diff --git a/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md b/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md index 8ef33a7e..0db96a2a 100644 --- a/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md +++ b/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md @@ -141,6 +141,8 @@ B 类对接上面某几条 A 协议,换引擎 / 换框架 / 换渠道时被换 **范式**:便宜模型先吐一份结构化游戏定义,平台用确定性运行时去解释它,再用九门把"是不是真能玩"判定下来。产物落 LittleJS 增强发行版。 +**创作入口已开闸为一句话直接驱动**:创作页不再强制先选模板,生成请求的 templateId 可选、缺省走 generic 通用路,玩法模板退化为可选的品类引导框架(经营 / 剧情 / 解谜 / TRPG / 非遗五品类,影响 prompt 与脚手架、不是可执行的游戏壳,旧"填参整局代码"产线已废,见 §三 A10)。这条主链贯通后,廉价线的端到端闭环是:创作页一句话 → 经 D12 配额与提交侧合规先行两道入口门(见 §5.2、§5.4)→ generic 的 SAA 生成路 → 轮询进度 → 过发布门入游戏 feed → 种子用户真人试玩。发布门走管理员审核台还是创作者自助直发是产品待裁项,种子期建议管理员把关。 + **它聪明在哪,该坚持**:把随机、时间、输入全部收进受控种子;把胜负置成不可逆 latch 终态;把游戏世界投影成测试侧可按命名路径读取的取证形状。这三件合起来,九门 harness 才能用确定性对照"真玩一局并判定"。这是别人短期补不上的——竞品大多能让模型吐出能跑的代码,却无法机器化地证明它可玩。把"出图"整个从模型手里拿走(渲染器按 render 组件自动画、behavior 只写逻辑碰不到画面)也消掉了便宜模型最高频的三个 bug 源。 **它的天花板,要诚实**:对抗式裁决判定这套范式"部分合理"——它是为"便宜模型 + 自动验收"量身打造的聪明 Tier0 超休闲范式,但顶着"声明式结构化源"的名号,内核却是"声明式数据壳 + 一坨未受契约约束的自由 JS"(承载全部玩法逻辑的 `behavior.code` 没进契约),表达力被运行时焊死在四类几何色块玩具上,九门只判机制地板、"好玩好看"无下限托底。结论很清楚:**坚持它做 Tier0 是对的;拿它去够 Marvel / KOF 那一档富交互愿景,是范式选错。**