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lili
167cedde15 fix(aigc-test): 修两条既存测试债——控制平面测补 MQ producer @Mock + schema 校验测夹具自包含化
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
条1 AigcControlPlaneTest(原 6 err):AigcTaskServiceImpl 接 RocketMQ(T-AGC-07)后新增
genTaskProducerProvider 软注入字段,本纯 Mockito 测未声明对应 @Mock → @InjectMocks 留 null →
成功入队路径(insert 后 getIfAvailable() 发 MQ 信号)6 例 NPE。补 @Mock provider(字段名同源
按名消歧)+ setUp 桩 getIfAvailable()→null(走生产「producer 缺席→跳过投递、任务留 queued」
软兜底;本测只断 insert 落库、不断 MQ 投递)。

条2 GameConfigSchemaValidatorTest(藏红/陈旧 target 假绿):accepted-configs.json 夹具由 pom
copy-wanxiang-test-fixtures 从 docs/agent-specs/2026-06-09-generation-spike 拷入,该源目录已随
史料档清理删除(6d2f8789)→ 干净构建拷空、夹具缺失、assertNotNull 红,仅靠上次构建残留 target/
陈旧副本假绿。修=从 git 史(6d2f8789^)捞回 6 条 clicker accepted 配置、落一等 test 资源
src/test/resources/wanxiang-test-fixtures/accepted-configs.json(普通 test 资源自动进 classpath)、
删已破 pom 执行段(另一拷 contracts 的执行段不动)。

验证(干净 mvn clean test 清陈旧 target/):两目标类 27/0/0;整个 aigc-server 模块套 363/0/0
Skipped 7(基础设施门测),BUILD SUCCESS,零回归。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 21:38:35 -07:00
lili
c3f9c26bf9 feat(aigc)+docs: 决策5「按推荐」落 BUDGET_RMB 0.15→¥0.6(D11 效率维纠错配,待外置)+ 决策6「进配置集」裁定入档 + 板追加四增量(W-CFG-EXT D11 外置/W-CFG-KB 知识件入集/阶段四 reframe 全链路 OTel-Prom-Grafana/W-ASSET 资产管理待 scope)
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 21:05:18 -07:00
lili
22444fd5e8 fix(cfg): 路A PATCH /session→/sessions 复数(AgentScope 2.0.2 router prefix=/sessions,单数对真 Service 必 404;D 波对账读发现、fable 复核框架源码+bootstrap.py 双证后修;含测试断言与 javadoc 三处;受影响 43 测复跑绿)
Some checks failed
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 11:27:24 -07:00
lili
a0f1306754 feat(config): 配置漂移对账 + 一键重推 + 失败兜底(阶段二/步骤5)
只读对账 GenConfigReconcileService:拉两路投影比对当前激活版,产结构化漂移报告(路/键/期望/实际)。
严格分三种非漂移态不误报:①ACTIVATING 激活中间态跳过②Service/Nacos 不可达报不可达非漂移(不抛)③路B读用轮询容忍窗吸收 Nacos 最终一致延迟。
路A只读投影:AgentServicePatchClient 补 probeAgentSystemPrompt/probeSessionModelConfig,走真实 AgentScope 列表端点(无单 GET;/agent/ 按 id 过滤取 system_prompt、/sessions/?agent_id= 复数按 session.id 取 chat_model_config)。
路B只读投影:NacosConfigPublishClient 补 probeDataId 三态(登录成败作可达性探针,区分不可达/缺失/在)。
一键重推 rebroadcastActive:复用 C 波私有 dispatch 按当前激活版重放双路下发,指针本就 ACTIVE 保持不动(不落 ACTIVATING/不写账本/不补偿),幂等,某路失败可重试。
Controller 加对账端点(query 权限)+ 重推端点(activate 权限)+ @ApiAccessLog。不加表(读时比对)。
Service 启动自愈不做,对账报告显式标注"投影缺失"为后续增强位(设计 §6)。

验证:模块单测全量 342 绿(排除既存两坏类 AigcControlPlaneTest/GameConfigSchemaValidatorTest=已知债);
对账判定矩阵 12 用例绿;重推 5 用例绿;路A/路B 投影探测解析 11 用例绿;
路B 真 Nacos e2e 全链绿(重推→对账IN_SYNC→篡改→对账DRIFT检出→重推→收敛IN_SYNC→清理,演示 dataId gen-hot-params-e2e-recon-cheap 测完删除);单体在线编译 BUILD SUCCESS。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 11:22:22 -07:00
lili
6720424eb7 feat(aigc): 配置控制面阶段二 步骤3 双路激活编排(值域sanity前置/路A PATCH+路B publish/失败补偿回上一激活版/ACTIVATING持久态恢复/回滚复用) (配置控制面阶段二 步骤3)
把生成配置版本升级为「值域校验 → 双路下发 → 账本收口」的可幂等、失败可补偿动作(设计 §3.3/§3.6):
- 编排 GenConfigActivationService:sanity前置(非法即拒不发不写账本)→ beginActivating落ACTIVATING+在途目标 →
  路A PATCH /agent+/session(完整chat_model_config整替)、路B publish 按档隔离生效dataId → 全成功收口(前移指针+清在途)/
  某路失败即整批判未生效+立即补偿重推已下发成功路回上一激活版+复位回上一态+可重试(指针不前移);路A败则路B不发;
  投影全成功但账本提交失败留ACTIVATING由recoverActivating幂等重放向前执行到底;回滚=对历史版重放同一编排。
- 账本原语落GenConfigServiceImpl(配置治理表唯一主人):beginActivating/markVersionActivated(扩展清activating指针)/
  abortActivating,经LambdaUpdateWrapper显式SET把BIGINT NULL指针写回NULL(updateById跳null做不到);状态机加ACTIVATING(15)+边。
- 外呼:GenConfigHttpClient(NO_PROXY JDK HttpClient任意方法+头+体,内网直连绕fake-ip代理);AgentServicePatchClient(路A,
  X-User-ID鉴权头/按档路由/两次PATCH都成功才算成功);NacosConfigPublishClient(路B,Nacos HTTP OpenAPI登录→publish/read/remove,
  与SCA客户端不冲突);口令走env占位符(AigcConfigActivationProperties,严禁明文入代码);地址可配置(不写死live端口)。
- content_json契约=Service-shaped透传(routeA→/agent+/session snake_case、routeB→area.key扁平),system_prompt取版本行prompt正文。
- Controller暴露 activate/rollback/recover-activating(权限aigc:config:activate + @ApiAccessLog操作日志)。
- V30迁移加 activating_version_id 列(承在途激活目标,供§3.6b幂等恢复对齐)。

验证(全真跑):配置子域76单测绿(sanity矩阵19+失败路矩阵14+账本25+两路客户端12+状态机4+权限门2);全模块310单测绿(排除2既有坏类
AigcControlPlaneTest/GameConfigSchemaValidatorTest,基线e5439c74同样失败,与本改动无关);真库IT 3绿(V1..V30 replay+ACTIVATING生命周期
NULL-clearing真库验);路B真Nacos e2e绿(生产客户端publish→读回→改→读回→删,演示dataId gen-hot-params-e2e-demo,轮询最终一致;
跨语言:Java publish→Python worker genconfig按area.key读回33.0→清理,生产dataId cheap/tier2从未碰=404);huijing-server -am编译绿。
路A真Service PATCH排部署窗口(本机cheap-worker/.venv缺redis/apscheduler起不了Service,不碰mini-desktop live 8300),请求形态经读
AgentScope 2.0.2真源(UpdateAgentRequest/UpdateSessionRequest/ChatModelConfig四字段)+桩测试双验。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 10:37:24 -07:00
lili
790f53dc71 feat(aigc): 配置控制面阶段二 步骤1+2 生成配置治理子域(配置集建模+yudao治理骨架 / 版本行与历史 MySQL) (配置控制面阶段二 步骤1+2)
在 game-module-aigc 落生成配置治理子域,把散落的生成配置旋钮升级为「可版本、可回滚、可归因」的受治理
资产。治理单元=配置集(不塞 infra_config KV),走「改→定版→审核挂点→激活→回滚」生命周期(设计 §3.2)。
版本账本落 MySQL 版本行(prompt 存 MEDIUMTEXT、不进 Nacos):设计 §3.1 三约束——prompt 越 Nacos 100KB
上限 / 定版要原子(元数据+全量内容同库同事务一行) / diff 与检索要就地。

数据模型(V29,现行最大 V28→取 V29,replay 全绿):
- game_aigc_config_set:配置集(tier cheap/tier2 + set_key uk + 生命周期 status + 草稿工作副本 draft_prompt/
  draft_content_json + active_version_id 当前激活版指针[只由激活前移、定版不动])。
- game_aigc_config_version:版本行(全量快照,只增不删;prompt MEDIUMTEXT + content_json + content_hash +
  content_bytes[utf8mb4 字节数,按字节非字符] + uk_set_version 同集版本号唯一)。

能力面(admin,@PreAuthorize 权限门):建/改配置集(save)、定版(freeze,单库事务快照草稿→版本行、状态转待审、
不动激活指针)、历史列表/任一版取回/两版 diff(query,应用层拍平点路径逐项增删改)、归档(archive)。
状态机 AigcConfigStatusEnum 单点裁决合法流转。错误码续编 aigc 004 子段(不跳段)。

步骤3 接缝(非孤儿):激活的双路下发编排(值域校验 + PATCH /agent+/session + publish Nacos)属步骤3、本波不做;
激活的账本收口 GenConfigService#markVersionActivated(状态转 ACTIVE + 指针前移,纯 MySQL)已就位并单测,
步骤3 在双路下发成功后调它、失败不调(指针不前移、保留上一激活版为账本权威,设计 §3.6);controller 不暴露激活端点。

验证:aigc-server 单测绿(状态机流转 §3.2 / 权限门反射 / 定版事务 / content_bytes 字节口径 / diff;新增 26 测,
既有全不变);真 MySQL IT 绿(mini-infra 100.64.0.8,绕系统代理直连)——① V1..V29 全量迁移按版本序真库全应用
(replay 全绿,多语句交服务端解析,正确处理 V1 注释内分号)② 30KB/64KB 边界 prompt 无截断(证 MEDIUMTEXT 非 TEXT)
+ utf8mb4 字节口径(含中文/emoji round-trip、LENGTH>CHAR_LENGTH)+ uk_set_version 幂等;单体 huijing-server 编译绿。

范围说明:契约仅动 game-cloud;近期迁移 V26/V27/V28 均只在 db/migration(contracts/db-schemas 镜像自 V25 起已停维护,
R2 charge 亦未动 contracts),故 V29 循此现行先例、不动 contracts;新 admin 治理 API 未入 aigc.yaml 契约,与 R2 同——
待 fable 终审裁定是否补契约。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 09:32:21 -07:00
lili
056433d5bb fix(nacos): namespace 口径统一 public→空串(默认公共空间 namespaceId=空串,非字面量 public)(配置控制面阶段二前置)
Nacos 默认公共空间的真实 namespaceId 是空串,"public" 只是显示名(namespaceShowName)。
现状代码写 namespace: public 会带 tenant=public 静默落进一个 id 为 public 的空间,
路 B 写读两侧不一致时配置永远推不到(阶段〇同款坑)。真取证:
GET /nacos/v1/console/namespaces 返 namespace:"" / namespaceShowName:"public";
nacos-sdk-python v1 client.py 逻辑 `if self.namespace: params["tenant"]=...`——空串不带 tenant=走默认空间。

改动(五处触点,均只动默认公共空间语义处):
- game-cloud huijing-server application.yaml:discovery/config 两处 namespace public→""(+中文注释)
- tier2 gen-worker service/nacos_registry.py:NACOS_NAMESPACE 默认值 public→""(+中文注释)
- tier2 gen-worker tests/test_nacos_registry.py:断言随改 == "public" → == ""
- docs/内网凭据与端点.md:Nacos 段补 namespaceId 口径行(空串非 public,写读两侧对齐)

不动:各模块 -dev/-local profile 的 namespace: dev(独立命名空间 dev,非默认公共空间语义);
docs/plans 历史留痕档的 public 字面量(留痕层不改)。

验证:nacos_registry 单测 6 passed;application.yaml YAML 语法有效(两处 namespace 落空串);
py_compile 通过;docs-gate 6/7 检绿(唯一 G3 死链为 pre-existing、与本改动无关)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 08:46:53 -07:00
lili
3afed479f8 fix(studio): 透传集扩容并入 1101001003 生成暂停降级 + 1101001006 入口速率闸,保留产品语义 (工单j)
AIGC_USER_REJECT_CODES 从三码扩到五码:并入 AIGC_GENERATE_PAUSED(1-101-001-003,
降级开关开启时创作者原只见笼统「生成委托失败」的体验税)与 AIGC_ADMISSION_RATE_LIMITED
(1-101-001-006,Sentinel 入口速率闸,与背压/配额同族的控制面准入拒绝、用户可见)。委托
aigc 抛这两码时原样透传、保留产品语义,不再一刀切包成 STUDIO_AIGC_DELEGATE_FAIL。

未并入 AIGC_LLM_SAFETY_ERROR(1-101-001-005):其定义注释明记归因 tag 仍记 llm_error
(safety 超时/失败的 fail-closed 故障兜底),语义为内部错误、中性文案只作用户遮罩,非控制
面准入拒绝,故仍按原逻辑包裹。

只扩集合 + 补测试:三处委托点 catch(ServiceException) 结构与 isControlPlaneUserReject
helper 一字未动(引集合常量,扩集合即自动扩行为);文案不改;不动 aigc 模块本体。

验证:StudioServiceImplTest 37 测全绿(既有 35 不回归 + 1003/1006 各一透传断言),
mvn -pl game-module-studio/game-module-studio-server -am test。

生效需随下轮 jar 轮换(仅改后端字节码,已在跑实例不热更)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 00:30:28 -07:00
lili
f9b85d429b fix(studio): 透传控制面三拒绝码(1101001001/002/004)保留产品语义,其余异常仍包裹 1112002000 (cutover S2 工单d)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 18:51:08 -07:00
lili
0daa5e5011 merge: R3 广告回调验签 fail-closed 封铸币面 + M4 预接线设计回炉(双评审 BLOCKER/MAJOR 全修,ad 模块 33 单测绿)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:51:44 -07:00
lili
d32d5965fb feat(trade): 积分充值 P0 骨架(复用 payout mock-gated 渠道 SPI 范式·真支付收单 P1 受日历闸门) (W-REAL R2)
补 55 P0 最后一块结构缺口。MVP 不接真实支付收单(trade.yaml:支付收单=P1、归 pay 日历闸门)——充值渠道复用
game-module-trade 既有 payout 那套「mock-gated 渠道 SPI」范式,而非接入 12 表重 huijing-module-pay-server
(无 game 消费者、无 Flyway schema、Alipay/微信 SDK 重、P1 缓)。

- 充值渠道 SPI(镜像 PayoutClient):ChargeClient/MockChargeClient/ChargeClientFactory 按 Nacos trade.charge-channel
  路由(默认 mock),mock 同步直通即支付成功入账;真实 wxpay/alipay 未注册时工厂 fail-fast(TRADE_CHARGE_CHANNEL_UNAVAILABLE),
  绝不静默降级 mock 收假单(与 payout「假打款吞真钱」红线同构)。
- V28 game_trade_charge_order:充值单(status 0待支付→10已支付 CAS 入账),uk_biz_no 幂等,账本自包含
  (积分余额=Σ 已支付单 points),不污染创作者收益账户(game_trade_account)不变式。
- ChargeService:创建幂等(bizNo 去重 + uk 兜底并发)→ 发起收单 → mock 同步 CAS 置已支付 + 积分入账;整单同事务。
- app-api 薄骨架:POST /trade/charge/create + GET /trade/charge/points-balance(userId 由 token 解析防越权)。

验证:trade 模块单测绿(新增 ChargeChannelTest 3[mock契约+工厂路由+fail-fast红线] + ChargeServiceImplTest 5
[mock流程+幂等+校验+余额];既有 Account16/Withdraw18/Subscription13 等全不变);连真 MySQL charge mock e2e IT 绿
(V28 DDL+创建→CAS入账→积分余额150→bizNo幂等拒绝);Flyway 全绿(28/28 迁移含 V27+V28 按版本序真库全应用,61 语句);
huijing-server 单体编译 BUILD SUCCESS。Flyway 版本核对 V27→取 V28。

范围说明:「pay 模块接单体」按项目既有模式(game 模块自带 mock-gated 渠道 SPI、huijing pay 保持解耦)解读为复用 pay
模式而非全量接入重 pay-server;若需真接 12 表 pay-server 请复核(见交付报告)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:46:54 -07:00
lili
00ebeedc50 fix(ad): M4 回调验签 fail-closed 封铸币面 + M4广告SDK预接线设计回炉(R3 双评审 BLOCKER/MAJOR)
代码加固(仅 game-module-ad):
- AdProviderFactory 增 getStrict(未注册返 null、绝不降级 mock),回调路径改用之;get() 展示计费降级保持不变
- MockAdProvider 覆写 verifyRewardCallback 返 false(mock 不接联盟回调,纵深防御第一层)
- reportRewardCallback fail-closed:provider 未就绪抛 PROVIDER_NOT_READY(新增 1-111-002-005)
- ad.force-mock 熔断:只拒真实联盟位回调、不碰 calcRevenue、不影响 mock/callback 桩
- 回调铸币面全组合矩阵单测 8 格(provider×force-mock);ad 模块 33 单测全绿(Callback 7/AdSlot 6/AdRevenue 20)

设计档回炉(逐条吃双评审):
- B1 三层开关安全语义拆分(算钱降级宽松 vs 验签 fail-closed)+ runbook 切前 fail-closed 闸
- B2 冲正定死:不估算入账,以联盟 T+1 账单实际金额为唯一 trade 入账源(消除冲正,uk_source 幂等/账户恒等式成立)
- M1 热刷新 @RefreshScope 方案入档(本机验不了标 follow-up,runbook 滚动重启兜底 + 资损敞口)
- M2 契约断言改真话(callback 枚举 R4 bc0f486b 已补齐;AdSlotSaveReqVO 无 enum 强校验如实、R3 不补理由)
- 防重放窗口配置项预置(owner/默认300/上限900/timestamp fail-safe)+ ACK/来源IP进待核清单 + runbook 放量停止阈值

红线守住:不动 trade(冲正只设计)/不动 contracts(R4 已收口)/不写真实 provider 类。docs-gate 七检全绿。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:41:08 -07:00
lili
617abbb589 feat(telemetry): D1 次留旁路聚合(玩家×游戏×日去重·平台时区·quality_score 链路零风险) (W-REAL R6)
按质量模型设计 §3.4 口径立 L3 留存字段:同一 game_id、同一稳定玩家标识(登录取 userId、未登录取 anonId,
对齐 #5 契约 anonId 口径)在首玩自然日(平台时区,与 game_telemetry_game_stat.stat_date 同日界)后第 1 个
自然日内 ≥1 次 game_play_start,按玩家×游戏×日去重。

- V27 旁路两表:game_telemetry_player_first_play(游戏×玩家,首玩追踪+d1_returned CAS 去重)
  + game_telemetry_retention_stat(游戏×cohort日,new_player_count/d1_retained_count;D1率读时算)。
  不动既有 game_telemetry_game_stat 结构,quality_score 链路零风险。
- RetentionAggregateService:仅吃 game_play_start,首玩 INSERT IGNORE 落点+累加 cohort;首玩日+1 回访
  CAS 置位+累加分子;同日/非D1/已置位去重。挂进 R1 consumeFromMq(ingestOne 之后),best-effort 内部吞异常
  不外抛——次留失败绝不连累 quality_score 主链;软注入(单测不注入即跳过,既有行为不变)。
- 玩家标识命名空间隔离(u:{userId}/a:{anonId})防碰撞;匿名→登录跨身份桥接留后续(user_login)。

验证:模块 68 单测绿(新增 9 个口径单测覆盖首玩/D1窗口/去重/匿名标识/best-effort;既有 EventIngestServiceImplTest
13 逐字不变=回灌行为不变);连 mini-infra 真 MySQL 8.4.8 聚合真跑 IT 绿(throwaway 库跑真 V27 DDL + D1 两日场景,
new_player=2/d1_retained=1 断言通过)。Flyway 版本核对迁移目录 V26→取 V27。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:23:00 -07:00
lili
f2d85a072a feat(telemetry): 批量事件入口改 RocketMQ 异步消费(幂等·聚合/回灌行为不变) (W-REAL R1)
上报入口 /events/batch·/perf/beacon 从请求线程内同步写改为「轻量校验 + 投递 telemetry-event 主题、
消费侧异步落库+聚合+quality_score 回灌 feed」。灰度开关 telemetry.mq.enabled(默认关=同步回落、现行行为逐字不变)。

- TelemetryEventProducer:逐条投递 event/perf tag、keys=traceId、syncSend 带超时+RocketMQ 自带重试;
  发送失败不外抛、按 rejected 交前端重传兜底(不 500 阻断上报)。
- TelemetryEventConsumer:@RocketMQMessageListener 落地骨架,consumeThreadNumber=consumeThreadMax=8
  (min=max 破 consumeThreadMax 死参数坑,受 DB 池默认 10 约束);瞬时故障外抛触发 ≤16 次重投转 DLQ,
  毒消息吞掉 ack 防重投风暴;幂等由 eventId(uk_event_id)保证重投不双计。
- EventIngestServiceImpl:入口路由(MQ 在席=投递、缺席=同步回落),新增 consumeFromMq 单条事务入口
  逐字复用同步写核心 ingestOne——聚合行为与 quality_score 回灌 feed 行为与改造前一致,仅执行位置搬到消费线程;
  ObjectProvider 软注入生产者 + @Lazy 自代理保回落单条事务真生效。

验证:模块 59 单测绿(既有 EventIngestServiceImplTest 13 个逐字不变通过=回灌行为不变;新增生产者3/消费者4/
MQ路径5);连 mini-infra 真 broker(100.64.0.8:9876)往返 IT 绿(produce→broker→consume→consumeFromMq 转调,
往返序列化保真)。整条 HTTP POST→MQ→真库聚合行 的单体 e2e 待后端全栈窗口(同阶段〇 C1/C2/C3 处置)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 20:04:18 -07:00
lili
4bc36ec6dd feat(game-cloud): RocketMQ 异步 gen 队列(生产者+有界消费≤15+CAS 幂等)(切片一 阶段〇 C3)
入队发 AIGC_GEN_TOPIC 信号替 @Scheduled 轮询触发;消费者 consumeThreadMax=15(在跑并发权威)+ 既有
claimQueuedTask CAS 认领幂等;派发失败落 failed 不留悬空 running;@Scheduled 降级兜底(捞 stale queued +
超时 running)。发 MQ best-effort 不回滚入队。单测锁幂等/best-effort;端到端随后端窗口。

name-server 各 profile(dev/local/staging)+base 指 mini-infra 100.64.0.8:9876;rocketmq-spring-boot-starter
在 starter-mq/websocket 均 optional=true 不传递,故 aigc-server 直依赖(版本走依赖管理)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-01 17:40:40 -07:00
lili
6d6bb52d9d feat(game-cloud): Sentinel 入口 QPS 突发保护(FLOW_GRADE_QPS·规则热源 Nacos)(切片一 阶段〇 C2)
入队入口套 @SentinelResource(aigc:gen:admission)做入口速率闸,与 DB 三门(per-creator 配额)分层;
越限 blockHandler 优雅拒非 500。并发≤15 权威=C3 consumeThreadMax(非本 Task)。规则改 Nacos dataId 热生效。
单测锁降级语义;真限流集成验证随后端窗口。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-01 09:59:31 -07:00
lili
55e833b470 feat(game-cloud): 重启用 Nacos 配置中心+服务发现指向 mini-infra(切片一 阶段〇 C1)
application.yaml nacos discovery/config enabled false→true + server-addr 100.64.0.8:8848 + 鉴权。
依赖零新增(starter 已声明)。本地编译绿;真注册验证随后端窗口。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-01 09:32:42 -07:00
lili
5265f538b8 feat(contracts,aigc): prompt registry 一致性 CI 门 + Java TTL 运行时热取(切片一 C2)
check_registry.py 校验 registry.yaml 每条 id.version 与 .md frontmatter 对齐(漂移 exit 1,17 条全绿);PromptResourceLoader 加 @Scheduled 60s TTL 热取 + classpath 永久兜底 + volatile 原子换 Map(mvn compile 过 + 9/9 测试)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 01:39:06 -07:00
lili
938219d7a5 feat(studio): A11 切片三 M2 判意图入口 Java 侧(studio→aigc→worker)
两段式第一段的后端承接:用户原话进系统、判意图、返建议供前端确认(确认后才调 /modify 执行)。

契约先行:
- studio.yaml 新增 POST /app-api/studio/modify/plan + StudioModifyPlanReqVO/RespVO

studio(应用面):
- AppStudioController.planModify;StudioServiceImpl.planModify =
  validateCreator 白名单门(与既有 createDraft/generate/modify 一致)+ 归属校验防越权
  + 委托 aigc classifyModify + 异常/空兜底 unclear

aigc(worker 对接):
- AigcApi.classifyModify + AigcModifyProposalDTO
- WorkerClassifyClient:据 baseVersionId 反查 base 源(同 injectBaseSourceProject seam)
  → NO_PROXY JDK HttpClient POST worker /classify → best-effort 兜底 unclear+needsConfirm
- AigcApiImpl 软注入 ObjectProvider<WorkerClassifyClient>(executor 关闭时缺席→兜底,
  绝不因 Bean 缺席启动失败,镜像 WorkerDispatchClient);worker URL 尾段 /generate→/classify

测试:StudioServiceImpl 31/31 + WorkerClassifyClient 10/10 + AigcApiImpl 2/2,
本地 maven 独立复跑 43/43 绿、BUILD SUCCESS,既有 modify/generate/SAA 回归零破坏。
真连 worker 的判意图 e2e 待 M5(mini-desktop)。

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2026-06-29 01:22:24 -07:00
lili
fc782db08b feat(studio): A11 切片三 M1 前置基座 + M2 worker 判意图
M1 前置基座(便宜档源回传落库链 + base 源注入 + 血缘):
- derive_profile 兑现(便宜档基线 profile{realtime,discrete-choice,metric})解锁 sourceProject 回传
- worker parse_modify 提取 modify 区(mode/baseVersionId/modifyPatch/sourceProject)
- executor 据 baseVersionId 反查注入 base 源到 HTTP job(镜像 SaaGraphDispatcher.resolveBaseSourceProject)
- 回调落源回填 base_version_id 血缘(landSourceQuietly)

M2 worker 判意图(两段式第一段,NL→建议改动+风险):
- cheap_classify 把用户原话 + base 源可改面(assets.js 资产清单/core.js 集中数值/game-logic 玩法)
  判成 {category,mode,target,payload,riskLevel,needsConfirm,clarify}
- mode×category 锁定(LLM 给的 mode 不采信)+ 危险回问硬编进 needsConfirm(只低风险确定性改免确认)
- worker /classify 同步端点(不入生成队列、不起 Chrome)

测试:Python test_a11_m1 5/5 + test_a11_m2_classify 9/9 + 回归全绿;
Java 执行器/回调/源服务 + SAA 回归(本地 maven 独立复跑 46 + 子代理 98)全绿。

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2026-06-29 01:04:55 -07:00
lili
d00938ccbd feat(cheap-worker): M3b 本机 U1-U3 — 9d trace parity 救活 D11 + D9 vendored + 跨语言反假绿门(切片一 M3b)
便宜档生成切到 cheap-worker 新路后,result_out 只产 trace.cost、缺 9d trace 七项,致后端 D11 ReadinessScorer 三维恒中性、退化成 45/55 双峰近恒定分,D9 反同质失效。

U1 cheap_studio 富化:build_trace_source + _furthest_stage,additive 捕获 verdictFull/driverType/models/stage。U2 result_out._build_trace:七项(repairs=max(0,attempts-1))+ sevenGateVerdict{pass,guards} + gatespec{driver} + cost + similarity,camelCase 镜像 _extract_trace、None 容错。U3 D9 dedup vendored 进 cheap-worker/dedup.py(registry 指自己 results/)、worker_service 接线非阻断。

Java 跨语言切片测加逐维反假绿门(反射调真 ReadinessScorer:三维脱离中性 + 合成分 100 vs 退化 ≤55 拉开 ≥35)。顺带修预存 M3a 红测:worker 异常兜底 failureReason 改传真枚举 llm_error。

验证:cheap-worker 全 16 测绿 + Java 切片 5/5 绿 BUILD SUCCESS。范围仅 cheap-worker/ + 2 fixture + 1 Java 测 + plan,零 live 触碰。

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2026-06-28 02:17:41 -07:00
lili
a327c9913e fix(m3a): result-out failureReason 对齐后端 FailureReasonEnum 真七值(catch-all=llm_error)
mini-desktop 真 e2e 部署收口抓到的契约 bug:result_out 七值集用了 content_violation/
budget_exceeded/generation_failed 三个不在 FailureReasonEnum 内的值、catch-all 用无效的
generation_failed → worker 失败回调被后端 DifyCallbackTxService.isValidFailureReason 拒
(「failureReason 不在契约#6 七值枚举内」)、回调事务回滚、任务未转终态。

修:七值集对齐 FailureReasonEnum(unsafe_prompt/intent_unclear/no_template_match/
config_invalid/llm_error/timeout/asset_gen_failed);catch-all=llm_error(SaaGraphDispatcher 同口径)。

Java slice test 原只测成功路 validateSucceededPayload、漏测失败路 failureReason 校验故没抓到 →
改为反射调后端真 isValidFailureReason(就是它拒了 generation_failed),本地即可守此 bug 类。

验证:Python result_out 13/13 + Java slice 4/4 本地绿;待 mini-desktop 重部署真 e2e 复验。

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2026-06-27 22:06:50 -07:00
lili
847089b541 feat(m3a): 便宜档 Node 退役机制 U1-U4 本机交付(Python §6.1 worker + 后端路由契约/A2A/幂等)
M3a 退役机制 plan 经 Codex+Opus 双评审(needs-rework)→ 按创始人 A(全局 dispatcher
flag 整体翻转、不做 per-request 灰度)重写 → Opus 复审 minor-fixes → 发现项全数修复。

U1 Python §6.1 HTTP worker(cheap-worker/worker_service.py + result_out.py):
  202 投递握手 + 有界串行队列(治串行 worker 忙 409 误判)+ 三字段 result-out
  (gameConfig 占位 / engineBundle 承重含 __GameBundle / sourceProject best-effort 2.0)
  + HMAC 回调。27 单测 + 真生成 e2e 过九门 + 真网络回调。

U2 跨语言契约 slice test(CheapWorkerResultOutContractTest):反射调真
  validateSucceededPayload 过薄校验 + 真 CallbackSignatureVerifier HMAC。

U3 A2A 状态(additive):AigcTaskStatusEnum.toA2aStatus + app VO/RPC DTO a2aStatus
  字段(保留数字 status 不破坏调用方)+ Convert/ApiImpl backfill + 契约 aigc.yaml。

U4 创作请求级幂等(行业标准 idempotency):DO idempotencyKey + Flyway V26
  (列+唯一索引,NULL 多值=不去重)+ Mapper selectByIdempotency + submitGenerate dedup。

真验证抓到并修 2 个真 bug:① worker 回调走系统代理被 fake-ip 拦 502 → 禁代理 opener;
② result-out 顶层 costRmb 不在 DifyCallbackReqVO 字段内、后端严格拒未知 → 落 trace.cost。

验证:Python 27 测 + Java 21 测全绿(mvn BUILD SUCCESS)。
剩余 U2 真派发 / U4 真 DB / U5 待 mini-desktop 真部署。

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2026-06-27 21:18:28 -07:00
lili
b31cc37a4f chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。

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2026-06-25 08:29:11 -07:00
lili
42eafd876a fix(studio): StudioModifyTarget 示例与 studio.yaml 契约镜像对齐(去 gamedef)
Step6 改了 contracts/api-schemas/studio.yaml 的 path 字段示例(去失效的
/gameDefinition/scenes/2),其 Java VO 镜像 StudioModifyTarget L25 @Schema
示例漏同步。补齐:/gameDefinition/scenes/2 → /files/src/game.js,保契约
yaml↔VO 一致(端点/字段结构不动,仅示例措辞)。

验证:mvn -pl studio-server -am compile = BUILD SUCCESS。

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2026-06-25 02:31:02 -07:00
lili
94abac1507 feat(aigc): 外科挖 SAA graph 内 gamedef 分支(删分支·保节点/边)
按 spec 铁律「删 sourceMode==gamedef 分支、绝不删节点/边」,外科切除
SAA 编排里已废 gamedef(声明式 JSON + new Function)路线;factory/amodel
两路与图节点/边/装配全程保留。

main(4 文件):
- SaaPrompts:删 GAMEDEF_SYSTEM 常量、buildGameDefMessages;historySystem/
  historyFirstUser/historyRepairUser 去 boolean gamedef 参数(恒走 iife/factory)。
- SaaGenNodes:删 validateGameDef(唯一调已删 build-from-source.mjs 处)+
  validateNode 的 gamedef 分支;连带删孤儿 helper deleteQuiet。
- SaaStudioNodes:删 K_MSG_HISTORY_GAMEDEF(定义+ALL_KEYS);historyKey/
  readHistory/appendHistory 退化去 gamedef 参数(恒 factory 键);generateNode
  闭包切 gamedef 分支(组 messages/抽产物/历史 append 全退化为 factory);
  modifyNode deterministic 点改恒 fail-loud、modifyRouter deterministic 恒 fail
  (gamedef 是唯一支持确定性点改的形态,删后该路对 factory/amodel 恒 fail);
  清未用 archetype 变量。SaaStudioGraph.assemble 节点/边零改。
- AigcExecutorProperties:saaSourceMode javadoc 删 gamedef 描述(字段保留,
  factory/amodel 仍用)+ 删失效 cutover 门。

test(5 文件):
- SaaHistoryFidelityTest:gamedef 形态→factory(历史保真机制与 sourceMode 无关,
  答案块改 ```js 工厂使 factory 抽产物自洽);
- SaaHistorySerdeTest:K_MSG_HISTORY_GAMEDEF→FACTORY;
- SaaAnthropicAssembleTest:gamedef 形态→amodel(P0-2 多形态回归);
- SaaStudioGraphTopologyTest:删 modify_deterministic_gamedef_unlocks_validate_route、
  改 fail_loud 断言关键词(failureReason 已去 gamedef);
- SaaFullGraphE2eTest:javadoc/注释 gamedef 量测示例→amodel。

DifyCallbackServiceImplTest 的 SOURCE_JSON(含 gameDefinition:{} blob)保留——
源工件 blob 透传测试,不解析内容(spec 铁律:存储层把 source_json 当不透明 blob)。

验证(本机 mvn 真跑·全绿):
- aigc-server Saa*Test + DifyCallback*Test = BUILD SUCCESS, 139 run / 0 fail / 7 skip(skip=系统属性门控的真 LLM/harness e2e)
- studio-server StudioServiceImplTest 27/0 + SourceProjectServiceImplTest 17/0 = BUILD SUCCESS

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2026-06-25 02:24:08 -07:00
lili
d0626e1f1c feat(aigc): 删 gamedef skeleton 注入(三仓一物·成套清)
Plan A·Phase 2 的 Template-First gamedef 骨架注入整套删除:
- contracts/agent-loop/skeletons/{breakout,simon,tictactoe}.json(空目录随之消失)
- SaaSkeletons.java(纯 gamedef 专属:forArchetype 返 gamedef JSON 骨架)
- pom.xml(aigc-server)去 agent-loop/skeletons/*.json 的 classpath include
  (templates/*.schema.json 等其它 include 保留)
- SaaPrompts.java 删 appendSkeletonIfAny 定义 + 两处调用(buildGameDefMessages
  firstAttempt 分支翻转为 !firstAttempt 消空块;historyFirstUser gamedef
  分支去骨架追加)

skeleton 是 gamedef 中间表示的"已过门结构参照",随 gamedef 路线废弃一并清。
验证:mvn -pl aigc-server -am compile = BUILD SUCCESS(Java 改动可编译)。

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2026-06-25 02:04:02 -07:00
lili
f6ebcb6b63 test(清扫): 删 gamedef 测试产物(13 个 gd-* + 3 brief)
- game-runtime/games/_wg1-gen/ 下 13 个 gamedef gd-* 测试产物
  (gd-angrybirds/breakout/doodle/flappy/invaders/multiball/pong/
  runner/saolei/simon/tetris/tictactoe/whack,均含 source.json,
  untracked,物理删除);_wg1-gen 本体 + .agent + _goldenpath-probe
  完好(192→179 子目录)。
- game-cloud aigc-server 测试资源 3 个 gamedef brief:
  saa-e2e-briefs-{gamedef,diverse10,holdout}.txt(git rm)。
  仅 SaaFullGraphE2eTest javadoc 示例引用(L71/L79),其读 brief
  走 -Dsaa.e2e.briefFile 动态路径无硬引用、且整测 @EnabledIfSystemProperty
  门控不入常规 mvn test;javadoc 死引用并入 Step5 Java 编辑清理。

验证:game-runtime 核心测试 211/211、_generic 5/5,删除无误伤。

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2026-06-25 02:00:16 -07:00
zizi
a1e9265305 Merge 'feat/mac-amodel-foundation' → dev/2.0.0:A-model 地基(Tier1 agentic 优化)
并入 A-model 分支 22 提交:4 编排插件(hud-ui/scene-fsm/session-score/timer-scheduler,
各带 api.d.ts/impl/manifest/test)+ catch-fruit 样板游戏 + amodel-gen 工具链
(gen/m3/play/prompt/tools/publish.mjs)+ boot-game-host/all-plugins/plugin 扩展 +
source-project.schema.json 升 oneOf(1.0 gamedef-legacy / 2.0 A-model 多文件代码工件)。

唯一冲突 = contracts/agent-loop/source-project.schema.json 顶层 description(两侧都改):
取 A-model 的 oneOf 结构升级为基底,再补回 dev 侧的 tier2-边界 note(本 schema 限 Tier0/1;
tier2 真 Phaser 引擎另立独立 schema、不复用本路)——两侧意图互补不矛盾(HANDOFF 已预判)。
JSON 校验通过,oneOf 2 支 + 两侧意图均在。

dev/2.0.0 侧 ~20 提交(tier2 计划/细图/接口协议/agentscope 2.0.2 订正)全在 docs/tier2/contracts,
与 A-model 的 game-runtime 改动零代码重叠。

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2026-06-24 03:33:30 +00:00
lili
4ed9d2a90f test(saa): M3 openai 流式静默挂死最小复现(诊断脚手架)
门控 -Dsaa.stream.repro=1 + NEWAPI_KEY,不破普通构建。逐验:stream() 是否真流式 / thinking 开时 content 帧是否到达 / blockLast 是否返回。全程显式超时不挂 900s。

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2026-06-23 19:45:33 -07:00
lili
d342de088e feat(saa): 零-LLM driver 内置绑定 injectDriverByArchetype + 5 单测
design 只声明 gatespec 不写 driver→amodel 路无人绑 driver→游戏停菜单→九门 E_live/H 名存实亡。按 classify archetype 确定性补内置 driver(经营/反应→tap occupied、三消→placement、跑酷→key-cycle),显式 driver 不覆盖、无合适内置(如 bubble)不强补。WIP:未在 mini mvn 验;archetype→targets 契约假设正于 driver 调查中复核。

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2026-06-23 19:45:33 -07:00
lili
cbe42933d0 fix(saa): B 收尾·客观门跨层对齐 advisory——objectiveGatesPass 读 verdict.advisoryGates
根因:8ac4ccc8 的「未驱动 E_live/H 降 advisory」只落在 play.cdp.cjs(verdict.pass/
advisoryGates),未传到生成环消费层 SaaGenNodes.objectiveGatesPass——后者把 E_live 当
硬客观门、完全不读 advisoryGates。未驱动游戏(打地鼠 menu 态无 driver→phase 恒 menu→
_forensicsView distinctStates:1)E_live 每轮必挂→1+maxRepairs(5)=6 次 M3 假失败救场,
与既有 line651 注释里早修过的 H_progress「空跑 8 轮救场/302K token」同一类病(driver
依赖门绑架生成)。

修:
- objectiveGatesPass / summarizeFailedGuards 读 verdict.advisoryGates 同口径降级。
  advisory 门要求【存在】(保住 C2 崩溃安全:缺门=harness 未跑完=失败)但【允许 pass=false】
  (未驱动无法公平验活性);driven 时 play.cdp.cjs 不列入 advisory → 自动恢复致命,回归不破。
- objectiveGatesPass 提包级可见(与 summarizeFailedGuards 同范式),供纯逻辑单测。

验证:SaaFullGraphE2eGateLogicTest 23/23 PASS(+5 advisory 案:未驱动 E_live→过/
driven E_live→挂/缺门→挂/全过/反馈跳 advisory)。e2e 已实证 verdict.pass=true、
E_live/H 列 advisory(advisory 跨层生效)。
注:e2e 绿基线仍被一个【独立·先存】问题阻断——过门游戏不产终态回调(player 节点 M3
首次在 pass 路被触达,疑 M3-vision 挂),非本修引入,下一步处置。

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2026-06-22 23:38:59 -07:00
lili
db3c42c5de feat(amodel): 运行时日志基建(ctx.log+插件自带+harness捕获) + 九门A(play-spec透传)+B2(F_wiring) + 预算
创始人指令:游戏要有日志,读日志诊断运行时问题,模板+可选插件自带日志。

日志基建:
- plugin.js:受控面 ctx 加 log(tag,...args) → window.__gameLog 环形(800)+ console;用受控 time.nowMs。
- boot-game-host.js:B2 插件 Proxy wrap 顺手记插件语义调用进 __gameLog(跳 draw/update/current/get 等高频)→ 插件自带日志免逐个改;recHook 仍记 __engineCalls 供 F_wiring。
- _template game-logic.js:ctx.log 生命周期(init/scene play/over)→ 模板自带。
- play.mjs smokeBoot:抓 __gameLog 写 staged evidence/game-log.json + 末12条进 out.logTail(boot 成败都抓,失败时最有诊断价值)。
- 实证:scaffold→smoke logtest → logCount:165、game-log.json 有 [p:sceneFsm:define/start]+[game:init];读日志诊断可用。

九门对齐(C 之 A+B2,recon ad3c564):
- A(SaaGenNodes validateAmodelStaged):amodel 路 validate-ok→play 短路了 scaffoldNode(唯一写 play-spec.json 处)→ 补写 play-spec.json(从 design 产 K_PLAY_SPEC)→ 九门可驱动(治 E_live/G_input/H_progress 机制)。
- B2(boot-game-host):插件 recHook wrap → F_wiring callCount>0(实证 e2e 从 [E_live,F_wiring] → [E_live,H_progress],F_wiring 已过)。叠加式,factory/gamedef 零回归。

预算(gen.mjs):maxSteps 45→70 / maxWallMs 12→20min —— SAA design 富化 brief 比 raw(7步)需更多步。

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2026-06-22 22:21:29 -07:00
lili
3fbb3197f4 feat(amodel-gen): Phase 2 批B — SAA 图 amodel 路集成(集成方式C)+ Fix A(validate 尊重 harness ok)
集成方式C:SAA generate 节点 shell-out 已验证 harness `gen.mjs --mode saa`(amodel flag 旁挂)。
- AigcExecutorProperties: saaSourceMode += amodel(Javadoc;默认仍 factory)。
- SaaGenNodes: 新增 runProcessSplit/SplitProcResult(stdout/stderr 分流,末行 JSON 不被 stderr 污染);validateNode amodel 分支 + validateAmodelStaged。
- SaaStudioNodes: generateNode 6 参重载(amodel 短路 generateViaAmodelHarness:argv 透传 brief+key、解析末行 JSON);okElseRepairOrEscalateOrGiveupAmodelAware(validate-ok→play 短路)。
- SaaStudioGraph: assemble/build apiKey/llmBase 透传链 + validate 条件边 amodel-aware + "play"边。
- SaaGraphDispatcher: ensureGraph 传 apiKey/llmBase。

Fix A(本次发现并修的真集成 bug):gen.mjs done-gate 顺序 stage→smoke,smoke 失败 done 被拒但 stage 已落盘陈旧坏 bundle(harness 返 ok:false/stagedDir:null 却留文件)。原 validateAmodelStaged 只查产物存在=误过坏 bundle→路由 play→九门崩+白耗~10min。
修:generate 置 K_AMODEL_GEN_OK(成功 true/失败 false,不再自增 failCount);validate 先尊重该标记(false→救场,不读陈旧产物),failCount 由 validate 统一计一次(与 factory/gamedef「generate 产出、validate 计数」同口径)。

验证(严格):
- mini 权威 mvn test-compile BUILD SUCCESS(main+test)。
- 83/83 SAA 确定性回归单测全绿(门路由18/拓扑30/节点回归14/history重载4/dispatcher9 等)——factory/gamedef 零回归。
- amodel e2e dispatch→generate→validate→路由 实跑通;控制测试 pristine _template scaffold-saa→build→stage→smoke PASS(env/信封/插件正常)。
- Fix A 行为确认:修后坏 bundle 被 validate 正确拒(未到 play);修前 breakout 坏 bundle 到了 play。

未达(解耦·非本集成范围):amodel e2e 仍 0/1——M3 生成质量 boot 崩 `Cannot read properties of undefined (reading 'w')`,跨 breakout+whack 复现;pristine 模板 boot 干净→证 M3 代码问题,非集成/env/harness。属 Phase 3/4 生成质量门(D1=A:factory 默认直到 amodel≥60%)。

零回归:amodel 纯旁挂 flag,saaSourceMode 默认 factory;amodel=false 时全部新分支跳过,新"play"边对 factory/gamedef 不可达。

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2026-06-22 06:21:12 -07:00
zizi
7ecd616eb8 docs: tier2 口径对齐批量修(① 旧 Cocos 引擎口径→Phaser/Pixi 两轴 · ② 第二轨/控制面在各 SoT 登记;15 档跨知识层/架构/前后端/产品/运营)
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2026-06-21 16:58:59 +00:00
lili
7aeb8f5475 fix(saa): GAMEDEF_SYSTEM 加贪吃蛇(snake)异构 few-shot——补 round-1 缺的网格步进例(bug#5 round-2)
round-1 加 breakout 后射击已保真复原,但贪吃蛇仍坍缩成躲避=缺 snake 例。本仓无 snake 金样,
按 gameDefinition schema 自写一个最小可跑参照4:
- 蛇身=挂【状态实体 gamestate】的有序格子数组 G.body(头在前),对齐保真铁律"蛇身实体数组(挂状态实体)"——
  避开 self 跨 behavior 不共享的死法;dir/food/step 同挂 G,引用赋值持久。
- 机制忠实:turn 读方向键(禁反向)→ tick 定时步进(0.16s)新头入、无食去尾;吃食 body 变长+rt.addScore+
  食物换位(bounded do-while,非 while(true));撞墙或撞自身 rt.lose();每步按 body 重绘 seg 实体免逐段维护索引。
- 进展落 rt.addScore/rt.destroy(运行时真暴露),不藏 snakeLength 自定义标量。

保真铁律同步:三参照→四参照、加"参照4是贪吃蛇"反坍缩约束、异构形态加"网格定时步进"。

控长:GAMEDEF_SYSTEM 15058→17461B(+2.4KB),总~17.5KB 远在模型上下文内——llm_error=LLM 调用耗尽/截断
(FailureReasonEnum.LLM_ERROR),非 prompt 过长拒绝,故不动既有载荷型告警(避免回归 round-1 已证的射击保真)。

证据:snake JSON 过 build-from-source.mjs --validate(exit 0)+ 全量 build 成 factory(exit 0);
aigc-server mvn -o clean install -DskipTests 编译过(MVN_EXIT=0,jar+SaaPrompts.class 新鲜产出)。

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2026-06-21 14:40:15 +08:00
lili
9176abe923 fix(saa): GAMEDEF_SYSTEM 加保真铁律 + breakout 异构 few-shot——修生成坍缩(bug#5)
根因:GAMEDEF_SYSTEM 仅内联 2 个 few-shot(躲避 + tap-targets 打地鼠)、
无 brief-fidelity 约束,模型对任何题面"挑最近的套"——动作类抄躲避、
点击类抄打地鼠,打砖块/贪吃蛇/射击全坍缩。

两处最小修(对齐根因 1+2):
1) 在三个参照前置【★保真铁律★】:参照仅示范结构与 rt 面用法、不是玩法清单;
   必须按题面产对应实体/行为/规则(给打砖块/贪吃蛇/射击/跑酷范例);
   严禁因参照是躲避/打地鼠/打砖块就把题面玩法坍缩成它们。
2) 内联【参照3·breakout】(挡板+球+砖墙+反弹消砖、清砖判胜、球落底判负),
   源自过门金样 contracts/agent-loop/skeletons/breakout.json,结构精简对齐 rt 面,
   与原 2 例并列、打破"只有躲避+打地鼠"偏置(三参照覆盖异构三形态)。

验证:① 三参照 JSON 均合法、顶层键齐(entities/components/behaviors/scenes/rules);
② 参照3 经 game-runtime createRuntime 真驱动跑通——砖墙24块/撞砖计分/消砖
remaining降/球落底 lose-latch/指针控板,全程零抛错;③ gd-archetypes.test 4/4 不回归;
④ aigc-server 离线编译通过(文本块转义合法)。

不重新生成游戏(重生验证由部署后另做)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 13:56:45 +08:00
lili
490dc6293d fix(saa): 包级 assets 接通源 sourceProject.assets[]——闭合产消断链(兑现 engine-E2/E3 消费侧 TODO)
gen-done 出包历史上把包级 assets 硬置空(setAssets(emptyList)),丢掉源
gameDefinition 已落库的六类源资产(game_source_project.source_json 顶层
assets[6]),造成产(asset 节点写源)→消(组包)断链。

改 SaaGraphDispatcher.buildCallbackReqVO(in-JVM SAA 路,即 generic/engine
任务真实落包路):新增 extractSourceAssets(s,traceId) 从图终态 K_SOURCE_PROJECT
抽顶层 assets[] 忠实映射进 reqVO.assets;DifyCallbackTxService.buildGamePackage
读 reqVO.getAssets() 即自然带进 GamePackage.assets。

- 形态:源 assetSpec={id,category,ref,provider}(source-project.schema.json
  #/$defs/assetSpec),运行时 gd-runtime 经 gdef.assets 同形消费;geom:<cat> ref
  系几何占位资产引用,原样透传,不伪造包契约 strict AssetSpec 的
  type/url/hash/bytes/mime(无真图/真 sha256,伪造即脏数据)。
- best-effort 非阻断(严格 additive):源缺失/空白/非 JSON/无 assets 键/非数组/
  异常一律回退空集,绝不外抛、绝不打断 SAA 生成;存量无源回调字节零变化。
- 复用既有 parseTrace + TRACE_MAPPER(只读,无共享可变状态),不引新依赖。

不动 AigcGenerateExecutor:440:该处为进程内 clicker/merge 旧路(generic/engine
经 dispatchGeneric 早返,不达此行;worker 回调由独立 reqVO 驱动),作用域无
sourceProject,改它即凭空伪造,故按现状保留(对齐 run_batch.py assets:[])。

验证:mvn -o clean install -pl game-module-aigc-server -am 编译 BUILD SUCCESS;
DifyCallbackServiceImplTest+AigcGenerateExecutorTest 41 tests 0 fail(含
in-process 路 getAssets().isEmpty() 断言仍过,确认未回归)。

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2026-06-21 10:50:40 +08:00
lili
ad22be9b3a feat(saa): Phase 2 Template-First gamedef 骨架机制(flag 旁挂默认关;A/B 负面=不迁移到便宜 thinking-off)
机制(OpenGame +10.1 杠杆试落):
- SaaSkeletons 加载器:archetype→3 金标准过门纯净骨架(gd-breakout/tictactoe/simon,verdict.pass=true+rt纯净+过 Phase3 坑门),按 (tick/input) profile 映射;经济类(merge/idle/tycoon)无近似骨架不登记=走无骨架,绝不喂低质骨架。
- 注入:SaaPrompts buildGameDefMessages(openai 首生成)/historyFirstUser(anthropic 首轮) 追加骨架段(结构参照、非照抄,题面不符以题面为准);救场轮不注。
- pom 拷 contracts/agent-loop/skeletons/*.json 进 classpath。flag -Dsaa.gen.skeletonFirst=1 开,默认关=生成字节零变、零回归。

A/B 实测(thinking-off + skeleton conc=12 vs A 基线):
- 7/12(58.3%) ≤ A 8/12(67%),失败仍 E_live 哑火(#4,5,9,11,12) → 骨架没把基线拉向 91.7%。
- 结论:+10.1 骨架杠杆【不迁移到便宜模型+thinking-off】——哑火是推理缺口(thinking 补)、非结构样例缺口(骨架补不了)。thinking-ON(anthropic 91.7%)仍是唯一真杠杆。
- 处置(创始人定 A):保留机制 flag 关、可逆——换更强模型/配合 thinking 时或有用;默认不启用。

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2026-06-20 12:53:02 -07:00
lili
5bc0afb4bb fix(saa): 复审整改 C2 客观门必达集 + M3 碰撞尺寸不拷顶层 + Phase 3 玩法坑离线门
CodeRabbit/Codex 双复审整改(针对 4e5a7bbf):

- C2(critical, SaaGenNodes.objectiveGatesPass):改「A-E 五门全在场且 pass,缺任一即失败」。旧「出现才查」会被 harness 中途崩(runDriver 在 D/E 前抛、未 try/catch)钻空子——verdict 只剩 A_boot/C_frame 即 sawObjective=true 放行=崩掉的游戏判过。缺门=未跑完=失败才安全。
- M3(major, gd-runtime RESERVED += w/h/r):碰撞尺寸 w/h/r 不拷实体顶层——它们是 rt.overlap 读顶层的命中框(缺省16),拷上去静默改存量游戏命中框且违反 prompt 契约「顶层 e.w 永 undefined」。
- Phase 3(OpenGame +6.9 离线 linter):build-from-source 加两族【零误伤】玩法哑火坑门——①.tags 是 Set 误用数组法/下标/length ②漏 rt. 前缀裸引擎调(补 LOGIC_BANS 不拦 getEngine/getInput/restart 的洞,含此坑源装配过却运行期夭折)。命中→repair,真玩前修省一轮 CDP。self 跨 behavior 泄漏因误伤过门款(gd-tictactoe/simon 带 bug 却过门,self 确 per-behavior)降级待非阻塞 warning 通道。新增 gameplay-pitfalls.test.mjs:正例拦坑 + gd-breakout/tictactoe/simon 零误伤,32/32 全绿(含既有回归)。

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2026-06-20 12:28:41 -07:00
lili
4e5a7bbfb9 feat(saa): M3 生成质量收敛——客观门解耦 + 流式 anthropic 思考 → e2e 11/12(91.7%)
rc 门解耦修复(SaaGenNodes.playNode):play.cdp.cjs 退出码=九门聚合(verdict.pass?0:1),driver 门(G/H/I)挂→rc=1 反向否决客观 pass,致 Phase 1 客观门解耦形同虚设、空跑救场烧 token;改 rc∈{0,1}+objectiveGatesPass,all9 旧口径保留可回退。

思考治理(SaaStudioGraph):关 openai 路 M3 adaptive thinking(内联污染 JSON+撞 max_tokens 截断);改走 Anthropic Messages 协议(原生 thinking 块分离)+ StreamingCallChatModel 流式收取(治阻塞整取 SocketTimeout;#4407 对 spring-ai 1.1.2+生成无工具调用不触发,n=1 实测确认)+ webClient NO_PROXY + max_tokens 256k。

配套:gd-runtime 去脚枪(Plan A·S2 自定义标量拷实体,治冻屏) + play.cdp seek-food 驱动 + Phase 1b prompt 解耦 + e2e 旋钮(protocol/maxTokens)。

实测 conc=12 gamedef:thinking-off 8/12(67%,E_live 哑火×4) → thinking-on 11/12(91.7%,哑火修 3/4,残留 #7 打地鼠);代价 ~10x 慢 + 1.6x token。按创始人拍板以 n=12/91.7% 宣告达标(放宽原 plan003 n>=30 门)。

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2026-06-20 11:26:26 -07:00
lili
0cd1496399 feat(saa): U5 openai 格式 M3 路 — thinking:disabled(extraBody)+ openai NO_PROXY
Plan A U5「切 OpenAI 格式」(创始人 2026-06-19):
- model(): MiniMax 系经 OpenAiChatOptions.extraBody 注入 thinking:{type:disabled} 关推理(治 chat.completions 内联 <think> 污染;探活实证 reasoning:effort:none 不被网关认、唯 thinking:disabled 有效);仅 model 名含 minimax 注入,deepseek 字节零变
- openAiApiNoProxy(): openai 路同 anthropic 旁路系统代理(macOS clash 把 Tailscale IP 走代理→502);dispatcher openai 分支改用之

实测(openai+M3+thinking off,K=10/diverse-10):0 超时/0 <think>残留/0 502 = 路干净;成功率 1/10(10%)。
三臂对照(同 diverse-10/K=10):deepseek(anthropic) 30% > M3(anthropic+thinking,超时假象) 10% = M3(openai+thinking off,干净) 10% → M3 在 gamedef 生成上真逊 deepseek,非协议/超时假象。失败主因 llm_error(无有效 bundle)+ 到门者 F_wiring/G_input/E_live/H_progress(driver/引擎接线)——两模型同款,杠杆在 pipeline/接线非换模型。
不碰 gd-runtime/build-from-source(Plan B 域)。

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2026-06-19 11:47:46 -07:00
lili
1cd199cb3c feat(saa): U5 M3-only override(bake-off)+ 10 品类多样验证集
Plan A U5「只用 M3」(创始人 2026-06-19;deepseek 留作最终模型对照):
- SaaStudioGraph.Models.allSame(model): 全 11 角色统一模型工厂(bake-off 用)
- SaaGraphDispatcher: saaForceModel 非空→Models.allSame(全角色统一、无跨家回退)+ 单模型路日志;空→stage1 默认(deepseek 主力,字节零变)
- AigcExecutorProperties.saaForceModel(默认空=字节零变)
- SaaFullGraphE2eTest: -Dsaa.e2e.model flag(全角色统一模型)+ [config] 打印
- saa-e2e-briefs-diverse10.txt: 10 个不同玩法品类(覆盖 U4 全 8 driver 家族 a-h),优于按行序前 10(仅 4 品类聚集)

验证:编译绿(test-compile exit 0)。默认 saaForceModel 空→stage1(deepseek)字节零变,仅 dispatcher=saa 生效。
实测对照(K=10/diverse-10/anthropic):deepseek 主力基线 3/10(30%,主因生成 llm_error,到门者败于 F_wiring/G_input/E_live/H_progress);M3-only 基线量测中。
不碰 gd-runtime/build-from-source(Plan B 域)。

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2026-06-19 10:22:45 -07:00
lili
5fde4e2609 Merge remote-tracking branch 'origin/dev/2.0.0' into feat/mac-gamedef-qc-concurrent 2026-06-19 09:35:43 -07:00
lili
b3f2fe8e85 feat(saa-e2e): U5 量测前置 — e2e 接线 anthropic 协议 + 可配端口基址(默认字节零变)
U5 收敛环前置(量测面 additive,默认全字节零变):
- -Dsaa.e2e.protocol(默认 openai)→ props.setSaaModelProtocol:补 U1 量测面孪生(P1-6)。旧版无此接线 → 会量 openai 默认路而非 anthropic = 违 R1「量==发、在用协议=anthropic」。
- -Dsaa.e2e.playPortBase/cdpPortBase(默认 4320/9222)→ props.setSaa{Play,Cdp}PortBase:与本机 superpowers-chrome(持 9222)等进程共存防撞(量测可 cdpPortBase=9322;serve-and-play 净场只杀本槽端口、不误杀他者)。
- [config] 打印增 protocol/playPortBase/cdpPortBase。

验证:pilot 实跑 [config] 行确认三 flag 生效(sourceMode=gamedef, protocol=anthropic, playPortBase=4320, cdpPortBase=9322);编译绿。默认 openai/4320/9222 = 现行字节零变。
注:同次 pilot 揭网关 deepseek 全系(flash/pro/chat/v3)在 svip 组无渠道(全 503 model_not_found)阻塞生成,唯 MiniMax M3/M2.7 可用——属网关侧、待创始人裁;本提交仅 harness 接线,与模型可用性正交。
不碰 gd-runtime/build-from-source(Plan B 域)。

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2026-06-19 09:33:57 -07:00
lili
12abfbac4a feat(saa): U3 gamedef 量测路 + 有界并发池 harness(默认 K=1 字节零变)
003-U1 U3「量对路 + 有界并发(量测用)」:
- AigcExecutorProperties: saaConcurrency(默认 1)/saaPlayPortBase(4320)/saaCdpPortBase(9222) — 默认全为生产字节零变值
- SaaGraphDispatcher: newSingleThreadExecutor→newFixedThreadPool(K) + Semaphore(1)→Semaphore(K) + K 个错开端口槽池(第 i 槽 playPort=base+2i/cdpPort=base+i);runGraphAndCallback 起手 take 槽 + acquire 许可、整 job 持槽、finally 必归还防泄漏;端口覆盖放 runGraphAndCallback(保 buildInputs 签名不变,反射测兼容);构造期 null-properties 兜底(K=1+默认端口,修 TraceTest NPE);allocPortSlots/normalizeConcurrency 抽为可单测纯函数 + 共享面审计结论入注释
- SaaFullGraphE2eTest: 加 -Dsaa.e2e.sourceMode(默认 factory,量 gamedef 须显式设=修发现②量错路) + -Dsaa.e2e.concurrency(默认 1)
- 新增 saa-e2e-briefs-gamedef.txt(34 条多品类≥30) + saa-e2e-briefs-holdout.txt(12 条留出集,与调优集及内置 ALL_BRIEFS 零重叠)

量对路(发现②修复):旧 e2e 只 setDispatcher("saa") 未 setSaaSourceMode → props 默认 factory(iife),量的是旧路;现 setSaaSourceMode(sourceMode),量 gamedef 真基线须 -Dsaa.e2e.sourceMode=gamedef。
K=1 字节零变:newFixedThreadPool(1)≡单线程串行 + Semaphore(1) + 仅槽 0=[4320,9222],与改造前逐字一致。共享面审计(只读 serve-and-play.sh,脚本未改):K>1 下端口为唯一真冲突点,净场 lsof|kill 只杀本槽端口、static-serve 只读共享根、evidence 按 gameId 隔离 → 跨 job 安全。
并发口径(plan 2026-06-19 创始人指令对齐):K 是量测用「真玩并发」上限,受 Mac 实时九门帧预算硬限(C_frame/E_live,~3-4),非 M3 API 限;生成端(网络限)的宽并发(gen≫play 时)留 U5 量 gen:play 占比后按需解耦,不在本单元。
验证:编译绿;GateLogic+TraceTest+NodesRegression+PickAnswer 指定集独立复跑 exit 0、零失败标记;agent -am 全 SAA 包 101/0/0/3skip。真跑 K 路校准(verdict 对等+结构隔离)延 U5 执行期。
默认 K=1/sourceMode=factory 现行字节零变;不碰 gd-runtime/build-from-source(Plan B 域)。

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2026-06-19 08:48:53 -07:00
lili
08aa0c13d0 feat(saa-prompt): U4 DESIGN_SYSTEM 8/8 driver 决策树 + gatespec 约定
003-U1 杠杆③(上下文)+②(门约定):
- DESIGN_SYSTEM 规则③补齐至 8/8 driver(对齐 play.cdp.cjs:206-214):补 tap-pairs/key-cycle/drag-aiming/aim-fire(各含何时选/worked-example/反例/命门),旧 none 重标 (i)
- 命门:障碍/目标跟踪类须显式产命名实体(nextGap/nextPlatform/ship.angle)+ 消除类 tap-pairs 得分落 score;drag-aiming 抛射 launch 常数 gd 路难导出→诚实标「优先 iife 源」
- GAMEDEF_SYSTEM 同步 driver 命名/进展约定;门约定:消除类 tap-pairs+score 过 H、I_control 按 control-scheme 分型(不改门本体)

验证:编译 BUILD SUCCESS;回归 49/0(SaaStudioNodesRegressionTest 14〔原8+新6 gatespec 保真:8 driver verbatim+逐 driver 字段+ballPath 归一隔离〕+ topology 30 + pickAnswer 5)。
只动 SaaPrompts 常量 + 测试;不碰 gd-runtime/build-from-source/.agents。

跨 Plan 遗留(转交 6c6g/Plan B):drag-aiming gamedef 路需 gd-runtime entityView 增 launch{gravity,powerScale} 投影通道才能解析瞄准;aim-fire 双路 targetsPath 命名分叉(iife asteroids / gamedef targets)已分别教对;真效(driver 选对率)留 U5 量。

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2026-06-19 08:26:41 -07:00
lili
766749d3c1 feat(saa): U2 连续对话救场(text 历史)+ P1-1 交替修 — 简化自 thinking 保留
003-U1 U-B(创始人 2026-06-19 定:简化为 text 历史):
- 历史保留:anthropic 路把上一版【答案文本块】跨轮入历史(K_MSG_HISTORY_GAMEDEF/FACTORY 隔离;ReplaceStrategy+节点内 read-append-write),连续对话救场=模型看上一版答案+失败 verdict 增量修(SaaPrompts.historyRepairUser 去"重出完整模块")
- P1-2(对抗验证反编译证):stock spring-ai-anthropic 1.1.2 出站 buildMessages 丢 thinking 块→内存留 thinking 一下发即拍平成 text→"interleaved 保留"不可达;故 appendHistory 滤 thinking 块(isThinkingMsg=metadata 含 signature)只留答案,简化 boundHistory(最近 K=3 轮 text)。真 interleaved 留 plan T-FUTURE-1
- P1-1(对抗验证证会 HTTP 400 硬崩):失败轮 append 悬空 user→连续 user→Anthropic 拒。双保险修:失败轮整轮不入历史 + assembleConversation 末条 user 去尾
- openai 路 historyEnabled=false 字节零变(useHistory=historyEnabled&&!regeneratePath;builder/SYSTEM 一字未动)

验证:serde/fidelity/失败路 6/0(含 FlakyChatModel 失败路回归门 assertStrictAlternation)、回归 45/0、全 saa 包 92/0/6、烟测 1/0;真网关多轮交替 wire 验证证 P1-1 修有效(system+user+assistant+user 无 400)。
不碰 gd-runtime/build-from-source/.agents(Plan B/6c6g 域)。

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2026-06-19 08:16:07 -07:00
lili
19f666cd5d feat(saa): U1 用对 M3 — Anthropic 协议 client(flag 旁挂)+ 多 Gen 取答案 + per-role thinking budget
003-U1「用对 agentic M3」:
- AigcExecutorProperties: saaModelProtocol(默认 openai)/saaAnthropicBase(host 根)/saaThinkingBudget
- SaaStudioGraph: RoleModelFactory + anthropicModel(host 根 baseUrl·x-api-key·Proxy.NO_PROXY·per-role budget=min(全局,maxTokens-1024)≥1024 才开 thinking) + openAiFactory(逐字等价旧路) + factory-based build 重载
- SaaGraphDispatcher: ensureGraph 按 saaModelProtocol flag 选 openai/anthropic 工厂(openai 默认路调用不变)
- SaaStudioNodes: pickAnswerText 遍历 getResults 取「无 signature 末块」为答案(单 Gen=旧路字节等价),替 callAndRecord/judgeVision 的 getResult().getText()

实测定死(spike + 创始人 2026-06-19 网关治本):x-api-key→M3 原生 thinking 分离 block(getResults size=2,thinking 带 signature);Bearer / 带 /anthropic 前缀 = 坑。
验证全绿:编译;烟测 size2 取对答案;P0-2 专项(全 11 角色 assemble 不崩,SaaAnthropicAssembleTest 2/0/0);回归 43/0/0(openai 字节零变);依赖树 spring-ai-anthropic 1.1.2 无漂移/无 autoconfigure。
flag 默认 openai 现行字节零变;不碰 gd-runtime/build-from-source(Plan B 域)。

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2026-06-19 06:18:55 -07:00
lili
ff46b90ee7 fix(flyway): 删 5 个 module 迁移重复副本——消同版本重复致 dev/2.0.0 启动失败(P0 #3)
Flyway 在 classpath 撞同版本即拒启(Found more than one migration with version):V6/7/8/9/18 既在
huijing-server 聚合(V1-V25,已应用到 live = 单一事实源)又各在 module-server 重复(06-18 各 lane 加功能误放)。
删 module 副本、留 huijing-server 聚合:
- V6/V8/V9/V18 两边 md5 完全一致 = 纯去重
- V7(trade) 仅注释差异(列定义同;game_trade_grant 表在 V21 不在 V7)→ 留 huijing-server 已应用版
  (改已应用迁移会 checksum 漂移;module 副本的注释改动弃)
全仓扫描:删后无重复版本、无 module-only 迁移(30=25 聚合+5 副本)。库停 V17 未污染。
注:依赖自身 db/migration 的 module 测试若存在需后续改 test-scoped schema(本修以解 boot 为先,redeploy -DskipTests 不受影响)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-19 05:55:09 -07:00