docs(channel): 生产管线形态落档(§4.0三层:每游戏纯数据零构建/壳版本低频构建/上传CLI无人化)+计分补维「构建管线服务器化」(创始人问出)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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## 6. 计分与裁决
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- 维度:G1-G6 通过数 / 主包余量 / 真机首屏值 / **双实现成本三列口径**(首模板迁移一次性 / 后续模板边际〔clicker 增量实测〕/ 平台 API 漂移维护归属)/ agent 友好度(纯代码 vs 编辑器+MCP,场景文件 diff 性)。
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- 维度:G1-G6 通过数 / 主包余量 / 真机首屏值 / **双实现成本三列口径**(首模板迁移一次性 / 后续模板边际〔clicker 增量实测〕/ 平台 API 漂移维护归属)/ agent 友好度(纯代码 vs 编辑器+MCP,场景文件 diff 性)/ **构建管线服务器化**(P1 各候选交「无人值守出包+上传」可行性证据:C-A=Linux CI 全链;C-B=Win/Mac runner 成本清单;上传侧 miniprogram-ci/tt-ide-cli 实证,HJ-CH-001 §4.0)。
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- 计分表带裁量分声明;**敏感性分析必含两个变体**:①裁量维拉平 ②**剔除首模板一次性迁移成本**(防"单代码库"被一次性成本系统性抬分)。
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- 决策规则=HJ-CH-001 §4;翻盘条件:被裁方在真机/审核出现对方没有的结构性阻断,持证据复议。
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**W-CH-α 渠道引擎对比 spike(✅ 2026-06-12 创始人升级为竞标制,照引擎终裁方法论)**(可与 W-T1b 并行,mini-desktop+微信/抖音开发者工具):
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- **候选(✅ 定稿二选)**:LittleJS+自研 weapp-adapter vs **Cocos Creator 原生小游戏导出**。**LayaAir 尽调出局**(见 §4.1)。
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- **统一场景**:同一 L1 模板(tycoon)+同一份 GameConfig,微信/抖音双端各出一包。
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- **计分维**:4MB 主包装载实测 / 平台真机首屏 ≤2s / 审核预检通过 / 激励视频+banner 真实回调 / **模板双实现成本**(单代码库 vs 双引擎的工厂经济学) / adapter 维护风险(平台 API 漂移由谁扛) / 模板创作 agent 友好度(纯代码 vs 编辑器+MCP)。
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- **计分维**:4MB 主包装载实测 / 平台真机首屏 ≤2s / 审核预检通过 / 激励视频+banner 真实回调 / **模板双实现成本**(单代码库 vs 双引擎的工厂经济学) / adapter 维护风险(平台 API 漂移由谁扛) / 模板创作 agent 友好度(纯代码 vs 编辑器+MCP) / **构建管线服务器化**(Linux CI 原生性+上传 CLI 无人化成本;2026-06-12 创始人问出补维)。
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### 4.0 生产管线形态(创始人问答落档:「Cocos 不能跑服务器,生产怎么办?」)
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生产分三层,Win/Mac 依赖只存在于其中一层、且仅当 C-B 胜出:① **每游戏生产(高频主路径)=纯数据零构建**——GameConfig+资产由 Linux 工厂全自动产出热下发,不碰引擎构建(禁动态代码倒逼的架构红利);② **Runner 壳版本发布(周/月低频)**——C-A=esbuild 纯 Node 全 Linux(P0 已实证),C-B=Creator 须 Win/Mac 构建机(Mac mini/云 runner,真实运维成本、非阻断);③ **上传提审(平台强制低频)**——微信官方 `miniprogram-ci`(纯 Node,支持小游戏,密钥+IP 白名单)可 Linux 无人化上传/预览,抖音 tt-ide-cli 同类【待 P1 核实】;绕不开人工的只有平台审核节奏本身,与引擎无关。spike 三件套(Win/Mac+账号+真机)是 **P1 人工取证阶段**需求,非生产常态。
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- **决策规则**:adapter 全门过且维护面可控 → 单代码库优先(模板工艺只做一次);adapter 脆或体积/性能出线 → **Cocos 接渠道线**(复用 Tier2/3 既定投资),GameConfig 引擎无关保工厂不分叉。**feed 侧 LittleJS 终裁不动**(本竞标只裁渠道线)。
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- 原 7 钉全部保留为各候选共同测项:① 引擎在 wx/tt.createCanvas 无 DOM 跑通输入/音频/RAF/生命周期;② 4MB 主包装载实测(壳+adapter/引擎 core+核心层+2 个 L1 模板+基础素材);③ 远程 GameConfig 多游切换是否被审核质疑(配合报备);④ 激励视频/banner 真实回调与报表粒度能否支撑 9g 归因;⑤ 真机调试可否导出稳定性能/网络/日志证据(评估门等价物);⑥ 远程素材缓存/白名单/hash 两端差异;⑦ 渠道审核周期与版本频次实测。
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### 4.1 LayaAir 尽调裁决(2026-06-12,网研 17 检索,出局)
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