diff --git a/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md b/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md
index 813b5ece..f495cb6e 100644
--- a/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md
+++ b/docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md
@@ -1,22 +1,22 @@
# tier2 agentic 运行时架构图说
-> 🚧 评审版 · **9 张图**(6 svg + 3 mermaid)· 已纳入创始人 4 问校正(见 §5)。
-> **这是什么**:tier2 自治富游戏生成轨——agentic 这条线的「看图入口」。把「编排 → 启动 → 调用 → 运行时 → 返回结果」整条生命周期、它在系统里的位置、内部怎么转,用一套图讲清。复杂重要的用 svg/png 高保真大图,简单的用 mermaid。颗粒度面向 vibecoding。
+> 🚧 评审版 · **9 张图**(6 svg + 3 mermaid)· 已纳入创始人两轮共 8 点反馈校正(见 §5)。
+> **这是什么**:tier2 自治富游戏生成轨——agentic 这条线的「看图入口」。把「编排 → 启动 → 调用 → 运行时 → 返回」整条生命周期、它在系统里的位置、内部怎么转,用一套图讲清。复杂重要的 svg 大图,简单的 mermaid。颗粒度面向 vibecoding。
> **给谁看**:判断「整个 agentic 架构是不是想要的那个」的创始人;照图实现的工程师 / vibecoding 的人。
---
## 0. 阅读约定与同步纪律
-- **映射的设计档**:本图说不另立设计,只把《[自治富游戏引擎](自治富游戏引擎.md)》《[tier2 四层工程架构](tier2四层工程架构.md)》《[tier2 实现详设](tier2实现详设.md)》《[agentic 集成架构](agentic集成架构.md)》画出来。运行时机制以 **agentscope 2.0.3 源码实证**为准(`/root/oss/agentscope`,逐条核过)。
-- **同步纪律(创始人要求)**:**设计一变动,本图说与对应 svg 必须同步更新**,图脚注注明版本。已并入 wave 收口清单。
-- **产物形式**:svg 入仓(GitHub/编辑器直接渲染矢量),png 在 mini-desktop 转(6c6g 禁 chrome、无转换器)。
+- **映射设计档**:本图说只把《[自治富游戏引擎](自治富游戏引擎.md)》《[tier2 四层工程架构](tier2四层工程架构.md)》《[tier2 实现详设](tier2实现详设.md)》《[agentic 集成架构](agentic集成架构.md)》画出来。机制以 **agentscope 2.0.3 源码实证**为准(`/root/oss/agentscope`,逐条核过)。
+- **同步纪律**:设计一变动,本图说与对应 svg 必须同步更新(已并入 wave 收口清单)。
+- **产物**:svg 入仓(GitHub/编辑器渲染矢量),png 在 mini-desktop 转。
## 1. 全图通用图例
-**生产维度**(大厂生产环境关心):安全(Workspace 隔离/密钥/产物消毒)、可观测(Event System → OTel → Studio)、可靠(四熔断/checkpoint/HITL/durable/fallback)、成本(预算软刹+硬杀/quota 台账)、数据(AgentState/落库/哈希)、伸缩(多实例/多租户/会话隔离)、质量(三层校验)。
-
-**复用边界(二维 · 见图 6)**:来源(**官方现成** vs **自建**)× 共享范围(**两线公共** vs **tier2 私有**)。⚠️「公共组件」是**自建的共享件、不是现成的**。
+**生产维度**:安全 / 可观测 / 可靠 / 成本 / 数据 / 伸缩 / 质量(标在对应组件)。
+**复用边界(二维 · 图 6)**:来源(官方现成 vs 自建)× 共享(两线公共 vs tier2 私有)。⚠️公共组件是**自建的共享件、非现成**。
+**自治范式**:骨架 = 自治 loop(怎么走)+ task/goal 清单(走向哪、走到哪)+ Agent Team 动态调度(谁来走),**没有 workflow DAG**(见图 A 注 + §5b)。
## 2. 图集
@@ -24,35 +24,35 @@

-整个生成是**两阶段**。**阶段 1 是游戏工作室**——用 AgentScope 的 Agent Team(星形):一个 leader agent 分析并拆解用户意图,spawn 出玩法/关卡/数值机制/UI/音乐音效/特效/资产等多个专业**设计 worker** 并行发散(基于玩法模板 prompt + 工程初始化模板),结果经 TeamSay 汇回 leader(worker 之间不互连),leader 收敛成一份结构化设计(GDD + 各维度设计 + 工程骨架)。**阶段 2 是单写实现**——把这份设计交给单写 agent,它在 ReAct 循环里独自把代码写出来(运行时内部见图 3)、过三层校验、产出结构化游戏源项目。**设计用多 agent 是因为各专业发散、不共享代码状态;实现用单写是因为多系统共享同一套代码与约定,并行写几乎必然不一致**(曾把 Flappy 拆并行写,背景跑成了马里奥)。
+两阶段。**阶段 1 工作室**用 Agent Team 星形:leader 分析+拆解用户意图、`AgentCreate` 出玩法/关卡/数值/UI/音乐/特效/资产设计 worker 发散,TeamSay 汇 leader 收敛成设计结论。**这阶段是只读 + 对话**——设计 worker 用 `PermissionMode.EXPLORE` **只读已有工程代码 + 工程内设计文档**(迭代已有游戏时),并与用户**跨 session 多轮对话**。**阶段 2 单写实现**:① **模板代码初始化是这阶段的工具**(从模板铺工程骨架)② 把阶段 1 每个设计 agent 的结论**写成工程内文档** ③ 单写 agent 写代码 ④ 三层校验 ⑤ 产出。**闭环**:阶段 2 写进 repo 的文档/代码 → 下次迭代阶段 1 只读它再设计(设计文档 in repo、改源不改包,正是「游戏=长生命周期项目」)。设计用多 agent(发散/专业),实现用单写(防并行写冲突)。
### 图 1 · 系统全景 / 部署

-tier2 agentic 是独立 service,game-cloud 经官方 **Agent Service 的 REST + SSE** 调它;它经 **new-api**(统一出口、协议不锁)调模型,用 **Workspace**(Local/Docker/E2B)干活,把会话/产物落到 Redis/MySQL/OSS,trace 导出 Studio。它与 **SAA 廉价线运行期零耦合**,两线只在「计费/送审/feed/验收基线」这些**公共组件**上交汇。
+tier2 agentic 是独立 service,game-cloud 经官方 **Agent Service(REST + SSE)**调它;service 内是「工作室 Agent Team → 单写」;它经 new-api 调模型、用 Workspace 干活、落 Redis/MySQL/OSS、trace 进 Studio;与 SAA 廉价线**运行期零耦合**,只在公共组件(计费/送审/feed/验收基线)交汇。
-### 图 2 · 调用时序(cloud ↔ agentic)
+### 图 2 · 调用时序(含 session 初始化与两阶段)

-**tier2 不自造 API,直接用官方 Agent Service**:`POST /sessions` 建 durable 会话并触发 run,`GET /sessions/{id}/events` 订阅 SSE。运行时每步(thinking/tool/result)作为 Event 经 SSE 流式推 cloud,**断线重连可 replay 缓冲**。中途可 HITL(确认/编辑工具参数)再精确恢复,也可取消。产物落库后回完成 event(verdict + 产物引用)。
+**tier2 不自造 API,直接用官方 Agent Service**。`POST /sessions` 建 durable 会话,**初始化三种加载入口**:① 续接之前会话(取 `SessionRecord.state` 历史,resume)② 加载已有游戏工程(`Workspace.workdir` 指向已有目录 → 迭代)③ 新建(阶段 2 模板初始化工具铺模板)。之后 **阶段 1 工作室**(leader 只读设计、AgentCreate worker、TeamSay 收敛、设计写 repo 文档)→ **阶段 2 单写**(ReAct loop:reason M3 / act Workspace / CDP 三层校验 / checkpoint)。每步 Event 经 SSE 流给 cloud(断线可 replay)+ OTel→Studio;可 HITL、可取消;产物落库后回完成 event。
### 图 3 · 运行时内部架构(AgentScope 真实对象结构)

-**这张按 AgentScope 真实对象结构画**(纠正了上一版把 environment 当「被调用的旁边数据面」的错)。核心是 **Agent——一个无状态 ReAct 引擎**,它通过构造参数持有 model(M3)/toolkit/middlewares/state(AgentState)等。**Workspace 是 Agent 的执行环境,但它沿两条轴「注入」Agent**:① 它的工具/MCP/skills 被 `get_toolkit` 装进 Toolkit 给 Agent;② 它本身作为 offloader(管 context 卸载)给 Agent。所以 **Agent 持有 Workspace 引用,不是嵌在 Workspace 里**;真正「跑在 Workspace 里」的是 MCP 进程、skills、卸载文件。还有一条关键的生产事实:**Agent 实例非常驻**——Agent Service 每次 run 现组装一个 Agent、跑完即弃,一切可变态都在可持久化的 `AgentState`(落 Redis),所以天然可中断、可恢复、可水平扩。验收是**三层**(见下)。而「四层(environment/harness/context/prompt)」只是**职责视角**,叠在这个真实结构上,不是并列模块。
+按 AgentScope 真实结构画。核心是 **Agent——无状态 ReAct 引擎**,构造参数持有 model(M3)/toolkit/middlewares/state。**Workspace 是执行环境,沿两轴注入 Agent**:① 工具/MCP/skills → `get_toolkit` → Toolkit;② 本身作 offloader。所以 **Agent 持有 Workspace 引用、不嵌在里面**;真正「跑在 Workspace 里」的是 MCP 进程/skills/文件。**Agent 实例非常驻**——每 run 现组装、跑完即弃,状态全在可持久化 `AgentState`(含 `context` 工作记忆、`cur_iter`、`tasks_context`)。**goal/进度** = 输入(brief/play_spec/GDD)为目标 + `AgentState.tasks_context` 拆 TODO、逐项 `TaskCreate/Update` 追踪(像 todo)。验收**三层**。四层(environment/harness/context/prompt)只是职责视角,叠在真实结构上。
### 图 4 · 单写者 ReAct 循环流程(一轮迭代)

-把图 3 中心那个循环展开成一轮:组装 context → reason 调 M3 → 判断「调工具还是收尾」→ 调工具就去 Workspace 写码/构建/真跑、CDP 取证、过**三层校验**,没过回 repair。模型产纯文本即收尾、出产物。右侧四熔断任一触发即优雅收尾,每轮 checkpoint。
+一轮:组装 context → reason 调 M3 → 判断「调工具 or 收尾」→ 调工具去 Workspace 写码/构建/真跑、CDP 取证、过三层校验,没过 repair。模型产纯文本即收尾。四熔断任一触发优雅收尾,每轮 checkpoint。
### 图 5 · 编排与配置结构
-「编排」= 写一次代码骨架(`create_app` + 组装 Agent 的 model/toolkit/middleware/memory/react_config),「配置」= 三类外置(机制硬代码、安全/构建走版本化审计、策略热改不发版)。
+「编排」= 写一次代码骨架(`create_app` + 组装 Agent),「配置」= 三类外置(机制硬代码 / 安全·构建版本化审计 / 策略热改不发版)。
```mermaid
flowchart TB
@@ -66,24 +66,22 @@ flowchart TB
AG --> RC["react_config:max_iters"]
end
subgraph 配置["配置外置(三类)"]
- H["硬代码·机制
门断言 / 熔断 / 权限上限"]
- V["版本化·审计
依赖锁 / 引擎版本 / 构建 profile / 沙箱类型"]
- HOT["热配置·策略
prompt / 模型路由 / 阈值 / RAG 源"]
+ H["硬代码·机制:门断言 / 熔断 / 权限上限"]
+ V["版本化·审计:依赖锁 / 引擎版本 / 构建 profile / 沙箱类型"]
+ HOT["热配置·策略:prompt / 模型路由 / 阈值 / RAG 源"]
end
APP --> AG
HOT -. 改配置不发版 .-> AG
```
-### 图 6 · 复用边界(来源 × 共享范围)
+### 图 6 · 复用边界(来源 × 共享 · 自建项标载体类型)

-**两个维度**:来源(官方现成 vs 自建)× 共享范围(两线公共 vs tier2 私有)。左列是 AgentScope 官方现成(列全,十几组:Event/Agent/Model/Context/Tool/MCP/Permission/Middleware/Workspace/State/Agent Service/Agent Team/Embedding/Formatter/Skill),直接用、不算 tier2 资产。右上是**自建的两线公共件**(九门/三层校验/CDP 探针/计费/送审/feed/trace 契约)——**它们是自建的、只是两线共享,不是现成的**。右下是 tier2 私有自建(通用治理 6 项 + 游戏专属 2 项)。还标了「官方没有」(无 RAG/无 evaluate/A2A 仅基座)和「该删」(token 计量/软预算/结构化调用/OTel/经验召回/多 agent 总线——都改用官方),把自研面缩到最小。
+二维:来源(官方现成 vs 自建)× 共享(两线公共 vs tier2 私有)。左列官方现成(十几组,直接用、非 tier2 资产)。右上自建的**两线公共件**(九门/三层校验/CDP/计费/送审/feed/trace,自建但共享)。右下 tier2 私有自建。**每个自建项标了载体类型**——用 AgentScope 哪种扩展点做:`Tool`(工具函数)/ `Middleware`(hook 拦截)/ `Skill`(SKILL.md)/ `Prompt`(指令)/ `Memory`(ReMe)/ `Schema`(契约)/ 框架外独立。还标了「官方没有」(RAG/evaluate/A2A 基座)和「该删→改官方」6 项。
### 图 7 · 产物与契约
-返回的是**结构化源项目**(改源不改包、重新构建),由源项目契约钉住文件树/构建/依赖/落库;过程由 trace 契约记录。
-
```mermaid
flowchart TB
subgraph SP["tier2 源项目契约(落库取回)"]
@@ -109,7 +107,7 @@ classDiagram
class TimeoutMiddleware
class StuckDetectMiddleware
class AnthropicChatModel { +thinking_enable +credential.base_url }
- class AgentState { +cur_iter +context }
+ class AgentState { +cur_iter +context +tasks_context }
class WorkspaceBase
Agent --> ReActConfig
Agent --> Toolkit
@@ -133,13 +131,13 @@ classDiagram
| # | 图 | 形式 | 状态 |
|---|---|---|---|
-| A | 生成两阶段(工作室→单写) | svg | ✅ 新增 |
-| 1 | 系统全景 / 部署 | svg | ✅ |
-| 2 | 调用时序(cloud↔agentic) | svg | ✅ |
-| 3 | 运行时内部(真实对象结构) | svg | ✅ 重画 |
-| 4 | 单写 ReAct 循环流程 | svg | ✅ |
+| A | 生成两阶段(工作室→单写·闭环) | svg | ✅ |
+| 1 | 系统全景(含 Team) | svg | ✅ |
+| 2 | 调用时序(session 三路径 + 两阶段) | svg | ✅ |
+| 3 | 运行时内部(真实结构 + goal/task) | svg | ✅ |
+| 4 | 单写 ReAct 循环流程(三层) | svg | ✅ |
| 5 | 编排与配置 | mermaid | ✅ |
-| 6 | reuse 边界(二维) | svg | ✅ 重做 |
+| 6 | reuse 边界(二维 + 载体类型) | svg | ✅ |
| 7 | 产物与契约 | mermaid | ✅ |
| 8 | 关键类图 | mermaid | ✅ |
@@ -147,26 +145,34 @@ classDiagram
| 层 | 内容 | 处置 | 工具包 |
|---|---|---|---|
-| **L1 硬约束** | 编译报错 / 启动报错 / 运行错误日志 | **必须解决 · 循环** | 确定性:构建日志 / console error / CDP 错误捕获(九门多数落此) |
-| **L2 设计符合** | 玩法/关卡实现 vs 最新设计、UI 缺组件 | **尽量解决** | 设计符合度校验(部分九门:机制进展) |
-| **L3 效果** | 特效 / 画面美观 / 好不好玩 | **只评分不解决** | M3 视觉软检(绝不阻塞、绝不拒发) |
+| **L1 硬约束** | 编译/启动/运行错误日志 | **必须解决 · 循环** | 确定性:构建日志/console/CDP 错误捕获(九门多数落此) |
+| **L2 设计符合** | 玩法/关卡实现 vs 设计、UI 缺组件 | **尽量解决** | 设计符合度校验(部分九门:机制进展) |
+| **L3 效果** | 特效/美观/好不好玩 | **只评分不解决** | M3 视觉软检(绝不阻塞/拒发) |
-**迭代原则**:初期只识别硬问题(L1),L2/L3 渐进完善;**绝不让效果问题阻塞真问题**;用户可经 HITL 发消息要求继续解决任意层。
+**迭代原则**:初期只识别硬问题(L1),L2/L3 渐进;**绝不让效果问题阻塞真问题**;用户可经 HITL 要求继续解决任意层。
-## 5. 关键校正记录(创始人 4 问 · 2026-06-22)
+## 5. 校正记录(创始人反馈 · 2026-06-22)
-1. **补两阶段**:原图只画了单写 agent;补「工作室多 agent 设计(Agent Team 星形)→ 单写实现」两阶段(图 A)。单写约束只管「写代码」那步。
-2. **environment 嵌套纠错**:environment = Workspace 是 Agent 的执行环境,沿两轴(资源→Toolkit / offloader)注入 Agent;Agent 持有引用、非嵌套;Agent 实例非常驻(图 3 重画)。
-3. **验收改三层**:L1 必须 / L2 尽量 / L3 只评分,不同工具包,初期只做 L1(§4、图 3/4)。
-4. **复用边界二维**:来源 × 共享范围;官方能力列全;自建严格核对(该删的改用官方);公共组件 = 自建 ∩ 共享(图 6)。
+1. **两阶段 + 职责闭环**:工作室多 agent 设计(Agent Team 星形)→ 单写实现(图 A)。阶段 1 只读(EXPLORE)+ 跨 session 对话 + 修改意图设计;阶段 2 写工程内文档 + 模板初始化工具 + 写代码;设计文档 in repo 闭环。
+2. **environment 嵌套纠错**:Workspace 是执行环境、沿两轴注入 Agent;Agent 持有引用、非嵌套;Agent 非常驻(图 3)。
+3. **三层校验**:L1 必须 / L2 尽量 / L3 只评分,不同工具包,初期只 L1(§4、图 3/4)。
+4. **复用边界二维 + 载体类型**:来源 × 共享;官方能力列全;自建严格核对(6 项改官方);公共=自建∩共享;**每个自建项标用什么 AgentScope 扩展点做**(图 6)。
+5. **goal/task**:目标 = 输入(brief/GDD) + `AgentState.tasks_context`(TaskCreate/Update 拆 TODO 追踪),补进图 3。
+6. **workflow 范式**:AgentScope 无显式 workflow DAG,tier2 是自治 loop + task/goal + Agent Team 动态调度(图 A 注)。
+7. **图 1/2 加 Team + session 三路径**:续会话 / 加载已有工程 / 加载模板(图 1、图 2)。
+
+## 5b. 未来需求(记录 · 待讨论)
+
+- **给用户使用的 workflow 能力**(2026-06-22 记):未来提供 workflow 编排能力**给用户 / 创作者使用**(可视化编排场景)。**当前 tier2 自身不需要 workflow**(自治 agent 范式)。这是未来产品场景,以后单独讨论,此处仅登记。
## 6. 术语映射(图里词 → AgentScope 2.0 官方)
| 图里词 | AgentScope 2.0 官方 |
|---|---|
-| environment / 沙箱工作站 | **Workspace**(LocalWorkspace / DockerWorkspace / E2BWorkspace),经 Toolkit + offloader 双轴接入 Agent |
-| API / Session 层 | **Agent Service**(REST + SSE,`/sessions` 等;Agent 非常驻) |
+| environment / 沙箱 | **Workspace**(Local/Docker/E2B),经 Toolkit + offloader 双轴接入 Agent |
+| API / Session 层 | **Agent Service**(REST + SSE,Agent 非常驻) |
+| 工作室多 agent | **Agent Team**(leader-worker 星形 · TeamCreate/AgentCreate/TeamSay) |
+| goal / 任务追踪 | **AgentState.tasks_context** + `TaskCreate/Get/List/Update` 工具 |
| 可观测 | **Event System**(typed stream)→ TracingMiddleware → Studio |
| 熔断 | **Middleware 洋葱**(`on_reasoning`/`on_model_call`…) |
| checkpoint | **AgentState**(pydantic)+ StorageBase(Redis) |
-| 工作室多 agent | **Agent Team**(leader-worker 星形 · TeamCreate/AgentCreate/TeamSay) |
diff --git a/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/00-生成两阶段.svg b/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/00-生成两阶段.svg
index f590167f..1195028f 100644
--- a/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/00-生成两阶段.svg
+++ b/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/00-生成两阶段.svg
@@ -1,94 +1,94 @@
-