fix(saa): 6c6g 评审整改——P1 K_STATUS 清零 + P2 stage2 fallback 注释
P1(真修):renderNode 起手 out.put(K_STATUS,"") 清 stale 状态——checkpoint/saver 跨 run 复用 state 时, 上轮 giveup 写的 K_STATUS="failed" 会残留,下次 modify 进来 modifyRouter 首检 K_STATUS 误判失败、 把 gamedef 确定性点改错误路由到 END。 P2(语义·仅注释):generateNode fallback 处加注,说明 stage2 升档后回退档仍取廉价档(MiniMax-M3)是 「可用性优先于本次升档边际质量」的有意取舍(强档超时也要出包),非疏漏。 验证:mvn -Dtest=SaaStudioGraphTopologyTest,SaaStudioNodesRegressionTest → Topology 30/30 + Regression 8/8 全绿。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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cb0a273d43
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6a9bd4d349
@ -333,6 +333,9 @@ final class SaaStudioNodes {
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// 救场阶梯控制面初值(§6.3):失败计数归零、模型档起 stage1(escalate 命中阈值才升 stage2)。
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out.put(K_FAIL_COUNT, 0);
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out.put(K_MODEL_TIER, "stage1");
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// 6c6g 评审 P1:清 stale K_STATUS——checkpoint/saver 跨 run 复用 state 时,上一轮 giveup 写的 K_STATUS="failed"
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// 会残留;下次 modify 进来 modifyRouter 首检 K_STATUS 会误判失败、把 gamedef 确定性点改错误路由到 END。render 起手归零。
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out.put(K_STATUS, "");
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// modify 入参透传(create 路缺省空串;renderRouter 据 modifyMode 分流,§6.2)。
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out.put(K_MODIFY_MODE, s.value(K_MODIFY_MODE, String.class).orElse(""));
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out.put(K_BASE_VERSION_ID, s.value(K_BASE_VERSION_ID, String.class).orElse(""));
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@ -453,6 +456,8 @@ final class SaaStudioNodes {
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String pname = selectGenerateModelName(role, isStage2 ? "stage2" : "stage1",
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gm.codeName(), gm.fixName(), gm.codeStage2Name(), gm.fixStage2Name());
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// U4 回退档(同 role;主模型耗尽 180s×3 重试后再试一档,治超时/返空/截断;接现救场体系不另起限次)。
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// 6c6g 评审 P2(有意为之·保可用降级):stage2 升档后 primary=强档,但 fallback 仍取廉价档(codeFallback=MiniMax-M3)——
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// 这是【可用性优先于本次升档边际质量】的刻意取舍:强档也超时时仍要出包(有结果好过整 job 崩),而非追求"回退档也必须强档"。
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ChatModel fallback = isFix ? gm.fixFallback() : gm.codeFallback();
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String fname = isFix ? gm.fixFallbackName() : gm.codeFallbackName();
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int attemptNo = ((Number) s.value(K_REPAIR_COUNT, 0)).intValue(); // 当前修复轮序(首轮=0)。
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