5 Commits

Author SHA1 Message Date
lili
c7a58b8c45 feat(project,telemetry): P-OPN-08 创作者公开聚合API@PermitAll(仅status==4·聚合统计无PII)
新增创作者公开主页两只读端点(契约+实现+单测,全 additive):
1) GET /app-api/project/public/creator/{creatorId} @PermitAll
   → PageResult<PublicCreatorProjectRespVO>{id,title,summary,coverUrl,ageRating,
     playCount,likeCount,publishTime,creatorId,creatorName};仅 status==4 已发布作品。
2) GET /app-api/telemetry/public/creator/{creatorId}/summary @PermitAll
   → {creatorId,publishedCount,totalPlayCount,totalLikeCount};对该创作者 status==4 作品聚合。

跨创作者公开读(#1 正确性风险)处理:本仓 DataPermission 仅注册 system DeptDataPermissionRule
(仅作用 AdminUserDO/DeptDO 表),game_project 无任何 DataPermission 规则 → MP 拦截器不追加过滤;
project 的"创作者只见自己数据"一向由 Service/Mapper 手动 eq(creatorUserId) 强制而非拦截器。
故公开读只需按"目标 creatorId(路径参数,非登录人)"+status==4 等值即天然跨创作者,无需 @DataPermission(enable=false)。

口径:publishTime 取 update_time 近似(项目表无 publish_time 列,同 count-published 口径);
公开统计经 project-api getCreatorPublishedSummary 取(发布态权威+play/like 计数列均在 project);
creatorName 经既有 AdminUserApi.getUser().nickname 尽力解析(查不到为 null,无 PII)。

单测(Mockito,test goal GREEN):
- ProjectMapperTest(新):SQL 形态守卫——公开查询恒 status==PUBLISHED(4)+按 creator_user_id 过滤,不放行下架(5)/封禁(6);
- ProjectServiceImplTest(+5):跨创作者读(走 selectPublishedPageByCreator 非 selectMyPage)/creatorName 兜底/空/聚合/零;
- GameStatServiceImplTest(+2):跨创作者经 project-api 聚合(不走"我的作品"归属链)/null DTO 兜零。
mvn -pl game-module-project/...-server,game-module-telemetry/...-server -am test → project 32/32 + telemetry 46/46 绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 13:43:08 -07:00
zizi
7534bdf9b7 feat(create): generic 桥接——一句话创作无需选模板即可生成(入口归一缺省 templateId=generic)
背景:W-CLEAN 废玩法模板层后 template/list 返空,创作页「开始生成」因 canSubmit 依赖
「必须选中模板」而恒禁用;后端 @NotBlank/同源白名单/派发分支/落包一致性四道硬约束又要求
templateId 必填非空。核心思想=在入口把缺省 templateId 归一为 "generic"(恰好命中
SUPPORTED_TEMPLATE_IDS=[generic] 单一通用口径,品类区分留 prompt 层),四道约束以「恰好
generic」全部一致通过,DB 零改(template_id NOT NULL DEFAULT '' 归一后落 generic)、后端业务零改。

契约层(2):aigc.yaml AigcGenerateReqVO required 去 templateId、project.yaml
  ProjectCreateReqVO required 去 templateId,templateId 描述标注「可选,缺省 generic」。
后端层(归一 generic):
  - AigcGenerateReqVO/ProjectCreateReqVO/StudioDraftCreateReqVO 去 templateId @NotBlank +
    requiredMode REQUIRED→NOT_REQUIRED;
  - AigcTaskServiceImpl.submitGenerate 在 validateTemplateExists 前归一(validateTemplateExists 不改);
  - ProjectServiceImpl.createProject(BeanUtils.toBean 后)归一;
  - StudioServiceImpl.createDraft 原「空 templateId 抛 STUDIO_TEMPLATE_REQUIRED」改为归一 generic;
  - ProjectApi.createProject 的 templateId @Parameter required 放开(契约面一致避免 drift)。
前端 game-studio(去模板门):types.ts 两请求体 templateId 改可选;store/create.ts、api/aigc.ts
  generate 入参改可选;Create.vue canSubmit 去「必须选中模板」条件(prompt 非空即可提交)、
  onSubmit 缺省传 'generic'(空态下也能提交)。
测试校正:StudioServiceImplTest「空模板抛错」→「空模板归一 generic 透传 project」(行为变更)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 04:05:39 +00:00
zizi
063ec4edf2 docs(rename): ③ 文档/契约漂移清理——contracts+docs+根文档 yudao 标识同步 com.wanxiang.huijing(follow-up,脚本)
- 范围:全仓除已完成的 game-cloud/game-admin(及排除区);91 文件
- cn.iocoder.yudao→com.wanxiang.huijing / cn.wanxiang.game→com.wanxiang.huijing.game / cn.iocoder.cloud→com.wanxiang / Yudao*→Huijing* / bare yudao→huijing
- 含 contracts/api-schemas(apiInterface FQCN)、docs/architecture+agent-specs(含中文名,git ls-files -z 修复)、AGENTS.md/CLAUDE.md 等根文档
- 保留不动:上游归属 URL(gitee/github yudaocode·YunaiV,改则断链+违反署名)、game-cloud Flyway 迁移注释(保 checksum)、lockfile(装包重生)
- 纯文档/字符串,零构建影响(game-cloud/game-admin 字节码未动)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 14:32:44 +00:00
zizi
096020fa0a feat(wave3-phaseA): project 侧跨主线收口(publish 唯一化+ProjectApi seam+GAP-4+治理+V6V7 G0)
Phase A 串行收口(主 agent 独占改黄金模块,11 单测绿),为 Phase B 并行建模块铺底:
- R1 publish 唯一化:submitPublish void→ProjectPublishRespVO{admitted,gates};门禁收集不抛、
  block→admitted=false 不改状态机;compliance gate 留 Phase C 接入 seam(TODO,不 import)
- R2 ProjectApi seam 单点定稿:+getCurrentVersionId(GAP-3)/+createProject(写类RPC 显式 creatorUserId)
- GAP-4:events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake→camelCase(与 telemetry/前端 SDK 对齐,破坏性窗口收敛)
- R4 治理:登记 studio=112/Flyway V8(README §4/§1/§2 + CLAUDE.md;与前端仓 game-studio 区分)
- R6 G0:V6/V7 集中复制到 yudao-server/db/migration(diff-identical)
- project.yaml publish 响应同步结构化;D2 锚点 reviewProject/game_review_record 未动

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 01:37:06 +00:00
zizi
c4e2d73300 feat(backend): Wave1 后端脊柱 5 模块 + 8 类契约 + yudao-cloud fork 接线
- game-cloud:yudao-cloud fork(裁剪至 system/infra)+ 5 业务模块 project/aigc/runtime/feed/telemetry
- 黄金模块 game-module-project + 克隆 4 脊柱模块;46 单测绿 + 41 模块集成编译绿
- contracts/:8 类契约锁定(5 API YAML + sdk-interface.d.ts + game-package.schema + events 等)
- yudao-server 接线:全局组件扫描 + @MapperScan + Flyway V1-V5(baseline-version=0)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 09:10:05 +00:00