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feat(infra): Nacos 2.4.3 自托管 mini-infra(standalone+MySQL 后端+lean 512m JVM)(切片一 阶段〇 B1)
纯增量部署、host 网络、复用既有 MySQL nacos 库;鉴权开 token。探针 200 绿,内存 <700M 不挤 RAGflow。
端点/密钥写回 docs/内网凭据与端点.md。
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2026-07-01 08:32:13 -07:00 |
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zizi
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2026-07-01 11:18:20 +08:00 |
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docs(plans): 便宜档 M3 生产 cutover plan(已批准·选B·§6.8 双评审收口)+ plan① 横切回写
M3 plan:承接 6-28 已完成的路由 cutover、推进对外开闸放量(S0 核实→S1 worker 更新到 M1 富化→S2 control-plane 重启+验Bean→S3 阈值起步→S4 小流量→S5 生产≥80%复验→S6 6门放行);Codex 有条件放行 + Opus(BLOCKER 经核实=误判)双评审 12 项发现全修;创始人裁定决策点二选 B(直接 live 开 flag+回滚兜、不走 staging 避 split-brain)。plan① 横切回写:状态表/§M3 记路由 cutover 已 6-28 go-live、§104 五款3/5 校正为 M1-rich 达标、§119 灰度→D3 整体翻转校正(横切一致性漂移修齐)。
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2026-06-30 03:37:17 -07:00 |
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ba0197a1a3
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docs(cheap-worker): 纠 reskin 错框 + plan 切片完成度回写
创始人纠正:reskin「锁循环只换皮作成本主线」/「重做丰富脚手架」= 越线,成本数据留痕、
策略框作废。架构红线:项目代码只做机械确定的事;玩法/美术/音乐的「丰富生成」归生成 agent
设计创作(据 sim-business 指导 + 组合插件)、「丰富校验」归纯 LLM 验证 agent(非阻塞)——
代码/九门/脚手架都不碰。便宜=LLM 低参与度≠游戏低质量,底线=2D 丰富游戏。
- tech-decisions §5.1 / 设计文档执行进度 / plan① 切片一里程碑:reskin 错框纠正 + 修正方向
(接 sim-business 设计指导 + 建 LLM 丰富度验证 agent → 喂 M1「过九门+丰富」)。
- plan① §2 执行现状:加切片完成度快照(切片一地基✅/达标门✗ · 切片二 go-no-go悬 · 切片三~90%
· 基建线~15%)+ 便宜档待办更新(减摩擦已落 + 丰富度新缺口 + 预算闸已接线)+ A11 现状更新。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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92f6a84205
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docs(cheap-worker): 经营 reskin n=5 收敛环确认——降本杠杆坐实
5 个不同店主题(奶茶/书店/花店/拉面/冰淇淋)强制换皮跑:
5/5 全过九门 · 成本均 ¥0.252(区间 0.21-0.38,-64% vs 基线 ~¥0.7)·
game-logic.js 全 0-diff(循环锁定证明生效)· 全 1 轮 · 5 店菜单全互异。
连同咖啡馆 = n=6 全过、全腰斩、循环全锁定——reskin 三件(成本腰斩稳 /
过门 100% 可靠 / 多款不雷同)全确认收敛,无失败无需追加。扩模板降本杠杆
= 脚手架 + 写边界强制锁循环,经营档坐实;阶段二以 reskin 为成本主线、
剩四品类各建骨架 + n=5 确认。蒸馏入设计/tech-decisions §5.1/plan① 切片一。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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c17b15cbdf
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docs(cheap-worker): 扩模板数据点结论蒸馏——降工作面只在强制换皮 reskin 模式
经营品类三路对照(同咖啡馆 brief,n=1):
- 无脚手架基线(7 局 bake-shop-serve):~890 行 / ¥0.7 / 6·7 过门。
- 软脚手架(骨架 + 软提示):892 行 / ¥0.85 / 过门 / distinct——AI 把省下预算投增富化
(自加 combo + VIP)、对基线三指标(行数/成本/轮数)全平没降。
- 强制换皮(write_whitelist 锁 game-logic.js、只改 core 主题 + render 观感):
696 行(-22%)/ ¥0.34(-51%)/ tokens -64% / game-logic 0-diff / 过门 / 仍 distinct。
结论:设计 §1「扩模板缩小 AI 工作面」假设成立、但只在强制换皮 reskin 模式(脚手架 +
写边界强制锁循环);软脚手架买质量/过门鲁棒(增富化)、不买成本。降本杠杆 = 脚手架 + 锁循环、
非脚手架本身。取舍:reskin 省成本但封顶增富化,软脚手架反之。阶段二应以 reskin 为成本主线
(待创始人定范围、n=3-5 每类确认)。蒸馏入设计执行进度 / tech-decisions §5.1 / plan① 切片一。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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7c9c8a8b47
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docs(cheap-gen): 阶段一B 改签名收口 —— plan①里程碑 + 设计执行进度 + 存量重生成复验
阶段一B(附A 15 处可改签名 #1-#15)全完成收口:
- plan① 切片一「降AI参与」里程碑:执行序列标记阶段一A/B ✅(2a20e5e7→2be7b718 共13提交、前置核查证 L2/tier2 隔离)
- 设计文档执行进度:逐条母语化要点 + 正交泛型门修复 + 存量重生成九门复验结果
- 存量重生成代表性一局 PASS:打地鼠+菜单+高分(drawButton/sessionScore/save.get/ctx.random)
attempts=1/¥0.64/209s,对比改签名前同款栽在 save.get 泛型门 bug(2attempts/¥6.69/失败)
—— 现一次过、更便宜更快不 thrash,减摩擦端到端见效。
下一步:难品类数据点(B,前置阶段二)→ 阶段一C 补密度 → 阶段二扩模板。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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62f819ad43
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docs(cheap-gen): 降AI参与设计收口更新 —— 认领+前置核查已解、执行进度
收口 TODO:① 已认领 plan①(56e9f28e);② 前置核查已做——L2 插件与 tier2 物理隔离
(tier2 用自己 Phaser engine-caps、零 import 便宜档 L2 插件)→ 阶段一B 改 L2 API 无 tier2 回归。
执行进度:✅ 阶段一A 清脏数据(a6a37b1c);下一步据创始人裁定 A 阶段一B改签名/B 数据点/C review。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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docs(plan①): 切片一认领「降AI参与」里程碑(L2 API 母语化 + per-genre 脚手架)
把「便宜档降AI参与」探索结论正式认领进 plan① 切片一(canonical · 创始人 2026-06-29 directed):
- 加里程碑「降AI参与·减摩擦+扩模板覆盖」= 把 3/5 推向 ≥80% 的生成质量地基,喂 M1 达标门
· 减摩擦(小头,26× 含学 API 税):改 L2 签名向母语直觉 + 清脏数据 + 重写形状门判据
· 扩模板覆盖(大头未验):per-genre 脚手架,缩 AI 自由写面 —— 难品类数据点前不敲定范围
- WU 归属:WU-B 实例达标 / WU-C 5.4 能力面契约变更(改 22 处 L2 API)/ WU-F 达标门
- 跨设计面加 L2 API 母语化契约变更 + 设计指针
红线:九门内核不降 / L2 插件库保留(降参与核心载体非税)/ 不动 tier2。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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feat(cheap-gen): 便宜档降AI参与 设计落仓 + 阶段一A 清脏数据(治传导断裂)
探索会话诊断+设计(Codex+Opus 双评审、证据驱动重定位),认领进 plan① 切片一里程碑。
落仓产物:
- 动因 evidence(母语vs方言:M3 不弱、便宜档现状方言产同款要 ~26× token)
- 方向设计(降AI参与=减摩擦[小头]+扩模板覆盖[大头未验];附A 22处摩擦/15可改签名清单)
- tech-decisions §5.1 + agent-specs/_index 蒸馏
阶段一A 清脏数据 + 文档治理锚(prompt.mjs + cheap_roles.py 双源 + skill 三文件):
- 治"传导断裂"根因:植入定位锚——便宜档=AI参与深度低的高质游戏(轻量≠简单),
复杂度靠工程脚手架+L2 插件库、少写多调;"极小/最小游戏「点圆得分」"重框成
"脚手架起点、借插件能力改造成高质游戏"
- collision.pointInRect(不存在)收敛 hudUi、删干净
- 漂移范例 catch-fruit/wanglanmei(旧 opts 签名)→ _template(唯一匹配现契约)
- 插件数口径统一"注入 11 + runtime-probe 取证不注入"
验证:prompt.mjs node --check + cheap_roles.py py_compile 绿;九门复验跑一局打地鼠
(历史翻车品类)attempts=1、verdict.pass、failedGates=[]、¥0.95——清脏数据未破坏生成。
核心结论(创始人确认):便宜档≠简单游戏;L2 插件库是降AI参与核心载体非税;
"换母语扔插件"=升参与、与策略相反,已推翻。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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docs(studio): A11 切片三全闭环 —— 受计费真后端 e2e 跑通
受计费 e2e 在 mini-desktop 隔离实例(:48090 + worker :9502,不碰 live)跑通:
- 三件硬证据全坐实:① 三断言/modifyManifest 落库(ROUND_MS 30000→18000 found / behavior changed+untouchedStable)
② D12 计费(regenerate cost.totalRmb=0.307 / deterministic 零LLM cost=0,均经配额门)
③ 血缘(game_source_project v93145→v93146/47/48 base_version_id=93145)
- 判意图分类正确(config/deterministic vs behavior/regenerate-module)、两档执行九门全过
- 抓修 1 阻断性真 seam bug(gameId int→str,a40823b1)
切片三 A11:设计 → 双评审 → M1-M5 执行 → 受计费真后端 e2e,端到端闭环。
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2026-06-30 01:39:05 -07:00 |
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docs(gen-engine): A11 切片三收口蒸馏 —— 回写 plan① + 设计面入运行时 SoT §六
收口 TODO①②(创始人 2026-06-29):
- 回写 plan① 切片三:确定性覆写定性精化(执行仍零 LLM、但 A11 经判意图两段式到达、
非直接覆写;落点对齐工程规范性)+ 后续细化标记已执行(M1-M5 代码完成、6 提交)
- A11 设计面蒸馏入运行时 SoT:新增 §六 调整回路(试玩后纠错)——两段式判意图/工程规范性改一处/
两档执行/三断言,散文设计面(兑现 plan① TODO⑥ "A11 无 §5.x facet 专节");§三 A11 行状态更新为
便宜档代码完成
- .agents/knowledge/tech-decisions §1.2 A11 调整回路简洁蒸馏(指向 §六 + 细化 plan)
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2026-06-29 03:08:06 -07:00 |
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docs(studio): A11 切片三收口 —— M1-M5 代码完成、受计费 e2e 排部署窗口
更新 plan 状态:M1-M5 代码全完成 + 本机逐段一手验证 + 5 里程碑提交;
唯一剩项 = 受计费真后端 e2e(创始人 2026-06-29 定 B:排部署窗口、不现在动 live 栈,
需 push + 部署 A11 到 mini-desktop 经真后端验三断言+D12计费+血缘)。
收口 TODO:回写 plan① 行 148 定性 / 设计面蒸馏 docs-architecture+.agents / extend+A2A暂停留后期。
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2026-06-29 02:51:26 -07:00 |
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feat(studio): A11 切片三 M5 三结构断言机器门(改对了没/有没有误伤/血缘可查)
九门只验"仍能玩",验不出"改对了没、有没有误伤";三断言补这层(plan① 线 154)。
cheap_assert.py:
- ① change_applied:改动真生效非 no-op(deterministic=manifest found 且 old≠new / regenerate=changed)
- ② nontarget_stable:base→new 真比对算内容差,非目标文件变=误伤——不信执行器自报标记,
防执行器 bug 自证(兑现 Opus 评审 P1-2)
- ③ lineage_queryable:baseVersionId 在(worker 侧验必要条件,DB 真可查由 M1 回填 + 后端 e2e)
- three_assertions 合并 verdict
集成进 execute_*:两档加 base_version_id 参 + 附 assertions verdict + 收紧 status
(succeeded ⟺ 九门 ∧ ① ∧ ②;regenerate 原漏判 ①changed 已补);worker 透传 modify.baseVersionId。
测试:test_a11_m5_assertions 12/12 + 全 85 测试独立复跑全绿(含 M3/M4 桩接 kwarg)。
集成端到端 smoke(真九门):ROUND_MS 30000→19000 + baseVersionId=4096
→ status=succeeded、a1/a2/a3 全 true、allPass=true、落盘 19000。
受计费真后端 e2e(经 studio→aigc→worker→回调→新版本+D12计费+血缘)待 mini-desktop 全栈。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-29 02:34:06 -07:00 |
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feat(studio): A11 切片三 M4 模块重生成执行(有界单文件 LLM 重写 game-logic.js)
两段式第二段的 regenerate-module 类:改玩法 = 据 intent 有界重写 game-logic.js,不动其余。
复用机制(参数化、不复制 resume/熔断/收口):
- cheap_studio.run_studio 加 4 个默认 None 可选参(system_prompt/initial_kick/write_whitelist/prepare)
切到 modify 态,create 路零行为变化(params=None 等价原逻辑)
- cheap_toolkit.build_toolkit 加 write_whitelist(非白名单 basename 写直接拒)
- cheap_roles.build_modify_system_prompt(复用 create 红线契约块)
cheap_modify.execute_regenerate_modify:
- 取 intent(空→failed)→ materialize base 源 → 重写前后对非目标文件算 hash
- 有界重写(写边界收窄到只 game-logic.js)→ 九门
- status=succeeded ⟺ 九门过 ∧ 非目标稳;manifest{file,kind:behavior,intent,changed,untouchedStable}(断言②地基)
worker_service._process_regenerate_job(regen_fn):把 M3 的 regenerate-module 显式 failed 占位换成真执行;
deterministic/create/生成路一字未动。
测试:test_a11_m4_regenerate 10/10(全注入桩零 LLM)+ 全回归独立复跑 73 测试全绿。
一次真 LLM smoke(单跑):intent=连击递增 → status=succeeded、untouchedStable=True、九门 pass、
attempts=1、¥0.31、137s;独立 diff 佐证 5 非目标文件字节相同、仅 game-logic.js 变。
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2026-06-29 02:16:22 -07:00 |
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feat(studio): A11 切片三 M3 确定性类执行(零 LLM 改规范工程一处→重建→九门)
两段式第二段的 deterministic 类:用户确认后的改动落到规范工程那一处,零 LLM。
cheap_modify.py:
- apply_deterministic_modify:config/level→core.js 等 L3 的 export const 值替换;
asset→assets.js IMAGE_FILES 键值或 baseUrl;no-op 检测(无 found&&old≠new→ok=false,M5 断言①地基)
- materialize_source_project:系统级落盘全 files(含 L1,绕 write_file 的 L1 守卫)
- execute_deterministic_modify:apply→(缺 plumbing 才 scaffold)→materialize→cheap_run build/stage/smoke/play 九门
worker_service.py:
- process_job 最前 modify 分流(_process_modify_job);deterministic 走执行 + manifest 进 trace.modifyManifest
+ best-effort 带新版 sourceProject(链式改);regenerate-module 显式 failed 留 M4;create/生成路一字未动
测试:test_a11_m3_deterministic 18/18 + 回归全绿。
九门 smoke(独立复跑,本机 Chrome 免 LLM):amgen-bake-click-score-0 base 源 → ROUND_MS 30000→19000
→ status=succeeded、verdictPass=true、manifest found=true、落盘 core.js=19000、运行时 remainMs=19000
(改的那一处真在游戏里生效并过九门)。
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2026-06-29 01:49:10 -07:00 |
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feat(studio): A11 切片三 M2 判意图入口 Java 侧(studio→aigc→worker)
两段式第一段的后端承接:用户原话进系统、判意图、返建议供前端确认(确认后才调 /modify 执行)。
契约先行:
- studio.yaml 新增 POST /app-api/studio/modify/plan + StudioModifyPlanReqVO/RespVO
studio(应用面):
- AppStudioController.planModify;StudioServiceImpl.planModify =
validateCreator 白名单门(与既有 createDraft/generate/modify 一致)+ 归属校验防越权
+ 委托 aigc classifyModify + 异常/空兜底 unclear
aigc(worker 对接):
- AigcApi.classifyModify + AigcModifyProposalDTO
- WorkerClassifyClient:据 baseVersionId 反查 base 源(同 injectBaseSourceProject seam)
→ NO_PROXY JDK HttpClient POST worker /classify → best-effort 兜底 unclear+needsConfirm
- AigcApiImpl 软注入 ObjectProvider<WorkerClassifyClient>(executor 关闭时缺席→兜底,
绝不因 Bean 缺席启动失败,镜像 WorkerDispatchClient);worker URL 尾段 /generate→/classify
测试:StudioServiceImpl 31/31 + WorkerClassifyClient 10/10 + AigcApiImpl 2/2,
本地 maven 独立复跑 43/43 绿、BUILD SUCCESS,既有 modify/generate/SAA 回归零破坏。
真连 worker 的判意图 e2e 待 M5(mini-desktop)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-29 01:22:24 -07:00 |
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feat(studio): A11 切片三 M1 前置基座 + M2 worker 判意图
M1 前置基座(便宜档源回传落库链 + base 源注入 + 血缘):
- derive_profile 兑现(便宜档基线 profile{realtime,discrete-choice,metric})解锁 sourceProject 回传
- worker parse_modify 提取 modify 区(mode/baseVersionId/modifyPatch/sourceProject)
- executor 据 baseVersionId 反查注入 base 源到 HTTP job(镜像 SaaGraphDispatcher.resolveBaseSourceProject)
- 回调落源回填 base_version_id 血缘(landSourceQuietly)
M2 worker 判意图(两段式第一段,NL→建议改动+风险):
- cheap_classify 把用户原话 + base 源可改面(assets.js 资产清单/core.js 集中数值/game-logic 玩法)
判成 {category,mode,target,payload,riskLevel,needsConfirm,clarify}
- mode×category 锁定(LLM 给的 mode 不采信)+ 危险回问硬编进 needsConfirm(只低风险确定性改免确认)
- worker /classify 同步端点(不入生成队列、不起 Chrome)
测试:Python test_a11_m1 5/5 + test_a11_m2_classify 9/9 + 回归全绿;
Java 执行器/回调/源服务 + SAA 回归(本地 maven 独立复跑 46 + 子代理 98)全绿。
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2026-06-29 01:04:55 -07:00 |
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docs(tier2): 纠正 U5 退路层 —— win-balance 在 agent 层非工具层(创始人纠正)
经济/数值平衡是 agent 玩法职责,基础工具层做静态模板/补骨架治不了(静态验证调不动动态平衡 +
每游戏数值会改、预制浪费)。真杠杆 = verdict 反馈质量(让 M3 像 spike 自调平衡)+ 模型能力(换档)。
撤回工具层加固 + 精确率测量(率随 agent 演进会变)。go/no-go=conditional,卡 agent 层、随其演进改善。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 21:05:22 -07:00 |
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docs(tier2): 切片二 U5 收敛环 go/no-go 结论 = conditional go(留观+针对性加固)
真跑(M3-only,chrome 泄漏修后 iso 逐款):M3 写得出结构完整多系统富游戏(过大多数九门+三联动/latch),
但收敛 run-dependent(随机)、confounded pass 率 ~1-2/5;失败集中「进度/经济平衡门」
(H_progress + 经济门 profitPathWin)。退路 = win-balance 模板化/补骨架(非换档,M3 有能力)。
第二 confound(live worker:9501/@8200 争 4 核)未除,真率需暂停 live 干净跑测。
非 no-go(能过全门)、非干净 go(收敛太不稳)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 20:10:53 -07:00 |
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fix(tier2): serve-and-play chrome cleanup 杀整树(治泄漏)+ 切片二 U5 执行发现
chrome 泄漏根因:cleanup() 只 kill $CHROME_PID(父)→ renderer/gpu 子进程 reparent 给 init 成孤儿、
跨款累积(实测 U5 Round1 撞 wall_timeout、杀批组仍残留)。修=cleanup 加 pkill -f "$USER_DATA_DIR"
杀本实例整棵 chrome 树(user-data-dir mktemp 唯一、不误伤别的 chrome/live worker)。
plan 执行发现:① env 闸缺口(fresh worktree 无 node_modules/esbuild → build 失败 → M3 假性不收敛,
已补 U1 S0 + Risks);② M3 已证能收敛(smoke 面包+水果 clean accept、九门全过);
③ U5 Round1 被 confound(chrome 泄漏 + live worker:9501/@8200 争 4 核)、需隔离干净重跑。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 16:54:17 -07:00 |
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docs(tier2): 切片二 n=5 收敛环 go/no-go 细化执行 plan(Codex+Opus 双评审收口)
plan① 切片二的可跑 runbook 细化:U1 前置阻断(复现 smoke+反向 smoke+DockerWorkspace 小验)/
U2 批级+跨轮护栏 fail-closed / U3 退路树 n=5 适配 / U4 play-scene 门结构化 / U5 跑环+go/no-go。
执行决策(创始人):串行+M3-only;n=5 绝不 n≥30。§6.8 双评审 19 项发现全核验、全文档内修。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 08:59:29 -07:00 |
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docs(mvp): 进度总账同步切片一 M3 Node 退役 go-live 完成线(消歧:≠账本 M3 分发)
M2 创作链路行 + §0 现状 + 头部:便宜档切片一 M1-M3 + 生产 cutover(2026-06-28 创始人「同意切」)——live :48080 退 Node/gamedef、上 Python(AgentScope)路 dispatcher=http→worker+trace,9d trace parity 救活 D11(真后端三值 28/45/100),D9 parity;commit d00938cc/16112827/7f8a418c。
诚实 gate:M3「≥80% 生产真实分布达标」未到=便宜档生成质量(WU-B/C/F,U4 真 gen 没过九门);对外开闸放量待放行决策。消歧铁律:此 M3=切片一(生成线)M3,≠ 账本 M0-M5 的「M3 分发链路」(发布/feed)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-28 04:52:12 -07:00 |
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lili
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docs(cheap-worker): M3 生产 cutover 完成 — Node/gamedef 退役 go-live、live 跑 Python M3 路(切片一 M3)
live :48080 端口精确从 6-21 旧 gamedef jar 换成 6-28 M3 jar(dev/2.0.0)+ dispatcher=http→worker:9501 + trace.enabled;boot 日志「生成派发通道选定 dispatcher=http=WorkerDispatchClient」坐实 Node/gamedef 旧路在 live 退役。拆 iso :48090 避 live+iso 双 executor 同 DB split-brain。最终拓扑=live :48080(M3 路)+ worker :9501,同 DB。control-plane 6门放量创始人定后单独开。
M3 剩(非 cutover 工程缺口):≥80% 生产真实分布达标复验(质量轨 WU-B/C/F)+ 对外开闸放量(放行决策)+ publish→feed→玩家真玩(产品轨移交边界)。
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2026-06-28 04:46:09 -07:00 |
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lili
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docs(cheap-worker): M3b U6 收口 — 执行发现 + trace parity 蒸馏(切片一 M3b)
plan close-out:U4/U5 mini-desktop 真后端 e2e —— D11 三值判别坐实(失败 gen 28 / 退化态 45 / 注入真 bundle 成功 100),9d trace 七项 + D9 similarity 真落库、engineBundle 落可发布预览包,live :48080 全程未动。边界:publish→feed→玩家真玩 属产品/审核台轨(auth + REVIEWING),非生成线 M3b。
.agents 蒸馏:gen-path-parity-harness skill 加「换 worker 别静默退化 D11/D9」段(必填七项 + gatespec.driver 键名坑 + H_progress 嵌套 + repairs=max(0,attempts-1);D11 退化判别双峰 45/55 + 逐维断言反假绿非看区间;import 边界 tier2≠wg1 故 trace 手写镜像 + dedup vendor;两路都落 trace;玩家试玩需 published)。README 索引同步。
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2026-06-28 04:12:02 -07:00 |
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lili
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feat(cheap-worker): M3b 本机 U1-U3 — 9d trace parity 救活 D11 + D9 vendored + 跨语言反假绿门(切片一 M3b)
便宜档生成切到 cheap-worker 新路后,result_out 只产 trace.cost、缺 9d trace 七项,致后端 D11 ReadinessScorer 三维恒中性、退化成 45/55 双峰近恒定分,D9 反同质失效。
U1 cheap_studio 富化:build_trace_source + _furthest_stage,additive 捕获 verdictFull/driverType/models/stage。U2 result_out._build_trace:七项(repairs=max(0,attempts-1))+ sevenGateVerdict{pass,guards} + gatespec{driver} + cost + similarity,camelCase 镜像 _extract_trace、None 容错。U3 D9 dedup vendored 进 cheap-worker/dedup.py(registry 指自己 results/)、worker_service 接线非阻断。
Java 跨语言切片测加逐维反假绿门(反射调真 ReadinessScorer:三维脱离中性 + 合成分 100 vs 退化 ≤55 拉开 ≥35)。顺带修预存 M3a 红测:worker 异常兜底 failureReason 改传真枚举 llm_error。
验证:cheap-worker 全 16 测绿 + Java 切片 5/5 绿 BUILD SUCCESS。范围仅 cheap-worker/ + 2 fixture + 1 Java 测 + plan,零 live 触碰。
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2026-06-28 02:17:41 -07:00 |
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lili
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feat(m3a): 便宜档 Node 退役机制 U1-U4 本机交付(Python §6.1 worker + 后端路由契约/A2A/幂等)
M3a 退役机制 plan 经 Codex+Opus 双评审(needs-rework)→ 按创始人 A(全局 dispatcher
flag 整体翻转、不做 per-request 灰度)重写 → Opus 复审 minor-fixes → 发现项全数修复。
U1 Python §6.1 HTTP worker(cheap-worker/worker_service.py + result_out.py):
202 投递握手 + 有界串行队列(治串行 worker 忙 409 误判)+ 三字段 result-out
(gameConfig 占位 / engineBundle 承重含 __GameBundle / sourceProject best-effort 2.0)
+ HMAC 回调。27 单测 + 真生成 e2e 过九门 + 真网络回调。
U2 跨语言契约 slice test(CheapWorkerResultOutContractTest):反射调真
validateSucceededPayload 过薄校验 + 真 CallbackSignatureVerifier HMAC。
U3 A2A 状态(additive):AigcTaskStatusEnum.toA2aStatus + app VO/RPC DTO a2aStatus
字段(保留数字 status 不破坏调用方)+ Convert/ApiImpl backfill + 契约 aigc.yaml。
U4 创作请求级幂等(行业标准 idempotency):DO idempotencyKey + Flyway V26
(列+唯一索引,NULL 多值=不去重)+ Mapper selectByIdempotency + submitGenerate dedup。
真验证抓到并修 2 个真 bug:① worker 回调走系统代理被 fake-ip 拦 502 → 禁代理 opener;
② result-out 顶层 costRmb 不在 DifyCallbackReqVO 字段内、后端严格拒未知 → 落 trace.cost。
验证:Python 27 测 + Java 21 测全绿(mvn BUILD SUCCESS)。
剩余 U2 真派发 / U4 真 DB / U5 待 mini-desktop 真部署。
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2026-06-27 21:18:28 -07:00 |
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lili
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docs: M2 完整收口 — WU-C 5.4 阻塞已修、Node 退役授权三条齐 authorized=True
承 ffe3a5c9(单数 target 契约漂移修复):复验 auto-vs-golden 三品类全 aligned
(退化款 avg-click-score-14 auto 0.667→1.0)→ retire_authorization 三条齐
M1✓+002✓+auto-vs-golden✓ → authorized=True。便宜档具备把默认路由切到 Python
的全部条件(真接线 M3)。
M2 全程没放水:门诚实卡住生成缺陷、修后如实转绿,证伪评审「字段同质恒过无
鉴别力」预判。同步 M2 plan 收口结论/status + parity skill M2 实证。
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2026-06-27 10:55:38 -07:00 |
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docs: M2 收口 — auto-vs-golden 门抓到单数 target 契约漂移 + 蒸馏(WU-C 5.4 阻塞)
M2 机制全交付(U1-U3 门 + R5 灰度设计、全套件 106 测绿)。full 批 n=5:
whack-mole/shop-serve aligned、click-score regressed(E_live/G_input auto 0.8<
golden 1.0,3 次复跑确定性复现)。retire_authorization 三条:M1✓+002✓+
auto-vs-golden✗ → authorized=False。
根因(systematic-debugging 定位)= 生成契约漂移:~20% click-score 款 forensics
暴露单数 target(对象)而非复数 targets(数组),_build_play_spec 推断漏判→误推
key-cycle + tap-targets 驱动器 targetsPath 找不到。门正确履职(证伪评审「恒过」
预测)、退役授权诚实卡住。创始人定:收口 M2 机制 + 登记 WU-C 5.4 阻塞(修后转绿)。
蒸馏:auto-vs-golden 同款双驱动 delta 门范式 + 单数 target 契约漂移实证 →
gen-path-parity-harness.md;M2 收口结论 + WU-C 5.4 阻塞 → M2 plan。
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2026-06-27 09:42:13 -07:00 |
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docs(plans): 便宜档 M2 上线就绪细化 plan — auto-vs-golden 门 + Node 退役授权(过双评审)
主线切片一第二里程碑 M2 细化 plan(承 M1 003 收口)。创始人 2026-06-27 定范围
=聚焦本机可执行的 auto-vs-golden delta 门;灰度切换基础设施只出设计、真接线随
M3。三单元:U1 逐门 delta 判据(关键门容差 0/其余 1/N + double-low 守卫)、
U2 同游戏双驱动 play(同款产物自动 spec vs 金标 spec 各 play 一次、隔离生成方差)、
U3 三条齐退役授权判定(读 M1 达标 + 002 等价 + auto-vs-golden)+ R5 灰度设计。
双评审(§6.8):Opus 对抗评审权威,1 MAJOR + 6 MINOR 全在档内修;Codex 实跑
但读完 plan① 后停半途未产汇总(回落 Opus 单评),其方向性发现已纳入。创始人定
门定性=建全门 + 诚实降权:门方向按 plan① 单边查「自动不比金标驱得差」(非查更松),
覆盖面内鉴别力诚实降为「不退化确认」、退役实质支撑=M1+002。
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2026-06-27 08:24:26 -07:00 |
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docs(M1-plan): 便宜档 M1 达标门绿细化 plan — 双评审定稿
切片一第一里程碑细化(4 实现单元:护栏 / 自动 spec / 达标门 / 预算闸)。
过 Codex + Opus 双评审(均判修后可执行)+ 创始人三项口径已定:
- U2 防自证假绿:expectedEngineCallPrefixes 取预置品类映射表作 held 期望、非从实际反推(否则 F_wiring 退化自证必过)
- M1 收口钉死 = M3 20 款实测、tap-targets 三品类逐品类 pass_count/total≥0.8;小批=联调非收口替代
- R5/U3/R3 串行→前台进程内有界并发(conc≤15,对齐 002 run_multi);U3 补 U4 偏序
- U2 同质数值化(逐门全等 / delta=0 / 关键门不低于金标);落点校正(middleware 类 172 / cost.py 路径前缀 / fetch_pricing_params 107)
- 创始人定:覆盖面只 tap-targets 三品类 / 横比延后 / 取价沿用既有降级
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2026-06-26 23:07:22 -07:00 |
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docs(gen-plan): Codex 四维度专项评审 10 项修复 + 蒸馏两坑
Codex 末轮重连完整产出,双评审真正凑齐。修复:
- §7 切片三补进 WU-C/WU-F 对账(对账漏面);WU-D 补第二批协议 ADR-1/2/5 接收方
- 切片二 n=5 钉死追加轮数上限(≤3 轮 / 累计 n≤20);切片三 A11 补三条结构断言完成判据(改动生效/非目标模块 diff 稳定/baseVersionId 血缘)
- M2 同等过门率补 delta 阈值口径;基建线三项补最小验收判据
- §5 依赖图排队顺序改虚线、硬前置改实线+图例(防误读成阻塞依赖)
- M3 限定生成线端到端+非生成模块归 16 周主计划;§6 补生成线 P0 承接子集
- skill execution-plan-slicing 补第六/七坑(判据未钉阈值 / 依赖图把排队画成依赖)
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2026-06-26 22:27:11 -07:00 |
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docs(gen-plan): Opus 四维度评审修复 — 达标按品类/§7 八面对账/切片三完成判据
四维度(任务顺序/目标一致性/任务边界/可验证完成)专项评审,Opus 全过无必修,9 处建议/可选已修;Codex 三次占位+连接中断,按 §8 回落 Opus 单评。
关键修订:① M1 ≥80% 改"按品类判、核心品类全覆盖"防达标假绿(对齐 002);② §7 WU-C 5.5 能力面主体归切片二、注册子项留基建线、补 5.3,八面对账闭合;③ 切片三补显式完成判据(两档落地+过九门+接 A2A/D12 跑通一次受计费调整);④ M3 补后端 studio 移交边界 + 生产分布达标复验;⑤ 切片二结构化门标可并行;⑥ §7 WU-F 下钻补 §5.2/§5.7;⑦ §11 TODO 补 A11 设计面缺口。
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2026-06-26 22:02:53 -07:00 |
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docs(gen-plan): 补回切片一迁移安全契约 + 立"执行契约必须留"换轴判据
创始人 catch 换轴丢细节:核出被压缩的 WU 内容分两类——设计 HOW(八面/三档矩阵/A2A·cancel·幂等协议/6 ADR)归位设计 SoT 无碍(§7 对账可下钻),但 WU-A 便宜档灰度迁移契约 11 项(链路/灰度 flag/对照/幂等/在途/切换门槛/回滚)是执行契约、被误当设计细节压掉,补回切片一。
skills/execution-plan-slicing.md 立第五坑 + "设计 HOW 移交设计 SoT / 执行契约必须留切片"的判据;README 同步。
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2026-06-26 21:17:31 -07:00 |
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docs(gen-plan): plan① 换轴重构为纵切执行序列 SoT + 蒸馏切分轴 skill
把生成引擎统一执行计划从关注面横切(WU-A..F)重构为成果纵切三切片(便宜档达标上线 / tier2 go/no-go / A11 调整回路)+ 基建线 + 已冻协议基线,WU-A..F 降为 §7 设计面对账。补上执行序列 SoT 这一缺失的中间层(夹在设计 SoT 与切片细化 plan 之间)。canonical 唯一性门:原地重构、文件名保留、旧主轴降对账。
过 Codex + Opus 双评审,必修项已修:假前置门(A1-A13 定级设计 SoT 已冻、非待拍)/ 散文元叙述 / 切片三对切片一真依赖(A2A·D12)/ §7 对账补全八面 / 插件数 11→12 / base 编号去掉。
蒸馏:新增 skills/execution-plan-slicing.md(横切 vs 纵切判据 + 换轴动作 + canonical 唯一性门 + 四坑),README 索引同步。
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2026-06-26 18:13:09 -07:00 |
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docs(运维): 落档生成容量与并发规划 — MVP→规模期阶梯表 + 100 并发分析
回答'一次生成占多少资源/单机扛多少并发/N 并发要几台'。容量画像:模型推理
在云端(算力不在我方机器),本地瓶颈是 Chrome/esbuild 抢 CPU 非内存(实测每局
~0.8G、8 核 32G 3 并发 2.3G、9 并发拖慢);生产=异步队列+有界 worker 池
(N 用户≠N 同时)。分档阶梯表(4c8g 好吞吐 3-4 / 8c32g 6-8 / 便宜档并发上限
≤15 是 8 核天花板 / 16c~14 / 32c~28);100 并发该上大单机或云 microVM 弹性、
真瓶颈是 MiniMax 配额+网关非机器数;MVP→规模期两套账。三项待确认(配额/
物理机vs microVM/mini-desktop 规格)。运维 README §8 立位+指针。
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2026-06-26 12:33:25 -07:00 |
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docs(plans): WU-A 框架收敛剩余 — 便宜档 Python 路 tap-targets 三品类对照验证
WU-A 自有剩余工作收敛为「对照验证」一件:三个 tap-targets 代表品类
(点击得分/打地鼠/经营点客)Python↔Node 同输入对照,用每品类金标
play-spec 喂两路、把驱动器摘出对照变量,产「Python≈Node、范式未回退」
的框架等价证据(R1 头号风险头道缓解闸)。
范围按 plan① 的 WU 分解钉死:生成质量归 WU-B/C/F、生产自验 play-spec
与驱动器加固归 WU-C 5.4、灰度基础设施归 WU-F,均不在本计划。key-cycle
两品类(2048/躲避)公平对照需输入键契约,延到 WU-C/生成侧就位再做。
零跨档(全在 cheap-worker/)。
过 Codex+Opus 双评审(§8):base1 归 occupied 反应族(非放置族)、金标
spec 注入 staged play-spec.json(非 evidence)、判据加逐品类绝对地板、
退役授权 gate 在生产自动 spec 达金标同等(auto-vs-golden delta)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-26 10:38:17 -07:00 |
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lili
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feat(cheap-worker): 便宜档 Node→Python 重写进 AgentScope spike — 范式可移植坐实
WU-A 迁移面 spike:便宜档生成核心(多轮 ReAct + 五工具沙箱 + done 门)用 Python 在新建 cheap-worker/
重写成 AgentScope agent,import 复用 tier2 框架层(model client/四道熔断/历史压缩/observability),
check/build/九门 shell-out 现有 node/cjs(不重写 esbuild/CDP/形状门)。
- U1 地基:跨包 sys.path import tier2 worker + 代理旁路 + key 从内网文档注入 env + M3 装配
- U2 五工具:read/list/write Python 实现 + check/build shell-out(形状门三态与 Node 一致)
- U3 LittleJS system prompt:prompt.mjs Python 化(两条 footgun 正反例 + 输入契约)
- U4 scaffold/stage/play 薄壳 + ensure_play_spec(据 state 形态产 play-spec 治链路假绿)
- U5 ReAct 主编排:内置 Agent+ReActConfig+外层有界 resume + done 门 + 收口 stage/smoke/九门
- U6 对照 Node:产物形态 + 九门逐门 + 过门率对比
验收:同 brief Python 新路 vs Node 旧路,产物都真 src/ 6 文件、九门都 9/9 全 PASS、过门率 1.0=1.0
→ spikePass=True。端到端单局 attempt 1 一次收敛、148s。落点 cheap-worker/ 对 tier2/amodel-gen
零改动(结构性零回归)。测试 38/38 全绿。
origin: docs/plans/2026-06-26-001-feat-cheap-worker-python-spike-plan.md
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-26 02:42:14 -07:00 |
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fix(九门): latch 终态口径修法 — 命名同义 + 限时类有进展降 advisory
便宜档当前 HEAD 九门真实基线诊断(n=5 收敛环):harness 健康、3/5 真可玩;
0/5 主因 = latch 终态词表 bug(只认 gameover、漏 over/win/lose)+ 限时类
driver 玩不到终局。按创始人 2026-06-25 口径修 play.cdp.cjs:
- latch 认 gameover/over/win/lose 同义(对齐 driver 家族 runTapTargets)
- 未达终态但有真进展的限时/无快速失败态类 → latch 降 advisory(不致命),
无进展仍致命(不放水)
- 验证:base1-5 重跑 0/5→3/5(base1/4/5 真可玩转绿,base2/3 卡 menu 无进展仍正确挂)
SoT① §5.4 同步 latch 口径演进(文档↔代码兑现)。
附:docs/内网凭据与端点.md 登记 glm-5.2(opus 高级档/512K,作复杂档证路高级档)。
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2026-06-25 22:26:37 -07:00 |
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docs(gen+master-plan): ①③ §0 门面图落地 + §6.8 收尾三修(F4/F7/CT1)
- ① 生成引擎执行计划:补 §0 门面《生成引擎执行总览》SVG(6 工作单元依赖+状态)并 embed;F7 退役映射 06-18-001 行注明两 contract-first 待办随 gameDefinition 声明式路废弃而 moot
- ③ 上线主计划:补 §0 门面《上线主计划 16 周轴》SVG(16 周泳道甘特+日历闸门+55 P0 挂点)并 embed;F4 aigc「GameConfig 生成」加 A-model 写真 src/ 兑现、非声明式 JSON 消歧
- 003 tier2 子计划:CT1 注明子计划有效边界(Phase A U1–U7 有效 runbook / Phase B U8–U10 以 HANDOFF 为准)
- 两图均过 atlas 复验:XML 良构 / 不溢出 viewBox / 脚注全角「:」/ 无裸 &
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2026-06-25 18:01:15 -07:00 |
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docs(svg): 全域 SVG reframe doc-sync — 配图两线→三档 + 脚注死链 repoint
- 结构重画:03-两条生成轨边界 / 07-全局两线与tier体系(两泳道→三档统一 AgentScope、引擎随复杂度选 LittleJS/Phaser)。
- 文字/framing(全域 SVG):两线→三档、SAA 廉价线→便宜档、AgentScope premium 独立轨→统一框架、超休闲档→轻量、tier2 远期/待 spike→accept(实线)。
- 脚注死链:自治富游戏引擎.md / agentic集成架构.md / tier2实现详设.md / tier2四层工程架构.md(均已并入 SoT)→ agentic运行时架构图说.md;全域 SVG 零死链。
- 07-泳道 tier2 框 紫虚线→实线现行(accept、核心已落)。
- MD doc-sync:删 4 处"待重绘 mini-desktop"注(图已重画)、①③ §0 / README / SoT 注脚去 mini-desktop(全归本机)。
- atlas house-style 复验:良构 / 界内 / 脚注全角「:」/ 无裸& 全绿;t2-E-04「两线分立(06-23)」已加注 06-25 reframe 取代之、作留痕。
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2026-06-25 13:07:49 -07:00 |
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fix(reframe收口): F1=(B) 便宜档 Python 重写三档同构 + 创始人 4 决策 + ①③ 转正式
- F1=(B)(创始人 2026-06-25 拍板):①WU-A 从「JS 留、只换外层」改为「便宜档 Node amodel-gen
整条用 Python 重写进 AgentScope agent、三档彻底同构」(Summary / Decision1 / WU-A 拓扑+迁移归属
+迁移契约 / mermaid / R1 / 吸收映射 / 排期 全口径对齐;Node 旧路灰度兜底、≥80%+对照等价才切默认)。
- §8 双轴:生成引擎 README §8 加 L1/L2/L3(产品 / 创作者轴)↔ Tier0/1/2(技术 AI 深度轴)对应关系表
(两套保留、不合并、非 1:1)。
- ③ 留存口径笔误:次留 ≥35% / 7留 ≥40% → 次留 ≥40% / 7留 ≥35%(符合 D7<D1)。
- ① canonical:true(reframe 后唯一执行 SoT、受 canonical-uniqueness 门保护)。
- ①③ status 草稿 → 正式(§6.8 双评审过 + 必修已修 + F1/§8/留存 等决策已落)。
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2026-06-25 12:31:32 -07:00 |
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docs(reframe收口): 生成引擎 reframe 全层 doc-sync + 统一执行 plan + 上线主计划 SoT + §6.8 双评审
双查一致性(Codex+Opus)→ 修问题 → 出 plan 全链收口。
修问题(reframe 全活层 doc-sync · 框架统一 AgentScope / 三档按 AI 深度 / 去超休闲 /
A-model 写真 src/ / tier2 spike accept · n=5 收敛环 / 预算闸 <¥10·<¥50):
knowledge 三件套 + 顶层图说 00/01/02/05 + 6 域 README + 5 mvp 账本 + skill·workflow +
agent-specs(_index / 演进路线降留痕);系统性死链 自治富游戏引擎.md → 运行时 SoT repoint(7 档)。
AGENTS.md:§2 收敛上线主计划 SoT、§3.1 入口自审 reframe 对齐。
出 plan:① 生成引擎统一执行计划(新建 · 统一三档 · 吸收退役 06-18-001/06-19-001/003);
② 4 份重复 plan 退役/并入/去两线 banner;③ 可行性方案16周 就地升格为项目上线主计划 SoT(canonical)。
§6.8 双评审(Codex+Opus)6 必修已修:WU-A 真实拓扑+JS留+迁移契约 / A11 孤儿接缝(①WU-B↔③阶段三)
/ 三档拆清 / ③ 过度表述 / 人办清单 n≥30→n=5 / 死链。
tier2/HANDOFF.md:n≥30→n=5 + agentscope-runtime→2.0.2 Workspace doc-sync banner。
①③ status=草稿·双评审已过·待创始人确认 F1(WU-A 迁移归属)后转正式。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 12:14:25 -07:00 |
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lili
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docs(生成引擎): §5.2 配置发布边界 — 重要配置走 yudao 审批=受治理发版(后期阶段)
创始人 2026-06-25:质量/安全、关键 agent、关键玩法模板等重要配置变更走配置发布流程
审批,通过后发布——即使不重新部署服务代码,因影响生产稳定/质量,本质是受治理的「发版」。
复用 game-cloud 现成 yudao 能力(huijing-module-bpm 工作流 + huijing-module-infra 配置管理),
不自研(build-vs-buy 现货优先),后期阶段做。非关键配置仍即时/热更、零服务发版。
落 §5.2 管理面 + ADR-4 write 路细化 + §配置三类「不发版」口径澄清。
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2026-06-25 09:53:29 -07:00 |
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lili
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docs(生成引擎): SoT① reframe 新模型 — 框架收敛 AgentScope·三档按 AI 深度·两引擎实现
把生成运行时 SoT 校准到 2026-06-25 创始人核心 reframe:游戏生成统一由
AgentScope 一套框架编排,按 AI 参与深度分三档(Tier0/1/2);引擎按表现复杂度
选(轻-中档 LittleJS、最富档 Phaser),引擎是实现、不是分档轴;SAA/dify 降为
最低优先级、留作后期"验证框架可插拔"的适配目标,不再是 co-primary 活线。
扫尾把残留旧框架口径(两条线/两线/两实例/富游戏线/SAA 作 co-primary)校准:
§四标题→生成实例(三档·两引擎)、L66 ASCII 图框架行、§二补②可移植性收益、
§5.2/5.5/5.6/5.7/5.8 各 facet"两条线→各档/两引擎"、SAA 能力面框架定位改远期
适配、trace 契约改多框架 adapter。引擎技术内容(engineBundle/Phaser src/工程/
九门 harness/CDP 探针)、gamedef 废弃史、主会话所写段落原样保留;SAA 裸图技术
描述保留,只改其框架定位。
验证:框架线标签词散文清零(仅余 svg 文件名);品牌门 造梦AI=0;死链门=0。
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2026-06-25 09:36:36 -07:00 |
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lili
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b31cc37a4f
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chore(brand): 造梦AI→绘境AI 全活层品牌不变量收口(441 文件)
把活层退役旧品牌「造梦AI」统一改为现行「绘境AI」,brand-invariant 门红线归零。构成:
~412 Java @author 署名 + game-studio/index.html 浏览器标题 + game-runtime/package.json 描述
+ game-admin/.env VITE_APP_TITLE 运营后台标题 + contracts API title/@Schema 用户协议示例/events 描述
+ docs-design mockup 品牌位 + 各模块注释。全是注释/显示/元数据,零逻辑改动。
zaomeng 拼音持久化标识符按 2026-06-24 评审 GR-05 不动(347 处保留)。
白名单(docs/ip 法律备案 / _archive / 带日期留痕)与 AGENTS.md 门定义自身不动。
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2026-06-25 08:29:11 -07:00 |
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lili
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docs(gen-engine): 删 18 个已退役 stub + 全部引用直接重指 SoT
2026-06-20 域化重构留的 18 个「已退役」tombstone(每个~400B 一句重定向)
现已删除:其设计内容早已收敛进 canonical SoT agentic运行时架构图说.md
(17 份)/ README.md(生成引擎图说 1 份)。把全仓 40 条指向这些 stub 的
markdown 链接直接重指到目标、不再绕 tombstone,按各引用文件位置算正确
相对路径。架构 README 索引把 6 个 stub 行合并为单一 SoT 行。
留痕档(brainstorms/agent-specs)只改链接目标、不动叙述。
保留:SoT 本身、tier2细节图说-G-spike-runbook(25KB 真内容)、
其余 canonical 档(README/验收门/prompt治理/数据飞轮/OpenGame对照/WG1基准)。
验证:check-deadlinks.sh = 0 死链;品牌门活层零退役名残留。
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2026-06-25 08:04:07 -07:00 |
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lili
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docs(生成引擎): SoT① 36 张 SVG 改渲染嵌入 (原反引号路径不渲染)
§四/§五 各 facet 末尾的 SVG 引用原写成 `assets/x.svg` 反引号路径(只显示路径、不渲染);
按 md 图片嵌入式  逐张转,每图独立成块。36 张全部对应 assets/
真实文件。图本身仍是 spike 前视角(§5 开头 caveat 已注明,svg 重绘待出图管线)。
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2026-06-25 07:02:39 -07:00 |
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lili
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d4eb4b1197
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docs(生成引擎): SoT① 收口定稿 — §二补二 成熟度五列 + §二补三 6 条 build-vs-buy ADR + §三 定级冻结
§6.8「采纳但修」收口:补标准成熟度五列(操作化 §二补①)+ 6 条 build-vs-buy ADR 决策矩阵
(每条 ≥3 具名候选 + 排除理由)。纠 ADR-5/6:agentscope-runtime 独立仓已归档、能力并入
agentscope 2.0.2(Workspace/app/event),改判走 2.0.2 内置件——沙箱=2.0.2 Workspace(工具
沙箱非 CDP)+ tier2 自家 CDP harness;扩容=2.0.2 Agent Service,跨机 durable-exec future-state。
L247 同步。(c)选型 spike /(e)n=5 收敛环留作执行 plan、不在文档完成范围。
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2026-06-25 03:25:19 -07:00 |
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lili
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docs: 删 4 份纯 gamedef 死设计文档 + 修引发的活层死链
删除(gamedef=已废错误路线,2026-06-21 创始人判废):
- docs/brainstorms/2026-06-18-生成失败根因分析-requirements.md
- docs/brainstorms/2026-06-19-plan003-phase1验收闭环-requirements.md
- docs/plans/2026-06-19-002-feat-gendone-用对M3生成生死门-plan.md
- docs/plans/2026-06-18-003-feat-gen-quality-converge-and-m0-integration-plan.md
修死链:.agents/skills/saa-graph-orchestration.md 去掉指向被删
根因分析文档的失效指针(保留根因结论本身,SAA 编排史有效经验)。
边界档 docs/plans/2026-06-19-001(status=active、主体即 gd-runtime)
仍引用被删档(origin + 来源段),按 spec 划为"留待人判·别动",
其遗留死链列入收尾报告上报,不在本次授权内处理。
docs/agent-specs/_index.md 经查无指向这 4 份的链接。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 01:59:01 -07:00 |
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