docs(tier2): 纠正 U5 退路层 —— win-balance 在 agent 层非工具层(创始人纠正)

经济/数值平衡是 agent 玩法职责,基础工具层做静态模板/补骨架治不了(静态验证调不动动态平衡 +
每游戏数值会改、预制浪费)。真杠杆 = verdict 反馈质量(让 M3 像 spike 自调平衡)+ 模型能力(换档)。
撤回工具层加固 + 精确率测量(率随 agent 演进会变)。go/no-go=conditional,卡 agent 层、随其演进改善。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
lili 2026-06-28 21:05:22 -07:00
parent 55a213e722
commit bc1efb26d8

View File

@ -376,10 +376,11 @@ flowchart TD
- **关键发现 ① 收敛是 run-dependent(随机)非干净 variant-dependent**:同款 水果(Round1 accept→iso fail)、面包(smoke accept→iso fail)在不同跑里 accept↔fail 翻转。
- **关键发现 ② 失败模式集中「进度/经济平衡门」**:seven_gate(H_progress·progress=false)+ 经济门(profitPathWin✗ 盈利路赢不了)。M3 写得出结构完整多系统富游戏(过大多数九门 + 三联动/latch),但**不可靠地调好「赢的条件/经济平衡」**(spike feie-005 靠 verdict 反馈自调 patience 修通过、这里常 thrash 到 step_cap 没修通)。
- **confound 未尽除**:chrome 泄漏已修(生效、款间回落不累积);但 live worker:9501/@8200 争 4 核未除(不碰生产)→ iso 跑慢、fail 或被资源饿死 inflated。真 pass 率需暂停 live 干净跑才准。
- **退路判定**:失败非表现层(D_render 过)、非单系统装不出(三联动过)、非便宜档全崩需换档(M3 有能力、smoke 证)→ 不是干净 R1/R2/R3。瓶颈是**经济/win-path 平衡**这一最难部分 M3 自调不稳 → 退路 = **针对 win-balance 的「更模板化 + 补骨架」**(把经济与赢的条件预制/脚手架化、降 M3 在最不稳部分的自治承重),非换档。
- **go/no-go = conditional go(留观 + 针对性加固)**:tier2 富游戏档**走得通但未就绪**。M3 能造,但要先(a)把「经济/赢的条件」模板化/脚手架化治收敛不稳的真瓶颈,(b)暂停 live 跑一次干净 n=5 测真 pass 率,才能转干净 go。**非 no-go**(M3 demonstrably 能过全门)、**非干净 go**(收敛 ~1-2/5 太不稳)。
- **退路判定(创始人 2026-06-29 纠正:退路在 agent 层、不在工具层)**:瓶颈 = M3 不可靠地做好**自己的玩法职责——自调「赢的条件/经济数值平衡」**(经济门 profitPathWin / H_progress)。**经济/数值平衡是 agent 的玩法职责,不该在基础工具层做静态模板/补骨架**:① 静态验证调不动动态平衡(平衡靠真玩 + agent 推理判);② 每游戏经济数值本就会改、预制是浪费。故**真退路在 agent 层**:① **verdict 反馈质量**(把"盈利路为何赢不了"讲清让 M3 像 spike 那样自修平衡)② **模型能力**(中等档 M3 推理不动这类平衡 → 换档)。**非工具层加固、非换档以外的 R1/R2。**
- **引申(待生成线后续重审,非本切片投)**:`经济门`/`H_progress` 这类对**玩法平衡**的静态门该不该这么判、还是交真玩 + agent 自己负责——属生成线门设计问题。
- **go/no-go = conditional**:tier2 卡在「agent 能否可靠自调 win-balance」这个 **agent 层问题**(现 M3 不稳、~1-2/5 confounded),**不卡工具层**;随 agent/反馈层演进会改善。**非 no-go**(M3 demonstrably 能过全门)、**非干净 go**(收敛太不稳)。
**切片二执行收口**:U1-U4 + env 修 + chrome 泄漏修全交付(commits eed34d0a/8d4654ab);U5 go/no-go 判定 = conditional(退路 = win-balance 模板化/补骨架 + 干净环境测率)。下一步交创始人:是否投 win-balance 加固 + 暂停 live 测干净率
**切片二执行收口**:U1-U4 + env 修 + chrome 泄漏修全交付(commits eed34d0a/8d4654ab/55a213e7);U5 go/no-go = conditional,瓶颈是 **agent 层 win-balance 自调可靠性**(非工具层)。**不投工具层模板化/补骨架(创始人纠:错层)、不现在测精确率(率随 agent 演进会变)。** 改善随 agent/反馈层 + 模型能力演进,或后续重审平衡门的判法
## 状态