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zizi
5d3f7a87f0 feat(runner-v2): P2 通用宿主泛化落地——引擎游戏真渲入 feed 真玩(mini-desktop 真机门验)
P2 = 把 P1 装载契约从「装载王蓝莓一款」泛化为「装载任意 GamePackage」,经发布主链入 feed、
真人浏览器真玩。4 决策落实(O2(b)纳入 Phase C / DB-manifest 内嵌 / 灌库桩 / __GameBundle)。

三轨实现
- 后端:GamePackage schema 加 engineBundle additive 可选字段;buildGamePackage 加 engineBundle put
  (P3 生成路用,P2 恒 null→put 跳过→字节零变,单测 packageBytesReproducible 证);灌库桩
  p2_seed_engine_bundle.mjs + 四态脚手架 p2_scaffold_4state.sql(W-CLEAN 后重建已发布游戏)
- 运行时:P1 bootRef 泛化为 bootGameHost(opts)(引擎骨架照搬+参数化工厂来源/插件/视口),
  bootRef 退化薄包装;固化 build:ref-bundle 产 dist/ref-bundle.iife.js(--global-name=__GameBundle)
- studio:inject.ts 引擎包分支(pkg.engineBundle? → 内联 script 暴露 window.__GameBundle →
  bootGameHost 挂引擎真渲;否则旧 startRuntime 路保兼容);掏空壳改引擎分支(Phase C);CSP 不放外域

对抗代码复审逮 2 mustFix(主 agent 亲核亲修 + 6c6g 复验)
- 灌库桩读错产物(ref-bundle.js harness vs .iife.js)→ mini-desktop 灌库返工死循环
- 引擎分支漏发 game_start → 会话/play_count 静默吞、门②检不出 → 补发(DB session 行实证已修复)
+2 shouldFix(兜底可观测信号 / 灌库 SQL @pj 防撞 max_allowed_packet)
+ 真机门逮 2 环境缺陷已修(seed charset=utf8mb4 防双编码断 checksum 链 / 四态脚手架补 W-CLEAN 空库)

mini-desktop 真机门 6 门(逐门实数,主 agent 肉眼复核证据)
①build:ref-bundle 265374B/__GameBundle 真入包 ②Java 编译过+字节复现单测 ③studio staging 重建消 mock
④灌库 status=1∧checksum 64hex∧engineBundle 键齐∧manifest sha256 一致 ⑤真人 feed 点卡→引擎真渲
暖阳小卖部(warm=1246073px)非「重构中」+game_loaded+game_start+防 demo 三锚+console 零错+DB session 行
⑥回滚:无 engineBundle→demo 壳/错误态,向后兼容未破。证据 game-studio/evidence/p2-feed/

诚实 gap:game_end(到结算)未在自动化窗口内达成=ref gameover 需分钟级真玩+srcdoc 坐标盲点的取证局限,
非引擎/渲染能力缺陷(机制已通,留人工真玩到打烊补全)。受控面 6 项+game-host.d.ts 零改。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 20:36:32 +00:00
zizi
99b6c82dec feat(runner-v2): P1 王蓝莓上引擎=游戏宿主装载契约 spike 实(mini-desktop real 引擎 5 门全过)
Runner v2 全弧第一相(HJ-RUNNER-ARC-001 / P1):用王蓝莓把"上层游戏宿主装载契约"
从零 spike 到"引擎真掌帧 + 游戏美术与引擎粒子同屏可玩",解锁 P2 泛化 / P3 生成。

契约与共享件
- 新增装载契约 game-runtime/src/core/game-host.d.ts(第9类 additive·暂名):
  GameHostBootContext / GameInstance / GameHostFactory;游戏=纯模块工厂,零引擎 import,
  能力经下层 ctx.getEngine()(受控面 6 项零改),绘制面 render(g) 的 g=引擎 mainContext
- makeEngineCaps 闭包提升为可 import 模块 host-dev/engine-caps.js(createEngineCaps):
  host-dev/ref/未来生成游戏共用;engineMode 短路 / __engineCalls 探针 / null-engine 语义逐行不变

王蓝莓 real 通道(games/wanglanmei-ref)
- 增 ?engine=real:主循环从浏览器 RAF 改挂 engineInit 五回调(掌帧唯一源=引擎);
  游戏美术绘制面从 #game 改引擎 mainContext(同屏合并);bundle 延后到 setupReal 内以
  mainContext 建(getContext2d 闭包快照修);保 ?engine=stub 逐像素确定性回滚
- game-shop.js 抽为独立 GameHostFactory(零引擎 import,P3 生成 agent 可复制范本)
- entry.js 动态 import('littlejsengine')=node-import-safe ∧ esbuild iife 入包两全
- 驱动 e2e-input.cdp.cjs real 改造:禁 stepFrames 手摇(防双掌帧),真触摸+轮询;
  门②同屏像素判据(暖色 warmHits ∧ 引擎粒子 brightHits 同张 #game-engine)

真机验收(mini-desktop real 引擎,5 门)
引擎掌帧 dFrame=31∈[20,45] / 同屏 warmHits=682∧brightHits=13028 同张 #game-engine /
particles.spawnEmitter+synthSfx call-ID 运行时真调引擎 / CDP 517 真触摸跑通整局
(第1天接待18·营收¥79.9·连击9) / console 零错;本机 88 单测全绿(含修复 4 红+补回归)
证据:games/wanglanmei-ref/evidence/p1-real/(e2e-evidence.json pass=true + 5 截图肉眼复核)

诚实 caveat:门② brightHits 在结算屏混入亮 UI,同屏合并由 warmHits(美术落引擎画布)+
call-ID(粒子真调引擎)+ 引擎架构(粒子渲同一 mainContext)三证成立,非阻断。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 18:32:50 +00:00
zizi
3e5cab455c test(t1b-beta): A6 引擎真接线门 6/6 全过——A1-A4 接线 mini-desktop real 引擎收口
A6=A1-A4 引擎接线的真引擎运行时验证门(本机禁 chrome,mini-desktop headless chrome 实测)。

真接线门②(本波新增):host-dev makeEngineCaps 给每个引擎能力叶方法埋 rec()→window.__engineCalls
(仅取证,绝不入渠道产物);__hostdev.engineProbe() 经各插件真实公开 API(particles-juice.spawnEmitter /
audio-music.playSfx / gamefeel.easing.quadIn)触发 → 断言 __engineCalls 含 call-ID = 证「运行时真接线」
(动态证据,区别于门①的 esbuild metafile 静态 import)。

实测 6/6 硬门全过(evidence/a6/a6.json):
- A6-1 掌帧回归:dFrame=31∈[20,45](A1-A4 后引擎仍真掌帧);
- A6-2 粒子真接线:__engineCalls 含 particles.spawnEmitter;
- A6-3 缓动真接线:含 math.easing.quadIn(gamefeel 运行时真走引擎 Ease 门面,非内置 fallback——easing 改判运行时铁证);
- A6-4 音频真接线:含 audio.synth.synthSfx(playSfx→引擎 zzfxG);
- A6-5 引擎粒子真渲:burst 后 maxCh=240/brightHits=3/whiteTextHits=0(引擎 ParticleEmitter 渲白粒子落 2D mainContext);
- A6-6 受控面 smoke:initOk+verify.ok+0 uncaught+6 锚点。

调试坑(蒸馏入 RESULT.md / harness):①引擎粒子渲出色=spec.colorStart(burst 给白),非旧 sim 青蓝→像素门判据改
「任意亮像素 maxCh/brightHits」+ maxCh 反证 GL 关无碍粒子落 2D;②音频合成需 AudioContext 非空→探针先 unlockAudio;
③real 通道不验逐像素(引擎追帧 N 不定),逐像素由 stub 通道兜(沿 A0)。

harness:test/harness/a6-engine-wiring.cjs(driver,双通道 evidence+smoke) + a6-runbook.sh(mini-desktop 编排,
复用 run-integration.sh 的 systemd-run serve+chrome 形制 + 就绪两段探活)。host.js 仅加 host-dev 取证探针,运行时零行为改。

至此 T1b-β Phase A(A0 掌帧 + A1-A4 接线 + A5 出厂门 + A6 真引擎门)全线收口。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 13:42:01 +00:00
zizi
e591e9b705 feat(t1b-beta): A1-A4 引擎能力接线落地——受控面工厂/粒子/音频/手感经 getEngine 薄包装(easing 改判)
承 A0 引擎掌帧地基,按创始人「引擎↔插件边界模型」(引擎有→薄包装·引擎无→自研补层·
同一职不留两条并行路)接线 A1-A4。host.js 注入真 engineFactory,getEngine() 在 host-dev 真活。

A1 受控面+引擎工厂地基+easing 门面:
- host.js makeEngineCaps 一处构造 EngineCapabilities{particles,audio.synth,math};
- 新 host-dev/engine-math.js 包装引擎 lerp/smoothStep + Ease 曲线(11 条等价曲线门面);
- api.d.ts additive 扩 EngineEasing + EngineMath.easing?(不破已冻 lerp/smoothStep)+ 块级降级措辞校准为 null no-op;
- 受控面 random/time 保确定性(引擎粒子用全局 rand 不可种子对齐→random 留插件自管,真缺件)。

A2 particles 薄包装+删 sim:
- EngineEmitterSpec additive 扩 10 可选字段(count/coneAngle/speed/gravityScale/sizeStart-End/colorStart-End/additive);
- spawnEmitter 改走 getEngine().particles 映射引擎 ParticleEmitter,删自研逐粒子积分 sim;null-engine→no-op 句柄;
- juice 全段(hitStop/屏震/闪白)补层保留;测试转向映射纯单测+真渲出现(逐像素确定性随 sim 退役,§1.4 记账)。

A3 audio 包装+删 vendored+补 ×0.3:
- 删 vendor/zzfx.js+zzfxm.js;audio.synth 包装引擎 zzfxG/zzfxM;
- 播放层补 ×0.3 主音量(引擎样本不烤 0.3,gain 层施)+ SAMPLE_RATE=44100 本地常量;
- impl.js 走 getEngine().audio.synth,null-engine→合成 no-op(不回退 vendored)。

A4 gamefeel easing 改判=门面包装(对抗门源码证伪纠偏):
- easing 改走 getEngine().math.easing 门面(quadIn→Ease.POWER(2) 等),内置降名 builtinEasing 作 null-engine fallback(纯数学族特例);
- backInOut/elasticInOut 引擎 IN_OUT 拼接差 6.6%/17%(另一条曲线)→门面刻意不暴,这二者恒走内置=真缺件补层;
- collision/physics-lite/palette-post 加边界裁定注释(真缺件补层,源码精校:引擎仅 isOverlapping/isIntersecting 返 boolean,无 Manifold/任意几何/RayHit)。

对抗门两逮(均前置于实现·零返工):
- A4 easing 误判 fatal:前轮按小写 quadIn grep 假阴性误判「引擎无 easing」;引擎实有 Ease(esm.js:15118)→创始人拍本波包装;
- collision 注释 under-claim:已精校为源码准措辞。新红线 §1.5:引擎能力普查禁按预期名 grep,须读 export 块/.d.ts。

本机门全绿(亲验):
- node --test 168/168 绿;all-plugins+host-bundle 双 esbuild rc=0(35594B/209516B);
- 真接线门①引擎真入产物 littlejsengine 163641B;门③负扫=0 插件直 import+vendor 已删+0 自研 sim+0 假注释;Q4 引擎 import 仅 entry.js+host.js。

A6(mini-desktop real 像素门 + 真接线门② runtime probe call-ID)待主会话驱动。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:48:28 +00:00
zizi
7efe8a4d82 test(t1b-beta): A0 门0 8/8 全过(mini-desktop 实测)=引擎掌帧接管完成线达成
mini-desktop(minione-ubuntu-desktop)scratch 检出 11c8eaf,host-dev/entry.js 经
esbuild 锁参打 host-bundle.js(littlejsengine@1.18.19 真入包),systemd-run
static-serve(:4321,根=host-dev/)+chrome --headless=new(:9222,autoplay 放行),
driver=test/harness/gate0-engine-takeover.cjs+stub 通道独立核对。

门0 G0-1~G0-8 共 8 门全过(gate0_rc=0/g08_rc=0):
- G0-1 引擎真起(非桩):bootedReal/gameInit/hasEngine 皆 true
- G0-2 引擎内部 RAF 真掌帧:frame 42→72/500ms=Δ30∈[20,45](排单步假推进/失控空转)
- G0-3 time≈frame/60 一致性自检 Δ0.0167s(仅自检非掌帧证据)
- G0-4 timeReal 纯墙钟 Δ0.5001s≈500ms(P75 钟可用)
- G0-5 双时钟物理隔离(引擎 LJS.time vs probe mockNowMs 不同源)
- G0-6 受控面零改回归:initOk/verifyOk/uncaught=[](AudioContext 告警非 error)
- G0-7 渲染落 2D mainContext(#game-engine):780×1688·coloredHits=7(粒子真渲)·whiteTextHits=0(水印已除)
- G0-8 回滚桩活(stub):initOk/verifyOk/uncaught=[]/noEngine=true

对抗复审纠偏经实测兑现:setDebugWatermark(false)→whiteTextHits=0;
setCanvasClearColor(BLACK)→不透明黑底;real 像素门 overshoot→stub 通道独占逐像素。

A0=地基立住:LittleJS 引擎真成为 host-dev 运行时,受控面契约零改(引擎可换边界守住),
回滚桩活。A1-A6 在此地基接线。证据=game-runtime/evidence/gate0/。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 06:49:03 +00:00
zizi
11c8eafb42 feat(t1b-beta): A0 引擎掌帧接管落地——host-dev RAF桩→littlejsengine engineInit 五回调;本机门全绿,门0浏览器段待mini-desktop
host.js+entry.js:engineMode 分流。real=引擎掌帧(engineInit 五回调 engGameInit/
Update/UpdatePost/Render/RenderPost 接帧驱动+渲染)+getContext2d backing 切引擎
mainContext(setGLEnable(false) 纯2D渲进 mainContext);stub=α RAF桩原样保留(可回滚点)。

本机已验(主会话亲跑):
- 155单测绿(基线持平,受控面/插件零改故计数不变)
- 受控面零改实证:src/core/api.d.ts+plugin.js 未触(七项 backing 全在 host 层切换)
- Q4边界:引擎 import 仅 host.js+entry.js(metafile importers 反查证),未泄进受控面/插件
- 真接线门①:esbuild metafile 实证 littlejsengine 真入产物(163691 bytesInOutput),
  box2d 惰性(0 wasm input),产物 205KB min

8-agent workflow(源码取证→设计→对抗复审→实现):3/3 concerns 0 fatal。
17 mustFix(P0×1/P1×9/P2×7)全采纳:P0=real像素门 overshoot(引擎追帧 N tick/RAF 墙钟抖动
污染采样帧)→改 stub 通道独占逐像素回归,real 只证掌帧;P1 源码级纠偏=debug水印每帧画
averageFPS入mainContext(setDebugWatermark(false))/clearColor默认alpha=0不铺底
(setCanvasClearColor(BLACK))/P75须读timeReal非mockNowMs(real模式退化逻辑帧钟)。

门0 G0-1~G0-7(引擎真掌帧/真渲2D mainContext/双时钟/无uncaught/水印已除)须 mini-desktop
chrome 实测(6c6g 禁 chrome)——未实测不宣布 A0 完成。

新:docs/agent-specs/2026-06-13-A0-引擎掌帧接管-edit-plan.md(编辑计划+门0 runbook)
   +game-runtime/test/harness/gate0-engine-takeover.cjs(门0 CDP 驱动,独立闭合不复用未改造的 integration-run)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 06:33:27 +00:00
zizi
75243fe8db fix(core): host-dev context 补 getEngine()=null 桩——P2 契约自洽(契约加 getEngine 须参考实现跟上)
createHostDevContext 镜像 getAudioContext 范式补 engineFactory 选项+getEngineShared(无工厂返null+告警一次+lazy单例+工厂抛错降级)+ctx.getEngine();155测全绿(契约加方法+桩跟上不破现有测试,#6风险实证清除)。集成段注入真实engineFactory背书littlejsengine=引擎import唯一落点
自核(对抗复审agent解析失败死,关键检查主会话亲验):zzfxG返样本数组(synthSfx正确避开会播放的zzfx,播放归缺件补层)+schema packageUrl/immutable declared非required(存量manifest仍合法)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 05:20:49 +00:00
zizi
28a57b8e00 feat(contracts): T1b-β P2 三契约冻结(grounded 据真签名+插件真调用面)——待对抗复审
①受控面引擎能力透传通道 PluginContext.getEngine()→EngineCapabilities(api.d.ts):白名单3项particles.spawnEmitter/audio.synth/math.lerp+smoothStep(YAGNI核6件impl真调用点);铁律=封装禁裸Vector2/引擎import只活集成段host背书engineFactory不散进插件impl(保引擎可换+满足门1真接线);random/time集成段换引擎RandomGenerator/timeReal背书(契约形状不变)
②GamePackage manifest加packageUrl+immutable(additive,复用后端packageUrl镜像走DB-manifest降级,checksum复用旧字段供门4防demo假阳性)
③SDK StoragePlugin根契约上提(sdk-interface.d.ts):前端contract.ts定稿对象形态上提+含R4-P1 array排除契约语义声明

grounded工位核impl逮关键澄清:hitStop/屏震非通道项(impl.js:582-615=受控面输出+游戏层render.js:915应用闭环,插件不调引擎;屏震引擎化=render.js切相机属agent生成域)→通道收敛6件→3项,§7/§6 A2同步澄清;audio.synth留契约A2据SIZES定用否
JSON校验过+.d.ts括号平衡

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 05:12:35 +00:00
zizi
204eaede3b feat(game-runtime): T1b-β Phase 0 地基——装 littlejsengine@1.18.19 + 抽引擎真实签名
Phase 0(执行版 §2 P0/P1)地基,只装+抽,不碰任何插件 impl/受控面/host(Phase A+):

- 新建 game-runtime/package.json:ESM workspace,littlejsengine@1.18.19 入 deps
  (与 T1 spike/channel-spike 同钉版)、esbuild@0.28.1 入 devDeps(集成段打包用);
  npm i 跑通,esbuild 实测可 resolve+bundle littlejsengine(核心符号入产物);
  node_modules 经根 .gitignore 排除,仅 package.json+lock 入库。
- 新建 game-runtime/docs/ENGINE-CAPABILITIES.md:从引擎真实源码
  node_modules/littlejsengine/dist/littlejs.d.ts(v1.18.19,5710 行)逐能力抽
  导出名/完整签名/返回类型/坐标系语义/file:line 证据(R3 铁律:断言引擎能力必查源,
  不靠记忆/文档转述)。覆盖执行版 §7+P1 点名全部能力,13 处载重引用经逐行核对无漂移。
- 消两存疑项(均确证,带 file:line):
  · postProcess 可注入自定义 GLSL shader(PostProcessPlugin(shaderCode:string),
    shadertoy 风格;但 palette-post 现算法=CPU 像素缓冲/索引色/Bayer,迁 GLSL=整体重写);
  · medal 系统存在(Medal class + 本地存储,:3457)。
- 核到两处与执行版命名预期偏差(非脑补):无独立 Music 类(实为 ZzFXMusic extends Sound/
  Sound.playMusic);无 engineUpdate 导出(主循环=引擎内部 RAF,经 engineInit 五回调接管,A0 据此)。

§7 逐函数三分裁定表作为返回件给主会话审,不改 execution.md 正文(裁定不在 spec 冻结,
Phase 0 抽签名后填定)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 03:57:07 +00:00
zizi
4fe0845e2d docs(close): T1b-α wave-close 七步收口——总账补今日五波欠账(渠道/W-CLEAN/T1b-α/战略审计簇/收口)+作战清单归档⑫与完成线提请重锁(候选=T1b-β+链路③⑤);蒸馏新skill game-e2e-cdp-harness(编排形制/驱动器六律/出厂红线)+game-runtime/.agent户口+e2e runbook自/tmp入库+收口报告落档;索引双同步;逮修W-CH行陈旧C1-C2待拍款
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 18:33:06 +00:00
zizi
a4b2eef6f3 docs: W-T1b主门过落账——创始人亲玩判quality passed(亲玩轮1/3即过),好玩基线v2立标,demo serve登记保留,T1b-β解锁
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 15:52:30 +00:00
zizi
02c0ec50ef docs(wanglanmei-ref): 轮1判词——REF_E2E PASS四件套全档入库,五要素预判≈4.1达线,提请创始人亲玩;亲玩校准候选2项+评估段修复清单留痕
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:53:05 +00:00
zizi
57ca3fb27f fix(wanglanmei-ref): e2e双开一致性改同存档态对比——二开继承首航存档多画继续按钮致哈希异(正确游戏行为非缺陷),清档重载后再比;waitRefBoot抽公共
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:46:13 +00:00
zizi
c7f1c35ce0 fix(wanglanmei-ref): e2e driver接待策略修——备货6×防饿死(run5声誉gameover)/全货架轮点借输入缓冲补打(冷却才是限流)/serve_ok循环内即时追踪(240环溢出假阴性)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:40:23 +00:00
zizi
3b142b1287 fix(wanglanmei-ref): e2e driver两修——营业phase名judge错('serving'→'open',run4首拍退循环致接待0)+截帧前waitAssets稳态(资产异步补装致双开哈希漂移)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:33:07 +00:00
zizi
572b3721b5 fix(wanglanmei-ref): 双修真输入坐标断层——页面壳状态行改浮层(canvas顶到0,0满幅,旧布局下推29px且裁底致真机底部按钮不可点)+driver加rect坐标映射(zone canvas系→页面CSS系),轨迹双系留痕
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:25:22 +00:00
zizi
43623609bd fix(wanglanmei-ref): render.js离店摆动分支const x改let——esbuild构建门逮的真bug(headless测试未执行到该行),本机esbuild全量预检过+49测仍绿
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:19:22 +00:00
zizi
d9b2784bec test(wanglanmei-ref): e2e评估主体e2e-input.cdp.cjs(主会话所有)——CDP真输入四件套driver,硬门=boot/probe链/真输入闭环/确定性双开,live软项如实记录
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 14:01:01 +00:00
zizi
c2fb26cb40 feat(wanglanmei-ref): 参考件轮1交付——经营深化玩法(双权衡两头能输+失败态+救单宽限)49测全绿,mmx资产16件(图14+乐2)风格统一,五要素自评≈4.1
- 逻辑/宿主两层:balance/shop-core/lines/loop-proof 纯逻辑零DOM受控时间随机;render/hostfx/audio-director/palette/assets/main 宿主层
- 手感链:同帧涟漪+弹簧按压/quadOut弧线飞行/连击升调/大额成交hit-stop+屏震+闪白/冷却期InputBuffer补打
- 美术:16件同风格词(主会话目检4张:水彩绘本暖色族高度统一)+P5派生压力色板+vignette联动
- 收编亲验:49/49+全仓155/155绿/隔离零外溢/IP gate源码资产零命中/逻辑层禁API零真调/manifest抽查5/5哈希一致
- mmx对账:quota面零增量(image/music不走Token Plan),权威用量=台账16次,扣费留月度并账
- 计数笔误15→16已纠;状态③收编提交完成,构建+e2e四件套接续

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 13:53:40 +00:00
zizi
c2221bf2bc docs(mvp): 作战清单落账——T1b-α两段全过+参考件在飞;链路③⑤实测受阻重锚β(W-CLEAN后feed已空);待办雷重分类(2活雷在修/2b并入β/Golden旧口径退役);mmx轮前配额基线入证据
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 12:47:22 +00:00
zizi
878ad3f7da feat(game-runtime): T1b-α集成段三门全PASS——SIZES九件全≤配额(全栈gz16.5KB),mini-desktop真浏览器证据(probe链/vfx像素哈希×3/CDP真输入),host-dev宿主页+参考件轮1计划
- 门①构建绿:all-plugins barrel+host-dev 双构建日志留档
- 门②SIZES增量实测:九件单件全≤配额,插件gz净增13263B(自律线60K),core基准gz 3222
- 门③浏览器证据:六锚点FNV-1a链verify.ok=true/burst-trail-drift三预设哈希×3重跑一致+几何命中+直方图非空/vignette-dither开关对照哈希互异/CDP dispatchTouchEvent真点击→probe第7条firstInput旁证
- 模板哲学红线被门③实证:particles不内置颜色致首版全黑,host作引擎供色后过——验证门逮住设计而非绕过
- α不接littlejsengine裁定留痕(host.js顶注/index.html/REPORT §4.1),受控面桩即引擎接缝点
- 遗留:probe前四锚tMono=0(冻结lane件,注入时钟拆分留β)
- games/wanglanmei-ref/LOOP-LOG.md:参考件内部预判轮1计划(五要素挂点/插件用法图/mmx资产单13次/红线五条)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 12:39:15 +00:00
zizi
384d303831 feat(game-runtime): T1b-α 八件插件三lane交付——155/155全绿,模板哲学红线全程实证
- lane-math(47测):P1 collision(空间哈希broadphase+圆AABB凸SAT带MTV+射线;brute-force对照fuzz不漏报)/P2 physics-lite(弹道解析解对照+弹簧三阻尼态+6000次fuzz无NaN+时间步收敛;与P1零编译依赖,碰撞经回调注入)/P4 gamefeel(输入缓冲/coyote/缓动13函数/连击窗,全受控时钟驱动)
- lane-vfx(27测):P3 particles-juice(发射器+burst/trail/drift中性预设+hit-stop/屏震/闪白/缩放脉冲;同seed逐字段复现;屏震amplitude=每轴上界裁定三处注记)/P5 palette-post(调色引擎零成品色板,空映射恒等专项断言;vignette/Bayer抖动/扫描线)
- lane-sys(43测):P6 audio-music(vendor ZzFX+ZzFXM bit-for-bit上游比对maxdiff=0,删模块期new AudioContext改受控注入;情绪分层声部矩阵;null上下文静默降级)/P9 save(命名空间+32KB守卫+坏档容错;alpha本地adapter,SDK契约补丁列β不虚称)/P10 runtime-probe(六锚点FNV-1a链防篡改四式;借channel-probe形状零渠道语义,grep实证)
- 主会话收编四关:155/155亲验/9 manifest全过/品类语义grep全为负向注释/禁用API 14命中全为红线声明注释零真调用;lane-math REPORT按§6代落盘

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:56:07 +00:00
zizi
6f854851f5 feat(game-runtime): core-protocol-v0 冻结(Gate0.1 受控面补丁,38/38 绿)
- 受控面 v0 六项冻结:getContext2d/onFrame/getInput/getAudioContext/time/random
- getInput=归一化事件订阅面(5枚举,host注入桥+_emit测试口,dispose自动清理防泄漏);getAudioContext=lazy单例无工厂返null告警降级
- per-plugin 派生随机流(FNV-1a子种子,序列互不影响同seed复现,向后兼容回退);useContext 守卫(友好错误带插件名)
- 向后兼容增量不bump版本;manifest schema 未动;三 lane 按此冻结面开工

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:28:52 +00:00
zizi
f59991b9f3 feat(game-runtime): T1b-α Gate0 七件落地(core-protocol-v0-rc)
- core 协议:Plugin 接口/注册器(重名拒绝/生命周期正序逆序/dispose幂等/错误隔离不连坐)+受控面 PluginContext(禁直透 littlejsengine)——前任agent核心设计17测绿收编(死于收尾的工具调用解析失败,续作字节级未碰)
- _example 空插件样例五件全(克隆母本)+PLUGIN-TEMPLATE 六节规格+manifest schema+零依赖校验器(负例自检逮6违规)
- scripts:esbuild锁参build/增量法size/test.sh遍历;browser-evidence harness纯计算口径冻结(FNV-1a/直方图/几何,CDP四函数=集成段占位)
- 22/22 测全绿(RESULT.txt 留档);ESM JS+JSDoc+手写d.ts 零工具链纪律全程
- rc 状态:待 Gate0.1 受控面补丁(input/audio+per-plugin派生RNG+useContext守卫)后冻结 core-protocol-v0

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:10:12 +00:00