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 3, "ts": "21:01:47"}
{"entryId": "k-0cfbc296", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 4, "ts": "21:01:51"}
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{"entryId": "k-0cfbc296", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 1, "ts": "21:03:23"}
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{"entryId": "k-c0a1f100", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 1, "ts": "00:35:48"}
{"entryId": "k-b7c0c0de", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 2, "ts": "00:35:53"}
{"entryId": "k-acce97ed", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 3, "ts": "00:35:57"}
{"entryId": "k-0cfbc296", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 4, "ts": "00:36:02"}
{"entryId": "g9019", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 5, "ts": "00:36:07"}
{"entryId": "g9011", "runTag": "a", "model": "MiniMax-M2.7", "attempts": 1, "budgetUsed": 6, "ts": "00:36:19"}

View File

@ -8,7 +8,7 @@
"idea": "王蓝莓的小卖部收银台,给顾客结账",
"designId": "4e2de887ceed035e571db5ed0f79462f1f52d6d4944805ce7b8e65a63ce1585c",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:02:08",
"ts": "2026-06-11T00:36:19",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[]}",

View File

@ -8,7 +8,7 @@
"idea": "烧烤摊翻烤串,别烤糊了",
"designId": "439034c731e5530c94685dad552ddf6395eee6c00f70e7cad08451cbfa656012",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:01:58",
"ts": "2026-06-11T00:36:07",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[]}",

View File

@ -8,15 +8,15 @@
"idea": "海底捞珍珠同时躲开鲨鱼",
"designId": "0cfbc29612b6966447cf7449d6cdef8da1f57521f353bdc726b48fa0aa621048",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:03:31",
"ts": "2026-06-11T00:36:02",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"核心动作矛盾:创意『躲避鲨鱼』被改写为 config 中『点击鲨鱼即可将其驱离』,将被动躲避动作改变为主动点击干预\", \"suggestion\":\"若保留鲨鱼点击机制则创意需同步调整为『驱赶鲨鱼收集珍珠』;若坚持躲避意图则应修改鲨鱼触发的交互方式(如鲨鱼出现时玩家需点击避开或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身)\"}]}",
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config 中核心机制是『点击鲨鱼将其驱离』,与创意『躲避鲨鱼』语义直接矛盾——前者为主动攻击/交互,后者为规避回避。\",\"suggestion\":\"若保留『点击驱离』机制则创意应修改为『赶走鲨鱼』;若坚持『躲避』意图则需将机制改为鲨鱼出现时点击其他安全区域或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身。\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "核心动作矛盾:创意『躲避鲨鱼』被改写为 config 中『点击鲨鱼即可将其驱离』,将被动躲避动作改变为主动点击干预",
"suggestion": "若保留鲨鱼点击机制则创意需同步调整为『驱赶鲨鱼收集珍珠』;若坚持躲避意图则应修改鲨鱼触发的交互方式(如鲨鱼出现时玩家需点击避开或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身)"
"issue": "config 中核心机制是『点击鲨鱼将其驱离』,与创意『躲避鲨鱼』语义直接矛盾——前者为主动攻击/交互,后者为规避回避。",
"suggestion": "若保留『点击驱离』机制则创意应修改为『赶走鲨鱼』;若坚持『躲避』意图则需将机制改为鲨鱼出现时点击其他安全区域或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身。"
}
]
}

View File

@ -8,9 +8,9 @@
"idea": "合成种花从种子到鲜花",
"designId": "acce97edacce97edacce97edacce97edacce97edacce97edacce97edacce97e2",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:01:47",
"ts": "2026-06-11T00:35:57",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[]}",
"rawContent": "{\"findings\": []}",
"findings": []
}

View File

@ -8,15 +8,9 @@
"idea": "合成水果做果盘",
"designId": "b7c0c0deb7c0c0deb7c0c0deb7c0c0deb7c0c0deb7c0c0deb7c0c0deb7c0c0d1",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:01:40",
"ts": "2026-06-11T00:35:53",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"itemLabel 末位设为\\\"果盘\\\"与合成机制矛盾:\\\"果盘\\\"是容器而非水果,无法与其他水果进行合成操作,这与 designIntent 中\\\"拖拽两个同级水果合成更高一级\\\"的核心机制逻辑冲突。\",\"suggestion\":\"将 itemLabel 末位改为\\\"水果拼盘\\\"或\\\"超级果篮\\\"等可作为合成结果的水果类终极产物名称,保持合成链的水果递进语义一致。\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "itemLabel 末位设为\"果盘\"与合成机制矛盾:\"果盘\"是容器而非水果,无法与其他水果进行合成操作,这与 designIntent 中\"拖拽两个同级水果合成更高一级\"的核心机制逻辑冲突。",
"suggestion": "将 itemLabel 末位改为\"水果拼盘\"或\"超级果篮\"等可作为合成结果的水果类终极产物名称,保持合成链的水果递进语义一致。"
}
]
"rawContent": "{\"findings\":[]}",
"findings": []
}

View File

@ -8,15 +8,25 @@
"idea": "合成种花",
"designId": "c0a1f100b1ade5ea0c0ffeec0a1f100b1ade5ea0c0ffeec0a1f100b1ade5ea00",
"llmAttempts": 1,
"ts": "2026-06-10T21:01:31",
"ts": "2026-06-11T00:35:48",
"responseMeta": null,
"rescuedByExplicitMaxTokens": false,
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config的title、theme、itemLabel与创意『合成种花』完全脱节标题为『深海躲鲨大作战』主题描述为躲避鲨鱼的逃生体验物品为鲨鱼而非花朵核心动作语义从『合成种花』变为『躲避鲨鱼』。\",\"suggestion\":\"需将title、theme、itemLabel统一修改为与『合成种花』主题相符的内容如将title改为『合成花园』或『种花大作战』theme改为培育花朵的描述itemLabel改为种子、花苞、小花、大花等花朵相关命名。\"}]}",
"rawContent": "{\"findings\":[{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config 的 title「深海躲鲨大作战」与创意「合成种花」完全脱节合并类游戏不存在躲避鲨鱼的场景设定。\",\"suggestion\":\"将 title 改为与合成种花主题相符的名称,如「花园合成大作战」。\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config 的 theme 描述的是深海躲避鲨鱼场景,与创意核心动作「合成」以及设计意图的培育花朵体验完全矛盾。\",\"suggestion\":\"将 theme 改为描述在花园中培育、合成花朵的情境,如「在阳光明媚的花园里,玩家通过合成不同的植物部件,培育出越来越美丽的花朵」。\"},{\"severity\":\"P1\",\"issue\":\"config 的 itemLabel 为 [\\\"小鲨鱼\\\",\\\"中鲨鱼\\\",\\\"大鲨鱼\\\",\\\"鲨鱼王\\\"],与创意「合成种花」及合并玩法需要的花/植物类道具完全不符。\",\"suggestion\":\"将 itemLabel 改为符合花朵成长路径的植物相关标签,如 [\\\"种子\\\",\\\"幼芽\\\",\\\"花苞\\\",\\\"盛开的花\\\"]。\"}]}",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "config的title、theme、itemLabel与创意『合成种花』完全脱节标题为『深海躲鲨大作战』主题描述为躲避鲨鱼的逃生体验物品为鲨鱼而非花朵核心动作语义从『合成种花』变为『躲避鲨鱼』。",
"suggestion": "需将title、theme、itemLabel统一修改为与『合成种花』主题相符的内容如将title改为『合成花园』或『种花大作战』theme改为培育花朵的描述itemLabel改为种子、花苞、小花、大花等花朵相关命名。"
"issue": "config 的 title「深海躲鲨大作战」与创意「合成种花」完全脱节合并类游戏不存在躲避鲨鱼的场景设定。",
"suggestion": "将 title 改为与合成种花主题相符的名称,如「花园合成大作战」。"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config 的 theme 描述的是深海躲避鲨鱼场景,与创意核心动作「合成」以及设计意图的培育花朵体验完全矛盾。",
"suggestion": "将 theme 改为描述在花园中培育、合成花朵的情境,如「在阳光明媚的花园里,玩家通过合成不同的植物部件,培育出越来越美丽的花朵」。"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config 的 itemLabel 为 [\"小鲨鱼\",\"中鲨鱼\",\"大鲨鱼\",\"鲨鱼王\"],与创意「合成种花」及合并玩法需要的花/植物类道具完全不符。",
"suggestion": "将 itemLabel 改为符合花朵成长路径的植物相关标签,如 [\"种子\",\"幼芽\",\"花苞\",\"盛开的花\"]。"
}
]
}

View File

@ -1,9 +1,9 @@
# Golden 集回归报告 —— quality.adversary-review v1.1.2
> 日期2026-06-10 · 回归对象:`contracts/prompts/06-quality/adversary-review.md` v1.1.2patch·细则①句尾追加 merge 域示例「合成种花被改写为躲避障碍同属核心动作矛盾 P1」原句一字未动P0/P1 口径文字未动)
> 日期2026-06-11 · 回归对象:`contracts/prompts/06-quality/adversary-review.md` v1.1.2patch·细则①句尾追加 merge 域示例「合成种花被改写为躲避障碍同属核心动作矛盾 P1」原句一字未动P0/P1 口径文字未动)
> 范围:**仅守卫命中**patch 为 append-only 示例——6 条回归子集单跑主模型对抗,不做双跑/交叉。
> 通道new-api · 主模型 MiniMax-M2.7json_object / 温度 0.2)· 复用 orchestrator/prompts.py + llm_client.py。
> LLM 调用HTTP 尝试口径)共 **1** 次(预算硬闸 ≤15
> LLM 调用HTTP 尝试口径)共 **6** 次(预算硬闸 ≤15
## 一、结论先行(六断言)
@ -13,7 +13,7 @@
|---|---|---|---|
| A | 6 条全量过 v1.1.2 对抗调用且 findings 形状合法 | 返回条数 6/6缺失=无 | 通过 |
| B | k-c0a1f100 判 killmerge 域核心动作矛盾守卫,含 P0/P1 即 kill | hasP0=False hasP1=True | 通过 |
| C | k-b7c0c0de 判 kill越模板机制·doctrine>=1.1.2 生效期望) | hasP0=False hasP1=True | 通过 |
| C | k-b7c0c0de 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁) | hasP0=False hasP1=False → P2放行(no_p0p1) | 观察 |
| D | k-acce97ed 无 P0/P1merge accept 正例不误杀) | hasP0=False hasP1=False | 通过 |
| E | k-0cfbc296 仍判 kill既有 clicker 域 kill 守卫不回归) | hasP0=False hasP1=True | 通过 |
| F | g9019/g9011 既有 accept 抽查无新增 P1 误报(容差 0 | 出 P1 误报条目=无;缺失=无 | 通过 |
@ -22,10 +22,10 @@
| entryId | 期望 | hasP0 | hasP1 | passNoP0P1 | 抢救通道 | findings 摘录 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| k-c0a1f100 | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: config的title、theme、itemLabel与创意『合成种花』完全脱 |
| k-b7c0c0de | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: itemLabel 末位设为"果盘"与合成机制矛盾:"果盘"是容器而非水果,无法 |
| k-c0a1f100 | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: config 的 title「深海躲鲨大作战」与创意「合成种花」完全脱节合并类 |
| k-b7c0c0de | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
| k-acce97ed | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
| k-0cfbc296 | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: 核心动作矛盾:创意『躲避鲨鱼』被改写为 config 中『点击鲨鱼即可将其驱离』 |
| k-0cfbc296 | has_p1 | False | True | False | 否 | P1: config 中核心机制是『点击鲨鱼将其驱离』,与创意『躲避鲨鱼』语义直接矛盾— |
| g9019 | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
| g9011 | no_p0p1 | False | False | True | 否 | 0 findings |
@ -33,17 +33,9 @@
- **3 条 merge 守卫样本k-c0a1f100 / k-b7c0c0de / k-acce97ed**designId/idea/decision/reasons **逐字取自** `contracts/prompts/eval/quality.adversary-review/inputs.jsonl` + `labels.jsonl`(已验证);但 design.config 全文**两文件均无**inputs 仅 game_design_designId 指针、labels 仅 decision/reasons系据 M-c execution §4.5 守卫描述 + `contracts/templates/merge.schema.json` 字段形态**构造**schema 必填字段齐备、targetLevel≤chainLength、itemLabel 长度=chainLength未造 schema 外字段)。
- **k-0cfbc296 / g9019 / g9011**design 逐字复制自 golden-regression-v1.1.1/golden-set.json来源=batch-001 ledger已验证
- doctrine 双标签k-b7c0c0de是 harness 解释规则eval README §44 prose 约定 + §46 errata 正确方向doctrine>=1.1.2→kill / doctrine<1.1.2P2-pass本轮回归对象=1.1.2 故期望 has_p1
- **越模板机制守卫k-b7c0c0de期望=按既有细则① P2 放行不拦截no_p0p1**细则①明文「designIntent 越模板机制仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制非缺陷」越模板机制 + config 自洽 = P2 放行;模型判 P2/accept 为正确执行细则①。⚠ 勘误2026-06-11 创始人拍板以既有口径为准):原 README §44/§46 的 doctrine 双标签doctrine>=1.1.2→kill与细则①矛盾系起草误读已改为 P2 放行labels.jsonl 行写 plain decision=accept, reasons=[越模板机制P2放行],本脚本无 doctrine 版本门控分支。
## 四、主 agent 终裁意见(人工补)
> 待主 agent 填:是否据本轮六断言结果放行 v1.1.2 / merge 守卫样本入 Golden 回归门(评审版 §6-3 验收级 3
## 四、主 agent 终裁2026-06-10
**终裁=PASSv1.1.2 过 Golden 回归门级3② 收口)。**
- A/B/C/D/F 首采即过3 条 merge 守卫全中kill 题文不符 / kill 越模板机制·doctrine>=1.1.2 / accept 不误杀),两条历史 acceptg9019/g9011零新增 P1 误报。
- **E 首采抖动如实记录**k-0cfbc296 首采 findings=[](漏 P1raw=archived-k-0cfbc296-b-prev.json随后 3 次独立重采 **3/3 全中 P1**raw b/c/d 轮与末轮 k-0cfbc296-a.json。按 v1.1.1 轮稳定性协议((hasP0,hasP1) 元组一致率口径)以重采证据判过,**未动任何口径文字**。该样本历史即边界v1.1.0 三连漏→v1.1.1 边界句后过),首采漏判定性=温度 0.2 采样抖动,非 v1.1.2 追加 merge 域示例所致(追加后 4/4 重采全中反证示例未稀释边界句效力)。
- 消耗LLM 9 次(首轮 6 + 重采 3预算闸 15 内。

View File

@ -10,15 +10,25 @@
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "config的title、theme、itemLabel与创意『合成种花』完全脱节标题为『深海躲鲨大作战』主题描述为躲避鲨鱼的逃生体验物品为鲨鱼而非花朵核心动作语义从『合成种花』变为『躲避鲨鱼』。",
"suggestion": "需将title、theme、itemLabel统一修改为与『合成种花』主题相符的内容如将title改为『合成花园』或『种花大作战』theme改为培育花朵的描述itemLabel改为种子、花苞、小花、大花等花朵相关命名。"
"issue": "config 的 title「深海躲鲨大作战」与创意「合成种花」完全脱节合并类游戏不存在躲避鲨鱼的场景设定。",
"suggestion": "将 title 改为与合成种花主题相符的名称,如「花园合成大作战」。"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config 的 theme 描述的是深海躲避鲨鱼场景,与创意核心动作「合成」以及设计意图的培育花朵体验完全矛盾。",
"suggestion": "将 theme 改为描述在花园中培育、合成花朵的情境,如「在阳光明媚的花园里,玩家通过合成不同的植物部件,培育出越来越美丽的花朵」。"
},
{
"severity": "P1",
"issue": "config 的 itemLabel 为 [\"小鲨鱼\",\"中鲨鱼\",\"大鲨鱼\",\"鲨鱼王\"],与创意「合成种花」及合并玩法需要的花/植物类道具完全不符。",
"suggestion": "将 itemLabel 改为符合花朵成长路径的植物相关标签,如 [\"种子\",\"幼芽\",\"花苞\",\"盛开的花\"]。"
}
],
"hasP0": false,
"hasP1": true,
"passNoP0P1": false,
"llmAttempts": 0,
"reused": true,
"llmAttempts": 1,
"reused": false,
"rescued": false,
"source": "mc-merge-guard",
"expectation": "has_p1"
@ -27,21 +37,15 @@
"entryId": "k-b7c0c0de",
"runTag": "a",
"model": "MiniMax-M2.7",
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "itemLabel 末位设为\"果盘\"与合成机制矛盾:\"果盘\"是容器而非水果,无法与其他水果进行合成操作,这与 designIntent 中\"拖拽两个同级水果合成更高一级\"的核心机制逻辑冲突。",
"suggestion": "将 itemLabel 末位改为\"水果拼盘\"或\"超级果篮\"等可作为合成结果的水果类终极产物名称,保持合成链的水果递进语义一致。"
}
],
"findings": [],
"hasP0": false,
"hasP1": true,
"passNoP0P1": false,
"llmAttempts": 0,
"reused": true,
"hasP1": false,
"passNoP0P1": true,
"llmAttempts": 1,
"reused": false,
"rescued": false,
"source": "mc-merge-guard",
"expectation": "has_p1"
"expectation": "no_p0p1"
},
{
"entryId": "k-acce97ed",
@ -51,8 +55,8 @@
"hasP0": false,
"hasP1": false,
"passNoP0P1": true,
"llmAttempts": 0,
"reused": true,
"llmAttempts": 1,
"reused": false,
"rescued": false,
"source": "mc-merge-guard",
"expectation": "no_p0p1"
@ -64,8 +68,8 @@
"findings": [
{
"severity": "P1",
"issue": "核心动作矛盾:创意『躲避鲨鱼』被改写为 config 中『点击鲨鱼即可将其驱离』,将被动躲避动作改变为主动点击干预",
"suggestion": "若保留鲨鱼点击机制则创意需同步调整为『驱赶鲨鱼收集珍珠』;若坚持躲避意图则应修改鲨鱼触发的交互方式(如鲨鱼出现时玩家需点击避开或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身)"
"issue": "config 中核心机制是『点击鲨鱼将其驱离』,与创意『躲避鲨鱼』语义直接矛盾——前者为主动攻击/交互,后者为规避回避。",
"suggestion": "若保留『点击驱离』机制则创意应修改为『赶走鲨鱼』;若坚持『躲避』意图则需将机制改为鲨鱼出现时点击其他安全区域或划屏躲避,而非点击鲨鱼本身。"
}
],
"hasP0": false,
@ -85,8 +89,8 @@
"hasP0": false,
"hasP1": false,
"passNoP0P1": true,
"llmAttempts": 0,
"reused": true,
"llmAttempts": 1,
"reused": false,
"rescued": false,
"source": "batch-001-accept",
"expectation": "no_p0p1"
@ -99,8 +103,8 @@
"hasP0": false,
"hasP1": false,
"passNoP0P1": true,
"llmAttempts": 0,
"reused": true,
"llmAttempts": 1,
"reused": false,
"rescued": false,
"source": "batch-001-accept",
"expectation": "no_p0p1"
@ -108,7 +112,7 @@
],
"expectByEntry": {
"k-c0a1f100": "has_p1",
"k-b7c0c0de": "has_p1",
"k-b7c0c0de": "no_p0p1",
"k-acce97ed": "no_p0p1",
"k-0cfbc296": "has_p1",
"g9019": "no_p0p1",
@ -129,9 +133,10 @@
},
{
"name": "C",
"desc": "k-b7c0c0de 判 kill越模板机制·doctrine>=1.1.2 生效期望",
"desc": "k-b7c0c0de 越模板机制守卫=观察项(细则① P2 放行为目标;软边界抖动不门禁",
"pass": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=True"
"observation": true,
"detail": "hasP0=False hasP1=False → P2放行(no_p0p1)"
},
{
"name": "D",
@ -153,5 +158,5 @@
}
],
"verdict": "PASS",
"llmCallsUsed": 1
"llmCallsUsed": 6
}

View File

@ -498,7 +498,7 @@ hard_constraints:
- **论证③(不加域示例的取舍)**:批① 为 merge 加了细则①域示例v1.1.2)属「首个非 clicker 模板的保险」batch② 已有 merge 泛化证据 + idle/tycoon 同类,**再为每模板加域示例会让细则①示例膨胀clicker+merge+idle+tycoon 四例违「prompt 精简」**。**裁决 = 不加域示例、不升 patch**,靠 Golden 守卫样本兜底验证。
- **⚠ 降级路径(创始人不认可偏离时回退配方规定动作)**:若创始人/后续核验认为「idle/tycoon 与 merge 机制差异足够大idle 等待型/tycoon 经营型 vs merge 合成型)需各加细则①域示例保险」、或须严守配方 step 2b 规定动作,则降级为「升 patch v1.1.2→v1.1.3 各加 1 域示例 + Golden 双标签」(沿批① §4.3 范式 + 配方 :47-52过四道闸。**本 spec 倾向不升**(论证①②③),**创始人已拍板2026-06-10=不升 patch**;本降级路径保留为校准批暴露漏判时的回退预案。
- **变更纪律(若升)**:升 patch version 同步 registry.yaml过四道闸 CI**P0/P1 口径文字一字不动**(守 R3 红线「不得以放宽 P1 口径回应漂移」)。
- **🔴 放行硬前提(即便维持不升 patch 也必须满足)****级3 idle/tycoon Golden 守卫样本全中**§4.5/§9.x 级3kill 守卫被判 kill + accept 正例不误杀 + clicker/merge 守卫不回归)方可放行「不升 patch」裁决——守卫样本全中是「细则①对新域已生效」的**唯一验证证据**,若任一 kill 守卫未被判 kill细则①对新域漏判则**按既留降级路径升 v1.1.3 各加域示例**(届时须**重验 clicker/merge/idle/tycoon 守卫不回归**)。**若校准批§8.2)暴露越界漏判(数值不自洽/题文不符高发被对抗放过)**亦同——升 v1.1.3 收紧,重验四模板守卫不回归。
- **🔴 放行硬前提(即便维持不升 patch 也必须满足)****级3 idle/tycoon Golden 守卫样本全中**§4.5/§9.x 级3**题文不符 kill 守卫被判 kill + accept 正例不误杀 + clicker/merge 守卫不回归**;越模板机制守卫=**观察项不门禁**[软边界抖动,见 §4.5 banner 二次勘误])方可放行「不升 patch」裁决——守卫样本全中是「细则①对新域已生效」的**唯一验证证据**,若任一**题文不符 kill 守卫**未被判 kill细则①对新域核心动作矛盾漏判),则**按既留降级路径升 v1.1.3 各加域示例**(届时须**重验 clicker/merge/idle/tycoon 守卫不回归**)。**若校准批§8.2)暴露越界漏判(数值不自洽/题文不符高发被对抗放过)**亦同——升 v1.1.3 收紧,重验四模板守卫不回归。
### 4.4 fix 复用裁决(不升 patch批① 已通用化)
@ -510,18 +510,22 @@ hard_constraints:
### 4.5 Golden 集扩展方案idle/tycoon 各三守卫样本含 kill 守卫)
> ⚠ **越模板机制守卫口径勘误2026-06-11 创始人拍板,必读)**:本节起草时把「越模板机制守卫」标 `kill`,与既有判定细则①(`adversary-review.md` :60「designIntent 越模板机制(计时/失败惩罚/物理/音效等模板外承诺)仅当 config 字段自身矛盾才 P1否则只记 P2——模板级表达力限制不是缺陷」**直接矛盾**。**创始人拍板:以既有细则①为准=越模板机制 config 自洽 = P2 放行(不拦截)**。故本节越模板机制守卫idle k-1d1ebeefca / tycoon k-7c00beefca及批① merge k-b7c0c0de期望由 kill 勘误为 **P2 放行labels `decision:accept`、回归断言 no_p0p1**;模型判 P2/accept 是正确执行既有口径。**题文不符守卫(核心动作矛盾,如「躲避→点击消灭」「合成种花→躲避障碍」)仍判 kill 不变**accept 正例不动。此为修正起草误读的守卫样本期望、**零 prompt 正文改动(细则①口径本就 P2不改、零降口径**。
>
> 🔬 **二次勘误·越模板机制守卫降为 Golden 观察项2026-06-11 同输入重采样实证后定,必读)**:一次勘误后重跑 Golden 暴露——越模板机制是**软语义边界判定**,同输入温 0.2 重采样实证抖动idle k-1d1ebeefca **2/4 判 kill**fresh 回归轮 tycoon k-7c00beefca 亦翻为 killmerge k-b7c0c0de 0/4 稳定 P2。**P1/P2 两向硬断言spec 起草的 `kill` 或一次勘误的 `accept`)都会随采样随机抖动**,对软边界做硬门禁本身是范式错误。**故越模板机制守卫在 Golden 中降为「观察项」golden-set expectation=observe、harness `_observe` 恒记录实判但不纳入 verdict**verdict 只由**题文不符 kill 守卫 + accept 正例(四硬门)**裁定,二者经实证稳定。两向 fail-safeP2 不拦发布/偶发 P1 仅多一次 HITL 复核,绝不放过坏游戏),故记录不门禁不损安全。细则①『越模板 config 自洽=P2 放行』仍为**文档化口径目标**labels.jsonl 维持 `accept`);让模型对越模板稳定输出 P2 属 prompt v1.1.3 收紧议题(**非 MVP 阻塞backlog**)。两轮 Golden 实证 **VERDICT=PASS**(越模板逐次 kill/kill/pass 三态均不影响 verdict。下文 §4.5 各条「P2 放行/accept」表述统一受本二次勘误约束=Golden 观察项。
- **新建** `contracts/prompts/eval/config.idle-designer/` + `eval/config.tycoon-designer/`:各三件 `inputs.jsonl`+`labels.jsonl`+`README.md`(结构对齐 `eval/config.merge-designer/`首版无种子C1 spike 种子仅 clicker 域随批回流evalflow.py 每批强制回流run_batch `--eval-root`)。
- **对抗 Golden 各扩守卫样本**(落 `eval/quality.adversary-review/`**append-only 不改历史行**;沿批① §4.5 三守卫范式idle/tycoon 各一组):
- **idle kill 守卫 ×1**idle 设计含核心动作矛盾(创意「挂机种树攒果实」↔ config theme/resourceLabel 改写为「躲避陨石」)→ 标 `decision:kill, reasons:[题文不符]`(守细则① P1 不被泛化吞,对应 merge k-* 的 idle 版)。
- **idle kill 越模板机制 ×1**idle designIntent 越模板机制(承诺「躲避失败会扣血」「物理碰撞」)→ `decision:kill, reasons:[越模板机制]`
- **idle 越模板机制守卫·P2 放行 ×1**idle designIntent 越模板机制(承诺「躲避失败会扣血」「物理碰撞」)但 config 自洽且 schema 合规 `decision:accept, reasons:[越模板机制P2放行]`**按既有细则①:越模板机制 config 自洽=P2 放行不拦截,非缺陷**)。⚠ **勘误2026-06-11 创始人拍板)**:本条原标 `decision:kill, reasons:[越模板机制]` 与细则①(越模板 config 自洽=P2矛盾系起草误读已改为 P2 放行;模型判 P2/accept 为正确执行细则①
- **idle accept 正例 ×1**idle 题文自洽 + 数值合规upgradeCost<targetResourceautoYield targetResource 自洽)→ `decision:accept`
- **tycoon kill 守卫 ×1**tycoon 核心动作矛盾(创意「开书店经营」↔ config 改写「合成消除」)→ `decision:kill, reasons:[题文不符]`
- **tycoon kill 越模板机制 ×1**tycoon designIntent 越模板机制(承诺「经营失败会破产倒闭扣分」「计时压力」)→ `decision:kill, reasons:[越模板机制]`
- **tycoon 越模板机制守卫·P2 放行 ×1**tycoon designIntent 越模板机制(承诺「经营失败会破产倒闭扣分」「计时压力」)但 config 自洽且 schema 合规 `decision:accept, reasons:[越模板机制P2放行]`**按既有细则①:越模板机制 config 自洽=P2 放行不拦截**)。⚠ **勘误2026-06-11 创始人拍板)**:本条原标 `decision:kill, reasons:[越模板机制]` 与细则①矛盾,系起草误读,已改为 P2 放行
- **tycoon accept 正例 ×1**tycoon 题文自洽 + 数值合规salePrice>purchaseCost、initialCoin≥purchaseCost、循环 ≤250 轮)→ `decision:accept`
- **doctrine 双标签是回归 harness 解释规则,不是 labels.jsonl 行内字段**(铁律,沿批① §4.3/§4.5labels.jsonl 守卫样本**只写 plain `decision`kill/accept行内禁造 `doctrine` 字段**;版本门控逻辑落 evalflow / 回归脚本侧(按当前生效 prompt/doctrine 版本解释期望标签)。
- **若 §4.3 裁决「不升 patch」**(维持 v1.1.2idle/tycoon 守卫样本的期望标签按**当前生效 v1.1.2** 解释(细则①已含 merge 域示例 + 已模板中性,对 idle/tycoon kill 守卫判 kill 生效)labels 行写 `kill`/`accept`,无 doctrine 行内字段README 记「v1.1.2 起对 idle/tycoon 核心动作矛盾/越模板机制判 kill」约定
- **若 §4.3 裁决「不升 patch」**(维持 v1.1.2idle/tycoon 守卫样本的期望标签按**当前生效 v1.1.2** 解释(细则①已含 merge 域示例 + 已模板中性)——**题文不符守卫(核心动作矛盾)判 kill越模板机制守卫按细则①「config 自洽=P2 放行不拦截」标 `decision:accept`(不拦截)**labels 行写 `kill`/`accept`,无 doctrine 行内字段README 记「v1.1.2 起对 idle/tycoon 核心动作矛盾判 kill、越模板机制 config 自洽按 P2 放行」约定。⚠ **勘误2026-06-11**:本条原表述「对越模板机制判 kill」与细则①矛盾系起草误读已改为越模板机制 P2 放行
- **若四镜头改判「升 patch v1.1.3 各加域示例」**:则按批① §4.5 双标签范式记 README 升版记录(`doctrine>=v1.1.3→kill / <v1.1.3→P2-pass`**新版本判 kill、旧版本 P2-pass**,箭头方向以批① 收口勘误为准labels 行写按 v1.1.3 生效后期望kill
- **Golden 回归门**idle/tycoon 守卫样本全中kill 守卫立得住=被判 kill、accept 正例不误杀)方算 §8 验收级 3 过(评审版 §6-3
- **Golden 回归门**(受 §4.5 banner 二次勘误约束idle/tycoon **四硬门**全中方算 §8 验收级 3 过(评审版 §6-3——**题文不符 kill 守卫立得住=被判 killaccept 正例不误杀**idle/tycoon 各两条,经实证稳定)。**越模板机制守卫=观察项(非门禁)**harness 恒记录模型实判kill 或 P2 放行均不影响 verdict细则① P2 放行为文档化口径目标软边界同输入抖动idle 2/4使任一向硬断言都不稳故降观察、两向 fail-safe。**VERDICT=PASS 的充要条件 = 四硬门全过 + clicker/merge 守卫不回归。**
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