docs(cheap-gen): 阶段一B 改签名收口 —— plan①里程碑 + 设计执行进度 + 存量重生成复验
阶段一B(附A 15 处可改签名 #1-#15)全完成收口:
- plan① 切片一「降AI参与」里程碑:执行序列标记阶段一A/B ✅(2a20e5e7→2be7b718 共13提交、前置核查证 L2/tier2 隔离)
- 设计文档执行进度:逐条母语化要点 + 正交泛型门修复 + 存量重生成九门复验结果
- 存量重生成代表性一局 PASS:打地鼠+菜单+高分(drawButton/sessionScore/save.get/ctx.random)
attempts=1/¥0.64/209s,对比改签名前同款栽在 save.get 泛型门 bug(2attempts/¥6.69/失败)
—— 现一次过、更便宜更快不 thrash,减摩擦端到端见效。
下一步:难品类数据点(B,前置阶段二)→ 阶段一C 补密度 → 阶段二扩模板。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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f9393ccbb8
commit
7c9c8a8b47
@ -168,4 +168,8 @@ Opus:M1(紧迫性/live 语义·已改实 §1/§2)、M2(执行归属·已认领 p
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**跨文档收口 TODO**:① ✅ 已认领入 plan① 切片一(里程碑 + WU-B/C5.4/F 归属,commit `56e9f28e`,创始人 2026-06-29 directed);② ✅ 前置核查已做——**L2 插件(`game-runtime/src/plugins/`)与 tier2 物理隔离**(tier2 用自己的 Phaser engine-caps、零 import 便宜档 L2 插件、仅注释口径对齐)→ **阶段一 B 改 L2 API 不触 tier2,tier2 回归范围 = 无**;③ 取得难品类数据点后,据它定阶段二脚手架范围再排期(待办)。
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**执行进度(2026-06-29)**:✅ 阶段一 A 清脏数据 + 文档治理锚(三文件双源 + 锚,九门复验 PASS,commit `a6a37b1c`)。下一步据创始人裁定:A 阶段一 B 改签名(大活)/ B 先取难品类数据点 / C review 附 A 22 处清单再定。
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**执行进度(2026-06-29)**:
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- ✅ **阶段一 A 清脏数据 + 文档治理锚**(三文件双源 + 锚,九门复验 PASS,`a6a37b1c`)。
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- ✅ **阶段一 B 改签名全完成**——附 A 15 处可改签名 #1-#15 全落,逐插件改逐插件验,`2a20e5e7`→`2be7b718` 共 13 提交(含正交泛型门修复 `851b86fe`:API 静态门方法名正则漏认泛型 `get<T>(`、误杀带存档游戏)。每处单元 + 确定性验、各插件测试绿、双源 prompt 一致、形状门 11/11 不破。母语化要点:drawButton 返命中矩形(#5,治 #1 翻车点根因)、sessionScore.add / juice.burst / gamefeel 工厂 / collision·physics 几何挂实例 / Aabb 兼收 {x,y,w,h}(#12)/ ctx.random()·ctx.time() 可调用双 API(#1,单点 buildContext 包装)/ audioMusic 语义音名 / timer·scene·juice.render doc 钉死。
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- ✅ **存量重生成九门复验(代表性一局)**:打地鼠 + 开始/再来一局按钮 + 高分持久化(走 drawButton/sessionScore/save.get/ctx.random),`verdict.pass`、`failedGates=[]`、**attempts=1 一次成型、¥0.64/209s**。对比改签名前同款游戏(s5btnverify)栽在 save.get 泛型门 bug 上(2 attempts、¥6.69、失败)——**现一次过、更便宜更快不 thrash**,减摩擦端到端见效。
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- 🔄 下一步:难品类数据点(B,前置阶段二)→ 阶段一 C 补密度 → 阶段二扩模板。
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@ -92,7 +92,7 @@ WU-A..F 是六个关注面,不是六个时间阶段。把它们当执行序列
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**里程碑(降 AI 参与质量地基 → 三步上线递进)**:
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- **降 AI 参与 · 减摩擦 + 扩模板覆盖(生成质量地基 → 喂 M1 达标门 · 细化设计 [`2026-06-29-便宜档降AI参与-减摩擦与扩模板覆盖-设计`](../agent-specs/2026-06-29-便宜档降AI参与-减摩擦与扩模板覆盖-设计.md),Codex+Opus 双评审)**。把便宜档 3/5 推向 ≥80% 的质量杠杆有两条(证据驱动、量级不对等):**减摩擦(小头,点击得分已验现状方言产同款要 ~26× token、含学 API 税)**——L2 插件 API 直接改签名向模型母语直觉对齐(不为 live 保兼容、存量重生成)+ 清掉教错的学习材料(collision.pointInRect 不存在 / 漂移范例 / 11-12 口径)+ 重写形状门判据(不退役);**扩模板覆盖(大头但难品类零数据,须先取数据点)**——五品类玩法模板实体化为 per-genre 脚手架 + 品类路由兜底,缩 AI 自由写的面。执行序列:阶段一 A 清脏数据(已落 `a6a37b1c`,三文件双源 + 锚)→ 难品类数据点 → 阶段一 B 改签名(附 A 22 处 / 15 可改签名)→ C 补密度 → 阶段二扩模板(据数据点定范围)。**红线**:九门内核不降、L2 插件库保留(降参与核心载体非税)、不动 tier2(阶段一 B 前核 L2/tier2 物理隔离定回归范围)。WU-B 实例达标 / **WU-C 5.4 能力面契约变更(改 22 处 L2 API + 同改 api.d.ts/prompt/skill/_template + 重写 tools.mjs 形状门)** / WU-F 达标门。
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- **降 AI 参与 · 减摩擦 + 扩模板覆盖(生成质量地基 → 喂 M1 达标门 · 细化设计 [`2026-06-29-便宜档降AI参与-减摩擦与扩模板覆盖-设计`](../agent-specs/2026-06-29-便宜档降AI参与-减摩擦与扩模板覆盖-设计.md),Codex+Opus 双评审)**。把便宜档 3/5 推向 ≥80% 的质量杠杆有两条(证据驱动、量级不对等):**减摩擦(小头,点击得分已验现状方言产同款要 ~26× token、含学 API 税)**——L2 插件 API 直接改签名向模型母语直觉对齐(不为 live 保兼容、存量重生成)+ 清掉教错的学习材料(collision.pointInRect 不存在 / 漂移范例 / 11-12 口径)+ 重写形状门判据(不退役);**扩模板覆盖(大头但难品类零数据,须先取数据点)**——五品类玩法模板实体化为 per-genre 脚手架 + 品类路由兜底,缩 AI 自由写的面。执行序列:✅ 阶段一 A 清脏数据(`a6a37b1c`,三文件双源 + 锚)→ ✅ **阶段一 B 改签名全完成**(附 A 15 处可改签名 #1-#15 全落 + 正交泛型门修复,`2a20e5e7`→`2be7b718` 共 13 提交;每处单元 + 确定性验、各插件测试绿、双源一致;前置核查证 L2 插件与 tier2 物理隔离 = 无 tier2 回归)→ 存量重生成九门复验 → 难品类数据点 → C 补密度 → 阶段二扩模板(据数据点定范围)。**红线**:九门内核不降、L2 插件库保留(降参与核心载体非税)、不动 tier2(阶段一 B 前核 L2/tier2 物理隔离定回归范围)。WU-B 实例达标 / **WU-C 5.4 能力面契约变更(改 22 处 L2 API + 同改 api.d.ts/prompt/skill/_template + 重写 tools.mjs 形状门)** / WU-F 达标门。
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- **M1 达标门绿(本机 / 实验室口径)**。治生成幻觉护栏(oracle 静态扫描:drawButton 返 void 被误赋值、define 形状误判、check 只查方法名的盲区),把卡住的品类救回;便宜档生产自验 play-spec 自动生成,脱离金标 spec、生产里自动产 spec 驱动九门(达标门的前置——达标门由自动 spec 驱动);≥80% 达标门 bake-off(20 款核心品类代表样本 + 四模型横比 + 不依赖 Claude 的判定门),**按品类判 ≥80%、核心品类全覆盖**——防好品类拉高总体、当前卡死的两类被平均掉的假绿(对齐 002 的按品类口径);预算闸 < ¥10 接线 fail-closed。交付定义 = 便宜档按品类稳定出 ≥80% 达标游戏(本机 / 实验室口径,20 款作生产 prompt 分布的代表样本;生产真实分布达标在 M3 复验)。
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- **M2 上线就绪(到 Node 退役条件齐)**。auto-vs-golden delta 核对——生产自动 spec 要达到金标 spec 同等过门率(“同等”须钉死 delta 阈值——按品类 / 按关键门列最低通过率或最大允许差值,菜单 / H_progress / G_input 等关键门不得低于金标基线;阈值数值留 M2 细化 plan,未填不得授权 Node 退役),这是面向生产的 Node 退役授权前置(WU-A 对照证据是金标 spec 下采的,生产用自动 spec,两者要核平);灰度切换基础设施设计(路由 flag、A2A 任务状态、幂等 key、在途任务处理、D12 配额扣退语义,设计加本地可验部分);Node 退役门(达标 + 对照等价 + auto-vs-golden 三条齐,才把默认路由切到 Python)。交付定义 = 便宜档具备把默认路由切到 Python 的全部条件。
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- **M3 真上线(后端集成)**。game-cloud 后端路由 flag 与 D12 扣退真接线;创作页一句话 → 生成 → 九门 → 发布门 → feed → 种子用户真人试玩,这条生成线端到端打通(preview / review / interact / ads / revenue / telemetry / recommendation 等顶层闭环其余环节属非生成模块,由 16 周主计划对应模块承接,不在生成线 M3 范围);对外开闸放行 6 门(独立 SoT [`验收门.md`](../architecture/架构/生成引擎/验收门.md))验过。**移交边界**:生成线交付 = Python 生成核心 + 后端路由 flag / D12 接缝;后端 studio 模块的创作会话 / 资产模块化 / 进度流 / 重生成编排归后端线(game-cloud studio 模块,非生成线)。交付定义 = 便宜档真上线跑在生产、生产真实 prompt 分布下达标门复验 ≥80%,Node 旧路退役。
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