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lili
db4aadd785 merge: W-GENRE 解谜品类四件套(skill puzzle-game-design + _template-puzzle 9/9 + _fewshot-puzzle 正例 + rubric fixture/金标 spec + 范例签名机器门)——品类路由并集 v1.4.0(剧情6/TRPG7/非遗8/解谜9)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
合并裁定(rubric 挂点两套实现收敛,fable 亲审):评分尺主干 = TRPG 机制(单 checks 数组契约+嵌套
richness.genre,19 单测钉住);从分支嫁接 fixtures/genre-rubrics/<genre>.json 加载器为第二来源
(内联 GENRE_CHECKLISTS 优先、fixture 兜底,puzzle.json 即刻生效);分支平铺 genreHits/genreChecks
双数组契约弃用,其接线测试适配主干形状。run_studio 增显式 genre= 参数(None→按模板推断,原行为不变)。
GENRE_BY_TEMPLATE += _template-puzzle。顺手补账:.agents/README 索引四个品类 skill(前三次 merge 欠账)。

验收(本机):金标 7 品类 6/6 + cheap_verify 19/19 + 解谜资产门 6/6(含 node scaffold/check 真 shell-out)
+ 模板 node 13/13 + check_registry 17 条 + node --check/py_compile 全过;test_roles 2 红=主干既有基线
(回落分叉,归一单已排)。

诚实记录:分支验收唯「n=3-5 小批全过门」BLOCKED(4/7;三失败=AI 大面重写引入运行时 bug,九门正确
拦截,根因已回写 skill §9 品类红线;spike 路无续修环是结构缺口,生产路 RepairMiddleware 覆盖)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 23:48:41 -07:00
lili
496f8b6de7 merge: W-GENRE 非遗品类四件套(skill heritage-game-design + _template-feiyi 9/9 + _fewshot-feiyi 正例 + rubric fixture/金标 spec;n=5 过 4/5·首败根因=import 断链已加护栏后 3 连过·幻觉 0)——品类路由并集 v1.3.0(剧情6/TRPG7/非遗8)
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Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 23:16:52 -07:00
lili
718f7d2e6f fix(cheap): 修 TRPG merge 调解脚本误伤——test_golden_specs 函数 docstring 块被误替换成模块级集合致 IndentationError(管道吞退出码漏检,补跑金标+评分尺测试全绿)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 23:10:36 -07:00
lili
8301f650fa Merge branch 'p11-trpg' into dev/2.0.0
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
# Conflicts:
#	cheap-worker/cheap_roles.py
#	cheap-worker/tests/test_golden_specs.py
#	contracts/prompts/04-config/cheap-system.md
#	contracts/prompts/registry.yaml
#	game-runtime/tools/amodel-gen/prompt.mjs
2026-07-02 23:09:27 -07:00
lili
caadfe4c06 feat(cheap): TRPG 品类 rubric(5条·分母独立)+ 金标 play-spec(W-GENRE 品类件④)
品类扩展 rubric(质量模型 SoT §4 规范二·五六):cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS['trpg'] 5 条
(掷骰过程可见 L2 / 风险回报取舍 L2 / 成长进判定公式 L2 / 难度爬坡登顶 L3 / 冒险战报炫耀 L4),
每条 0/1 标层 + 一对正反例;仍是喂 LLM judge 的评分尺数据、纯 LLM 非阻塞(红线:不写代码校验
/不进九门/不进 verdict/不进脚手架)。同一次评分 additive 追加品类条目,**分母独立小计**落
richness.genre{key,hits,score,max,groups},通用 11 条 groups/score 分母不混(规范二);
接线 = run_studio 据 scaffold_template 查 GENRE_BY_TEMPLATE 透传 genre,未登记/None 行为
与既有完全一致(无品类路 judge prompt 逐字节不变,锚定纪律)。

金标 play-spec:fixtures/golden-specs/trpg.play-spec.json(tap-targets occupied 反应族
+ score increased + expectLatch,formalize 件② p11c-tpl 已验的 occupied spec;不用货币
递减门——SoT §3 裁定二门级判据不跨档);test_golden_specs 期望集同步纳 trpg(schema/
契约依赖/无坐标绑定 20/20 绿)。

金标复验(规范三,真跑 M3):正例 _template-trpg 骨架 品类 5/5、通用 8/11;薄反例(黑箱
点卡+无骰无取舍无成长无终点)品类 0/5、通用 0/11——正反例拉满、评分尺有鉴别力;同一正例
品类路 vs 基线路通用 11 条漂移 = 0(≤±1,加品类段不扰动通用判定)。单测 +5(条目形状/
独立分母/位置兜底偏移/无品类向后兼容/judge prompt additive)= test_cheap_verify 19/19 绿。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:46:45 -07:00
lili
2f51439c55 feat(genre): 品类 rubric 喂 LLM 验证 agent 接线 + 解谜金标 play-spec(W-GENRE 品类件④)
cheap_verify 品类扩展接线(全 additive):load_genre_checklist 读 fixtures/genre-rubrics/<genre>.json(缺失/坏 JSON 退化为空,best-effort 绝不抛);同一次 judge 调用并入品类条目(规范四:每款一次评分),输出独立 genreHits/genreGroups 分组小计(规范二:分母与通用底座分开、不混合平均);genre=None 时 judge prompt 与解析输出与既有版本逐字节/逐键一致(锚定纪律,单测锁死)。run_studio 加 genre 透传(缺省 None=原行为);rubric 仍纯 LLM 非阻塞、不进 verdict/九门/达标判定;service driver 路不动(genre 路由进服务请求时再接)。

解谜金标 play-spec fixtures/golden-specs/puzzle.play-spec.json:tap-targets occupied 反应族 + score 递增断言 + expectLatch,只依赖 forensics 契约不绑定坐标(formalize p11b-tmpl 已验证过的 occupied spec);test_golden_specs 品类集同步加 puzzle(金标机器门)。

验证:test_genre_puzzle_assets 6 项全过(含 prompt 逐字节恒等/分组小计分母/漏答 genreChecks 兜底)、test_golden_specs 6/6、test_cheap_verify 14/14 零回归;test_roles 10/12 与 test_studio_smoke 0/4 为基线既有失败(主仓同状态,与本改动无关)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:36:15 -07:00
lili
c18e7f5324 feat(cheap-worker): 非遗品类件①②④+品类路由——heritage-game-design skill + _template-feiyi 工序节拍骨架(独立过九门) + 品类rubric/金标spec fixtures (W-GENRE)
① .agents/skills/heritage-game-design.md:非遗品类设计手册(照 sim-business 体例:玩法化
范式/工序节奏目标值/双层奖励/文化表述红线/§11 品类 rubric 5 条 逐条 0/1+层标 L2×3/L3×1/
L4×1+正反例,对齐质量模型 SoT §4 计分制;成长轴按 SoT §7 申报为工艺步骤解锁)。
② game-runtime/games/_template-feiyi/:工序节拍品类骨架(轻起点):一条工序链依次就绪→
火候窗口内点击完成→出成品,过窗回炉不判死;L1 plumbing 逐字节复用 _template-shop;
core.js 顶部多样性参数空间(CRAFT_CHAIN/WORKS/节奏常量);_forensicsView targets/score
取证契约(occupied=当前就绪且窗口内可点的工位)。独立过九门:A-I 全绿、H_progress
score 0→302、latch advisory(限时类口径,同经营打样)(verdict=
games/_wg1-gen/p11d-tpl/evidence/verdict.json,本品类金标 spec 驱动);tools.mjs check
机器门 PASS;单测 11/11(core 8 + headless 3,headless 按本品类语义重写、不复刻陈旧拷贝)。
④ fixtures/golden-specs/heritage-craft.play-spec.json(tap-targets occupied 族 + score
递增 + expectLatch;test_golden_specs 登记 heritage-craft,6/6 绿)+
fixtures/genre-rubrics/heritage.rubric.json(机器可读评分尺,锚定值待金标复验回填)。
路由(双源+热取三处同改):cheap_roles.py _SYSTEM_PROMPT 与 prompt.mjs 与
contracts/prompts/04-config/cheap-system.md 各加先读手册第 6 步(非遗品类→heritage
skill + _fewshot-feiyi few-shot 指针,正例随品类小批蒸馏后落库);cheap-system
version 1.0.0→1.1.0 + registry 同步(check_registry 17 条对齐 OK)。
既存问题(非本单造成,未扩大):cheap-system.md 自 8ea97234 起领先内置 _SYSTEM_PROMPT
一段「决策层/9 条自检」→ test_roles 两条 hotload 不变量测试基线即红;本单第 6 步在
热取/内置双路对称加入、漂移行数不变(仍 7 行)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:25:05 -07:00
lili
3223117d49 feat(cheap): 剧情品类路由三源同改 + story-branch 金标 play-spec(W-GENRE 品类件③④)
品类路由(保持最小,只加本品类条目):手册列表 +6「剧情/互动叙事/文字冒险类读
narrative-game-design + read _template-story/src/game-logic.js 过门范例(few-shot
read-on-demand 供给,与经营件同构)」+ 自检末行加剧情分支(选项单击即推进/latch/
选择有重量)。三源同改:contracts/prompts/04-config/cheap-system.md(热取生效面,
version 1.0.0→1.1.0)+ cheap_roles._SYSTEM_PROMPT(回落面)+ prompt.mjs(Node 双源,
禁反引号守住,node --check 过)。注:热取面与内置面的逐字节漂移是基线 pre-existing
(test_roles 10/12,fail 集未扩大;两面均已含剧情条目、语义一致)。

金标 play-spec:fixtures/golden-specs/story-branch.play-spec.json(tap-targets
occupied 反应族 + score increased + expectLatch,formalize p11a-tpl 独立九门 9/9
已验证的取证契约;无货币轴,不用货币递减门=质量模型 SoT §3 裁定二档位判据不跨档);
test_golden_specs._EXPECTED_GENRES 追加 story-branch,6/6 绿;
contracts/prompts/check_registry.py 17 条全对齐。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:22:51 -07:00
lili
369d5bad9b feat(cheap-worker): U1 三品类金标 play-spec fixtures
点击得分/打地鼠/经营点客三份金标 play-spec(均 tap-targets occupied +
score 递增门 + expectLatch),formalize base1/base2/base4 验证过的 occupied
spec,作对照实验的恒定驱动器。只依赖 forensics 契约、不绑定具体游戏坐标。
test_golden_specs 6/6:schema/品类对位/契约依赖/无放置族-keycycle-safeOnly。
2026-06-26 10:43:39 -07:00