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lili
3afed479f8 fix(studio): 透传集扩容并入 1101001003 生成暂停降级 + 1101001006 入口速率闸,保留产品语义 (工单j)
AIGC_USER_REJECT_CODES 从三码扩到五码:并入 AIGC_GENERATE_PAUSED(1-101-001-003,
降级开关开启时创作者原只见笼统「生成委托失败」的体验税)与 AIGC_ADMISSION_RATE_LIMITED
(1-101-001-006,Sentinel 入口速率闸,与背压/配额同族的控制面准入拒绝、用户可见)。委托
aigc 抛这两码时原样透传、保留产品语义,不再一刀切包成 STUDIO_AIGC_DELEGATE_FAIL。

未并入 AIGC_LLM_SAFETY_ERROR(1-101-001-005):其定义注释明记归因 tag 仍记 llm_error
(safety 超时/失败的 fail-closed 故障兜底),语义为内部错误、中性文案只作用户遮罩,非控制
面准入拒绝,故仍按原逻辑包裹。

只扩集合 + 补测试:三处委托点 catch(ServiceException) 结构与 isControlPlaneUserReject
helper 一字未动(引集合常量,扩集合即自动扩行为);文案不改;不动 aigc 模块本体。

验证:StudioServiceImplTest 37 测全绿(既有 35 不回归 + 1003/1006 各一透传断言),
mvn -pl game-module-studio/game-module-studio-server -am test。

生效需随下轮 jar 轮换(仅改后端字节码,已在跑实例不热更)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 00:30:28 -07:00
lili
f9b85d429b fix(studio): 透传控制面三拒绝码(1101001001/002/004)保留产品语义,其余异常仍包裹 1112002000 (cutover S2 工单d)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 18:51:08 -07:00
lili
938219d7a5 feat(studio): A11 切片三 M2 判意图入口 Java 侧(studio→aigc→worker)
两段式第一段的后端承接:用户原话进系统、判意图、返建议供前端确认(确认后才调 /modify 执行)。

契约先行:
- studio.yaml 新增 POST /app-api/studio/modify/plan + StudioModifyPlanReqVO/RespVO

studio(应用面):
- AppStudioController.planModify;StudioServiceImpl.planModify =
  validateCreator 白名单门(与既有 createDraft/generate/modify 一致)+ 归属校验防越权
  + 委托 aigc classifyModify + 异常/空兜底 unclear

aigc(worker 对接):
- AigcApi.classifyModify + AigcModifyProposalDTO
- WorkerClassifyClient:据 baseVersionId 反查 base 源(同 injectBaseSourceProject seam)
  → NO_PROXY JDK HttpClient POST worker /classify → best-effort 兜底 unclear+needsConfirm
- AigcApiImpl 软注入 ObjectProvider<WorkerClassifyClient>(executor 关闭时缺席→兜底,
  绝不因 Bean 缺席启动失败,镜像 WorkerDispatchClient);worker URL 尾段 /generate→/classify

测试:StudioServiceImpl 31/31 + WorkerClassifyClient 10/10 + AigcApiImpl 2/2,
本地 maven 独立复跑 43/43 绿、BUILD SUCCESS,既有 modify/generate/SAA 回归零破坏。
真连 worker 的判意图 e2e 待 M5(mini-desktop)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 01:22:24 -07:00
lili
fc782db08b feat(studio): A11 切片三 M1 前置基座 + M2 worker 判意图
M1 前置基座(便宜档源回传落库链 + base 源注入 + 血缘):
- derive_profile 兑现(便宜档基线 profile{realtime,discrete-choice,metric})解锁 sourceProject 回传
- worker parse_modify 提取 modify 区(mode/baseVersionId/modifyPatch/sourceProject)
- executor 据 baseVersionId 反查注入 base 源到 HTTP job(镜像 SaaGraphDispatcher.resolveBaseSourceProject)
- 回调落源回填 base_version_id 血缘(landSourceQuietly)

M2 worker 判意图(两段式第一段,NL→建议改动+风险):
- cheap_classify 把用户原话 + base 源可改面(assets.js 资产清单/core.js 集中数值/game-logic 玩法)
  判成 {category,mode,target,payload,riskLevel,needsConfirm,clarify}
- mode×category 锁定(LLM 给的 mode 不采信)+ 危险回问硬编进 needsConfirm(只低风险确定性改免确认)
- worker /classify 同步端点(不入生成队列、不起 Chrome)

测试:Python test_a11_m1 5/5 + test_a11_m2_classify 9/9 + 回归全绿;
Java 执行器/回调/源服务 + SAA 回归(本地 maven 独立复跑 46 + 子代理 98)全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 01:04:55 -07:00
lili
b31cc37a4f chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。

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2026-06-25 08:29:11 -07:00
lili
42eafd876a fix(studio): StudioModifyTarget 示例与 studio.yaml 契约镜像对齐(去 gamedef)
Step6 改了 contracts/api-schemas/studio.yaml 的 path 字段示例(去失效的
/gameDefinition/scenes/2),其 Java VO 镜像 StudioModifyTarget L25 @Schema
示例漏同步。补齐:/gameDefinition/scenes/2 → /files/src/game.js,保契约
yaml↔VO 一致(端点/字段结构不动,仅示例措辞)。

验证:mvn -pl studio-server -am compile = BUILD SUCCESS。

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2026-06-25 02:31:02 -07:00
lili
ff46b90ee7 fix(flyway): 删 5 个 module 迁移重复副本——消同版本重复致 dev/2.0.0 启动失败(P0 #3)
Flyway 在 classpath 撞同版本即拒启(Found more than one migration with version):V6/7/8/9/18 既在
huijing-server 聚合(V1-V25,已应用到 live = 单一事实源)又各在 module-server 重复(06-18 各 lane 加功能误放)。
删 module 副本、留 huijing-server 聚合:
- V6/V8/V9/V18 两边 md5 完全一致 = 纯去重
- V7(trade) 仅注释差异(列定义同;game_trade_grant 表在 V21 不在 V7)→ 留 huijing-server 已应用版
  (改已应用迁移会 checksum 漂移;module 副本的注释改动弃)
全仓扫描:删后无重复版本、无 module-only 迁移(30=25 聚合+5 副本)。库停 V17 未污染。
注:依赖自身 db/migration 的 module 测试若存在需后续改 test-scoped schema(本修以解 boot 为先,redeploy -DskipTests 不受影响)。

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2026-06-19 05:55:09 -07:00
lili
3e04456097 refactor(studio): U6 上传归属对齐创始人裁定——撤 studio /asset/upload(字节走共享 infra),studio 改 ref 登记;浏览/选用/assetContext + 评审整改不变
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2026-06-18 12:12:04 -07:00
lili
a6f8f58d23 fix(studio): U6 codex 整改——P0 FileApi 移出事务 + P1 magic-byte类型校验/选用悲观锁/草稿态守卫
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2026-06-18 11:17:16 -07:00
lili
09ced58930 feat(studio): U6 R-MAT 素材实体/浏览/选用/上传(compose infra FileApi)
R-MAT 创作者私有素材库(六类 sprite/character/effect/scene/ui/music,冻结同枚举):
- StudioMaterialDO + game_material 表(V24.0.0,归属 creator_user_id,idx_owner_cat)
- 3 端点 /app-api/studio/asset/{upload,browse,select}(studio 领域端点,需登录用户)
- upload:六类校验 + 大小≤10MB + 每类目 MIME 白名单 → composes huijing-module-infra
  FileApi.createFile 存字节 → provider 包装 ref → 落库 → 返回冻结 StudioAssetContextItem
- browse:owner-isolated 分页(强制 eq creator_user_id),可选 category 过滤
- select-into-draft:把本人素材 ref 写入草稿会话 assetContext(JsonUtils 序列化,按 ref 去重合并)
- MaterialProvider SPI + 工厂 + mmx-cli mock(graceful degrade,仿 AdProviderFactory)
- 错误码段 1-112-005-***(七个);studio.yaml 加 3 端点 + schemas(additive)

验证:mvn -pl game-module-studio-server,-api -am test 全绿
(StudioMaterialServiceImplTest 17/17,studio 模块 61/61)。

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2026-06-18 10:54:56 -07:00
zizi
679afa1c65 feat(aigc): U5 giveup 真落盘 + U6 modify regenerate 取base源真消费(B4/B7)
6c6g 后端 Tier0 计划 U5+U6(docs/plans/2026-06-17-001-...)。
- U5 giveupNode 真落盘:gameRuntimeRoot 句柄 + attempts/verdict/escalationEvents 整包写盘 giveup-dump.json + K_GIVEUP_DUMP_PATH 回填真路径;
  best-effort 落盘失败仍正确 failed 终态;多级升档 stage3+ follow-up
- U6 modify 不被卡部分:
  · base 源 dispatcher 据 baseVersionId(V19 持久化)反查 SourceProjectApi.fetchByVersionId→K_SOURCE_PROJECT(零新增列/不搬大 blob)
  · regenerate-module 缺 target fail-loud(防静默全量重生成)+ 真消费 base 源(buildRegenerateMessages 注 base 源 JSON+目标 behavior 聚焦,system 不变;create/repair 普通路零变)
  · deterministic guard-pending-E2 一字未动;严格 per-behavior splice-back 依赖结构化源=follow-up(诚实标注)
- -api:SourceProjectApi.fetchByVersionId + DTO
- 测试:aigc 46+studio 44=90 绿(+17 新);codex 评审 NO-MERGE→2 P0(缺target/伪收窄)全修后绿

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2026-06-17 23:02:10 +00:00
zizi
d57032a6d3 feat(studio): U2 源项目落库事务(B8)+ V19/V20 数据完整性
6c6g 后端 Tier0 计划 U2(docs/plans/2026-06-17-001-...)。execution §5.2 源项目工件落库 + status 机器态串联。
- GameSourceProjectDO/Mapper/SourceProjectService(studio,§12-①)+ SourceProjectApi seam(land/markBuilt/markOrphanById)
- 落库挂回调外层 DifyCallbackServiceImpl(非内层 tx)——守 §5.2「源落库与建包非同一大事务」
  (land 建包前独立 commit/markBuilt 成功后/markOrphan 失败补偿)
- status 0 草稿→1 已构建(回填 version_id)/2 孤儿(不建包不动 currentVersion);
  DifyCallbackReqVO additive sourceProject;dispatcher 从图终态抽 K_SOURCE_PROJECT
- 数据完整性(codex 评审 2 P0+2 P1 全收口):
  · P0 终态任务重复回调跳过 land(防版本血缘污染)· P0 去重按 game_id+source_hash + markBuilt 校 gameId(防跨游戏复用)
  · P1 markBuilt 与 notify 解耦(notify 失败不停 status=0)· P1 markOrphanById 精确标 + V20 唯一键 uk_game_source_hash(并发兜底)
  · post-commit best-effort 包兜底 try(防挂点失败反触写链补偿误置 failed)
- 诚实边界:现图只产最小骨架源(gameDefinition 待生成 agent 真填,跨单元),终态有什么落什么不伪造

验证:mini-desktop 编译绿 + 33 单测全绿(DifyCallback 19/SourceProject 14,含跨游戏/gameId校验/终态重复/notify解耦/markOrphanById);
V19+V20 SQL 结构绿(Flyway-apply 留部署验);codex NO-MERGE→2 P0+2 P1 全修后绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 21:46:38 +00:00
zizi
d64dcc9080 feat(studio): U1 studio 生命周期编排 create/modify/extend(B6) + V19 modify 持久化
6c6g 后端 Tier0 计划 U1(docs/plans/2026-06-17-001-...)。生成主线 modify/extend 生产可达。
- /studio/{create,modify,extend} + 5 VO(对齐 studio.yaml)+ StudioServiceImpl 三方法
  (create=draft+generate 复用;modify/extend 经扩展 aigc seam 委托;mode×target 锁定映射校验;白名单+归属门)
- aigc seam:AigcGenerateReqDTO/VO/AigcTaskDO additive 扩 modify 四件套;AigcGenerateExecutor.putModifyFieldsIntoJob
  接进 §6.1 job(键名对齐 buildInputs);project seam getVersionOwnerUserId/getVersionGameId(归属边界)
- V19.0.0__aigc_task_add_modify.sql:game_aigc_task 加 modify_mode/base_version_id/modify_patch +
  AigcTaskDO @TableField 持久化映射 → modify 四件套跨异步 tick 真抵达 buildInputs(化解执行器从 DB 重建无内存续传)
- 错误码 1-112-003-*;additive(存量 modify_mode='' 即现行 create 分流,零破坏)

验证:mini-desktop 编译绿 + 54 单测全绿(Studio 27/Executor 22/Project 5);V19 SQL 结构绿(Flyway-apply 留部署验);
codex 评审 MERGE-WITH-FIXES(0 P0;P2 注释已修)。follow-up(codex P1,计划已 deferred):
  idempotency 去重(契约缺省=不去重,present-dedup 待幂等基建)、taskChain.baseVersionId 轮询回显(即时已回显,轮询待小补)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 20:39:05 +00:00
zizi
ca72fce600 feat(contracts): V18 game_source_project Flyway 迁移(源项目工件表·改源不改产物源侧存储面)
契约冻结增量:execution §5.2 源项目 DB 存储——独立 game_source_project 表(勿塞 game_version)。
两副本(studio 模块 + huijing-server 聚合,字节一致,如 V8 模式)。

字段:game_id/version_id/source_json/source_url/source_hash/schema_version/build_profile/
status(0草稿1已构建2孤儿3已发布)/base_version_id(modify 血缘)+ Yudao 审计列;
3 索引(idx_game/idx_version/idx_source_hash);头注铁律(回滚写 V18.0.1 不改本文件)。

验证:本地结构校验绿(16列/1主键/3索引/括号平衡/InnoDB+utf8mb4/审计列全);镜像已验证的 V8 studio 表约定。
⚠️ Flyway-apply-green 留批量 mini-desktop 部署(与 ALL_KEYS/trace 一并 recompile+migrate)验,本次暂未声称迁移已验。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:42:50 +00:00
zizi
7534bdf9b7 feat(create): generic 桥接——一句话创作无需选模板即可生成(入口归一缺省 templateId=generic)
背景:W-CLEAN 废玩法模板层后 template/list 返空,创作页「开始生成」因 canSubmit 依赖
「必须选中模板」而恒禁用;后端 @NotBlank/同源白名单/派发分支/落包一致性四道硬约束又要求
templateId 必填非空。核心思想=在入口把缺省 templateId 归一为 "generic"(恰好命中
SUPPORTED_TEMPLATE_IDS=[generic] 单一通用口径,品类区分留 prompt 层),四道约束以「恰好
generic」全部一致通过,DB 零改(template_id NOT NULL DEFAULT '' 归一后落 generic)、后端业务零改。

契约层(2):aigc.yaml AigcGenerateReqVO required 去 templateId、project.yaml
  ProjectCreateReqVO required 去 templateId,templateId 描述标注「可选,缺省 generic」。
后端层(归一 generic):
  - AigcGenerateReqVO/ProjectCreateReqVO/StudioDraftCreateReqVO 去 templateId @NotBlank +
    requiredMode REQUIRED→NOT_REQUIRED;
  - AigcTaskServiceImpl.submitGenerate 在 validateTemplateExists 前归一(validateTemplateExists 不改);
  - ProjectServiceImpl.createProject(BeanUtils.toBean 后)归一;
  - StudioServiceImpl.createDraft 原「空 templateId 抛 STUDIO_TEMPLATE_REQUIRED」改为归一 generic;
  - ProjectApi.createProject 的 templateId @Parameter required 放开(契约面一致避免 drift)。
前端 game-studio(去模板门):types.ts 两请求体 templateId 改可选;store/create.ts、api/aigc.ts
  generate 入参改可选;Create.vue canSubmit 去「必须选中模板」条件(prompt 非空即可提交)、
  onSubmit 缺省传 'generic'(空态下也能提交)。
测试校正:StudioServiceImplTest「空模板抛错」→「空模板归一 generic 透传 project」(行为变更)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 04:05:39 +00:00
zizi
c74aa7dab6 refactor(rename): yudao 命名空间整体改名 com.wanxiang.huijing(公司 Wanxiang / 项目 Huijing)
- 包根 cn.iocoder.yudao → com.wanxiang.huijing;业务 cn.wanxiang.game → com.wanxiang.huijing.game(统一单一命名空间)
- groupId cn.iocoder.cloud → com.wanxiang;artifactId + 模块目录 yudao-* → huijing-*(含 huijing-server/framework/gateway/dependencies)
- 类名 Yudao* → Huijing*(44 个);配置前缀 yudao.* → huijing.*(Tier A 标识符 + Tier B 配置)
- 排除不动:Flyway 迁移脚本(不可变历史,保 checksum)、上游归属 URL/LICENSE、DB 表名(真表 system_*/game_*,无 yudao_ 业务表)
- 范围:game-cloud + game-admin。范围外 contracts/docs/.agents 的 yudao 引用=文档漂移,后续单独清(Opus H4 判不阻断)

评审:Opus 对抗复审(逮 Flyway checksum Blocker→已修排除迁移);Codex 未同步交回。
本地验证:apply 幂等✓;范围内真代码残留 0(16 处 \bYudao 均在已排除迁移注释内)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 13:05:48 +00:00
zizi
b0850a2ad9 feat(passport): 鉴权建设波——V11契约+system passport子包+14端点@PermitAll+白名单挂点+剔除桩+前端登录守卫
- 契约先行: V11.0.0 双落点(game_player/game_invite_code/runtime_session匿名兼容ALTER) + passport.yaml(4 app+4 admin) + events登记user_login
- B1 system侧: passport独立子包(fork隔离), 验证码+邀请码旁路登录注册一体, OAuth2 MEMBER token(client=default已核), 错误码1_002_090/091远段, PlayerApi @Primary本地化(mock豁免裁决=无行+mockEnable放行), R6限频(IP 10次/h+Redis日/时双闸), 25单测
- B2 存量: @PermitAll恰好14端点(主agent grep复核, 不放行名单零触碰), 匿名session(player_user_id可空+anon_id), 白名单5挂点(studio/aigc/project), ad计费限频, telemetry剔除桩(照落库不进聚合+Redis降级放行), EnvelopeReqVO文案回写
- F1 前端: 登录页两Tab+占位协议, isRealLogin守卫(isLogin恒真不可用), 401统一拦截, 互动转正onInteract单入口gating, user_login遥测双带; test1批跑路径原样保留(主agent复核)
- 三面对抗核验全pass零blocker; 构建门待mini-desktop(本机禁构建铁律)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 09:40:10 +00:00
zizi
b70e90b775 feat(wave3-phaseB): compliance/studio 模块 + contractGaps(后端全绿)
Phase B 并行建(4 路互斥目录),主 agent 合并 reactor 验证:
- compliance(109/V9):ComplianceGateApi.evaluate seam + 风格原子桩(StyleComplianceAtom/IpComplianceSeam)
  + 分级 + 封禁(R3 状态分支,下架联动留 Phase C)+ V9 DDL(gate_result/content_rating/user_ban,不建审核状态机表 D2)
- studio(112/V8):创作任务链(createDraft→project.createProject / generate→aigc)+ attachments 持久化-only
  + 新增 AigcApi seam(additive)+ V8 DDL
- contractGaps 后端:GAP-3 feed ShareMeta versionId(调 getCurrentVersionId 仅已发布)、GAP-2 runtime manifestUrl(纯派生零DDL)
- contractGaps 前端 game-studio:GAP-1 publish admitted/gates、GAP-3 share→play versionId、GAP-2 取包 manifestUrl+sha256
- 合并验证:全 53 模块 reactor 编译 SUCCESS;新/改模块单测全绿(compliance8/studio11/feed12/runtime24)
- 注:前端 game-studio build 待 mini-desktop 验;Phase C 待接入 project.publish→ComplianceGateApi

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 02:15:20 +00:00