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zizi
44d1b45583 fix(tier2): 修真接线三处——pointerdown 闭包/逐帧补桌/patience 缩到有界可达
CDP 探针实证 driver tap 抛「this.handleNormalizedInput is not a function」→
state0/state1 全 null、E_live=1、F_wiring=0、九门连锁红。三处根因+修:

① Phaser 用「配置对象」实例化 scene 时只搬 create/update/preload,不搬对象上其它
   方法 → create 内 `this.handleNormalizedInput`/`this.hitTest` undefined,玩家点屏即抛。
   修:把 hitTest/handleNormalizedInput 抽成闭包 doHitTest/doHandleInput,pointerdown
   与 host.injectInput 都调闭包、不依赖 this(对象方法保留为薄委托)。

② 合成清空棋盘格、产物只进库存不回落棋盘 → 棋盘很快只剩单件、driver 无对可合成、
   赢路卡在中途(offline sim:coins 停 54)。修:core.update 逐帧 merge.refillFromInventory()
   (幂等,把库存里没上桌的基础料补进空格)→ offline sim 赢路达 coins116/win。

③ gold patience 440~600s 在有界 driver run(~30s)里订单永不流失 → 经济门破产路
   不可达。修:patience 缩到 16~20s(赢路~6s 完成远早于;破产路~20s 内 3 单流失=lose)。
   忠实 offline sim 验:patience≤30s 两路都达终态,≥60s 破产路 stuck=play。

验证:headless-smoke + logic-smoke 全绿(赢/输双路可达 + latch 不回弹)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 20:43:10 +00:00
zizi
856a583325 feat(tier2): Phaser 自治生成引擎全栈首落(workflow 9 agent 建·6c6g 静态全过)
override spike-first(创始人 06-23 裁),全栈铺 Phaser tier2 引擎。recon→契约→6模块并行→集成 workflow 产出 ~60 文件,全 6c6g 静态校验过、红线零碰 Tier0/1 产线:
- 契约(6):tier2-source-project.schema / tier2-verdict.schema(fork·round放开·三层校验+富游戏门)/ toolkit 签名 / 探针钩子 / boot-phaser-host.d.ts / mini-肥鹅 fixture 规格
- M1 Phaser scaffold+装载 host+引擎能力面(19;logic-smoke 13/13:五耦合点真接线+赢输双路径+latch不回弹)
- M2 CDP 探针 Phaser 重写+business-sim driver+九门+富游戏三门(5;verdict 过 schema)
- M3 Python 单写 ReAct agent loop+9 工具 toolkit+M3 Anthropic接法+四熔断(9;mini-desktop 真 2.0.2 venv 验:import/9工具/中间件注册 OK)
- M4 datatable schema+金标+资产占位(4)/ M5 prompt+Phaser skill+rag(13)/ M6 成本 RecordingChatModel+trace adapter(3)
- 集成:run_engine.py 入口 + 接线断点已修 + RUN-ON-MINI-DESKTOP.md

待 mini-desktop 真跑(esbuild build + CDP 九门 + M3 生成 = 本质即 0号 spike)。AgentScope 2.0.2 API 逐条对 /root/oss/agentscope 源码核验。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 20:13:44 +00:00