docs(coord): 协调总账重构——三阶段/两开发线/增量集成(创始人拍板)
MVP 重定义=Phase 1(8页全运转+简单游戏生成/修改/玩+admin经济,非终点); Phase2=Cocos复杂游戏+云内测+ops;Phase3=外部全集成+全维优化+agentic运维。 两开发线按浏览器轴切:后端线(6c6g编辑/mini-desktop构建)+前端引擎线(Mac本地+浏览器), 交汇只在三契约(API/dispatcher/manifest)。集成=风险驱动增量(M0核心纵切最先拉通→M1/M2/M3), 非大爆炸。去闸门(只卡集成不卡开发)+交叉评审保独立性。Phase1=11工作流映射两线。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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723c2f7697
@ -1,93 +1,97 @@
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# 多 session 分工与任务总账(角色分权版)
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# 多 session 分工与任务总账(三阶段 · 两开发线 · 增量集成版)
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> **状态**:活地图 · 2026-06-17 · 创始人拍板的 6c6g↔Mac↔studio 三 session 分权模型。
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> **用途**:三 session 协作的单一协调入口——**谁实现、谁评审/验证、什么并行、卡在什么资源**。接手前先读本档。
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> **取代**:`2026-06-16-生成引擎-并行编排.md`(模块切分版,被本角色分权版 supersede)。
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> **任务来源**:`2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md`(生成引擎 SoT)+ 开闸路径(memory `wg1-open-gate-priority`)+ 产品口径(对话式生成/修改+素材)+ 日历闸门(memory `mvp-binding-constraint-calendar-gates`)。
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> **状态**:活地图 · **2026-06-17 重构** · 创始人拍板。三 session/两设备协作的单一协调入口——**谁开发、怎么集成、什么并行、卡在什么**。接手前先读本档。
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> **取代**:本档早版(单实现方:Mac=实现/6c6g=评审)被「两开发线」模型 supersede;模块切分版 `2026-06-16-生成引擎-并行编排.md` 亦 supersede。
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> **配套**:产品/技术完成度与优先级 = [`2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md`](2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md);生成引擎任务 SoT = [`2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md`](2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md);日历闸门 = memory `mvp-binding-constraint-calendar-gates`。
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## 1. 分工模型(分权:实现方 ≠ 评审/验证方)
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## 1. 三阶段 + MVP 重定义
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| 角色 | 机器 | 定位 | 具体职责 |
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**MVP = Phase 1**(过程中的一个闭环阶段,**非终点**)。全功能交付分三阶段:
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| 阶段 | 产品形态 | 关键交付 | 外部 key |
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| **主力实现** | **Mac lili-mac**(大内存/高性能) | 跨模块重开发 | 实现 6c6g 出的 spec;重构建 + 本地快迭代(含浏览器跑引擎/游戏);可做上述全部(机器全能) |
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| **架构 + 独立质量门** | **6c6g**(本 session·~2G/禁chrome/禁重构建) | 研究·spec·独立评审·独立真机验·走查 | ①文档评审/审计 ②clone 参考项目+深研(prior-art 喂 spec) ③review + execution spec ④**轻 dev**(契约/schema/SQL/prompt 文本/纯逻辑) ⑤**独立 review** Mac 的码 ⑥**mini-desktop 独立真机验** Mac 的功能 ⑦UI 走查 + DB 异常数据分析 ⑧收口蒸馏 |
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| 前端 + 设计 | (另一 session) | game-studio | 产品前端 + 设计体系 HJ-FE-DS-001(在跑) |
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| **Phase 1(=新 MVP)** | 8 页全可运转 · 简单游戏(LittleJS)可**生成/修改/玩** · 余额&订阅 admin 赋予 · 玩法模板可用 | 产品面打通 + 简单游戏闭环 + 内部经济 | **无**(强阻塞项 mock + 标"待完成") |
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| **Phase 2** | 复杂 2D/3D(**Cocos 接入**)可生成/修改 · 核心深优 · **内测云部署** · 监控/告警/运维/运营体系 | Cocos + 复杂游戏 + 云上内测 + ops 体系 | 仍无真支付/广告 |
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| **Phase 3** | 真支付/短信/广告/渠道**全集成真联通** · 全维优化(perf/cost/token/健壮)+ agentic 运维 · 大厂平台级 | 外部全集成 + 全维优化 + 智能运维 | 全部到位 |
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**为何分权好**:6c6g 评审/验证 ≠ Mac 实现 → **独立性逮作者盲点**,非仅资源驱动。
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> demo 八大页面(`docs-design/huijing-ai-demo.html`)= 首页·广场·**素材中心**·**玩法模板中心**·AI工作坊(创作)·信息流·个人中心(钱包/收益)·消息;当前 studio 缺**素材中心 + 玩法模板中心**两页,Phase 1 须补建。
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## 2. 每功能环线(分权流水)
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6c6g 研究 + 写 spec(+2轮评审)
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→ Mac 在 worktree 实现 + 本地构建测
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→ 6c6g 独立 review 其 diff(实现评审)
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→ 6c6g mini-desktop 独立真机验(e2e/九门/feed真玩)+ UI走查 + DB查异常
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→ 6c6g 收口蒸馏(.agents / _index / 总账)
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三 session 全 off `origin/dev/2.0.0`、**契约先行**、worktree 隔离、`git -C` 防悬空提交、push 前 fetch+rebase。
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## 2. 两开发线(按"要不要浏览器/视觉"硬约束切 · 交汇只在契约)
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## 3. 资源 / 机器约束
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- **6c6g 禁 chrome(OOM exit144)/ 禁重构建** → 一切构建/e2e/CDP/真机验走 **mini-desktop**(x86 权威),基建走 **mini-infra**。
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- **game-runtime(引擎)dev 放 Mac**:代码轻(JS/esbuild、低内存),**但验证重**——要 headless chrome 跑游戏过九门/feed 真玩;引擎是迭代+视觉活,Mac 本地边改边看。6c6g 负责其**独立 review + mini-desktop 真机验**,不在 6c6g 迭代。
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- **6c6g 轻 dev = 浏览器无关 / 重构建无关层**:契约/schema/Flyway SQL/prompt-gatespec 文本(`roles.py` + `SaaPrompts`)/ 纯逻辑 util ——正好是**契约先行地基**,Mac 据此实现。
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## 4. dev 先行 / 集成测后置(创始人拍板)
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SMS / 微信 / 抖音 / 支付 / 广告对接**代码现在就开发**(Mac),只有**集成测 + 真实 API 调用**等 key(API key / app id / secret)。故对接类从"🔴 卡死"降为 **🟢 dev-now**(Mac 写对接代码 + mock 集成)/ **🔴 integ-test-later**(key 到再由 6c6g mini-desktop 真机验真实回调)。**外部 key 不再阻塞开发,只阻塞最终集成验收。**
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## 5. 任务总账(角色版 · 权重 🟢轻 / 🟡中(跨session/契约协调) / 🔴重(人/外部日历))
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> owner = 谁实现;6c6g 对每条都做 spec + 独立 review + 真机验(环线 §2),下表"6c6g 职责"列仅标特殊项。已收口不列(D12/GP9/D9·D11 v0/首局门/form① e2e/9d trace+SAA split-brain/source列/tap临门一脚/F5评分器/早期boot预热)。
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### Lane A — 后端 game-cloud(owner=Mac 实现 · 6c6g spec+验)
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| 任务 | 权重 | 依赖/备注 |
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| 线 | 设备 / 构建 | 负责的开发工作 |
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|---|---|---|
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| trace 10款整局回放审计(验 W-G1 完整率100%) | 🟢 | 机制已落差验收(6c6g 可直接真机验) |
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| source 列 consumption 真启用(执行器↔编排器隔离) | 🟢 | 列已落 V17 |
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| 下架接口 decision=3(质差自动撤 feed,M3) | 🟢 | |
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| feed sort_score 多因子(freshness/skip/error/report…) | 🟢 | O2 回流闭环前置 |
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| SAA 收尾:streaming SSE / player 子图并行 / gatespecParseErr 回灌 Python / agent-loop-v1 退役登记 | 🟢 | streaming 配 C 进度条 |
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| 质量底座:NEWAPI_AUDIT_MODEL 配置 / 对抗评审自动告警阈值 / ¥0.15+P75 验收门 | 🟢 | |
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| 好玩基线 v2 rubric 定稿 | 🟡 | 人锚 ← D |
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| scale-20 补全(14→20)+ 四模型横比 | 🔴 | **← D labels.json** |
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| 契约清理:Dify/OpenGame 残骸 R6 / StoragePlugin 条件性 / SAA 换轨监控 | 🟢 | R6 契约文本可 6c6g 轻dev |
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| 反同质化 D9 / 就绪评分 D11 v0→更全维度 | 🟢 | |
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| O6 OpenGame 蓝图移植(经验复利 U1-U5) | 🟢低优 | 6c6g 先 clone OpenGame 深研喂 spec |
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| **后端线** | **6c6g 编辑 · mini-desktop 构建/测/e2e** | game-cloud 全部:生成编排(aigc/studio:对话/意图/确认目标/modify-path/素材上下文透传)· 玩法模板后端 · 素材后端(浏览/选用)· admin 经济(赋余额/订阅 + 钱包/收益/提现 API)· 社区社交(评论/关注/排行)· feed cursor/双专区 · 账号/政策/分级 · admin 运营 · 契约/Flyway/prompt |
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| **前端+引擎线** | **Mac 本地构建 + 浏览器** | game-studio 全 8 页 UI(创作对话/玩法模板页/素材页/feed/钱包/消息社交/账号/biz)· game-runtime 引擎(LittleJS 插件库/六类资产渲染/4 短板)· W-G1 worker 九门 real-play · 设计体系 HJ-FE-DS-001 · 视觉迭代 |
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| **交汇 = 契约** | — | ① API yaml(前↔后)② dispatcher/callback HMAC(worker↔后端)③ GamePackage/manifest(引擎↔runtime↔feed) |
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### Lane B — 引擎 game-runtime(owner=Mac 实现 · 6c6g 独立 review + mini-desktop 验)
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| 任务 | 权重 | 备注 |
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> 6c6g 不本地构建(OOM/exit144),后端构建/测/e2e 全压 mini-desktop(per-module `mvn -pl` 减争用);Mac 前端/引擎本地构建,只把权威 e2e 放 mini-desktop。基建走 mini-infra(MySQL/redis/new-api)。
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## 3. 集成节奏:风险驱动的增量集成(不是大爆炸)
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**决策规则——何时独立 / 何时集成:**
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- **默认独立**(占大部分时间):契约锁定后,两线**各对 mock 建半边**(前端 mock API、后端单测/API 测)。互不阻塞。
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- **何时集成(增量):** ① **核心纵切最先拉通**(生成/修改/玩 端到端,哪怕只跑一个最简模板)——风险最高+三契约都在它身上+下游全依赖;② **每条功能纵切"两半都好了就集成一次"**(不等全部完成);③ **契约要变 → 先改契约再各自改**(契约是唯一硬同步点)。
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- **何时不集成**:低风险 CRUD 页(素材浏览/设置/账号)留到最后全量 pass。
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- 最后的「Phase 1 全量集成 + 冒烟 + 发布验收」= 对已增量集成过的系统做**最终回归**,非第一次拼装。
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**集成里程碑序列:**
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| 里程碑 | 集成内容 | 验什么 |
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|---|---|---|
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| §7 engine audit-debt/拔样板:render.js 切引擎 draw API / 屏震 cameraPos / 门3 readPixels 回归 / SIZES 并表 / sandboxAttr 消费 / outcome telemetry | 🟢 | 部分 ← D 点名转 required |
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| §8 插件库 v2 品类扩展(角色控制器/瓦片关卡/光照/程序生成 → ~19/20 品类) | 🟢 | 拓宽可生成品类 |
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| 引擎 bundle 版本化交接机制(Mac 产 → 生成/feed 消费) | 🟡 | 插件公开 API 冻结保兼容 |
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| **M0(最早)** | 生成/修改/玩 骨架(1 个最简模板端到端真玩) | 三契约能对上(API/dispatcher/manifest) |
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| **M1** | 玩法模板+创作页纵切 · feed 纵切 | 品类引导生成 + 刷玩闭环 |
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| **M2** | 经济纵切(admin 赋余额/订阅 + 钱包/收益/提现 UI↔API) | 内部经济可运转(mock 支付) |
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| **M3** | 素材中心 · 社区社交 · 账号 · admin 运营(批量,低风险) | 8 页全可运转 |
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| **验收** | 全量集成 + 冒烟门(`deploy/smoke-test.sh`)+ 8 页走查 + 简单游戏 e2e + 经济 e2e | Phase 1 闭环 |
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### ★ Lane P — 产品主线:对话式生成/修改 + 素材上传(owner 跨 Mac+studio · 6c6g 出 spec 领衔)
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> **创始人口径的真功能**:一句话生成只是入口之一;真能力 = 对话生成/修改 + 上传素材(图/美术/音乐/脚本/玩法/关卡)→ 系统**分析输入 → 与用户确认目标 → 生成/修改**。**最大前向 scope**,跨模块+用户可见 → **6c6g 先写 review-spec(2轮)**,再分:P-后端脑(Mac@game-cloud:意图分析/目标确认 loop/修改编排/素材分析)· P-前端(studio:对话UI/上传UI/确认交互)· P-引擎(Mac@game-runtime:素材集成进 runtime/修改类渲染)。
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### Lane C — 前端 game-studio(owner=另一 session · 6c6g UI走查验)
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一句话生成入口接线(**开闸关键路径**·需后端 wiring)· 链路③⑤真UI走查 · FeedCard templateName · 封面兜底 · 玩法叙事对齐 · streaming 进度条 UI · 设计体系 HJ-FE-DS-001(在跑)
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## 4. 去闸门原则(创始人重申)
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### Lane D — founder 人卡口(🔴 阻塞下游)
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labels.json 亲玩补锚(解锁 bake-off 放量 + scale-20)· 好玩 v2 rubric 人锚 · 渠道三件套 · §7 audit-debt 哪些转 required · 机器分工 3 点确认(引擎bundle交接/插件API契约/admin归属)
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**闸门只卡集成(接真 key/appid + 联调),不卡开发。** 变现/渠道(广告联盟/支付/会员/短信/微信/抖音)**对 mock/沙箱/契约现在就开发到完成**;provider 工厂本就为注入设计 → 集成时换真配置。优先级 = 价值 × 独立性,**不由闸门决定**。等配置清单:短信签名 / 微信·抖音 appid / 支付进件 / 广告资质 / ICP 备案 / 2 安全洞收内网。
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### Lane E — 外部对接(owner=Mac dev-now · 6c6g integ-test-later)
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2 安全洞收内网(new-api 3000公网 + 8888短信旁路,**上线前必修**,疑 ops 轨)· SMS/微信/抖音/支付/广告**对接代码 dev-now + mock 集成** · ICP备案/短信签名/支付资质/广告资质 = 真实 API 调用的 key,integ-test 时到位
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## 6. 关键路径(必须串行)
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## 5. 交叉评审 + 真机验证(保独立性)
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- 🚀 **开闸放种子 = 一句话入口(Mac实现/studio前端·6c6g验)∧ 2安全洞收内网(ops)∧ labels.json(founder亲玩)**(三资源类各一,缺一不可)
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- scale-20 ← labels.json;§2 插件门面决策 ← scale-20(双重 gated)
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- O2 feed回流→生成质量 ← feed多因子 ∧ trace
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- per-creator token计量 / 渠道发行 ← 支付真实化
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- 产品主线 P 大特性 ← 6c6g 先出 review-spec
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- 真公开上线集成验收 ← 外部 key 到位(日历最长 lead,但**不阻塞 dev**)
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6c6g 转为后端开发线后,不再天然是"独立评审方"。独立性改由**交叉评审**补:
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- **6c6g 评 Mac 的前端/引擎;Mac(或 codex/opus 评审 Workflow)评 6c6g 的后端。**
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- 真机验证统一走 **mini-desktop CDP/e2e**(前端/游戏走查 + 后端 e2e)。
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- 实现评审单轮 opus(已过 2 轮评审的 spec,见 memory `impl-review-one-opus-round`)。
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## 7. 即起(并行)
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- **6c6g**:写本总账(本档)→ 起**产品主线 P review-spec**(最大格,Mac 第一件大活)+ clone 参考项目(OpenGame 等)喂 spec;同时随时接 Mac 产出的 review + 真机验。
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- **Mac**:可先起 Lane B 引擎线(B1/B2 自洽)+ 待 6c6g 出 P/A 的 spec。
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- **另一 session**:Lane C(设计体系在跑,可并一句话入口)。
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- **founder**:D labels.json + E 安全洞路由 ops(解开闸 + 启动最长 lead);确认机器分工 3 点。
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## 6. Phase 1 工作流(11 项 · 映射到两线 · real/mock 口径)
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> 优先级:核心(1-6)先行 → 补全面(7-11)。生成引擎收尾 backlog(trace 审计/source 列/SAA 收尾/feed 多因子等)见普查 SoT,归后端线。
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| # | 工作流(页/域) | Phase 1 技术工作 | real/mock | 线 |
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|---|---|---|---|---|
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| 1 | 生成主线 | 对话式生成/修改编排 + 素材上传透传上下文 + modify-path + W-G1 worker 转默认产线 | real | 后端 + 引擎线(worker) |
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| 2 | 引擎 | LittleJS 插件库支撑简单游戏 + 六类资产(简单)渲染 + CCD 等 4 短板 | real(Cocos→P2) | 引擎线 |
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| 3 | 玩法模板中心(新页) | 模板实体/表/注册 + 浏览/选择/应用到草稿 | real | 后端 + 前端 |
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| 4 | AI 工作坊/创作 | 对话 UI + 上传 UI + 六类资产入口 + 示例 Prompt 库 + 创作引导 | real | 前端 ↔ 后端 |
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| 5 | 信息流/广场 | cursor 分页真化 + 双专区 + 同款创作入口 | real | 后端 + 前端 |
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| 6 | 个人中心/钱包 + admin 经济 | admin 赋余额+订阅(real)· 钱包/收益/提现 UI 对 mock · 充值/会员 = admin 赋予 + mock-pending | real 经济 / mock 支付 | 后端 + 前端 |
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| 7 | 素材中心(新页) | 素材实体/浏览/选用加入草稿(real)· 授权采购/分成/IP 货架 = mock-pending | real 浏览选用 / mock 交易 | 后端 + 前端 |
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| 8 | 消息/社区 | 通知中心(已成)· 社交(评论/关注/排行 Redis ZSET、弹幕 WS 底座)= minimal-real 或 mock-pending | minimal-real / mock | 后端 + 前端 |
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| 9 | 账号/设置 | profile(已成)· 政策正文页/分级徽标/申诉/设置主题 | real | 前端 + 轻后端 |
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| 10 | B 端定制 | 四步状态机(已成)· 增值服务 = mock-pending | 已大半 real | minor |
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| 11 | admin 运营台 | 审核台(已成)+ 限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口 | real | 后端 + game-admin 前端 |
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**Phase 1 不做(下沉)**:Cocos/复杂游戏、compliance 真检测硬化、Redis 候选集/MQ、云部署/监控运维 → **P2**;真支付/短信/广告/渠道、全维优化/agentic 运维 → **P3**。
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## 7. 即起(M0 contract-first)
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- **6c6g**:锁 **M0 三契约**(生成/修改/素材上传的 API yaml delta · dispatcher/callback · GamePackage/manifest)——**两线独立开工的前提**;同时起后端线 WS1/WS3/WS6。
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- **Mac**:待 M0 契约锁定即起前端 8 页骨架 + 引擎线 WS2 + worker 九门(B1/B2 引擎自洽部分可先动)。
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- **集成**:M0 拉通后按 M1→M2→M3 增量集成,6c6g 主导联调 + mini-desktop 真机验。
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- **founder**:labels.json 亲玩补锚(卡 bake-off 放量)· 渠道三件套 · 2 安全洞路由 ops(均不卡 Phase 1 大盘开发)。
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