diff --git a/docs/agent-specs/2026-06-16-消费侧钱包最小闭环-review.md b/docs/agent-specs/2026-06-16-消费侧钱包最小闭环-review.md
new file mode 100644
index 00000000..34676611
--- /dev/null
+++ b/docs/agent-specs/2026-06-16-消费侧钱包最小闭环-review.md
@@ -0,0 +1,66 @@
+# 消费侧钱包最小闭环 · 评审版(HJ-PAYWALLET-001)
+
+> 性质:评审版(结论先行,供创始人 go/no-go)。日期:2026-06-16 | owner:L0
+> 触发:创始人问「admin 能否手动加余额?除充值外购买/扣款/订阅/会员是否正常?」——读码实证后,这是一个**新增 scope** 的小波次提案。
+
+---
+
+## 1. 结论先行
+
+**现状(代码实证):消费经济基本未接/未建,不是"只差充值"。** 两套钱包要分清:
+
+| 钱包 | 干啥 | 状态 |
+|---|---|---|
+| **创作者收益钱包**(trade,M4 建) | 挣广告/分账 → 提现 | ✅ 已建已接入、mock 可切真 |
+| **消费钱包+支付**(huijing-module-pay,yudao 原生) | 充值 → 余额 → 扣减消费/买单 → 退款 | ⚠️ **代码完整但 pom 注释、未接入单体**(整套不在跑) |
+
+- **admin 手动加余额**:能力**现成**(yudao `PUT /pay/wallet/update-balance`「更新会员用户余额」+ `addWalletBalance`),但 pay 未接入 → **现在不能**;接入后**近乎免费**(M4 审计已隔离实测 pay 接入**启动干净、零冲突**)。
+- **购买/扣款**:机制在 pay 里有(`reduceWalletBalance`/`orderPay`),但 ①pay 未接入 ②**游戏侧零接线调它**(grep 实证)→ 不通。
+- **会员/订阅**:**没建**(yudao 有 member 字典但未接入游戏经济;PAY 域本就 v2.0)。
+
+**推荐裁断:这是新增 scope,非 MVP 闭环必需。** MVP 关键路径仍是**日历闸门 + 造→玩→变现(IAA 广告)闭环**(见记忆 mvp-binding-constraint)。消费侧(内购/会员)属 v2.0。**若你判断现在要"绕开支付进件、用后台加余额跑通内购消费"做演示/早期验证 → 走本波最小闭环;否则推迟,保持 MVP 聚焦。**
+
+---
+
+## 2. 最小闭环设计(若 go)
+
+```mermaid
+flowchart LR
+ A[admin 后台
**/pay/wallet/update-balance**
手动给用户加余额] --> B[用户消费钱包有余额]
+ B --> C[游戏内某内购品
调 **reduceWalletBalance/orderPay** 扣款]
+ C --> D[扣款成功→发放道具/解锁
+钱包流水可查]
+```
+
+三步:① **接入 pay 模块**(取消 pom 注释 + 验启动 + Flyway pay_* 表落库)② **admin 加余额可用**(yudao 原生端点,或 game-admin 加一页)③ **打通 1 个内购扣款**(游戏侧经 pay 的 `-api` 调 `reduceWalletBalance`,扣款→发放,带幂等/对账)。
+
+---
+
+## 3. 边界(in / out)
+
+- **in**:pay 接入 + admin 手动加余额 + **1 条内购扣款闭环**(如「解锁某关卡/道具」)+ 钱包流水查询 + 扣款对账。
+- **out(明确不做)**:真实充值渠道(受**支付进件日历闸门**,本波只 admin 手动加/沙箱)· **会员订阅/等级/权益**(v2.0,需另建)· 积分体系 · 打赏 · 多内购品类。
+
+---
+
+## 4. blast radius / 风险
+
+| 维度 | 影响 | 风险 |
+|---|---|---|
+| pay 接入 | huijing-server pom + pay 自带 Flyway(pay_* 新表,additive)+ Bean/菜单 | 中——M4 已隔离实测**启动干净零冲突**;按 staging-ops §3 安全变体重部署 |
+| game→pay wiring | 游戏侧新增对 pay `-api` 的 Feign 消费(只依赖 -api,不依赖 -server) | 中——遵 add-business-module 规范 |
+| 资金一致性 | 扣款幂等键 + 余额原子扣减(pay 的 `reduceWalletBalance` 自带行级 CAS) | 低-中——复用 pay 成熟实现 |
+| 边界 | 消费钱包(pay) vs 创作者收益钱包(trade)是**两套账户**,勿混 | 设计清晰即可 |
+
+---
+
+## 5. acceptance(若 go)
+
+接入启动绿(Flyway/health,按隔离验证后再切)· admin `/pay/wallet/update-balance` 给用户加余额 DB 实证 · 游戏内 1 个内购品扣款 e2e(余额够→扣→发放→流水)· 扣款幂等(重放不双扣) + 余额守恒对账。
+
+---
+
+## 6. 待创始人拍板
+
+1. **现在做这个最小闭环吗?**(新增 scope,非 MVP 闭环必需;MVP 关键路径仍是日历闸门 + IAA 广告变现)
+2. 若做:**内购首品**选哪个(解锁关卡/道具/复活)?**admin 加余额入口**用 yudao 原生 pay 后台,还是 game-admin 加一页?
+3. **会员订阅**确认本波 out(v2.0)?