docs(merge): _index 合并——settled canonical(本session Phase A) + 生成域设计链(他session 固定架构)
cherry-pick 本 session 4 提交(深度重构 Phase A + 增量整理)到 origin(他 session 生成域设计链已先落); _index 合并双线:settled 7 域=canonical 活档 / 生成域=固定架构设计链;两线文件零冲突共存。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -1,59 +1,52 @@
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# agent-specs 活地图(_index)
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> **用途**:本目录的单一导航。**每子系统一份 canonical 档 = 该域 SoT,读它即知现行真相**;历史/决策史见 `_archive/` + git。
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> **维护**:波次收口按 [`.agents/skills/wave-close-checklist.md`](../../.agents/skills/wave-close-checklist.md) 第 8 步;命名/分层规范见 [`.agents/rules/engineering-conventions.md`](../../.agents/rules/engineering-conventions.md) §10。
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> **2026-06-17 深度重构**:42 流水档(review/execution/verdict/report)→ 子系统 canonical(计划+评审留痕见 [`2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md`](2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md))。
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> **用途**:本目录单一导航。**settled 子系统 = canonical 活档**(一域一档·无日期·SoT,读它即知现行);**生成域 = 设计链**(固定架构+SAA studio,他 session 收敛中);历史/决策史见 `_archive/` + git。
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> **维护**:波次收口按 [`.agents/skills/wave-close-checklist.md`](../../.agents/skills/wave-close-checklist.md) 第 8 步;命名/分层见 [`.agents/rules/engineering-conventions.md`](../../.agents/rules/engineering-conventions.md) §10。
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> **2026-06-17 双线重构**:settled 7 域→canonical(Phase A·本 session,[`2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md`](2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md));生成域设计链收敛(他 session:固定架构 + 一题一活档规则)。两线已合入 dev/2.0.0。
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## 1. canonical 活档(子系统 SoT · 一域一档 · 读它即知现行)
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## 1. canonical 活档(settled 子系统 SoT · 一域一档 · 读它即知现行)
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### 生成域
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- [`agentic编排-SAA.md`](agentic编排-SAA.md) — HJ-AGI-002 SAA 裸图 StateGraph 编排基建(架构/六不变量/split-brain 铁律/orchestrator 边界/现状)
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- [`agentic编排-SAA.md`](agentic编排-SAA.md) — HJ-AGI-002 SAA 裸图 StateGraph 编排基建(架构/六不变量/split-brain 铁律/orchestrator 边界)
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- [`开闸验收门-W-G1.md`](开闸验收门-W-G1.md) — 一句话生成对外开闸 6 门(组A 控制平面+GP9 / 组B 落库 / 组C 首局门 / G0G1 前置)
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- [`引擎与运行时.md`](引擎与运行时.md) — LittleJS 增强发行版(55KB gz,06-12 终裁)+ Runner v2 两层装载契约 + engineBundle 内嵌;含★模板术语纠偏
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- [`渠道发行.md`](渠道发行.md) — HJ-CH-001(一壳多游 L1 / L2 不上渠道 / 合规闸门 / 引擎竞标 C-A vs C-B)
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- [`studio前端设计体系.md`](studio前端设计体系.md) — HJ-FE-DS-001(token 两层 / i18n 双语 / 三主题 / 创始人 5 决议)
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- [`变现与单位经济.md`](变现与单位经济.md) — 收益闭环④ + new-api 成本源 + 单位经济模型 + 资金一致性红线
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- [`战略与合规.md`](战略与合规.md) — 四雷 R1-R4 / 三线变现 / 合规闸门(指 A1 看板)/ demo 定位纠偏(HJ-DEMO-AUDIT-001)
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- [`prompt治理体系-execution.md`](prompt治理体系-execution.md) — Prompt 第 8 契约(Registry / load-inject / 门禁 / HITL)
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- ⏳ **Phase B 待建**:`生成主线.md`、`固定架构与SAA-agentic-studio.md`(含他 session 06-17 在飞 WIP,待其落定/授权后收敛,见 §3)
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### 引擎 / 运行时
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- [`引擎与运行时.md`](引擎与运行时.md) — LittleJS 增强发行版(55KB gz,2026-06-12 终裁)+ Runner v2 两层装载契约 + engineBundle 内嵌交付 + 能力边界;含★模板术语纠偏
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### 渠道发行
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- [`渠道发行.md`](渠道发行.md) — HJ-CH-001(一壳多游 L1 / L2 不上渠道 / 合规闸门 / Channel Runner v1 / 引擎竞标 C-A vs C-B)
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### 前端
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- [`studio前端设计体系.md`](studio前端设计体系.md) — HJ-FE-DS-001(token 两层 / i18n 双语 / 三主题 / 创始人 5 决议 / vs demo 勿误砍)
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### 变现 / 战略
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- [`变现与单位经济.md`](变现与单位经济.md) — 收益闭环④(广告→分账→钱包→提现)+ new-api 成本源 + 单位经济模型 + 资金一致性红线
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- [`战略与合规.md`](战略与合规.md) — 四雷 R1-R4 / 三线变现排序 / 合规闸门(指 A1 看板)/ 经济模型 / demo 定位纠偏(HJ-DEMO-AUDIT-001)
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### 跨线
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- ⏳ **Phase B 待建**:`产品路线图与协作.md`(三阶段/完成度/多session 协作;含 `多session总账` WIP,见 §3)
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## 2. KEEP(专项 SoT · 独立保留,不折叠)
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- [`2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md`](2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md) — SAA API/坑 逐键源码证据底座(比 skill 深一层;`agentic编排-SAA.md` §4 指向它)
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## 2. 生成域(HJ-GEN-001 设计链 · 他 session 收敛中)
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### ★ 协作总账(三 session 分权 · 派活/接手先读)
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- `2026-06-17-多session分工与任务总账.md` — 三阶段/两开发线/增量集成 + 角色分权(Mac 实现 / 6c6g 独立评审+真机验 / studio 前端);取代 `生成引擎-并行编排`(模块切分版)
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### 生成主线设计链(现行架构)
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- `2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md` — **ACTIVE · 当前生成主线架构 execution**(固定游戏架构=轻量声明式领域模型+2D 适配器 / SAA studio 9+1+1 agent / 8 契约 / 救场阶梯 / 缓存三段式;**两 spike 已绿**:缓存经 new-api 透传 76-93%、classify tickModel 100%)
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- `2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-review.md` — 配套**设计 review**(含深析 §10 + 创始人决策;承原 v2 生命周期原则)
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- `2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md` — 生成系统总体架构纲领(三级生成 / W-G0~G4 路线 / 意图矩阵)
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- `2026-06-13-WG1-20经典轻游戏基准-review.md` — W-G1 靶集 + 4 类缺口诊断
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- `2026-06-16-生成引擎主线-传承与演进-review.md` · `2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md` · `2026-06-17-开闸-一句话入口接线-review.md`
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- `2026-06-09-generation-spike/` — C1 生成 spike 证据底座
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- ↳ **一题一活档收敛(他 session,2026-06-17)**:`对话生成修改素材-review`(v1) 已删(前提证伪)、`生命周期项目管理-review`(v2) 已折入固定架构 + 归档 `_archive/`
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> 注:生成域的 canonical 化由他 session 以「固定架构设计链」推进(与本 session settled 域 canonical 互补);后续按 [[agent-specs-canonical-structure]] 统一收敛。
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## 3. Phase B 待重构(生成域 · 含他 session 06-17 在飞 WIP — 红线不擅动,待其落定/创始人授权后收敛)
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> 这些档暂留原状;其活内容将在 Phase B 蒸馏入 `生成主线.md` / `固定架构与SAA-agentic-studio.md` / `产品路线图与协作.md`。
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- **生成主线簇**:`2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review` · `2026-06-13-WG1-20经典轻游戏基准-review` · `2026-06-16-生成引擎主线-传承与演进-review` · `2026-06-16-生成引擎-任务清单普查` · `2026-06-16-生成引擎-并行编排`(桩) · `2026-06-17-开闸-一句话入口接线-review` · `2026-06-17-生成主线-对话生成修改素材-review`(⚠WIP·已被生命周期v2 supersede) · `2026-06-17-生成主线-游戏生命周期项目管理-review`(⚠WIP)
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- **固定架构簇**:`2026-06-17-固定架构与SAA-agentic-studio-review` + `-execution`(⚠WIP·他 session 设计中)
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- **产品路线图簇**:`2026-06-16-产品开发路线图-review` · `2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账` · `2026-06-17-多session分工与任务总账`(⚠WIP·被重写)
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## 3. KEEP(专项 SoT · 独立保留)
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- [`2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md`](2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md) — SAA API/坑 逐键源码证据底座(`agentic编排-SAA.md` §4 指向它)
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## 4. 活工具箱 / spike(白名单保留 · 非 canonical 但活)
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- `2026-06-09-agent-loop-v1/orchestrator/` — QA 批跑编排器 + `newapi_cost.py` + CDP harness(被多处活资产引用;建议长期迁 `tools/`)
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- `2026-06-09-generation-spike/` · `2026-06-12-channel-spike/` — 可复现 spike 证据
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- `2026-06-11-tier1-engine-spike/` · `2026-06-10-模型评估矩阵/` · `2026-06-11-前端接线创作链路UI走查/`(report.md) — 已瘦身证据
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## 4. 活工具箱 / spike(白名单保留)
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- `2026-06-09-agent-loop-v1/orchestrator/` · `2026-06-09-generation-spike/` · `2026-06-12-channel-spike/` · `2026-06-11-tier1-engine-spike/` · `2026-06-10-模型评估矩阵/`
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## 5. 历史 / 治理留痕
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- `_archive/` — 取证账本 / 收口报告 / 已死档(按文件名 git 可查)。本次新归 10 档 + `总账-波次史归档.md`(总账 §6 整段)。
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- 治理留痕:`2026-06-16-agent-specs目录治理-review`(首轮治理 + 全量分类附录)· `2026-06-17-文档整理-plan`(增量轮)· `2026-06-17-agent-specs深度重构-plan`(本轮深度重构)
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- `_archive/` — 取证账本 / 收口报告 / 已死档(git 可查)。本次新归 10 档(settled 域源)+ `总账-波次史归档.md`(总账 §6)+ 生成主线 v2(他 session)。
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- 治理留痕:`2026-06-16-agent-specs目录治理-review` · `2026-06-17-文档整理-plan` · `2026-06-17-agent-specs深度重构-plan`
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