docs(生成引擎): spike-runbook doc-sync — 0号 spike 已跑 accept,清「待 spike/整体待建」

tier2细节图说-G:status 与 §0 的「0号 spike 还没跑/代码一行没落/整体待建」是 spike 前口径,
已过时。加 2026-06-24 更新 caveat:feie-005=accept(go),核心生成线/探针/九门+富游戏三门/
观测成本/n≥30 底座/服务化@8200 多数已落(见 SoT① §5、tier2/HANDOFF.md),本 runbook 现作
n≥30 统计批跑执行指南;svg 虚线为 spike 前视角不动,以 SoT① 为现状真相。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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lili 2026-06-25 00:12:48 -07:00
parent 1b97c55ca0
commit a026153b4a

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@ -1,7 +1,7 @@
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date: 2026-06-23
topic: 0号 spike runbook(建设五步 / 靶子 / 模型矩阵 / 过门 / 退路)— tier2 执行 runbook(图集)
status: 执行 runbook(非设计 SoT) · 配套 plan `docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md`(其 0 号 spike 视图)· tier2 待 spike
status: 执行 runbook(非设计 SoT) · 配套 plan `docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md`(其 0 号 spike 视图)· 0 号 spike 已跑 feie-005=accept(2026-06-24,go);本 runbook 现作 n≥30 统计批跑的执行指南
设计 SoT: docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md(原《tier2 实现详设》《自治富游戏引擎》已并入;本 runbook 是其 spike 执行视图,t2-G-* svg 在此 home)
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@ -17,7 +17,7 @@ G 族画的是 0号 spike 这一道生死门——tier2 富游戏自治生成线
五张图映射两份属主设计档。建设五步与 spike 插点、隐藏硬工作出自《tier2 实现详设》的「建设五步与 0号 spike 生死门」一节;靶子游戏的施工规格出自同档「靶子游戏 mini-肥鹅」一节;模型矩阵、样本量与跑序出自「模型矩阵与样本量」一节;过门阈值与采集字段出自「过门判据与精确阈值」「采集指标字段表」两节;两段实施与退路树出自「两段实施步骤」「退路树」两节。56% 这个占比数、约束自治(O2)范式、最深赌注的来龙去脉出自《自治富游戏引擎》的「三层拆分」与「现在证到哪,赌注在哪」两节。frontmatter 记了这两份的当前 commit hash 作为防漂移门——其中任一份动了 spike 口径、靶子规格、阈值或退路触发线,本图说与对应 SVG 必须同步改。
整条 tier2 富游戏线现在 **整体待建**:0号 spike 还没跑,AgentScope 底座没搭,引擎没建,代码一行没落。所以 G 族里几乎所有元素都是设计已出、尚未落地的状态(虚线),包括 spike 门本身、五步建设路径、两段实施、退路分流、阈值与采集字段。有承袭、不全是新建的部分用实线画,但要分清承袭的是什么:deepseek 两档便宜模型是现行 Tier0/1 廉价线在产的模型、mini-desktop 是已有的权威构建与 e2e 门机、L1 确定性门(九门)和 new-api 计费平面是现行已落的底座、W-CH-α 渠道路已实证到 P0——这些是真承袭,用实线。spike 要在它们之上新做的全是虚线。另有一档颜色单列:**远期紫**标的是 Cocos 这条不进自治循环、放到 Phaser 证成之后才铺的另一条轴,它远期不押核心赌注。看图时记住:**实线 = 承袭现行已落;虚线(短划线)= tier2 专属待 spike 验证后才落代码的新机制;远期紫 = 远期不投核心循环。**
**【2026-06-24 更新】0 号 spike 已跑、`feie-005` = `decision=accept`(go,留观微调);下文与 svg 虚线是 spike 前视角,其中「待 spike 验证才落」的元素多数已落(核心生成线 / Phaser 探针 / 九门 + 富游戏三门 / 四道收敛契约门 / 观测成本 / n≥30 批跑底座 / 服务化@8200——见 [SoT① §5](agentic运行时架构图说.md) 与 `tier2/HANDOFF.md`),本 runbook 现作 n≥30 统计批跑的执行指南、不是「待跑」。下文 spike 前描述保留作方法论参考。** spike 前的状态是:整条 tier2 富游戏线整体待建,0号 spike 还没跑、引擎没建。所以 G 族里几乎所有元素都是设计已出、尚未落地的状态(虚线),包括 spike 门本身、五步建设路径、两段实施、退路分流、阈值与采集字段。有承袭、不全是新建的部分用实线画,但要分清承袭的是什么:deepseek 两档便宜模型是现行 Tier0/1 廉价线在产的模型、mini-desktop 是已有的权威构建与 e2e 门机、L1 确定性门(九门)和 new-api 计费平面是现行已落的底座、W-CH-α 渠道路已实证到 P0——这些是真承袭,用实线。spike 要在它们之上新做的全是虚线。另有一档颜色单列:**远期紫**标的是 Cocos 这条不进自治循环、放到 Phaser 证成之后才铺的另一条轴,它远期不押核心赌注。看图时记住:**实线 = 承袭现行已落;虚线(短划线)= tier2 专属待 spike 验证后才落代码的新机制;远期紫 = 远期不投核心循环。**
G 族是《[agentic 运行时架构图说](agentic运行时架构图说.md)》的放大层。那份总览给的是整轨的生命周期、对象结构与系统全景,其中「建设 / spike 判据」只点到为止;G 族把那一面逐项放大——五步的先后、spike 插在哪、隐藏硬工作有哪些、靶子砍成什么样、跑哪几档模型、过门的数字阈值、采集哪些字段、崩了往哪条退路走。deepen 不 duplicate:总览负责让人建立全局轮廓,G 族负责让一个工程师能照着把 spike 跑起来、据数字裁 go/no-go。