docs: 创始人两份对外材料落仓+作战清单待办登记(commit all)
- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)
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结合绘境 AI(IP 小游戏创作平台) 项目现状、各大种子轮投资机构的要求,对标 FunloomAI(库兰织梦)单点切入小众赛道、自研产品验证市场、小步跑通商业化的落地逻辑,同时结合种子轮、项目筹备、3-5 人小团队、绑定头部 IP(王蓝莓)的现状,制定全流程、可落地、量化指标、分阶段的最小化可行性验证 & 商业化闭环方案。
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整体遵循先单点打爆、再复制生态;先验证收入、再扩充功能;先守住风控合规、再谈规模增长原则,全程严控成本、拒绝盲目扩张。
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一、整体验证思路与对标分析
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(一)FunloomAI 核心借鉴点
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FunloomAI 不做全品类平台,聚焦历史叙事小众小游戏单点突破,先用自研标杆产品(《崇祯模拟器》)验证玩法、留存、付费,再开放 UGC 生态;技术上拆分模块化、弱化通用大模型比拼,强化工程化落地;商业上先跑通单款产品现金流,用真实用户数据、留存数据、营收数据证明赛道价值。
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(二)我方差异化验证定位
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1. 单点切入:放弃全 IP、全品类、全渠道,锁定王蓝莓单一怀旧 IP,主打 80/90 年代市井休闲小游戏(模拟经营、剧情互动两大小众刚需赛道);
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2. 验证优先级:先验证IP 适配能力→产品体验→用户留存→广告变现→三方分账→合规风控六大核心环节;
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3. 最小闭环定义:依托 3 人~5人核心团队,产出1 套可稳定生成王蓝莓合规小游戏的 MVP,实现【AI 创作→三渠道分发(自研游戏流 + 抖音 + 微信)→广告变现→IP / 创作者 / 平台自动分账】完整商业闭环,拿到可对外展示的留存数据、流水数据、分账数据;
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4. 核心原则:砍掉远期功能、暂缓多 IP / 多渠道拓展、零付费投流、固定成本最小化。
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(三)整体验证周期与阶段划分
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总周期4 个月(16 周),分为 4 个递进阶段,每个阶段输出可量化成果 + 交付物,适配赛道设想和种子轮融资举证:
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1. 阶段 1(1-4 周):单点定位 + 极简 MVP 开发(技术 + 产品验证)
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2. 阶段 2(5-8 周):内部灰度 + 风控合规全链路验证(IP 信任 + 合规验证)
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3. 阶段 3(9-12 周):小范围冷启动 + 用户 & 留存验证(市场需求验证)
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4. 阶段 4(13-16 周):商业化跑通 + 分账闭环固化(商业模式验证)
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二、前置准备:明确验证边界
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(一)固定验证范围(全程不扩容)
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1. IP:仅王蓝莓 1 个头部怀旧 IP,不新增其他国漫 / 文旅 IP;
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2. 玩法:仅做市井模拟经营、短篇剧情互动2 类小游戏,砍掉解谜、跑团等复杂玩法;
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3. 渠道:仅保留自研沉浸式游戏流 + 抖音小游戏 + 微信小游戏 3 个核心渠道,暂缓快手、TapTap;
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4. 用户:创作者上限 100 人、玩家依靠 IP 自然流量,不做公域付费拉新;
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5. 变现:仅保留信息流广告(IAA) 单一模式,暂缓内购、会员、素材商城、商单定制。
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6. 变现试点:创作者超额 Token 按量计费(增值付费,MVP 阶段小范围试点,不主推)
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(二)必砍功能(现阶段完全不开发)
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1. 高阶 AI 特效、动态 CG、长篇剧情、素材商城、全量 Token 会员订阅、
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2. 创作者等级体系、付费推广、大型运营活动、复杂数据大屏、
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3. 对外 SaaS、IP 衍生对接等远期功能全部延后。
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4. 多级舆情系统、复杂版权比对引擎;
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(三)核心验证指标(全部量化,作为项目合格标准)
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1. 技术指标(基础门槛)
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- AI 生成成功率≥90%,无 IP 人设 OOC、画风偏移;
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- 小游戏首屏加载≤2s,包体符合抖音 / 微信规范(主包≤4MB);
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- 一键分发成功率≥95%,渠道驳回率<5%。
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2. 用户指标(对标同业高留存核心优势)
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- 玩家次日留存≥35%,7 日留存≥40%(小众休闲游戏优质标准);
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- 单款小游戏日均游玩时长≥3 分钟。
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3. 商业指标(商业化闭环核心)
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- 广告 eCPM 达到抖音 / 微信小游戏行业均值;
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- 平台扣除服务器、人力边际成本后月度正向毛利;
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- 分账系统计算准确率 100%,按月准时出具账单。
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- Token 计费指标试点阶段超额付费用户占比可控,Token 计费流水可正常统计、对账。
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4. 风控合规指标(IP 合作生命线)
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- 零 IP 形象损坏、零低俗违规、零版权投诉、零舆情事件;
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- 审核日志、水印溯源、授权记录完整可查。
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- Token 风控付费流水、充值记录、Token 扣减日志全程可追溯。
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三、分阶段详细落地执行方案
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阶段一:第 1-4 周 单点定位 + 极简 MVP 开发(技术 & 产品可行性验证)
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核心目标:基于王蓝莓 IP,完成最小产品开发,跑通【AI 生成→三渠道打包分发】基础链路,验证自研 IP 锁风算法、轻量化游戏引擎、分发中台基础能力,打通基础技术链路;同步搭建Token 基础账户体系、额度统计、扣减底层逻辑。
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团队分工:项目负责人(统筹 / IP 对接)、AI全栈技术工程师(模型 / 分发 / 分账)、(编辑器 / 游戏流),3 ~5人全职兼任所有基础工作。
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1. 本周核心任务拆解
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任务 1:IP 素材与玩法标准化(第 1 周,责任人:项目负责人)
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1. 与王蓝莓 IP 方完成最终素材交接 + 风格规范确认:锁定 80/90 年代市井画风、人物人设、经典场景、台词禁忌清单;
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2. 敲定 2 类主力玩法:【王蓝莓的日常(模拟经营)】【怀旧短篇剧情(互动故事)】,各输出 1 套标准玩法模板;
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3. 输出交付物:《王蓝莓 IP 风格白皮书》《小游戏玩法规范文档》(作为 AI 训练、创作模板依据)。
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4. 验收:IP 方签字确认风格与玩法,明确禁止修改的核心元素。
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任务 2:AI 模型与锁风算法极简开发(第 1-3 周,责任人:AI全栈技术工程师)
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1. 基于通用大模型 + 王蓝莓专属 LoRA 微调,精简模型参数,优先保证画风统一,不追求极致画质;
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2. 落地四层基础锁风能力(模型底层锁风 + 模板锁死 + 生成校验 + 分发复检),砍掉复杂算法迭代;
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3. 交付物:可运行的 IP 专属 AI 生成模型、锁风算法测试报告。
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4. 验收:随机生成 20 款内容,100% 符合 IP 画风,无 OOC、魔改问题。
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任务 3:创作端 + 自研游戏流开发(第 2-4 周,责任人:AI全栈技术工程师)
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1. 极简 AI 可视化编辑器:仅保留文字输入、基础剧情编辑、作品发布三大核心功能,UI 简化,放弃复杂拖拽;
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2. 落地 15KB 轻量化游戏运行时,完成自研竖版沉浸式游戏流(上下滑动、即点即玩)基础框架;
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3. 交付物:编辑器 Demo、自研游戏流本地运行版本。
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4. 验收:零代码用户可 1 分钟生成完整小游戏,游戏流加载速度达标。
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任务 4:三渠道分发中台开发(第 3-4 周,责任人:AI全栈技术工程师)
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1. 对接抖音、微信官方小游戏 API + 自研私域,实现一键打包、自动注入广告 SDK、域名自适应;
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2. 完成基础审核状态回传功能,暂不做批量发布、自动重试;
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3. 交付物:三渠道一键分发测试版本、渠道对接文档。
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4. 验收:单款作品可一次性提交 3 个渠道,正常进入渠道审核队列。
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任务 5:基础资质 & 软著启动(全周期,责任人:项目负责人)
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1. 启动8 项刚需软著申报(对应之前清单)、域名备案、ICP 材料筹备;
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2. 完成抖音 / 微信 / 自研私域企业开发者账号认证;
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3. 交付物:资质受理回执、账号开通凭证。
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任务 6:成本管控配套任务(本阶段落地算力 / 分发底层架构)
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1. AI Token & 算力技术层搭建
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- 完成双模型分层调度架构部署:配置轻量化模型 + IP 专属精调模型路由规则,区分基础创作、画风校准两类调用场景;
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- 模型统一开启 INT8 量化,完成算力、显存优化配置;
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- 落地标准化结构化 Prompt,固定小游戏生成指令格式,关闭冗余上下文;
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- 搭建高频素材缓存库,录入王蓝莓官方人设、场景、基础模板,实现一次生成、重复复用。
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2. 分发机制底层配置
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- 执行【3 核心渠道】规则,后台永久屏蔽快手、TapTap 等非主力渠道入口;
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- 配置内容标签体系(IP 风格、游戏玩法),为后续精准分发做底层准备;
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- 关闭平台所有付费投流入口,锁定【零商业投流】规则。
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3. 全链路成本台账初始化
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- 搭建基础成本监控表,字段包含:单作品 Token 消耗、总算力成本、服务器开销、渠道数据;
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- 确定日 / 周复盘机制,本阶段起开始记录各项成本数据。
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任务 7:Token 计费底层开发(本阶段完成基础账户 & 扣减逻辑)
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责任人:后端算法
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1. 搭建创作者 Token 账户体系:每位创作者独立 Token 账户,区分【免费基础额度】【付费超额额度】两类账户;
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2. 开发实时 Token 扣减引擎:按模型类型、生成长度自动扣减对应 Token,基础模型 / 精调模型设置不同扣减单价;
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3. 开发额度提醒功能:账户余额低于阈值时前端弹窗提醒;
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4. 后台新增 Token 数据统计模块:记录每日发放、消耗、剩余额度,日志永久留存;
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5. 暂不开发充值入口,仅完成记账、扣减、统计底层能力(充值功能延后试点)。
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2. 阶段总结 & 阶段准入条件
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- 输出物:IP 规范文档、AI 模型、编辑器、游戏流、分发中台测试版、资质回执;
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- 准入下一阶段:AI 生成成功率≥90%,一键分发链路通畅,无核心 BUG。
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- 输出物:IP 规范文档、AI 模型、编辑器、游戏流、分发中台测试版、资质回执、算力 / 分发底层配置文档、成本台账、Token 账户 / 扣减 / 统计模块;
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- 准入下一阶段:AI 生成成功率≥90%,一键分发链路通畅,无核心 BUG,算力调度、渠道规则配置完成、Token 扣减逻辑全部正常。
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阶段二:第 5-8 周 内部灰度 + 风控合规全链路验证(IP 信任 & 合规验证)
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核心目标:落地全套风控、版权、舆情体系,跑通【创作→审核→分发→合规留痕】全流程,打消 IP 方对 AI 毁 IP、侵权、舆情的核心顾虑(对标项目核心壁垒);不对外公开,仅内部测试。
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1. 本周核心任务拆解
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任务 1:全链路风控体系落地(第 5-6 周,全员兼任)
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1. 落地AI 预审 + 人工复审双审核 SOP:AI 拦截敏感词、画风异常,团队 3 人轮值人工 100% 复核;
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2. 上线 AI 隐式水印、素材加密库,实现 IP 素材防导出、内容全溯源;
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3. 搭建简易舆情监测:配置王蓝莓专属负面关键词,实现 2 小时应急下架机制;
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4. 交付物:《内容审核 SOP》《舆情应急处置流程》、水印 / 加密功能测试报告。
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5. 验收:模拟低俗、魔改、侵权内容,全部被拦截,应急下架响应≤2 小时。
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任务 2:广告对接 + 基础分账系统开发(第 6-7 周,责任人:后端算法)
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1. 对接穿山甲(抖音)、优量汇(微信)官方广告 SDK,完成广告展示、数据回传;
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2. 开发基础自动分账模块:固定比例(IP15%-20%、创作者 55%-60%、平台 20%-25%),支持账单生成、导出;
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3. 交付物:广告联调报告、分账系统后台。
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4. 验收:广告数据实时回流,分账计算零错误。
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任务 3:内部全流程灰度测试(第 7-8 周,全员)
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1. 团队全员模拟创作者 / 玩家,累计生成≥50 款王蓝莓小游戏,全链路走通:创作→审核→三渠道上架→广告展示→数据回流→分账核算;
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2. 模拟违规内容、渠道驳回、舆情预警等场景,迭代修复问题;
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3. 同步 IP 方查看后台、测试内容,同步风控与合规成果;
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4. 交付物:内部测试报告、BUG 修复清单、IP 方反馈记录。
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任务 4:合规材料完善(全周期,项目负责人)
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1. 梳理用户协议、IP 合作补充协议,明确版权归属、风险兜底条款(平台全权承担版权 / 内容 / 舆情风险);
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2. 启动 AI 安全自评估、算法备案材料撰写。
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任务 5:成本管控配套任务(本阶段落地运营层管控 + 算力调度)
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责任人:全员
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1. AI Token & 算力运营层规则落地
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- 配置创作者分级 Token 配额规则(种子 / 新手基础额度、优质创作者适度提额),限制无限制批量生成;
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- 上线前置请求过滤规则,自动拦截空白、违规、高频重复创作指令;
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- 配置算力错峰调度策略:日间保障实时创作,夜间切换竞价实例执行模板预生成、模型复测。
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2. 分发机制规则细化
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- 配置作品流量限额规则:普通作品设置保底曝光,优质 IP 作品流量倾斜,低质内容自动降权;
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- 配置新人冷启动曝光上限,固化【自然流量 + IP 私域】获客模式;
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- 统一三渠道适配模板,实现一套内容自动多渠道适配,减少人工运维。
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3. 全链路成本监控试运行
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- 每日统计 Token 消耗、算力费用、广告流水,计算单流量 ROI;
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- 每周开展第一次成本复盘,优化 Prompt、缓存策略,压降无效消耗。
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任务 5:Token 计费规则 + 内部测试
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责任人:项目负责人 + 后端算法
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1. 制定 Token 计费完整规则(MVP 试点版)
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- 免费额度:所有种子创作者每日赠送固定免费 Token(满足正常小游戏创作);
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- 超额规则:免费额度用尽后,可按需购买增量 Token,不强制消费;
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- 定价标准(内部试运行,后期可微调):统一单价 1 Token = 0.1 元;区分模型梯度扣费(轻量化模型扣费低、精调模型扣费高);
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- 使用范围:仅用于 AI 生成、画风校准,不可抵扣广告分成、平台服务费;
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- 账户规则:Token 仅限当前账号使用,不可转让、提现、跨账号划转。
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2. 开发简易充值入口(内部灰度版)
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- 对接基础支付接口,仅内部账号测试使用,对外隐藏入口;
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- 开发充值订单、消费账单、明细导出功能。
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3. 内部全流程测试
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- 模拟额度用尽→充值→扣减→账单查询全链路;
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- 验证订单数据、Token 流水、财务对账准确性。
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4. 输出文档:《MVP 阶段 Token 额度 & 计费规则说明》。
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2. 阶段总结 & 阶段准入条件
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输出物:全套风控 SOP、分账系统、测试报告、合规协议、算力 / 分发运营规则文档、周成本复盘报告、Token 计费规则文档、充值 / 扣减测试报告;
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准入下一阶段:全流程无合规事故,IP 方认可风控与 IP 保护能力,各项成本管控规则正常运行。
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- 输出物:全套风控 SOP、分账系统、测试报告、合规协议;
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- 准入下一阶段:风控、广告、分账、Token 计费全链路正常,规则内部确认完毕。全流程无合规事故,IP 方认可风控与 IP 保护能力,同意启动小范围外测。
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阶段三:第 9-12 周 小范围冷启动 + 用户留存验证(市场需求验证)
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核心目标:零付费投流,依靠王蓝莓官方私域 + 种子创作者,验证用户活跃度、留存、游玩时长;严格控制规模,不盲目拉新。
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1. 核心规则(红线不可突破)
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1. 创作者规模:严格控制50-80 人(精准邀约自媒体、怀旧领域副业博主,不公开招募);
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2. 流量来源:仅使用王蓝莓官方抖音 / 微信账号发布 2 条官宣内容,零付费投流、不做外部推广;
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3. 内容要求:仅产出 2 类指定玩法小游戏,严控内容质量。
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2. 本周核心任务拆解
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任务 1:种子创作者入驻 & 培训(第 9 周,项目负责人)
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1. 定向邀约 50 名种子创作者,完成实名认证、账号开通;
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2. 1v1 极简培训:仅讲解 AI 创作、作品发布 2 个核心操作,输出《创作者极简使用手册》;
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3. 签订创作者协议,明确收益规则、版权规则。
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任务 2:冷启动运营 & 数据监测(第 9-12 周,全员兼任运营)
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1. 每日监控三大维度数据:
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- 内容数据:日均新增小游戏≥20 款,违规内容<1%;
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- 玩家数据:次日留存≥35%,7 日留存≥40%,单款日均游玩时长≥3 分钟;
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- 渠道数据:三渠道上架驳回率<5%;
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2. 收集创作者、玩家反馈,每周迭代 1 次小 BUG 与体验问题,不新增功能;
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3. 每周向 IP 方同步《运营周报》:内容量、曝光、留存、预估收益。
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任务 3:风控常态化运行(全周期,全员轮值)
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保持 7×12 小时基础审核、舆情监测,确保冷启动阶段零 IP 负面、零合规投诉。
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任务 4:成本管控配套任务(本阶段常态化运维 + 动态调优)
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责任人:全员
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1. AI 算力 & Token 常态化运维
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- 实时监控创作者配额使用情况,对高频无效测试账号适度收紧额度;
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- 每周优化缓存库,清理冷数据,提升缓存复用率;
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- 根据在线创作人数,动态扩缩云服务器实例,杜绝空载浪费。
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2. 分发流量精细化运营
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- 依托标签体系做精准推送,持续提升广告点击率与单流量收益;
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- 每日监控各渠道流量、转化数据,一旦 ROI 走低,立即收紧对应渠道分发量级;
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- 坚持不举办大型营销活动、创作赛事,维持分发轻量化。
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3. 成本台账常态化更新
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- 按日汇总全链路成本、营收数据,计算边际利润;
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- 每周结合留存、流量数据,同步优化算力配额、流量分配规则。
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任务 5:Token 计费对外试点落地
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责任人:项目负责人 + 运营
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1. 创作者规则同步
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- 培训环节同步每日免费额度、超额计费标准、充值路径;
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- 明确:免费额度可满足常规创作,付费仅针对高频、高阶创作需求,自愿充值。
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2. 试点范围控制(严守小而美)
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- 仅对现有 50-80 名种子创作者开放,不对外公开推广 Token 付费服务;
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- 限制单用户单日充值上限,杜绝恶意刷量。
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3. 数据同步与对账
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- Token 充值、消耗流水单独统计,与广告分账数据隔离;
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- 每月同步 Token 收支明细给创作者,账单可导出。
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4. 风险管控
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- 严禁诱导消费;额度预警弹窗友好提示;
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- 充值订单、Token 扣减日志全程存证,可审计。
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3. 阶段总结 & 阶段准入条件
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- 输出物:创作者手册、每周运营周报、用户反馈清单、留存数据报表、成本周报表、数据报表 + Token 试点流水报表;
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- 准入下一阶段:留存指标达标,创作者活跃稳定,无舆情 / 合规事故,Token 试点运行稳定,成本处于可控区间。
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阶段四:第 13-16 周 商业化闭环固化(营收 & 分账验证,最终验收)
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核心目标:跑通完整现金流,验证广告流水、三方分账、平台毛利,固化可复制的商业模型,形成可用于融资、申报的完整数据案例。
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1. 本周核心任务拆解
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任务 1:稳定运营 & 营收数据积累(第 13-15 周,全员)
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1. 创作者规模维持在 80-100 人(不再扩容),持续产出合规内容;
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2. 每日监控广告流水、渠道 eCPM,统计月度总流水、三方分成金额、平台扣除固定成本(服务器、资质)后的净利润;
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3. 按月生成正式结算账单,同步 IP 方、种子创作者,完成首次真实分账兑付(核心举证材料)。
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任务 2:全链路复盘与 SOP 固化(第 15-16 周,全员)
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1. 四大维度全面复盘:
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- 技术:AI 生成、分发、锁风算法稳定性,优化薄弱环节;
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- 产品:提炼用户高频问题,形成后续迭代清单;
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- 运营:创作者招募、内容管理、流量玩法标准化;
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- 商业:分账规则、结算流程、成本结构固化;
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2. 输出全套标准化 SOP:《IP 合作 SOP》《创作者运营 SOP》《风控合规 SOP》《分账结算 SOP》。
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任务 3:成果打包(第 16 周,项目负责人,适配奇绩申报 / 融资)
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整理全套可对外展示材料:
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1. 产品 Demo、功能演示视频;
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2. 核心数据报表(留存、流水、分账、渠道数据);
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3. IP 合作意向 / 正式协议、创作者合作证明;
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4. 软著受理回执、各类合规资质文件;
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5. 风控、舆情、版权兜底方案文档。
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任务 4:成本管控配套任务(本阶段固化体系 + 长效规则)
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责任人:全员
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1. 算力 & Token 体系固化
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- 总结 4 个月算力、Token 消耗数据,形成《AI 算力成本标准手册》,固定不同场景的模型调用规则、配额标准;
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- 固化错峰调度、缓存运维机制,形成长效技术规范。
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2. 分发体系固化
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- 总结三渠道流量分配、限额管理经验,输出《流量分发运营 SOP》;
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- 明确新渠道拓展前置条件:单渠道盈利后才可接入,写入长期规则。
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3. 全链路成本体系闭环
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- 汇总 4 个月人力、算力、服务器、流量全成本数据,形成完整成本模型;
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- 固化「监控 - 分析 - 调优」闭环机制,作为项目长期成本管理标准;
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- 结合盈利数据,划定成本红线与预警阈值。
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任务 5:Token 计费体系固化 & 成果打包
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责任人:全员
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1. 全周期 Token 数据复盘
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- 统计 4 个月免费额度发放、消耗、付费充值、整体流水;
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- 分析创作者付费意愿、扣费合理性,优化梯度规则。
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2. 输出标准化 SOP
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- 《Token 额度管理规则》《Token 充值 & 对账 SOP》《Token 风控规范》。
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3. 商业化定位明确
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- 现阶段定位:广告为主、Token 计费为辅的补充增值收入;
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- 明确后续迭代节奏:待主业务稳定后,再考虑会员套餐、批量 Token 包等进阶形态。
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4. 资料打包:将 Token 计费规则、流水报表、SOP 纳入申报 / 融资材料。
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2. 最终验收标准(全部达标即代表可行性验证完成)
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1. 技术端:AI 生成、一键分发稳定,IP 画风零偏差;
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2. 用户端:留存、游玩时长达标,创作者活跃度稳定;
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3. 商业端:连续 1 个月平台实现正向毛利,分账准时、数据准确;
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4. 合规端:4 个月全周期零侵权、零舆情、零 IP 形象损坏;
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5. 合作端:王蓝莓 IP 方认可合作模式,愿意长期续约。
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6. 额外新增验收:全套算力、分发、成本管控体系落地并形成标准化文档,成本模型可复用。
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7. Token 验收:计费、充值、扣减、对账全流程稳定,账务零错误,无用户投诉,增值收入模型跑通。
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四、成本最小化控制方案(小而美核心,种子轮严控支出)
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(一)人力成本(3 名全职核心,无新增全职)
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1. 无专职审核、专职运营、专职法务:审核 / 运营由 3 人轮值;法务采用外部律所年度顾问(按年付费,不招聘全职);
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2. 无办公场地额外支出:沿用现有办公地点。
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(二)技术 & 服务器成本
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1. 云服务器:选用阿里云轻量应用服务器(按量计费),初期低配,流量上涨后再扩容;
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2. 模型成本:复用现有通用大模型接口,不自研通用大模型,仅做 IP 轻量化 LoRA 微调,降低算力消耗;
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3. 第三方服务:仅对接官方广告 SDK、合规词库,不采购付费分发、风控工具。
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(三)商务 & 流量成本
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1. 零付费投流:全程依靠 IP 自有粉丝自然流量,不投放抖音 / 微信广告;
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2. 零线下活动、零展会、无额外商务差旅。
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(四)资质 & 软著成本
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分批次申报,优先 8 项刚需软著,剩余软著、等保三级延后办理,分摊前期支出。
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五、风险预判 & 应对方案(保障验证顺利推进)
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1. IP 画风失控 / OOC:触发四层锁风机制 + 人工二次复核,发现问题立即下架,同步 IP 方整改,优化模型参数;
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2. 渠道大量驳回:前置合规预检,每周同步抖音 / 微信渠道规则,快速调整打包规范;
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3. 留存数据不达标:精简小游戏玩法,优化加载速度,基于玩家反馈微调内容,不盲目新增功能;
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4. 广告 eCPM 偏低:优化广告位布局,筛选高活跃度内容重点分发;
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5. IP 方质疑风控 / 分账:开放只读后台,每日 / 每周同步数据,主动配合抽查审计。
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六、验证完成后:扩张触发条件(坚守小而美,不盲目提速)
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完成 4 个月验证、全部指标达标后,必须同时满足以下 3 点,才可启动下一步扩张:
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1. 连续 2 个月平台稳定正向毛利,现金流健康;
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2. 全套 SOP 成熟,全流程零重大事故;
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3. 现有 3 人团队精力尚有富余。
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有序扩张顺序(每次仅新增一项):
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1. 第一步:少量新增 1-2 个同类型怀旧 IP;
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2. 第二步:接入快手 / TapTap 单个新渠道;
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3. 第三步:试点上线素材商城、小额增值服务;
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4. 第四步:拓展 B 端文旅 / 短剧定制业务。
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七、申报 / 融资专用:验证成果摘要、
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本项目聚焦王蓝莓单一头部怀旧 IP、2 类轻量化小游戏玩法、三大核心渠道,以最小团队、最低成本完成全链路可行性验证。4 个月内跑通【AI 创作→一键全域分发→广告变现→三方自动分账】商业闭环,同时落地全套 IP 风控、版权、舆情兜底体系。项目已验证:IP+AI 小游戏赛道具备真实用户需求与高留存能力,广告变现模式成熟、分账规则可落地、IP 合作风险可控;整套标准化 SOP 可快速复制至其他同类 IP,商业模式具备可持续性与扩张潜力。
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附录:完整三大成本管控体系
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第一部分:AI Token 与算力成本精细化管控
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(一)技术层优化
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1. 模型分层调度:采用「轻量模型兜底 + 主模型精调」双架构,80% 基础创作调用轻量化模型,20% 核心画风 / 人设校验使用专属精调模型;全模型启用 INT8 量化,显存与算力占用降低 75%。
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2. 标准化 Prompt 工程:固化结构化指令,限制生成长度,自动清空历史上下文,单条 Token 消耗降低 40%。
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3. 高频内容缓存复用:IP 固定人设、场景、玩法模板一次生成、永久复用,减少重复算力消耗。
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4. 算力错峰调度:日间保障实时创作,夜间使用竞价实例处理后台任务,算力成本降低 30%-50%;服务器根据在线人数弹性扩缩容。
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(二)运营层配额管控
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1. 用户分级 Token 配额:种子 / 新手创作者设置每日免费基础额度,优质创作者适度提升配额,禁止无限制批量生成。
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2. 内容前置过滤:拦截空白、违规、高频重复指令,从入口减少无效模型调用。
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第二部分:分发机制管控
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(一)渠道精简
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MVP 阶段执行【自研游戏流 + 抖音 + 微信】3 大核心渠道,暂缓快手、TapTap、海外渠道;新渠道必须单渠道盈利后再逐步拓展。
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(二)流量分配
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1. 标签化精准推送:基于内容、用户标签分发,提升单位流量收益。
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2. 作品流量限额:普通作品分配保底曝光,优质 IP 作品流量倾斜,低质内容逐步降权。
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3. 新人流量保护:设置冷启动曝光上限,全程关闭付费投流,依靠 IP 私域自然裂变。
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4. 分发运维轻量化:一套内容自动适配多渠道,不举办大型营销活动。
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第三部分:全链路综合成本管控
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1. 产品形态精简:仅保留创作、分发、广告变现、分账四大核心模块,砍掉所有非核心功能。
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2. 数据监控台账:搭建实时成本监控面板,按日 / 周复盘成本、ROI,异常及时调优。
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3. 人力管控:核心团队一人多岗,审核、运营、内部事务全员兼任,外部法务按年合作,不新增全职人员。
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docs-design/绘境 AI 的MVP 项目 全成本 & 收益测算模型.md
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说明
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1. 测算前提:基于 4 个月 MVP 验证周期、【小而美】轻量化运营,仅试点王蓝莓单一 IP、自研游戏流 + 抖音 + 微信三大核心渠道,快手暂不接入;
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2. 广告单价采用区间均值计算:激励视频(0.3+1.2)÷2=0.75元/次、插屏(5+15)÷2=10元/千次、Banner(0.8+2)÷2=1.4元/千次;
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3. 渠道扣费规则严格执行:抖音先扣 60%、剩余 40% 进入平台分账池;微信先扣 50%、剩余 50% 进入平台分账池;自研游戏流无官方渠道扣费,全额进入分账池;
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4. 分成规则:广告池内,创作者按 AP 层级 55%/60%/65% 分成,IP 按 15%-25% 阶梯分成,剩余部分为平台净收入;
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5. 成本分类:分为一次性前期筹备成本、月度常态化运营成本;收益按渠道拆分,测算现金流回正周期、投入产出比(ROI)。
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第一部分 全成本明细测算(4 个月 MVP 周期)
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一、一次性前期筹备成本(上线前一次性支出,4 个月均摊核算)
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包含公司筹备、资质、软著、商标、外部合作、物料等所有前期花销
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4 个月周期均摊:26000 ÷ 4 = 6,500 元/月
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二、月度常态化固定成本(每月持续支出,4 个月合计)
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(一)人力成本(核心 3 人全职,一人多岗,无专职审核 / 运营 / 法务)
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团队构成:项目负责人、后端算法、前端开发
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(二)云服务器 & 算力成本(AI 模型 + 游戏流 + 分发中台,按量 + 固定结合)
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1. 常规时段云服务器:3,000 元 / 月
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2. AI 推理算力(含双模型、Token 消耗、错峰调度):4,000 元 / 月
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3. 存储 & 带宽(IP 素材、日志、用户数据):1,000 元 / 月
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算力 & 服务器月度合计:8,000 元
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(三)其他月度杂项成本
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月度总成本汇总
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月度固定总成本 = 一次性均摊 (6500) + 人力 (25000) + 算力 (8000) + 杂项 (2000)月度综合总成本:41,500 元
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4 个月周期总投入
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4 个月总投入 = 41500 × 4 = 166,000 元
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第二部分 广告收益测算(分渠道 + 分层分成)
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前置规则统一
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1、广告单价(取行业均值)
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- 激励视频:0.75 元 / 次
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- 插屏广告:10 元 / 千次(CPM)
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- Banner 广告:1.4 元 / 千次(CPM)
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2、渠道官方扣费规则
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1. 抖音:广告总流水 → 官方扣除 60% → 剩余40% 进入平台分账池
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2. 微信:广告总流水 → 官方扣除 50% → 剩余50% 进入平台分账池
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3. 自研游戏流:无官方扣费,100% 进入平台分账池
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3、平台内部分成规则(分账池内分配)
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分账池 = 渠道扣费后剩余收益 创作者分层:AP1-AP2=65%、AP3-AP4=60%、AP5-AP6=55% IP 阶梯分成:15% ~ 25%(测算取中间值 20% 作为标准口径) 平台净收入 = 分账池 - 创作者分成 - IP 分成
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4、用户 & 内容基础假设(MVP 冷启动标准,贴合前期 100 名创作者上限)
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- 创作者总数:80 人(AP1-AP2 占 60%,AP3-AP4 占 30%,AP5-AP6 占 10%)
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- 日均新增小游戏:20 款
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- 单款小游戏日均曝光:1000 次
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- 广告组合占比(休闲小游戏常规配比): 插屏 60%、Banner30%、激励视频 10%
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一、单款小游戏日均广告流水测算
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单款日曝光 = 1000 次
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1. 插屏(600 次):600 ÷ 1000 × 10 = 6 元
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2. Banner(300 次):300 ÷ 1000 × 1.4 = 0.42 元
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3. 激励视频(100 次):100 × 0.75 = 75 元
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单款小游戏日均广告总流水:6 + 0.42 + 75 = 81.42 元 / 款 / 天
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二、全渠道每日总广告流水(20 款 / 日)
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日总广告流水 = 20 × 81.42 = 1,628.4 元 / 天 月总广告流水(按 30 天计)= 1628.4 × 30 = 48,852 元 / 月
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三、分渠道拆分 & 分账测算
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按流量结构假设:抖音 50%、微信 35%、自研游戏流 15%
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1、各渠道月度原始广告流水
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- 抖音:48852 × 50% = 24,426 元 / 月
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- 微信:48852 × 35% = 17,098.2 元 / 月
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- 自研流:48852 × 15% = 7,327.8 元 / 月
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2、渠道扣费后 → 平台分账池
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(1)抖音渠道
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官方扣 60%,剩余 40%: 24426 × 40% = 9,770.4 元 / 月(分账池)
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(2)微信渠道
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官方扣 50%,剩余 50%: 17098.2 × 50% = 8,549.1 元 / 月(分账池)
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(3)自研游戏流
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无扣费:7,327.8 元 / 月(分账池)
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全平台总分账池合计
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9770.4 + 8549.1 + 7327.8 = 25,647.3 元 / 月
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3、分账池内部分配(创作者 + IP + 平台)
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创作者结构:AP1-AP2 (60%)、AP3-AP4 (30%)、AP5-AP6 (10%) 综合创作者分成比例 = 60%×65% + 30%×60% + 10%×55% = 62.5% IP 分成(取中间值)= 20% 平台分成占比 = 1 - 62.5% - 20% = 17.5%
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(1)创作者月度总收益
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25647.3 × 62.5% = 16,029.56 元
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(2)IP 方月度总收益
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25647.3 × 20% = 5,129.46 元
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(3)平台月度广告净收入
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25647.3 × 17.5% = 4,488.28 元
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四、叠加 Token 增值收益(MVP 小范围试点)
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试点规则:80 名创作者,日均约 10 人产生付费充值,人均日充值 5 元 月度 Token 收益 = 10 × 5 × 30 = 1,500 元 / 月
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五、平台月度综合总收入
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平台广告净收入 + Token 增值收入 4488.28 + 1500 = 5,988.28 元 / 月
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第三部分 盈亏平衡 & 回正周期测算
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1、当前月度亏损额
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月度综合总成本 = 41,500 元 月度综合总收入 = 5,988.28 元 月度亏损 = 41500 - 5988.28 = 35,511.72 元 / 月
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2、增长假设(良性运营下自然增长)
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基于休闲小游戏行业常态:内容量、曝光、广告流水每月环比增长 25%
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前提:不新增付费投流,仅依靠 IP 私域、自然裂变、内容质量提升增长
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逐月收入推演(保留 2 位小数)
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- 第 1 月(上线首月):5,988.28 元
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- 第 2 月:5988.28 × 1.25 = 7,485.35 元
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- 第 3 月:7485.35 × 1.25 = 9,356.69 元
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- 第 4 月:9356.69 × 1.25 = 11,695.86 元
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- 第 5 月:11695.86 × 1.25 = 14,619.83 元
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- 第 6 月:14619.83 × 1.25 = 18,274.79 元
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- 第 7 月:18274.79 × 1.25 = 22,843.49 元
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- 第 8 月:22843.49 × 1.25 = 28,554.36 元
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- 第 9 月:28554.36 × 1.25 = 35,692.95 元
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盈亏平衡点判定
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月度总收入 ≥ 月度综合总成本 (41500 元) 实现正向现金流
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- 第 9 月收入:35,692.95 元(仍亏损)
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- 第 10 月:35692.95 × 1.25 = 44,616.19 元
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👉 结论:上线后第 10 个月,平台实现月度现金流正向(盈亏平衡)
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3、静态总投入回本周期(静态不增长参考)
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4 个月总投入:166,000 元 月收入:5,988.28 元 静态回本周期 = 166000 ÷ 5988.28 ≈ 27.7 个月
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说明:静态为无增长极端情况,实际依托流量自然增长,回本周期大幅缩短。
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4、动态回本周期(按月增 25% 计算)
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前 9 个月累计收入: 5988.28+7485.35+9356.69+11695.86+14619.83+18274.79+22843.49+28554.36+35692.95 合计 ≈ 154,511.60 元 剩余待回本:166000 - 154511.60 = 11,488.40 元
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第 10 月收入 44616.19 元,可覆盖剩余成本 👉 动态整体回本周期:约 10 个月
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第四部分 不同档位规模收益测算
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档位 1:基础档(当前 80 创作者,20 款 / 日)
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平台月收入:5,988.28 元 | 月亏损:35,511.72 元
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档位 2:进阶档(创作者 150 人,日均 40 款游戏,流水翻倍)
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平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 2 = 11,976.56 元 月亏损:41500 - 11976.56 = 29,523.44 元
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档位 3:成熟档(创作者 250 人,日均 80 款游戏,流水 4 倍)
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平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 4 = 23,953.12 元 月亏损:41500 - 23953.12 = 17,546.88 元
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档位 4:盈利档(流水达到月度总成本 41500 元)
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平台月收入 ≥ 41,500 元,全面盈利
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第五部分 补充说明 & 风险提示
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一、测算假设说明
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1. 广告单价、曝光占比为行业休闲小游戏均值,实际会随渠道流量、内容质量小幅浮动;
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2. 创作者分层比例、渠道流量占比基于 MVP 冷启动规划,后期可动态优化;
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3. 自然月增速 25% 为行业健康增长均值,若加大优质内容运营、IP 联动,增速可进一步提升;
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4. 本测算未计入 B 端品牌商单收入,后续商单落地将进一步拉高收入、缩短回本周期。
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二、优化增收方向(缩短回正周期)
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1. 优化广告位配比,提高激励视频占比(单价更高),提升单款流水;
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2. 倾斜流量给高活跃作品,提升整体 eCPM;
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3. 稳步扩充优质创作者,控制人力成本不新增;
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4. 后期接入品牌商单,新增第二收入曲线。
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三、成本优化方向
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1. 算力持续优化(缓存、错峰调度),逐步降低月度算力支出;
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2. 一次性成本已全部落地,后期无大额新增支出;
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3. 团队产能释放后,可承接外部轻量服务摊薄固定成本。
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精简摘要
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1. 总投入:4 个月 MVP 阶段合计投入 16.6 万元,月度综合成本 4.15 万元;
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2. 初期收益:冷启动阶段平台月度综合收入约 5,988 元,处于亏损状态;
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3. 盈亏平衡:在流量月均增长 25% 的良性运营下,上线第 10 个月实现月度现金流转正、整体回本;
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4. 商业模式:以抖音、微信、自研游戏流广告为核心,Token 计费为补充,渠道扣费 + 三方分层分成规则清晰,模型可落地、可复制;
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5. 增长空间:随着内容体量与自然流量提升,收入持续走高,后期叠加 B 端商单后盈利能力进一步增强。
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@ -12,7 +12,8 @@
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## 队列〔🤖 我〕
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- [ ] **W-T1b:Runner v2 + 核心代码模板 + 拔高样板(双 spec 编制中)**:引擎已终裁 **LittleJS**;拔高对象=**王蓝莓小卖部**(目标①,IP gate=授权落定,授权前占位美术);首件过创始人判 → W-T1c 四模板重做(**优先级改:模拟经营+剧情互动〔新品类〕先行**)
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- [ ] **W-CH 渠道波(抖音+微信小游戏,✅ 范围已定稿)**:判定=[`渠道适配判定 HJ-CH-001`](../agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md)——小游戏=精选整包 L1 分发面(一壳多游·主题合集口径)/H5=UGC+L2 主场;W-CH-α 对比 spike **fire-ready**(双 spec 齐:HJ-CH-001+执行版 v1.1 过 Codex 16 条全采纳;LayaAir 尽调出局)→P0 段可即开(纯 Linux);P1 待你三件套(双端开发者账号+Win/Mac 机+真机);**待你拍 C1-C2**
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- [ ] **W-CH 渠道波(抖音+微信小游戏,✅ 范围已定稿)**:判定=[`渠道适配判定 HJ-CH-001`](../agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md)——小游戏=精选整包 L1 分发面(一壳多游·主题合集口径)/H5=UGC+L2 主场;W-CH-α 对比 spike(双 spec 齐,Codex 16 条全采纳;LayaAir 尽调出局)→**P0 段已开火(2026-06-12 ultracode:adapter/probe壳/合规schema/SIZES/RUNBOOK 五产物+验证门)**;P1 待你三件套(双端开发者账号+Win/Mac 机+真机);**待你拍 C1-C2**
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- [ ] **全成本收益模型 v2(ultracode 执行中)**:修正原版 4 处 P0(累计回本记账错/存量流量混淆/收入 92% 押激励视频无敏感性/渠道分成旧政——现行抖音 70%~90%)→ `docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md`,Codex 交叉验算后交付
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- [ ] **W-G0 生成工厂契约波(HJ-GEN-001 v1.2 已过两轮评审,待创始人终审 §10 后开工)**:第 9 契约组+黄金评估集 v0 → W-G1 L1 工厂化
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- [ ] **studio 链路③⑤ UI 走查闭合**(A2 recon 已逮 5 bug,修复+重走查)
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- [ ] **feed 翻页桩必修**(鉴权波遗留债 §4:内容池已 50 款 > 30 触发线)
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@ -25,6 +26,7 @@
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- [ ] **A1 线下四件**:域名+ICP 提交 · 短信报备提交 · 律所约谈 · LLM 实名口径确认(看板:[`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md))
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- [ ] **W-CH 三件套**(P1 真测前置):微信小游戏 AppID+抖音开发者账号 · 一台 Win/Mac(双端开发者工具+Cocos Creator 无 Linux 版)· 安卓千元真机+测试号
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- [ ] **拍板台四件**:C1 渠道分工口径 · C2 一壳多游平台报备 · HJ-GEN-001 §10 终审(Q1~Q6)· W-T1b 评审版点头(点头即开 T1b-α 王蓝莓样板)
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- [ ] **奇绩投递** + 面试备好 IP 框架协议文件(★2 口径以线下已签文件为据,实未签须改回口头意向)
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- [ ] **BP 3★ 确认**:团队表述 ×2 + 唯一融资口径
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- [ ] **A2 种子供给**:锁 ~5 个种子创作者 + 定首批 10 个 demo 题材
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