docs(coord): 6c6g 后端线 P1 工作清单 requirements 档 + 总账 §7.1 指针
ce-brainstorm「6c6g work list」产出(创始人选 1+2): - 新增 docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md:后端线 P1 完整范围 (全 13 模块;Tier0 生成可靠=SAA 收尾 B4-B9+worker 转产线 / Tier1+ 广度后端经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin; 边界:compliance硬化→P2、runtime真编译=架构已解(build 在 worker)、渠道/pay→P3、护城河→P2/P3;依赖/成功标准/3 待确认) —— 作 ce-plan 的 origin。 - 总账 §7.1 加指针指向该权威详档(协调摘要 + 详档分层,避免重复漂移,一题一活档)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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e70652c57a
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6d21f3e434
@ -95,6 +95,8 @@
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> 契约冻结门 8/8 ✅(见顶部进度);两线已可独立开工(交汇契约全冻,各对 mock 建半边)。**关键路径 = 后端 B6 + 引擎 E1/E3/E4 合流出「一句话→生成→玩」真闭环(M0 集成)**。B/E 步骤定义见 [`2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md`](2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md) §7.1/§7.2。
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### 7.1 后端线 — 6c6g(编辑)+ mini-desktop(构建/测/e2e)· game-cloud
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> **后端线 P1 完整工作清单(权威详档·馈 ce-plan)= [`docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md`](../brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md)**(全 13 模块覆盖 + R-ID + 边界 + 成功标准 + 待确认);下方为协调摘要。
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- ✅ **已交付**:B1 源项目 schema+V18 DB · **B2 SAA 拓扑 16 节点**(+classify/asset/modify/escalate/nreview+救场阶梯,`04f3bfee`)· B3 ALL_KEYS · trace 扩展键 schema · studio.yaml 生命周期 API
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- 🔄 **Tier 0 紧接**(生成可靠·关键路径):**B6 studio 编排**(`StudioServiceImpl` create/modify/extend + Controller;接 job→图,解 B2 留的 modify 生产可达)= **下一件大头** · B5 trace+cost 落值(`extractTraceQuietly`+worker `_extract_trace`)· B9 缓存命中落账 · B8 源落库事务(失败标孤儿)· B4 余(giveup 完整 dump 落盘+多级升档;failCount-bump/escalate 切档已在 B2 落)· B7 modify 完整应用(依赖 B6+源构建)
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- ⏳ **广度**(账本级 · Tier 1+ · 价值×独立性):admin 经济(赋余额/订阅+钱包 API)· feed cursor 真化 · 社区社交 · 账号/政策 · 素材后端 · 玩法模板后端(低)· admin 运营台
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docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md
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docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
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date: 2026-06-17
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topic: 6c6g 后端线 P1 工作清单
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title: 6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围(WHAT,馈 ce-plan)
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# 6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围(WHAT)
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## 摘要
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定义 **6c6g 后端线(game-cloud 全 13 模块 + W-G1 worker)在 P1(=新 MVP)要做的全部工作 + 优先级 + 边界**,作为 ce-plan 的 origin、跨 session 执行的单一范围锚。范式:**Tier 0 = 生成可靠**(SAA 固定架构图收尾 + worker 转默认产线)最先、是关键路径;**Tier 1+ = 闭环骨架 + 广度后端域**(经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin),按价值×独立性。契约冻结门 8/8 + SAA 拓扑(B1–B3)已落,本清单是其后的剩余后端工作。
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> 上游权威:execution spec [`2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md`](../agent-specs/2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md) §7.1(B 步骤定义)· 协调活档 [`2026-06-17-多session分工与任务总账.md`](../agent-specs/2026-06-17-多session分工与任务总账.md) §6/§7.1 · 模块完成度 [`2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md`](../agent-specs/2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md)。
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## 问题背景
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6c6g 是后端开发线(6c6g 编辑、mini-desktop 构建/测/e2e、mini-infra 基建)。P1 范围此前散在三处——协调总账有摘要、execution spec 有 B 步骤、完成度总账有模块现状——但**没有一份后端线专属、完整、按优先级排、边界清的工作清单**。本档把三处合一,使后端线(跨 session)有单一范围锚,并作为 ce-plan 的 origin。
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**地基已稳**:project/telemetry/ad/trade/community 5 模块 ✅、单体真启、Flyway V1–V18 绿、契约 12 yaml 锁、生成主线 HJ-GEN-001 已实证(便宜模型在 LittleJS 插件库写出可真玩轻游戏,单款 ¥0.01–0.06)。
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## 范围与优先级
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### Tier 0 — 生成可靠(生死线 · 关键路径 · 最先合流 M0)
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- **R-B6 studio 编排**:`/studio/{create,modify,extend}` 后端编排(接 job→SAA 图;create=draft+generate 一步式封装;modify 产新预览版、不动 currentVersion;解 B2 留的 modify 生产可达 P0-3)。= **下一件大头**。
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- **R-B8 源项目落库事务**:源落库(status=0)→ 触发构建 → 建包回填 version_id+status=1 / 失败 status=2 孤儿;非长事务、status 机器态串联(execution §5.2)。
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- **R-B5 trace+cost 落值**:`SaaGraphDispatcher.extractTraceQuietly` + worker `_extract_trace` 同步扩(modelTier/escalationEvents/cacheHit/giveupDumpPath);trace_json 字节兼容。
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- **R-B9 缓存命中落账**:`cost.py` 读 `cache_ratio` + 命中 token 折¥落 `trace.cost`(DeepSeek/MiniMax 两套字段取 max)。
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- **R-B4 救场收尾**:giveup 完整 dump 落盘 + 多级升档余项(failCount-bump / escalate 切 stage2 模型已在 B2 落)。
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- **R-B7 modify 完整应用**:确定性按 RFC6901 指针改源 + regenerate-module 只重一 behavior。**依赖**:从 sourceProject 真构建(=引擎线 E2);未落前 deterministic 路 guard fail-loud(B2 已 guard)。
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- **R-WORKER worker 转默认产线**:W-G1 worker / SAA 控制平面默认开 + 切换裁决(现"已证未上产线");生成成功率 ≥80% 稳定。
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- **R-FEEDBACK 生成反馈**:超时/失败就地通知(P-CRT-13)+ 示例 Prompt 库后端数据(P-CRT-11,喂创作引导)。
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### Tier 1+ — 闭环骨架 + 广度后端(价值×独立性 · 对 mock 可并行)
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- **R-FEED feed 游标分页真化**(P-FED-13;现永远第一页 = 真 feed 规模前提)。
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- **R-ECON 经济后端**:admin 赋余额/订阅(real)+ 钱包/收益/提现 API(mock 支付,provider 工厂注入)。
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- **R-SOC 社区社交后端**:评论/关注/排行 Redis ZSET + 弹幕 WS 底座(minimal-real / mock;通知底座已成)。
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- **R-ACC 账号后端**:政策正文页/适龄分级/申诉(轻后端;profile 已成)。
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- **R-ADMIN admin 运营后端**:限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口(game-admin 前端接)。
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- **R-MAT 素材后端**:素材实体/浏览/选用加入草稿(real 浏览选用;授权采购/分成 = mock)+ 素材上传拿 ref 端点(补 studio.yaml 缺口)。
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- **R-TPL 玩法模板后端注册**(品类引导生成)。**低优先级**——创始人 2026-06-17 重排序,排 Tier 0 之后;非最高优先级。
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## 范围边界(不在 P1)
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- **compliance 核心检测硬化**(style/ip/内容安全 桩→真)→ **P2**(协调总账明定下沉;框架 + 真注入发布链 + RBAC 已真,P1 保桩恒 pass + 人工兜底)。
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- **runtime 真编译引擎** → **架构已解**:build 在 worker/SAA `build.mjs`,后端 `RuntimeBuild` 只落包(execution §5.7),非 P1 独立任务。
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- 渠道转换(微信/抖音/快手/TapTap 小游戏)→ P2/P3(渠道引擎另行竞标,feed 终裁不动)。
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- 真 pay/支付收单(pay 模块接单体)→ P3(支付进件日历闸门)。
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- 护城河增厚:素材电商 / 授权 IP 货架 / IP 孵化 / 社交深化 / 六类资产模块化生成 / 角色 rig → P2/P3。
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- 引擎+前端线 E 步骤(2D 适配器 / asset 消费 / 九门 / 前端 UI)= Mac 线,不在 6c6g。
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## 依赖与排序
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- **关键路径**:R-B6 + R-B8(+ R-B5/B9)合流引擎线 E1/E3/E4 → 「一句话→生成→玩」真闭环(M0 集成)。
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- R-B7 deterministic 依赖引擎线 **E2**(从 sourceProject 构建);未落前 guard fail-loud。
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- R-WORKER 转产线依赖 SAA 收尾(B4–B9)稳。
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- Tier 1+ 各域独立性高,对 mock 并行;低风险 CRUD(账号/素材浏览)留最后全量 pass。
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- 变现(R-ECON 真钱侧)逻辑先建,真 SDK/支付等日历闸门到位即接(provider 工厂注入)。
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## 成功标准
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- 生成成功率 **≥80%**(3–5 模板)· feed 首屏 **P75<3s** · 单款生成 **<$1**(¥0.15 门)· 服务可用性 ≥99.5%。
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- **M0 集成**:一句话 → studio 编排 → 源项目 → 确定性构建 → 九门过门 → GamePackage → feed 真玩;modify 出新预览版走发布审核。
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- 8 页全可运转(广度后端支撑前端 8 页)+ 内部经济可运转(admin 赋余额/订阅 + 钱包对 mock)。
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## 待确认(ce-plan 时定)
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1. **R-B7 build-from-source 完成度**:本期把 R-B7 完整规划(假设引擎线 E2 会落),还是只规划不被卡部分(job 构造 + regenerate-module 路由)、build-from-source 留 E2 落时?
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2. **R-MAT 素材上传端点归属**:studio 模块新端点,还是共享 media 服务?(assetContext 引用契约已冻,仅上传端点待定。)
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3. **Tier 1+ 广度内部排序**:经济 vs feed vs 社区 谁先?(默认按价值×独立性,联调里程碑 M2/M3 前各自 JIT。)
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