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lili
cbfd4d871b feat(acceptance): 闭合 playtest v3 与 A+ 可信消费链
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
固化 Match-3 生产者、视觉、音频与双 Judge 证据闭包。

将《山海行纪》r1.1 绑定新的不可变 release,并以生产预检现场核验 bundle、Registry/2 和 25 项 Writer 快照。

同步地图1平衡锁值、跨游戏回归修复、验收契约与 SoT 证据。
2026-07-28 20:16:13 -07:00
lili
5bcaf6ac1e feat(cheap-gen): W-AXIS-V2 波1——测试 agent 生产化+三路统一验收编排器+字段迁移
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
opus 执行位交付、主会话四步验收过(测试亲跑/红线 diff 亲读/硬证亲眼):

- playtest.cdp.cjs 生产版(§3 八件:DPR=1 playtest/1 坐标协议/坐标尺/落点回显/
  同点硬提示/反早退/预算 14→24 随进展扩/fail 二掷显式 seed+清存档/图像自检
  fail-closed exit=3)+ serve-and-playtest.sh;证据落 evidence/playtest/roll-N/
- cheap_verify:project_floor 四门投影(预筛权威唯一产地,绝不复用 harness 原生
  verdict.pass)+ run_playtest(子进程/超时/记账/playtest.json 真相层/端口派生避
  Chrome unsafe 5060/5061)+ run_acceptance 编排器(v2=floor∧测试员阻断/
  shadow=旧口径+shadowV2Accepted 对照/v1=旧判定器;修复反馈只引现象段)
- 三路接线:cheap_studio/cheap_service_driver/cheap_modify 两档全改调编排器,
  create 与 modify 单一验收标准
- §4 字段迁移:run-summary acceptanceVersion+playtest+floor 段、trace.playtest
  additive(firstPlay 三字段镜像 ReadinessScorer 口径)、批账 floorPass+accepted+
  acceptanceVersion(verdictPass 仅对照);result_out 三级取值(floor→verdictFull
  投影→verdict.pass 回落)、gate_judge 续修触发器切四门、xtheme 同批;判定语义单轨
- §5 Java 读侧:ReadinessScorer 可玩性/firstPlay 优先读 trace.playtest,
  GenMetrics 归因加 playtest/tester_degraded(向后兼容,未编译验证——本机无后端
  构建环境,待 mini-desktop 构建窗口)
- genconfig/generation.yaml:acceptance.mode 三态(波1 灰度默认 shadow)+
  playtest 旋钮(steps/二掷/超时/成本上限);judge 段未动
- 单测 32 项新增(二掷/图像 fail-closed/mode 三态/投影/现象分离/退出码/unsafe 端口)

验收:pytest 512 绿 + node 44/44(主会话亲跑);10 局考卷生产件重跑判对 9/9
(真坏 3/3 零放行、假阴 0/6,heritage-r4/puzzle-r1 二掷翻案、sb2 假超时根因=
Chrome unsafe 端口已修);Service E2E(w1v2-e2e1 shadow→v2 一发收敛)与 modify
回归(w1v2-mod1 ROUND_MS 60000→45000,src 与局内截图双证)真浏览器硬证;
总成本 ¥2.3。已知余项:真续修回喂环仅单测覆盖(波2 n=3 冒烟自然覆盖)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 07:07:08 -07:00
lili
11436f07cc test(cheap): test_a11_m3/m4 模块级 game_dir/dedup 替换收进可恢复 autouse fixture——根除 game_dir 跨模块隔离污染(基线二分钉死:5 个失败,非 12) (尾波小单)
test_a11_m3_deterministic 与 test_a11_m4_regenerate 在 import 时无恢复地替换
cheap_run.game_dir(两文件同构),污染同会话后续测试模块:受害者按真 games/ 根校验
write 边界,game_dir 被改指临时目录后一写即判越界。改为 module 级 autouse fixture
(yield 后恢复原值),__main__ 独立运行路径同装(单进程无需恢复),dedup 登记表一并收拢。

证据:全套 12→7 failed、三种文件顺序结果恒定(7 failed / 322 passed);二分钉死纯
game_dir 污染 = 5 个,均已恢复 = test_run::test_scaffold + test_toolkit::{write_l1_rejected,
write_l3_ok,check_shape_drawbutton_ok,check_shape_define_fail}。

余 7 个非本污染、隔离下同红,系环境前置:worktree 无 esbuild →
test_run::{test_stage,test_play_real}、test_toolkit::test_check_and_build_clean_pass;
缺真实 e2e 产物 → test_studio_smoke×4(须先跑 cheap_studio 单局)。须集成段 mini-desktop
才具备,未纳入本单。同族但未致失败的 test_worker_service 模块级 dedup 泄漏按最小改动未动。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 21:11:31 -07:00
lili
9a6feddfee feat(studio): A11 切片三 M5 三结构断言机器门(改对了没/有没有误伤/血缘可查)
九门只验"仍能玩",验不出"改对了没、有没有误伤";三断言补这层(plan① 线 154)。

cheap_assert.py:
- ① change_applied:改动真生效非 no-op(deterministic=manifest found 且 old≠new / regenerate=changed)
- ② nontarget_stable:base→new 真比对算内容差,非目标文件变=误伤——不信执行器自报标记,
  防执行器 bug 自证(兑现 Opus 评审 P1-2)
- ③ lineage_queryable:baseVersionId 在(worker 侧验必要条件,DB 真可查由 M1 回填 + 后端 e2e)
- three_assertions 合并 verdict

集成进 execute_*:两档加 base_version_id 参 + 附 assertions verdict + 收紧 status
(succeeded ⟺ 九门 ∧ ① ∧ ②;regenerate 原漏判 ①changed 已补);worker 透传 modify.baseVersionId。

测试:test_a11_m5_assertions 12/12 + 全 85 测试独立复跑全绿(含 M3/M4 桩接 kwarg)。
集成端到端 smoke(真九门):ROUND_MS 30000→19000 + baseVersionId=4096
→ status=succeeded、a1/a2/a3 全 true、allPass=true、落盘 19000。

受计费真后端 e2e(经 studio→aigc→worker→回调→新版本+D12计费+血缘)待 mini-desktop 全栈。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 02:34:06 -07:00
lili
14c79dbfdd feat(studio): A11 切片三 M4 模块重生成执行(有界单文件 LLM 重写 game-logic.js)
两段式第二段的 regenerate-module 类:改玩法 = 据 intent 有界重写 game-logic.js,不动其余。

复用机制(参数化、不复制 resume/熔断/收口):
- cheap_studio.run_studio 加 4 个默认 None 可选参(system_prompt/initial_kick/write_whitelist/prepare)
  切到 modify 态,create 路零行为变化(params=None 等价原逻辑)
- cheap_toolkit.build_toolkit 加 write_whitelist(非白名单 basename 写直接拒)
- cheap_roles.build_modify_system_prompt(复用 create 红线契约块)

cheap_modify.execute_regenerate_modify:
- 取 intent(空→failed)→ materialize base 源 → 重写前后对非目标文件算 hash
- 有界重写(写边界收窄到只 game-logic.js)→ 九门
- status=succeeded ⟺ 九门过 ∧ 非目标稳;manifest{file,kind:behavior,intent,changed,untouchedStable}(断言②地基)

worker_service._process_regenerate_job(regen_fn):把 M3 的 regenerate-module 显式 failed 占位换成真执行;
deterministic/create/生成路一字未动。

测试:test_a11_m4_regenerate 10/10(全注入桩零 LLM)+ 全回归独立复跑 73 测试全绿。
一次真 LLM smoke(单跑):intent=连击递增 → status=succeeded、untouchedStable=True、九门 pass、
attempts=1、¥0.31、137s;独立 diff 佐证 5 非目标文件字节相同、仅 game-logic.js 变。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 02:16:22 -07:00