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feat(polaris): 《山海巡异录》③首页下半补完——scrim 放出山水金乌+主按钮册页托+CTA 加重
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创始人真机眼验:表现层二轮③首页只消化上半,下半四主按钮(启程/每日一巡/图鉴/成就)仍黑底金边方钮、整屏死黑。死黑真因=上轮 scrim 0.5 把 bg-scene-02(金乌·苍岭·云海亮国风画)压死、四按钮又落偏暗青黛山峦区读成黑底方钮;现 scrim 0.5→0.3 放出山水金乌整屏即国风底,描金屏框+四角云纹装裱成卷轴,四主按钮落浅米册页卷轴托成组、启程出巡 CTA 朱漆+描金外飘框与次级拉层次,副标加墨条背衬保 scrim 降后可读性;computeHomeTargets 靶位未动。home-drive displayCount 50→58、scene-smoke 全绿、esbuild EXIT=0。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-09 00:51:34 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》表现层二轮——奖励屏爆字闸+首页国风化+手牌卡面补描述+职业名统一
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创始人真机眼验批①③④⑧。① 奖励横幅被战斗结算爆字(delay~1600ms、depth60)压住;新增 BATTLE_ONLY_FX 闸+onBattleScreen(),离战屏抑制战斗结算类演出,过场/奖励/商店类照播。③ drawHome 套 skin 皮肤基元(山水底/卷轴题头/五行相生珠带/职业卡遗物徽记/册页托),去黑底金边方钮,靶位 computeHomeTargets 未动。④ 手牌卡面下半空白根因=battle-core handCards 投影漏 text 字段;补齐+cardFront 下半重排(元素分隔线/描述铺满/脚注)。⑧ 战斗 HUD+地图英雄名去硬编码「巡异使」、统一取 CLASSES[heroClass].name 与首页同源。scene-smoke(home 显示~20→50、battle=42)+battle-core.test 双门 EXIT=0。
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2026-07-08 04:35:44 -07:00 |
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feat(polaris): 《夜市一条街》表现层二轮——弹层期抑制世界飘字+灶台案板让出街景
创始人真机眼验批②⑦。② Hud 新增 _floatMuted 闸(飘字 depth=100 高于研发/图鉴/日结弹层部件≤94,照绘会压菜谱列表);MainScene.update 按弹层 open 态每帧驱动,仅抑制被动世界飘字/飘心,dock 主动「不行」反馈在 drainFx 循环外触发不误伤。⑦ STALL 操作台 330×120→300×72 矮案板让出中上部街景消失点;STOVES 灶台坐标未动、service-loop 用 index 非坐标,招牌 y 与案板高度解耦。logic-smoke(M0+M1+M2)+build 双门 EXIT=0。
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2026-07-08 04:35:44 -07:00 |
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feat(polaris): 《夜市一条街》厨房音效 CC0 真采样——6 事件换公有领域采样(创始人拍夜市采样)
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创始人拍夜市 SFX 走 CC0 真采样(烤肉滋滋/收银声真录音比合成贴)。7 个真实世界 foley 事件:6 换核验过的
CC0/公有领域真采样、1(切菜 chop)如实退回合成(无干净 CC0、Commons 搜空/freesound 要 OAuth,不硬凑)。
采样(逐个机读 Wikimedia Commons license 字段核验、下载+定稿两次复核,只收 CC0/PD 弃 CC-BY/CC-BY-SA):
烤肉滋滋 sizzle(PD)/收银钱箱 cash(PD,选硬币落金属钱箱真声)/金币叮当 coin(PD)/下单铃 bell(CC0)/
顾客满意 applause(PD)/失败差评 buzzer(CC0);curl 直下→ffmpeg 裁≤2s 单声道淡入淡出→mp3 96k,共 106KB。
授权逐文件留痕 assets/audio/sfx/manifest.json+批次二音效CC0采样台账.md(clean-room/备案证据链)。
接线:采样懒加载(首手势后 decodeAudioData 不进首屏)、缺文件/解码失败/node 无 fetch 逐事件回落合成不崩。
证据:回归 logic-smoke 95/tree-check 15/单测 30 零倒退+两本账不破门(总 4.336MB≤10MB/首屏 1.13MB 一字不差、
采样懒加载不计首屏);成本 ¥0。真播听感待 mini-desktop 窗口人耳评。抽象/UI/设计音 20 类保留合成。
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2026-07-07 17:41:39 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》表现层精致化——UI 去方框(青绿卷轴)+国风器物音效
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创始人验玩批 UI 方框/音效芯片音。关键发现:UI 帧(ui-frame/bg-scene)此前生成却零接线、run-scene 全 graphics
方框=方方正正根因。新建 skin.js 青绿卷轴皮肤基元单源(真素材优先+程序兜底+node 安全),run-scene 全屏改绘:
满幅山水背景/稀有度册页卡框+描金费珠/卷轴 HUD/灵力宝珠/五行链轴珠+相生脉动/敌区名号匾额+意图徽/三漆色钉角按钮/
铜章地图节点/册页奖励商店图鉴成就;动效=出牌飞行灵符/周天金环放射×3+满屏金闪/奖励回弹/终局弹入,既有 juice 保留。
生成 4 件 UI chrome(锚 r1 抠透明落 assets/ui/ 376KB:宝珠/铜章/匾额/横条)缺件退程序绘制。内容音效:
sfx.js 单振荡器升国风分层合成(磬/钟/铃/古琴拨弦/鼓膜/木鱼六音族对齐山海器物),链环八级五声音阶保留换三泛音磬音。
证据:八门+手感门 42 断言全绿+数值 CI 金标 52.0%(漂移-0.5pp);scene-smoke 绘制对象 map=54/battle=42(原~20)
=去方框硬证;CDP 探针音频节点 0→osc2/noise1/filter1。核心数值文件未动。音效路线=山海合成(符创始人拍)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 17:15:39 -07:00 |
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feat(polaris): 《夜市一条街》表现层精致化——UI 去方框(暖夜霓虹设计系统)+内容音效
创始人验玩批 UI 方框无设计/音效芯片音。新建 ui-kit.js(347 行程序化设计系统零字节)去方框改造 5 界面:
HUD(金币/声望/口碑/时钟图标 chip 化+数字滚动+圆头进度条+光泽药丸加速钮)、dock 四页签(木牌光泽 chip+
图标+红点徽章+禁用态)、弹层(研发/图鉴/成就=木质金边面板+霓虹标题+圆角卡片+药丸按钮三态+分页+弹入缩放)、
日结面板(木质金霓虹边+图标药丸钮+scrim)、点单气泡(带尾对话泡+金边);动效=数字滚动/弹层缩放/按压/满意飘心/
事件霓虹横幅。内容音效:sfx.js 从 ZzFX 芯片音重写为分层 foley(27 类)覆盖烤肉滋滋/切菜/下单铃/进账收银双铃递进/
顾客满意/连击/研发解锁/失败。真机 CDP 揪修两真渲染 bug(fillGradientStyle 在 SwiftShader 黑→实色分带修/
dock close 漏销 _listParts 串影→补销)。
证据:mini-desktop 真浏览器 CDP 九门+富三门 decision=accept;回归 logic-smoke 95/tree-check 15/单测 30 零倒退;
两本账零字节新增(首屏 1.13MB/总 4.23MB 持平)。**音效路线创始人拍夜市走 CC0 真采样**(本席合成为过渡,
CC0 厨房 foley 采样补齐另单)。evidence/dist 不入库。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 17:15:39 -07:00 |
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feat(art): 《夜市一条街》M4 资产整装——暖夜霓虹 92 图元换装+BGM3/SFX24
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创始人锁锚候选 A 暖夜霓虹落地(纠正重派:看图+复用批次二产线+镜头单从数据表 import,首派 FAILED 后收敛):
P1 生图 92(顾客 39=13 类×3 态/菜品 30=recipes 真 id/设备 6/UI 图标 14+框 3)→抠图 89 sprite→
图集 nightmarket 89 帧 968KB webp+Phaser3 JSON;场景背景 4(日/夜/高峰/雨,复用锚图);
BGM 3(闲市 95/高峰 125/雨夜 78bpm,mmx music 各截 75s 循环 96k≈902KB 共 2.6MB 懒加载,压缩码率优于卡牌 256k);
SFX 24 类 ZzFX 程序合成零包体;表现层换装(顾客立绘 typeId+态切帧/点单气泡菜品图标/背景昼夜雨切换/HUD 金币/
dock 4 页签,全带缺图降级,readState 语义零改)。
门证据(主会话逐门复验):换装后三门零倒退(logic-smoke 95 断言/tree-check 15 查/单测 30)+两本包体账实测过门
(账一 assets 4.23MB≤10MB/首屏 1.13MB≤2MB,账二引擎首屏传输~2.42MB 与设计书预估 2.35 吻合)+CDP 九门 8/9
(唯 C_frame=本机 headless 无 vsync~110fps 环境采样非换装,mini-desktop 复验)+富三门全过;成本 <¥5(101 呼)。
少年类顾客漂卡通词面顽疾用「去学生词+反卡通厚涂」攻克;单骑手不满态待重摇=已知项。dist/evidence 按惯例不入库。
M5 缺口=rare/critic 立绘 6 类分包/食材图标 12/HUD 图标+9-patch/BGM 无缝循环点/C_frame 真机复验。
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2026-07-07 09:55:17 -07:00 |
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feat(art): 《山海巡异录》M4 BGM 4 首补齐——mmx music 服务恢复后生成,音频转全量
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mmx music 服务恢复(创始人确认+主会话亲验),补齐卡牌 M4 缺的 4 首 BGM(全 instrumental 山海国风原创):
bgm-home(空灵探索古琴箫)/bgm-battle(民乐电子古筝战鼓)/bgm-boss(激烈压迫大鼓唢呐编钟)/
bgm-victory(恢弘结算笙箫钟磬);bgm.js 4 个引用路径精确匹配,音频系统从缺文件 no-op 优雅降级转全量播放。
服务间歇故障(生成准备失败/非JSON 交替),有界前台重试逐首补齐,主会话亲跑不派席(haiku 席三陷后台等待坑)。
**如实标 M5 压缩目标**:4 首共 15MB(256kbps 立体声原码),超账A 包体门(≤10MB)——BGM 系懒加载分包非首屏,
压缩(降码率/单声道/OGG)+分包懒加载是卡牌 M5 S21「包体两本账+分包性能」明文活,M4 只负责音频整装到位。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 08:16:10 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》M4 全工艺态——演出 v2+juice+程序合成 SFX 24+教学局+手感表
演出 v2(战斗表现升级接真卡插画图集,与逻辑经事件流解耦不改 battle-core/run-core 语义):presentation.js
(演出计划+手感参数+教学固定序纯逻辑)+atlas.js(图集帧索引)+run-scene 接线(juice/拖拽/音频/教学层/debug 钩子);
SFX 24 程序合成 sfx.js(链环八级五声音阶递升/出牌五行 5 变体/命中三强度/受击能量抽弃洗得金购买删卡翻牌遗物词缀
点按选中周天胜负 stinger,零包体);juice(手牌选中浮起 1.55×抬 30px/上滑 62% 线打出走 route 单源/伤害颗粒/
链轴金环扩散/周天全屏闪/爆字 48px+屏震/敌兽呼吸/程序粒子上限 24);教学局固定序。
门证据(主会话逐门真跑复验):九门全绿(battle-core/logic-smoke/run-core/run-smoke/save/meta/static-screen/
scene-smoke)+手感门 presentation.test 42 断言绿+数值 CI PR 巡罡使 A0 58.2% 入带+构筑指纹去重 100%>85%,
96k 矩阵未回退;真实集成进战涸泽鲛→教学 intro→固定序→9 批事件全 ≤1.6s。
手感表 §7.2 逐条机验绿(触摸响应 80ms/放大 1.55×/上滑 62% 线/结算爆字抖屏震命中停顿全长≤1.6s/演出加速
0.4×/误触回手/粒子上限 24);真机时延·像素观感·L2 rubric LLM 项如实标待 mini-desktop 窗口;两处如实缺
(设置页全局跳过=无设置屏/卡敌详情二层与两段式冲突未加)。
**BGM 4 首(菜单/战斗/Boss/结算)音频系统+清单+淡切+手势解锁完备,但 mp3 文件受阻 mmx music 服务持续故障
(主会话亲验复现同错「音乐生成准备失败 HTTP 200」=真实外部阻塞非席位失败),缺文件 bgm.js no-op 优雅降级,
待服务恢复 haiku 机械补生成。** M5 头号=包体两本账真机实测+图集分包懒加载(现 13 atlas 全量载)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 07:24:27 -07:00 |
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feat(art): 《山海巡异录》资产一期批产(锚 r1)——154 卡+遗物 40+敌兽图集入库
职业甲 66+职业乙璇玑使 66+中立 22=154 卡插画位(真 id 对齐 M3 定容 tables.js)+遗物 40 图标+敌兽 39 立绘
(act1/2/3 分页)+UI 15+bg 6;10 图集页矿彩国风锚 r1 一致,主会话眼验(璇玑使星官×山海/遗物透明底/无走形)。
账A 契约包体 7.33MB(webp atlas 6.16MB,门 ≤10MB);卡面 154=2.57MB 贴 §9.3 预算 2.60 达标;机检门四检
(帧数对账/webp 可解/帧名唯一/bg 齐套)全过。累计 282 外呼 ¥9.31、物料效率 96%、0 质量淘汰。
clean-room 主体词守则(金乌/阳乌成神鸟非龙、应龙鳞作鳞片特写、符牌素面无字);清陈旧 beasts-act1 残留单页。
如实两项归开发席 M5 降尺寸分包(非本批):敌兽 39=2.93MB 超预算 1.40、场景 bg 6=1.17MB 超 0.50;
夔 kui-niu「无角独足」谱面 r1 文本通道不可达暂占位、列升档 B 多参考图候选头名。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 04:35:40 -07:00 |
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feat(polaris): 《夜市一条街》M3——内容一期到量+economy_curve 千局网格定标
内容四轴灌装到量表(菜谱 30/顾客 19/事件 12/任务 52+成就);千局网格揪修三真缺陷:破产死锁
(11/25 生涯中期现金归零永锁→relief.floor_coins 地板+autoRestock 均衡轮转,根因=旧表序贪婪把救济金砸单一食材)、
卡点张力缺席(判据 2 首测 n=0→地块 900/2200/4500+树尾 22 节点×1.6+设备×1.6+员工升级基价×3)、
离线封顶 2h→75min(判据 5 解析收敛 44.4%→33.3%)。
门证据:上界安全门 7 配置×7000 营业日全过(判据 1 零死锁窗/判据 2 基线卡点中位 15min∈[15,45],
主会话复跑逐值一致)+30 分钟真玩口径三 seed 零卡死零 uncaught+扰动翼安全边界探明(小费 0.03 塌/0.04 绿、
薪涨 1.15 塌/1.12 绿,域外塌方翼零死锁=relief 兜底最坏参数仍保能玩);数值定标报告归档
docs/m3-数值定标报告.md(26 锚逐项保留/调整/废弃+三缺陷修复史+M5 输入+driver 两课);消耗率@10h 95.7%(判据 3 归 M5 观测)。
回归:logic-smoke 95 断言(⑤解锁阈值按设计 §3 首小时消耗带 ≥6→≥4、机制不放水)+tree-check 15 查
+单测 30/30+M2 千局零死锁+富三门接线未动;主会话真跑复验。M4 闸=风格 A 暖夜霓虹已拍。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-07 04:25:46 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》M3——战斗绘制 TDZ 根因修复+双职业 154 卡+进阶 A0–A15 六带全绿
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绘制修复(mini-desktop CDP 复验揪出:战斗屏除回合横幅外 lumStd=0 全空,逻辑与指针全通):根因=run-scene.js
const txt 声明位于工厂 return 之后永不执行,txt 永陷 TDZ,全部整屏绘制函数每帧 ReferenceError 无声失败,
唯 floatText(function 声明提升)独活=只剩横幅;M1 并入 run-scene 时引入,headless 门不建场景故只有真浏览器
暴露。修=txt 改 function 声明(提升语义)+事故注释钉原地+自证钩子(场景 rebuild 后回写
readState().debug={displayCount,rebuilds,screen} 供 CDP 机断)+防回潮门 scene-smoke.mjs(mock 场景重放十屏/
异常零容忍/每屏绘制对象≥5;修复后 map=33/battle=32/reward=14)。
M3:S13 职业乙 66+中立 22=154 卡定容(static-screen 3,676,134 序列零经济环)+S14 进阶 ASCENSIONS 16 级入
矩阵轴+多样性 driver(chain/defensive 档,死卡候选 42 张如实挂账 README)+S15 meta 三件(图鉴/成就 40/每日,
meta-core.js+meta.test)+S16 事件 45;存档 v2 双域+v1 迁移链(19 断言);home 局外模式机+终局结算。
门证据:八门全绿(battle-core/logic-smoke/run-core+R15 职业进阶 7 断言/run-smoke/save v2 19 断言/meta/
static-screen/scene-smoke);六带全绿 nightly n=1000/格(甲 A0 58.2%/A5 32.2%/A15 6.9%,乙 55.1%/28.3%/5.7%,
带 45–60/25–40/5–15);构筑指纹去重 A0 六格全 100%(门>85% 草案);金标 26 套(甲 20 漂移≤3.6pp 全 PASS+乙 6 首锁);
**全矩阵 96,000 局书面口径首次真跑=158.6s、nightly 总 223.2s**;平衡轮主杠杆=职业起始遗物 +36.6pp;
主会话真跑复验八门+PR 层。浏览器像素复验随本笔 push 后触发。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 20:40:11 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》M2——职业甲 66 卡+遗物 40+商店删卡+SaveEnvelope 存档续玩,数值 CI 三层定案
S9 职业甲卡池批产至定容(66 卡三批入表即跑 smoke,估值全走曲线常量表锚带)+S10 遗物 40(规则级,Boss 三选一/
随机发放)+S11 商店五 API+删卡+金币经济+S12 仿真外壳 v1(参数扫描+曲线聚合+调参轮;S8b 20 卡最小池接环前移
首单);词缀子集(易伤/虚弱/灼/韧+血价/消耗/保留,虚弱×意图诚实=展示执行同折算函数);save.js=SaveEnvelope
契约面单源(schemaVersion≥1+data,介质影子,正式通道切换随集成段);seeded-random 增 state/setState 支持续玩。
门证据:六门全绿(battle-core 40+词缀 18/logic-smoke/run-core 12 组+商店注入/run-smoke win 16/40/save 13 断言:
往返逐字段一致+续玩确定性×3 seed+坏版本 9 负例全拒+峰值 2148 码元余量 97%/static-screen 66 卡 291,918 序列
零经济环);数值 CI 三层定案入 README(PR smoke 3s/nightly 23,000 局 36.2s/批产 0.5s;96k 局外推≈2.7 分钟);
A0 贪心 47.3%(n=1000)入带 45–60%,随机/挂机 0%=下界观测未削敌线;金标 20 套锁定(goldens.json);
harness 共享面=card-battle.driver additive(随机/挂机档+贪心 v2+商店策略,本席 owner 文件);
主会话真跑复验六门+PR 层 3.8s。M3 头号=进阶 A1–A15 入矩阵轴+多样性 driver(死卡 14 张治理)。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 19:20:09 -07:00 |
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feat(polaris): 《夜市一条街》M2——八系统机制齐+富三门经营语义接线,九门+富三门 CDP 真跑 ACCEPT
八系统最小闭环(效果全走解释器单点施效,M1 四个 arrivesAt:'M2' 前瞻节点全兑现):扩张=盘地块入槽给吞吐修饰/
研发=耗食材扩菜单(下单一刻 FIFO 真耗库存)/员工=帮工自动出招走同 tapCustomer 链+日结扣薪+×1.12级升级/
事件=日初掷签(排程不入档,rng 游标重放保确定性)+评论家好评=声望第二来源/变现位 mock=rewarded 双槽五路径
回调仅 filled 发奖 pending 8s 兜底/成就 12 条只发金币守声望纯度+双图鉴;解锁树 40→42、菜谱 24→26 additive。
富三门接线(共享面 additive 点名):rich-game-gates.cjs +2 纯函数(recipesSourced/stockDecreased,既有函数一字未动);
play-phaser.cdp.cjs RICHGAME_GATED_ARCHETYPES 增 business-serve 键+serve 三门真玩分支(business-sim 分支逐字保留)
+顺手修既有缺陷:winRes 块内声明块外引用致全品类 playReport 恒 null,声明上提零业务变化。
门证据:九门+富三门 mini-desktop CDP 真跑 decision=ACCEPT(三联动/经济双路/latch 驻留全绿,drivenInputs=22);
仿真千局首扫 1000 局零死锁零 uncaught(48ms/日);rubric 结构面 14/16 机验在位(LLM 分待评审窗口);
冒烟 29→95 断言、可达门 8→13 查、单测 29/29,M0/M1 全回归;主会话真跑复验。CDP evidence/ 按惯例不入库。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 19:18:41 -07:00 |
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feat(polaris): 《山海巡异录》M1——host集成修根因+单局通关闭环+card driver v1(harness双席合笔)
host修根因(mini-desktop CDP验出双Phaser实例致可见区纯黑+真指针死):main.js重写为宿主契约形态——
工厂零Phaser import、永不自建引擎实例,场景经ctx.game.scene.add挂bootPhaserHost唯一实例(与夜市款同构);
真人pointerdown与injectInput('tap')同走route(x,y)→readState().tapTargets命中序(ui/layout.js唯一坐标事实)=同因果,
M0手牌盖板吃点击缺陷随重构消失;run-smoke S0六条静态自查防回潮;battle-scene.js退役git留档。
M1单局闭环:S5链轴完整化(链轨延链指引/graceUsed/周天金闪)+S6 map-core三幕DAG(战/精英/憩/宝匣/Boss,
静态可达自检)+S7敌8种(多段/甲攻复合/烛阴双相位/饕餮增势,意图回合开始钉住「展示=执行」逐字段成立)+
S8 card driver v1+play-spec;30卡五行各6/3遗物全规则级/奖励三选一可跳过/HP携带/run级三latch。
数值首轮回填全标〔草案〕(贪心v1胜率5%=下界非标定对象,A0带45-60%校准归M2 S12三档driver)。
完整run单局墙钟首实测(§6.4 M1出口):40 seed中位1.6ms/p95 3ms级(headless开发机口径)→外推M2全矩阵
96k局≈分钟级单线程,数值CI可行性坐实。harness共享面双席合笔:card-battle.driver+business-serve.driver新增、
play-phaser.cdp.cjs runDriver type分发additive(卡牌/夜市两席同文件双分发共存复核OK,未声明时行为逐字不变)。
证据:battle-core 40断言(T1a/T1b随定容更新)+run-core 12组+run-smoke全绿(地图150张/首局门5 seed全win/
通关2/40全自然终局零invalid/幕缩放1070采样全中);主会话真跑复验。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 11:13:51 -07:00 |
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lili
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feat(polaris): 《夜市一条街》M1——三资源经济骨架+解锁树40节点+SaveEnvelope存档+九门接线件
三资源流转(金币生涯账/声望=12里程碑唯一来源不可购买/食材批次FIFO进货-库存-保鲜环,缺料no_stock前置拒);
解锁树40节点(16菜谱+灶台+座位+经营被动+离线根节点+4个M2系统前瞻honest登记,效果解释器单点施效);
save_state v1=SaveEnvelope契约形状+日初检查点口径防存档刷币+未来版本拒读不毁档+0版迁移进链,影子介质IndexedDB(M5切正式save:槽零迁移);
离线收益=近3日每分净入均值×10%封顶2h(economy_curve单源);
九门接线件全套:business-serve driver+runDriver分发+spec.urlQuery门参数化+play-spec+宿主探针钩(CDP真跑排mini-desktop窗口)。
证据:静态可达门8/8(DAG拓扑/菜谱双射/定价cost=Σ食材对账)、冒烟29断言(M0四段回归+5日串跑23.1ms/日+存档往返确定性:5日连跑vs3日存-读-续终态逐字段一致+离线对账+三负例全拒)、单测15/15;主会话真跑复验。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 11:10:36 -07:00 |
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lili
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feat(polaris): 《山海巡异录》M0——battle-core 回合解算核+竖屏战斗场景
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
顶级线③卡牌构筑肉鸽(设计书 2026-07-06 已批即开,统一山海原创 IP 宇宙)。battle-core 纯函数
回合解算(受控随机注入/事件流/latch):能量经济/抽弃洗/出牌序列链/敌意图/护栏;链语义逐条钉死
(每环+0.25/周天=总倍率一次性×2 单回合至多一次/硬上限×8/动作 200 触发判本局 invalid 并 latch);
20 卡五行各 4(估值落 §6.2 锚带)+首战敌「涸泽鲛」意图循环 4 式+曲线常量表 schemaVersion=1;
渲染层竖屏三段布局/链轨五槽/周天金闪/演出与逻辑经事件流解耦,readState/injectInput 按 tier2 平台契约。
证据:单测 40 断言绿;冒烟贪心 driver 5+100 seed 全 win、挂机 13 回合 lose、0.044ms/场(单场口径);
bundle 35,835B=账A 预算 10%(构建产物不入库,README 带 build-phaser 重建命令);
实测 Phaser 3.80.1 raw 1.13MB/gz 0.30MB→账B 建议钉传输字节口径随真机定案。
待 mini-desktop 窗口:CDP 三门/浏览器真玩/冷暖启计时;M1 头号=card driver(S8)。
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2026-07-06 09:25:45 -07:00 |
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lili
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feat(polaris): 《夜市一条街》M0——服务循环纯逻辑内核+Phaser 表现层
顶级线①模拟经营(设计书 2026-07-06 已批即开)。纯逻辑内核脱渲染:营业日 600s 时钟/经济结算/
day_end latch/readState/tapTargets/_forensicsView,受控随机注入;系统①服务循环+economy_curve 九键落表;
8 菜谱/6 顾客类型全原创;Phaser 竖屏表现层程序化占位美术(宿主预载引擎 external)。
证据:headless 双路冒烟 12/12(勤快席 served=327/coins=3206 vs 放任席 rep=0,latch 不回弹,
同 seed 双跑账本一致);单营业日快进 12.0ms=U8a 墙钟锚首数据点;两本账脚本产 dist/m0-bytes.json(dist 按仓约定不入库)。
M0 余项:九门经营 driver 接线(排 M1 前)+浏览器真跑窗口。
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2026-07-06 09:25:08 -07:00 |
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