From ba55508e9045f4b52a911bece8ebdda7aea34d10 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lili Date: Fri, 3 Jul 2026 13:42:12 -0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(quality):=20=E8=B4=A8=E9=87=8FSoT=E4=B8=89?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=E8=A1=A5(=E2=91=A8=E5=8D=87=E9=80=9A=E7=94=A8?= =?UTF-8?q?=E5=BA=95=E5=BA=A7=E7=AC=AC12=E6=9D=A1=E3=80=8C=E6=A0=B8?= =?UTF-8?q?=E5=BF=83=E6=93=8D=E4=BD=9C=E9=9D=9E=E6=97=A0=E8=84=91=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?L2=C2=B76=E2=86=927/=E9=94=9A=E5=AE=9A=E7=BA=AA=E5=BE=8B?= =?UTF-8?q?=E5=A4=8D=E9=87=87=E6=A0=B7=E5=AE=9A=E6=80=A7+=E5=90=88?= =?UTF-8?q?=E6=88=90=E8=96=84=E5=A3=B3=E6=9D=A1=E6=AC=BE/=E9=9D=9E?= =?UTF-8?q?=E9=81=97=C2=B7=E8=A7=A3=E8=B0=9C=E5=93=81=E7=B1=BB=E9=80=82?= =?UTF-8?q?=E9=85=8D=E9=A6=96=E6=89=B9=E4=B8=A4=E4=BB=B6=E6=89=B9=E5=87=86?= =?UTF-8?q?)+=20=5Findex=20r3=E5=B7=B2merge=E5=8F=A3=E5=BE=84=E4=BF=AE?= =?UTF-8?q?=E6=AD=A3=20(=E5=88=9B=E5=A7=8B=E4=BA=BA2026-07-03=E6=8E=88?= =?UTF-8?q?=E6=9D=83=E9=BB=98=E8=AE=A4=E9=A1=B9=E6=8B=8D=E6=9D=BF)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- docs/agent-specs/_index.md | 2 +- docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md | 6 ++++-- 2 files changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/agent-specs/_index.md b/docs/agent-specs/_index.md index 7d37f097..413a06c8 100644 --- a/docs/agent-specs/_index.md +++ b/docs/agent-specs/_index.md @@ -8,7 +8,7 @@ | 设计 | 主题 | 状态 | |---|---|---| | [2026-07-02-配置控制面阶段二-yudao配置中心-设计](2026-07-02-配置控制面阶段二-yudao配置中心-设计.md) | 配置控制面唯一在飞面:阶段二 yudao 配置中心(版本源 = yudao MySQL 版本行,prompt MEDIUMTEXT 出 Nacos,Nacos 承路 B 小参下发;总设计=[2026-06-30 档](2026-06-30-配置控制面一次性按序实现-设计.md),其阶段〇+一①+一② ✅ 已落地、一② SDD 收口 `526e9b3d`) | ✅ 已拍方向 B · 双评审 11 条全修收口(2026-07-02);待实施排期 | -| [2026-07-02-M4广告SDK预接线-设计](2026-07-02-M4广告SDK预接线-设计.md) | M4 广告预接线:三层开关 / 回调验签 fail-closed / 不估算入账(联盟账单为唯一入账源) | 双评审回炉已修(验签加固代码在分支 r3-ad-hardening 待 merge);剩 SVG 门面图 | +| [2026-07-02-M4广告SDK预接线-设计](2026-07-02-M4广告SDK预接线-设计.md) | M4 广告预接线:三层开关 / 回调验签 fail-closed / 不估算入账(联盟账单为唯一入账源) | 双评审回炉已修(r3-ad-hardening 已 merge 入 dev/2.0.0,`00ebeedc`);剩 SVG 门面图 | > 2026-07-04 视野收敛:已收口四行按板规移除——文档治理(已实现,门全绿)、便宜档降AI参与(主体+follow-up 三单全 ✅,账在作战清单 W-GENRE)、第一性重推演(已裁,残件=作战清单 W-ARCH 行)、配置控制面总设计行(并入上表阶段二行)。历史一律 git 找。 diff --git a/docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md b/docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md index 0cbb0a65..a82b8af1 100644 --- a/docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md +++ b/docs/architecture/架构/生成引擎/游戏质量与爆火能力.md @@ -57,9 +57,11 @@ date: 2026-07-02 **规范一:通用底座 v2 = 11 条,已实装为现网评分尺。** 原 8 条(即时反馈/可见成长/下一个解锁/30 秒爽点/数值滚雪球/情感锚/放置回归/音反馈,与 `.agents/skills/sim-business-game-design.md` §10 同源)加新增 3 条:L3「首 3 分钟脚本成立:0–10s 零阅读上手/10–60s 首次升级/1–3min 露出 2–3 个后续锁」、L4「炫耀时刻:有可截图分享的结算/成就画面,不是打完就黑屏」、L4「同款钩子:品类原型 + 主题标签元数据可供 remix 预填」。分组归属:L2 = 即时反馈/可见成长/30 秒爽点/数值滚雪球/情感锚/音反馈共 6 条,L3 = 下一个解锁/放置回归/首 3 分钟脚本共 3 条,L4 = 炫耀时刻/同款钩子共 2 条。这 11 条已随 `cheap-worker/cheap_verify.py` 的 RICHNESS_CHECKLIST(commit ba82e63c)实装为便宜档丰富度验证 agent 的评分尺并落库三分组小计;实装遵守锚定纪律——原 8 条判据文本与顺序一字不改,新增 3 条追加于末尾,层标只是聚合归属、不改原条目的判据本身。新增 3 条的判据文本仍标草案,随首个品类件落地验证后确认或修订(修订须金标复验)。 +2026-07-03 增补第 12 条,通用底座随之为 12 条口径:**「核心操作非无脑」**,层标 L2。判据:每次主操作含真实决策或技巧含量、判错有真代价,不是点了就自动结算;正例 = 顾客上门先看要什么再决定补哪种货,补错压库存;反例 = 点哪里都加分、无判断成分的挂机点击。该条源自便宜档主 prompt 自检第 ⑨ 条(策划知识包 v2 的否决项判定句式),升为评分尺条目;创始人 2026-07-03 授权按默认项拍板采纳。分组归属随之 L2 = 7 条、通用底座满分 12;档位观测线(§7)的百分比线不变,分母随升。实装遵守锚定纪律:追加于清单末尾、既有 11 条一字不动;落 `RICHNESS_CHECKLIST` 与金标复验同批执行,复验漂移超线按规范三处置。 + **规范二:品类扩展 ≥4 条。** 每品类另加品类特有维度(经营范例:进货补货循环成立/客流节奏有紧张感/双货币分工明确/卡点「差一点」不卡死;其余品类由各品类件提出),同一字段形状、同样标层,分母独立小计。 -**规范三:锚定纪律。** 每品类 ≥1 金标正例 + ≥1 薄反例;rubric 文本或评分 prompt 变更必须金标复验,单款分组小计漂移超 ±1 即回退。LLM 裁判的漂移用确定性锚点治,不用另一个 LLM 治。 +**规范三:锚定纪律。** 每品类 ≥1 金标正例 + ≥1 薄反例;rubric 文本或评分 prompt 变更必须金标复验,单款分组小计漂移超 ±1 即回退。LLM 裁判的漂移用确定性锚点治,不用另一个 LLM 治。复采样定性补一条(2026-07-03,rubric 挂点归一单实测沉淀):复验遇漂移超 ±1,先同输入复采样 ≥3 次取中位再判——LLM 裁判对逐字节相同的输入,单次采样命中数差可达 3,属固有噪声;prompt 逐字节未变可机器证明时,不据单样本判回退,中位仍超线才回退。另一条实测教训同录:薄反例锚必须先验证「真的薄」——模板可能天然品类饱和(解谜模板曾在品类条目上拿满分),此时用合成薄壳作反例,不用模板。 **规范四:判定形态。** 纯 LLM、非阻塞、逐条给理由;绝不写成代码校验、不进九门、不进脚手架(创始人红线)。评分调用失败/超时/解析失败一律降级为「本次未评出」,不抛、不阻断生成、不进达标判定——非阻塞语义自带降级,也把错杀面封为零(评分再错也不拦游戏)。每款一次评分调用,成本占比可忽略(便宜档 <¥0.1 量级)。 @@ -92,7 +94,7 @@ date: 2026-07-02 **其一,档位线消费于品类资产验收(W-GENRE 各件 n=3–5 小批)与批次观测,不消费于单款放行**——单款放行只看 L1。线拍高最坏也只是某品类件多一轮申报,不错杀单款、不阻塞主线。 -**其二,观测线是拉升目标,不是现状描述。** 现网 8 条无分组口径下 shop-serve 4.2/8、click-score 3.4/8、whack-mole 2.4/8,全部低于线;线的意义是品类件(设计 skill + few-shot 到位后)必须把分布抬上来,区间值由首批品类件回填分布后锁成单值。品类件对观测线或结构下限的品类适配走申报机制:附理由申报、创始人批;反应类等天然薄品类须同时给出替代丰富轴(连击深度、模式变体等),纯叙事/非遗类可申报以章节推进、工艺步骤解锁等替代成长轴——不许裸降。 +**其二,观测线是拉升目标,不是现状描述。** 现网 8 条无分组口径下 shop-serve 4.2/8、click-score 3.4/8、whack-mole 2.4/8,全部低于线;线的意义是品类件(设计 skill + few-shot 到位后)必须把分布抬上来,区间值由首批品类件回填分布后锁成单值。品类件对观测线或结构下限的品类适配走申报机制:附理由申报、创始人批;反应类等天然薄品类须同时给出替代丰富轴(连击深度、模式变体等),纯叙事/非遗类可申报以章节推进、工艺步骤解锁等替代成长轴——不许裸降。首批申报已批两件(2026-07-03,创始人授权默认项拍板):非遗类的「情感锚/放置回归」两条按替代轴判——作品集养成为情感锚的等价物,工序晾晒/窑烧类工艺周期节点为回归钩的等价物;解谜类按收集图鉴/伙伴系统为情感锚等价物,每日一题为回归钩等价物。替代轴落评分 prompt 的品类注解,通用条目文本不动,随下一轮金标复验一并验证。 **其三,预算余量优先买丰富、不买省钱。** 软脚手架数据点显示,富化把单款成本从约 ¥0.7 抬到 ¥0.85(+21%),行数 892≈890 持平——多花的钱买到的是 combo/VIP 这类玩法富化,不是代码量;绝对值距 ¥10 红线余量巨大,这笔钱该花。reskin 锁循环省成本的路线已被创始人否为越线,不回潮。