diff --git a/docs/agent-specs/2026-07-03-生成引擎agentic架构-第一性重推演与差量-设计.md b/docs/agent-specs/2026-07-03-生成引擎agentic架构-第一性重推演与差量-设计.md
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LIN -->|校准单·治理门| PACK -->|先验变好| RUN
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-> SVG 门面图收口时按 atlas 补;本档图以 mermaid 为准。
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+上面的 mermaid 是流水线的机器可读事实源,这张门面图把整份重推演的骨架铺成一眼可读的三段。顶部是方法链五步:只取产品需求、项目目标、已冻架构三层输入(刻意不看详细设计),推出 G1–G5 目标函数(北极星 = 可信发布率每元),落成资产 / 执行 / 裁决 / 治理观测四个面,再与现行图说对照——推到同一面墙的是互证,推岔的才是待裁差量。中段是四个面的形状:资产面把每一单沉淀成版本化的源工程血缘 DAG 与共享资产包,执行面用无状态单写 run 加一条统一的有界重写原语(生成中修复、A11、remix 是同一件事),裁决面以确定性门栈作发布权唯一来源、外加 PlaySpec 考卷与 VerdictFeedback 判卷两份一等契约,治理观测面横切三者、保证预算上界可证明、一切可按 gameId join。底下的闭环点出护城河所在:门过后发布入 feed,玩家真数据经血缘与校准单固化回品类资产包,让下一单的先验变好。最后一排是 Δ1–Δ9 的裁决落点,按三态着色——已落地(C5/C6 契约、Δ6 叙事、Δ9① 注记已回库,画实线)、已采纳(预算两段式、判例库、立宪、能力旗标,裁定采而工单在排)、backlog(重写原语合一、升档梯子、血缘三件、gate-pack 取代 per-tier fork,采而排在放量或 A11 e2e 之后)。判法与差量的细节以正文各节与 §5 裁决表为准。
## 1 这次推演的输入、方法与用途
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diff --git a/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/quality-01-四层质量塔.svg b/docs/architecture/架构/生成引擎/assets/quality-01-四层质量塔.svg
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