lili
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cc5fa486ac
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feat(wg1): driver-coverage 闭口 + P2 三档对照——flappy/multiball/asteroids 翻绿,0 模型造不出
创始人 2026-06-15 定档「driver 残留闭口 + P2 对照(L1 自主)」;P1 校准放量 blocked-on-founder。
- play.cdp.cjs driver 库 1→8 型:+flap-to-gap vy 前瞻 / paddle-intercept 弃守排空 / drag-aiming(第7) / aim-fire(第8)
- flappy ✅(重生成 score 0→5,vy 前瞻+可达缝隙 brief)
- multiball ✅(重生成首发 retries=0,弃守排空 driver+底部丢球语义 brief)
- asteroids ✅(enrich exportState 暴露陨石坐标+aim-fire driver,score 0→6=可测性边界转确定性闭口范式)
- t2048(8/9,键盘桥已修 score 0→4;latch=2048 抗死锁体裁边界)/ angrybirds(8/9,隐藏弹道物理可测性边界)honest 留界
- 三分类铁论:0 模型造不出 / 0 3D 硬界——全是宿主键盘桥(L0 已修)/driver 覆盖(我域已增强)/可测性边界(游戏 exportState)
- P2:同款 Breakout 三档对照(flash ¥0.194/M2.7 ¥0.514/pro ¥0.417)+ 创始人锚(pro 碰撞 bug 被两便宜 player 假绿=人锚不可替代)
- 蒸馏:game-e2e §8(driver 1→8 型 + H 假阴四因归因铁律)、cheap-model §9(重生成区分实例bug/可测性/模型短板);W-G1 spec 执行进展回填;新增 L1 闭口报告
- 顺带:run.py/prompt.py 注释 六门→九门 对齐(我域,trivial)
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2026-06-15 02:00:07 -07:00 |
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docs(mvp): 总账补 yudao 死菜单清理收口 row(§6)——16棵死子树1243行软删+437孤儿,staging复验12/12,SQL落仓dev/2.0.0
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2026-06-15 08:11:08 +00:00 |
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zizi
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docs(t1b-beta): T1b-β 实质收口落档——引擎真接线+Runner v2(arc)支撑feed真玩,零闭环缺口/零split-brain
5路并行侦察(读代码非读规格,PLANNED vs ACTUAL 以代码为准)实证:每个灰度闭环必需项
done/absorbed-by-arc 且有真机证据(A6 6/6 `3e5cab4` / P2真机6门 `5d3f7a8` /
3b-B井字棋入feed `238ec2d` / B1主链9001-9002);剩余全是 audit-debt+gold-plating,
无一在完成线(日历闸门)关键路径。
3处 spec↔代码漂移(有意改判非bug,已回填澄清):
- Phase B: packageUrl外链 → engineBundle内嵌(absorbed,契约一致无split-brain)
- Phase C: 1.x srcdoc→URL退役被P2 O2(b)supersede(moot,单宿主GamePlayer.vue无双轨)
- Phase A: random/time/input改判插件自管(透传破粒子确定性/污染帧钟,血统债)
落档(纯文档additive/低风险):
- 母spec 9处banner回填(Phase C supersede / Phase B engineBundle / Phase A drifts / 门3·门5·门12 / §12 immutable裁决)
- 新收口报告 docs/agent-specs/2026-06-15-T1b-β收口报告.md(wave-close七步)
- 总账(§5 backlog+推迟清单+§6执行记录row+表头日期2026-06-15)
- 作战清单(§0+T1b-β item标done)+ .agent(TODO→收口block+推迟清单)
- schema immutable孤儿字段标future(消无孤儿设计红线 AGENTS §7)
推迟清单(gold-plating+audit-debt)入backlog,创始人可点名某项转required。
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2026-06-15 08:00:19 +00:00 |
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docs(mvp): 作战清单回填到 2026-06-15 + 三线分工(6c6g L0‖mac L1‖你)防冲突铁律
回填铁律(本会话多收口未回填):
- 维护行/§0 补本会话生成线大推进:3b-B 派发面+HMAC+视觉终局(via 兜底)/scale-20 14款/
键盘桥 fix/saolei 翻绿/OpenGame 评审版 merge;DS key 你已解→W-G1 前置清
- §0 重锁候选(可并):①W-G1 bake-off(L1,unblocked)②T1b-β(L0)③dispatch tap-targets(L1)
- 范围裁决:生成游戏「游戏内社交+内购」延后(平台全量不变)
- 新增 §0.5 三线分工表 + 防冲突四铁律(文件=lane 边界/机器分区/git rebase 节奏/brief 防撞名)
- W-G1 标 DS key 已解+【L1】+生成成熟度;new-api 标 DeepSeek+MiniMax 已解
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2026-06-15 05:15:54 +00:00 |
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merge(wg1): 并入 L1 saolei-borderline 修复(tap-targets safeOnly 避负族 driver)
独立验证(saolei verdict pass=9门0挂、trial merge、roles.py 未碰)后并入 L1 38032c7:
✅ L1 完成(避负族 facet,真+验证):
- harness driver runTapTargets 加 safeOnly(规避/推理族只点 safe===true 确定性避负到 win;
安全放置族缺省关、零回归)
- saolei 题面加 safe x-ray 观测位(仅 _forensicsView·勿渲染)+ safeOnly + 断言改 result==win
- 重生成 saolei flash 一次过九门(revealed 0→71/all_cleared/win-latch)=borderline→confirmed-playable;
自产 safe 正确→坐实缺口在题面非模型;回归 tictactoe/invaders 全绿
- 家族二分法(安全放置 vs 避负/推理)沉淀进 cheap-model/game-e2e skill
冲突解:brief add/add(L1 与 L0 同路径不同切片)取 L1 版为底 + 追加 §十 L0 补充——
澄清 L1 治的是 lane/避负族(saolei),与 3b-B 派发面 driver:none 是不同 facet;
cheap-model skill auto-merge 已含两 facet(line 58 dispatch 面 / line 80 避负族)。
⚠️ 仍 pending(不同 facet):3b-B 派发面 design agent 给 driver:none(roles.py:32,安全放置族
在派发面拿不到 driver)=「一句话现生成 tap 类」缺口,L1 本次零碰 roles.py/studio.py→属 L1 下一步。
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2026-06-15 04:56:42 +00:00 |
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lili
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feat(wg1): tap-targets safeOnly oracle driver——扫雷 borderline 翻绿(自产缺口修复)
driver: runTapTargets 加 safeOnly(规避/推理族只点 safe===true、确定性避负到 win;安全放置族缺省关、零回归)。题面: saolei.json targets 加 safe x-ray 观测位(勿渲染)+ safeOnly + 断言 result==win。重生成 saolei: flash 一次过九门(revealed 0→71 / all_cleared / win-latch),自产 safe 正确→坐实缺口在题面非模型。回归 tictactoe(X)/invaders(win)全绿。沉淀 L1brief §九 + game-e2e/cheap-model skill 二分法。零碰 L0(boot-game-host/契约/门面)。
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2026-06-14 20:36:51 -07:00 |
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zizi
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b96aa84866
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docs(opengame): 评审版 baseline 刷新到 post-3b-B(v0.4)——吸收派发面 e2e + driver:none 种子
创始人「先 merge+刷新 baseline」拍板执行(OpenGame 执行后续归 L1):
- §1 现状基线补 post-3b-B:派发面全链真证(238ec2d)+视觉终局达成(via 兜底)+唯一剩余生成缺口=tap 类 driver:none
- D4 种子加一条已验证失败类「设计 agent 自产 driver:none(应产 tap-targets)」喂 U3,失败类目=design 自产物缺陷
- 形态/决策/分期全不变,仅刷现状+加种子
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2026-06-15 03:35:47 +00:00 |
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merge(docs): 并入 OpenGame 蓝图补缺评审版 v0.3(HJ-AGI-OG-001)
L1 产 OpenGame 源码级精读评审版(两轮评审过、待创始人拍板)入档 dev/2.0.0。
形态=A 增量改造(蓝图当内核输入,不换 AgentScope/LittleJS/九门 harness/便宜模型);
核心补 U3 Debug Skill + U4 Template Skill(离线冷路径、零碰热路径/成本/契约 churn);
仅 Tier1,Cocos 维持冻结。创始人拍板:先 merge 存档 + 刷新 baseline 到 post-3b-B,
OpenGame 执行后续归 L1。
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2026-06-15 03:34:05 +00:00 |
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docs(agent-specs): OpenGame 蓝图补缺升级 评审版 v0.3(HJ-AGI-OG-001)
源码级对标 OpenGame(Debug/Template Skill)后为 W-G1 设计 A 形态增量升级:分类/GDD 折叠 + Debug 活调试协议(9h)+ Template 骨架自增长;离线冷路径经验复利、热路径不变;经验绑契约非绑引擎(engineBinding)保引擎可换不降级。两轮评审收口(1 P0 + 5 P1 全采纳),分四期执行,仅 Tier1/LittleJS,Cocos 维持冻结。
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2026-06-14 19:34:37 -07:00 |
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docs(L1-brief): 闭合「一句话现生成 tap 类」临门一脚——design agent 自产 tap-targets driver
3b-B 视觉终局重跑逮出唯一剩余缺口的 L1 执行 brief:
- 精确根因:roles.py:32 DESIGN_SYSTEM 规则③ 明确叫模型对纯点击类给 driver:none,
但 harness 早有 tap-targets/tap-pairs driver(play.cdp.cjs:205/208,样板 tictactoe 手供即过)
- 修向(双保险,镜像现有 ball.y→ball.x):① prompt 改离散点击类产 tap-targets+导出 targets 数组
② _extract_gatespec 兜底注入
- 验收:2 款 tap 现生成过九门 + 理想派发面落当场生成新游戏入 feed=全真现生成终局
- lane 纪律:只动 wg1/gen-worker,冻结契约/host/backend/壳零改,rebase 238ec2d
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2026-06-15 01:21:12 +00:00 |
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docs(wg1): 报告补 driver-coverage 残留实测记录(multiball/t2048/flappy/愤怒小鸟)
driver 调参(flap 前瞻/paddle 弃守/2048 双向)实测未翻绿,因玩法特性、收益递减;论题已由 invaders+tetris 双证。实验代码已 revert,仅留必要 key() 修复(早于 4836a6f 已提交)。
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2026-06-14 10:58:20 -07:00 |
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4591d64818
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verify(host): 重打包键盘款证 host 键盘桥生效(tetris 翻绿)
补宿主键盘桥(d754b71)后重打包 t2048/tetris/asteroids 重跑九门:tetris ✅整盘翻绿(piecesLocked 0→10 + latch 驻留;修前 0→1 重力假性)、t2048 score 0→4 真合并(修前 0→0)、asteroids F_wiring 0→27 + latch✓(船真动真开火;修前全冻 0)。键盘根因坐实。残留 t2048-latch(2048 盲态难死锁)/asteroids-score(盲射没瞄准)=harness driver 跟进,非键盘非模型。
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2026-06-14 10:42:49 -07:00 |
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4836a6f519
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feat(wg1-scale20): 20基准放量(14款)+ 三方门验证 + driver库泛化 + 宿主键盘缺口定位
主力批 7/8 真可玩(Opus 对抗审计 0 假绿)、压测 match3 ✅;失败收敛:3 键盘款(2048/Tetris/Asteroids)挂宿主缺 keydown 桥=唯一真·L0 门面缺口(已 spawn_task 交 L0)、multiball/flappy/愤怒小鸟=driver-coverage(非模型)。spec 预判 CCD/文本HUD/网格/match/手势缺口全推翻(便宜 flash 自带 swept CCD/自写网格文本)。
- driver 库 1→6 型(tap-targets/flap-to-gap/seek-x/tap-pairs/key-cycle/paddle-intercept)+ drag 输入事件 + key() Arrow 修
- M3 视觉 player 当生产过滤器实证(与门 8/9 一致、抓显性空心)→ 门(地板)+M3(主观过滤)+创始人(人锚)三层互补
- 短板量化报告定稿 + 两 skill 沉淀(game-e2e §8 driver库/门承重/键盘缺口 · cheap-model §9 模型能力画像)
- 2 个 ultracode 对抗 workflow(审计10+诊断7 agents)抓 saolei 弱断言、纠 flappy 归因(driver 非模型)、定位宿主键盘根因
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2026-06-14 10:30:06 -07:00 |
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lili
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405394d451
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feat(wg1-gen): gate-H 推广 = design agent 自产 gate-spec + reframe 决策锁定
P1(gate-H 推广多游戏):确定性门从手写 brief 升级为 design agent 自产,适用任意游戏。
- roles.py:DESIGN_SYSTEM 末尾产机器可读 gatespec 块(exportState/driver/controlCheck/
assertAfterPlay/expectLatch);ballPath 明确为水平 x。
- studio.py:_extract_gatespec 抽取(json_repair 兜)+ 合入 play_spec + 安全归一
(paddle-intercept 的 ballPath .y→.x 兜底);结果记 gatespec。
- 实证:flash design agent 对 breakout 产出结构合法 gate-spec,studio 抽取合入成功
(唯一内容误差 ball.y 已由 prompt + 归一双修)。
reframe 锁定(WG1 review §8,创始人亲玩校准后):确定性 gate-H = 可玩性真值/地板;
player = 主观层(消费 gate-H、判不出手感、须人锚校准);创始人/人锚不可替代;
生产三层 = 确定性门 + 便宜 player + 创始人抽检(无 Claude)。
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2026-06-14 05:16:04 -07:00 |
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lili
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feat(wg1-gen): L1 对齐官方 latch 壳 + 确定性手感门 + player 校准(founder 锚揭天花板)
W-G1 生成主线 L1 worker 本轮收口(lane wg1/gen-worker;便宜模型 + harness 门兜底,HJ-GEN-001):
机制/契约
- 可测性红线 + P0 latch 终态:生成工厂导出 _forensicsView().state().phase
(booting|playing|gameover,进 gameover 恒驻留、禁自动重开),对齐官方 P3 契约;
flash 实测能遵此契约(v4/v5 latch 驻留 ✓)。
- 套官方 generic 壳:worker 产 generated-factory.js → entry-bundle 用 buildGenericHostConfig
装配(=官方 entry-generic.js 的取证超集,多透传 recHook 供 F 门)→ esbuild __GameBundle。
真玩门(七门→九门)
- 门 H 机制+latch:assertAfterPlay 进展断言(剩余↓ 等,证非空心) + expectLatch 真玩到
gameover 且驻留。
- 门 I 控制手感:controlCheck 连点验控制体平滑逼近(逮"一格一跳"/卡死)。
- 适配性真玩 driver:读 state 实体位置自动接球,解"盲打固定坐标打不动技巧游戏"的
H 假阴性(创始人亲玩 + v4/v5 regen 双重实证)。
质量评估(player 校准)
- studio(design/code/fix/player panel on AgentScope 2.0.1) + calibrate.py 校准 harness。
- 创始人亲玩锚揭结构性天花板:便宜 player(静态截图+数据)判不出物理/碰撞/控制手感
(把碰撞有问题的 pro 高估为最佳);gate-H 盲打会假阴性;founder/人锚不可替代。
"上下文是杠杆"实证:接地使成本 −50%、修复轮次 −80%;rubric 锚定使 player MAE 1.25→0.75。
含从 dev/2.0.0 @3108009 拉入的官方 P3 通用装载壳(_generic/ + generic-host-config.js + 双 spec)
作 L1 套壳靶(为 lane 自洽,内容与 dev/2.0.0 一致,后续 merge 自去重)。
未提交:AGENTS.md/.gitignore 的 localagents 改动(非本人);生成产物游戏目录(构建 artifact)。
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2026-06-14 04:58:25 -07:00 |
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lili
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docs(wg1-gen): 便宜模型生成 + 七门真玩 harness 沉淀入 .agents/(W-G1)
- 新增 skills/cheap-model-game-generation.md:L1 worker 配方(链路/四模型与成本口径/L1 纪律/坑红线)
- skills/game-e2e-cdp-harness.md 追加 §7:生成游戏七门 + G 门假绿守卫 + CDP 触摸坑
- knowledge/tech-decisions.md 改两处过时事实:DeepSeek 经 new-api 实测可用(原“key 未激活”过时);生成主线回填 L1+3 款冒烟已成立 HJ-GEN-001
- README 索引同步新 skill
- 新增 docs/agent-specs/2026-06-14 bake-off 天花板 + Claude-free 评估门 review 版
注:AGENTS.md(§5 导航行)与 .gitignore 含他人未提交的 localagents 改动,未纳入本提交。
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2026-06-14 00:35:01 -07:00 |
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zizi
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docs(runner-v2): P2 收口入账总账——引擎游戏真渲入 feed 真玩(真机 6 门)
进度总账增 Runner v2 P2 条目 + 表头:通用宿主泛化、引擎游戏真渲入 feed 真玩,mini-desktop
真机 6 门(对账 5d3f7a8),4 决策落实+对抗复审/真机门逮 4 缺陷全修;诚实 gap=game_end
到结算取证待人工补。P3/W-G1 待续。
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2026-06-13 20:39:40 +00:00 |
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zizi
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docs(runner-v2): P2 双 spec 定稿——通用宿主泛化(对抗复审4 mustFix全纳+4阻断项拍定)
P2 = 把 P1 装载契约从「装载王蓝莓一款」泛化为「装载任意 GamePackage」入 feed 真玩。
4 路只读侦察→草拟→opus 文档级对抗复审→综合落 review(411行)+execution(303行)。
对抗门逮 4 mustFix 全纳入(主 agent grep 独立复核属实):
- 门②跨层命名:telemetry game_play_end→lifecycle game_end(completed===true)(母spec L66 早警告)
- 体积口径:540KB(开工前 inferred 误值)→实测 259KB raw/88KB gz(SIZES.md:33)
- O2 范围:Phase C 纳入标为扩张请求(待创始人追认)
- ref bundle 产线不在仓:固化补法落实
4 阻断项全拍定→P2 解锁:O2(b)=追认纳入 Phase C(创始人)/O-P2-2=① DB-manifest 内嵌
(创始人·安全红线,bundle 文本进 engineBundle 字段+iframe 内联 script,CSP 不放外域)/
O-P2-1=ref 脚本灌库过渡桩(真产线留 P3)/O-P2-3=globalName __GameBundle。
架构形状:manifest 端点是 application/json 吐不了 .js→bundle 内嵌 GamePackage JSON 的
engineBundle 字段(落既有 package_json LONGTEXT,sha256 照覆盖),后端唯一改动=buildGamePackage
加一行+契约#4 加一可选字段;掏空壳线上零可玩=替换零兼容包袱;受控面6项+game-host.d.ts 零改。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 19:14:06 +00:00 |
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docs(runner-v2): P1 收口入账总账——王蓝莓上引擎/装载契约 spike(real 5门过)
进度总账(单一事实源)增 Runner v2 P1 条目 + 表头银行更新:装载契约 game-host.d.ts
spike 实、mini-desktop real 引擎 5 门全过、对账 99b6c82;P2 泛化宿主双 spec 构建中。
配套 W-G1 20 经典轻游戏基准入账(喂 P3)。
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2026-06-13 18:41:09 +00:00 |
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feat(runner-v2): P1 王蓝莓上引擎=游戏宿主装载契约 spike 实(mini-desktop real 引擎 5 门全过)
Runner v2 全弧第一相(HJ-RUNNER-ARC-001 / P1):用王蓝莓把"上层游戏宿主装载契约"
从零 spike 到"引擎真掌帧 + 游戏美术与引擎粒子同屏可玩",解锁 P2 泛化 / P3 生成。
契约与共享件
- 新增装载契约 game-runtime/src/core/game-host.d.ts(第9类 additive·暂名):
GameHostBootContext / GameInstance / GameHostFactory;游戏=纯模块工厂,零引擎 import,
能力经下层 ctx.getEngine()(受控面 6 项零改),绘制面 render(g) 的 g=引擎 mainContext
- makeEngineCaps 闭包提升为可 import 模块 host-dev/engine-caps.js(createEngineCaps):
host-dev/ref/未来生成游戏共用;engineMode 短路 / __engineCalls 探针 / null-engine 语义逐行不变
王蓝莓 real 通道(games/wanglanmei-ref)
- 增 ?engine=real:主循环从浏览器 RAF 改挂 engineInit 五回调(掌帧唯一源=引擎);
游戏美术绘制面从 #game 改引擎 mainContext(同屏合并);bundle 延后到 setupReal 内以
mainContext 建(getContext2d 闭包快照修);保 ?engine=stub 逐像素确定性回滚
- game-shop.js 抽为独立 GameHostFactory(零引擎 import,P3 生成 agent 可复制范本)
- entry.js 动态 import('littlejsengine')=node-import-safe ∧ esbuild iife 入包两全
- 驱动 e2e-input.cdp.cjs real 改造:禁 stepFrames 手摇(防双掌帧),真触摸+轮询;
门②同屏像素判据(暖色 warmHits ∧ 引擎粒子 brightHits 同张 #game-engine)
真机验收(mini-desktop real 引擎,5 门)
引擎掌帧 dFrame=31∈[20,45] / 同屏 warmHits=682∧brightHits=13028 同张 #game-engine /
particles.spawnEmitter+synthSfx call-ID 运行时真调引擎 / CDP 517 真触摸跑通整局
(第1天接待18·营收¥79.9·连击9) / console 零错;本机 88 单测全绿(含修复 4 红+补回归)
证据:games/wanglanmei-ref/evidence/p1-real/(e2e-evidence.json pass=true + 5 截图肉眼复核)
诚实 caveat:门② brightHits 在结算屏混入亮 UI,同屏合并由 warmHits(美术落引擎画布)+
call-ID(粒子真调引擎)+ 引擎架构(粒子渲同一 mainContext)三证成立,非阻断。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 18:32:50 +00:00 |
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db9b7b623e
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docs(t1b-beta): Phase A 引擎真接线收口入账+harness §6 蒸馏
总账加 T1b-β Phase A 行(A0 掌帧+A1-A4 包装+A6 真引擎门 6/6,对账 11c8eaf→3e5cab4)+表头日期;
game-e2e-cdp-harness.md §6 增补门②(runtime call-ID)四坑:rec→__engineCalls 探针形制/引擎渲出色=spec 非旧 sim 青蓝口径(像素门换 maxCh)/音频合成需 unlockAudio/scratch 部署禁裸 ./rsync 吞 monorepo。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 13:46:24 +00:00 |
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feat(t1b-beta): A1-A4 引擎能力接线落地——受控面工厂/粒子/音频/手感经 getEngine 薄包装(easing 改判)
承 A0 引擎掌帧地基,按创始人「引擎↔插件边界模型」(引擎有→薄包装·引擎无→自研补层·
同一职不留两条并行路)接线 A1-A4。host.js 注入真 engineFactory,getEngine() 在 host-dev 真活。
A1 受控面+引擎工厂地基+easing 门面:
- host.js makeEngineCaps 一处构造 EngineCapabilities{particles,audio.synth,math};
- 新 host-dev/engine-math.js 包装引擎 lerp/smoothStep + Ease 曲线(11 条等价曲线门面);
- api.d.ts additive 扩 EngineEasing + EngineMath.easing?(不破已冻 lerp/smoothStep)+ 块级降级措辞校准为 null no-op;
- 受控面 random/time 保确定性(引擎粒子用全局 rand 不可种子对齐→random 留插件自管,真缺件)。
A2 particles 薄包装+删 sim:
- EngineEmitterSpec additive 扩 10 可选字段(count/coneAngle/speed/gravityScale/sizeStart-End/colorStart-End/additive);
- spawnEmitter 改走 getEngine().particles 映射引擎 ParticleEmitter,删自研逐粒子积分 sim;null-engine→no-op 句柄;
- juice 全段(hitStop/屏震/闪白)补层保留;测试转向映射纯单测+真渲出现(逐像素确定性随 sim 退役,§1.4 记账)。
A3 audio 包装+删 vendored+补 ×0.3:
- 删 vendor/zzfx.js+zzfxm.js;audio.synth 包装引擎 zzfxG/zzfxM;
- 播放层补 ×0.3 主音量(引擎样本不烤 0.3,gain 层施)+ SAMPLE_RATE=44100 本地常量;
- impl.js 走 getEngine().audio.synth,null-engine→合成 no-op(不回退 vendored)。
A4 gamefeel easing 改判=门面包装(对抗门源码证伪纠偏):
- easing 改走 getEngine().math.easing 门面(quadIn→Ease.POWER(2) 等),内置降名 builtinEasing 作 null-engine fallback(纯数学族特例);
- backInOut/elasticInOut 引擎 IN_OUT 拼接差 6.6%/17%(另一条曲线)→门面刻意不暴,这二者恒走内置=真缺件补层;
- collision/physics-lite/palette-post 加边界裁定注释(真缺件补层,源码精校:引擎仅 isOverlapping/isIntersecting 返 boolean,无 Manifold/任意几何/RayHit)。
对抗门两逮(均前置于实现·零返工):
- A4 easing 误判 fatal:前轮按小写 quadIn grep 假阴性误判「引擎无 easing」;引擎实有 Ease(esm.js:15118)→创始人拍本波包装;
- collision 注释 under-claim:已精校为源码准措辞。新红线 §1.5:引擎能力普查禁按预期名 grep,须读 export 块/.d.ts。
本机门全绿(亲验):
- node --test 168/168 绿;all-plugins+host-bundle 双 esbuild rc=0(35594B/209516B);
- 真接线门①引擎真入产物 littlejsengine 163641B;门③负扫=0 插件直 import+vendor 已删+0 自研 sim+0 假注释;Q4 引擎 import 仅 entry.js+host.js。
A6(mini-desktop real 像素门 + 真接线门② runtime probe call-ID)待主会话驱动。
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2026-06-13 11:48:28 +00:00 |
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zizi
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7efe8a4d82
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test(t1b-beta): A0 门0 8/8 全过(mini-desktop 实测)=引擎掌帧接管完成线达成
mini-desktop(minione-ubuntu-desktop)scratch 检出 11c8eaf,host-dev/entry.js 经
esbuild 锁参打 host-bundle.js(littlejsengine@1.18.19 真入包),systemd-run
static-serve(:4321,根=host-dev/)+chrome --headless=new(:9222,autoplay 放行),
driver=test/harness/gate0-engine-takeover.cjs+stub 通道独立核对。
门0 G0-1~G0-8 共 8 门全过(gate0_rc=0/g08_rc=0):
- G0-1 引擎真起(非桩):bootedReal/gameInit/hasEngine 皆 true
- G0-2 引擎内部 RAF 真掌帧:frame 42→72/500ms=Δ30∈[20,45](排单步假推进/失控空转)
- G0-3 time≈frame/60 一致性自检 Δ0.0167s(仅自检非掌帧证据)
- G0-4 timeReal 纯墙钟 Δ0.5001s≈500ms(P75 钟可用)
- G0-5 双时钟物理隔离(引擎 LJS.time vs probe mockNowMs 不同源)
- G0-6 受控面零改回归:initOk/verifyOk/uncaught=[](AudioContext 告警非 error)
- G0-7 渲染落 2D mainContext(#game-engine):780×1688·coloredHits=7(粒子真渲)·whiteTextHits=0(水印已除)
- G0-8 回滚桩活(stub):initOk/verifyOk/uncaught=[]/noEngine=true
对抗复审纠偏经实测兑现:setDebugWatermark(false)→whiteTextHits=0;
setCanvasClearColor(BLACK)→不透明黑底;real 像素门 overshoot→stub 通道独占逐像素。
A0=地基立住:LittleJS 引擎真成为 host-dev 运行时,受控面契约零改(引擎可换边界守住),
回滚桩活。A1-A6 在此地基接线。证据=game-runtime/evidence/gate0/。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 06:49:03 +00:00 |
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11c8eafb42
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feat(t1b-beta): A0 引擎掌帧接管落地——host-dev RAF桩→littlejsengine engineInit 五回调;本机门全绿,门0浏览器段待mini-desktop
host.js+entry.js:engineMode 分流。real=引擎掌帧(engineInit 五回调 engGameInit/
Update/UpdatePost/Render/RenderPost 接帧驱动+渲染)+getContext2d backing 切引擎
mainContext(setGLEnable(false) 纯2D渲进 mainContext);stub=α RAF桩原样保留(可回滚点)。
本机已验(主会话亲跑):
- 155单测绿(基线持平,受控面/插件零改故计数不变)
- 受控面零改实证:src/core/api.d.ts+plugin.js 未触(七项 backing 全在 host 层切换)
- Q4边界:引擎 import 仅 host.js+entry.js(metafile importers 反查证),未泄进受控面/插件
- 真接线门①:esbuild metafile 实证 littlejsengine 真入产物(163691 bytesInOutput),
box2d 惰性(0 wasm input),产物 205KB min
8-agent workflow(源码取证→设计→对抗复审→实现):3/3 concerns 0 fatal。
17 mustFix(P0×1/P1×9/P2×7)全采纳:P0=real像素门 overshoot(引擎追帧 N tick/RAF 墙钟抖动
污染采样帧)→改 stub 通道独占逐像素回归,real 只证掌帧;P1 源码级纠偏=debug水印每帧画
averageFPS入mainContext(setDebugWatermark(false))/clearColor默认alpha=0不铺底
(setCanvasClearColor(BLACK))/P75须读timeReal非mockNowMs(real模式退化逻辑帧钟)。
门0 G0-1~G0-7(引擎真掌帧/真渲2D mainContext/双时钟/无uncaught/水印已除)须 mini-desktop
chrome 实测(6c6g 禁 chrome)——未实测不宣布 A0 完成。
新:docs/agent-specs/2026-06-13-A0-引擎掌帧接管-edit-plan.md(编辑计划+门0 runbook)
+game-runtime/test/harness/gate0-engine-takeover.cjs(门0 CDP 驱动,独立闭合不复用未改造的 integration-run)
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2026-06-13 06:33:27 +00:00 |
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28a57b8e00
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feat(contracts): T1b-β P2 三契约冻结(grounded 据真签名+插件真调用面)——待对抗复审
①受控面引擎能力透传通道 PluginContext.getEngine()→EngineCapabilities(api.d.ts):白名单3项particles.spawnEmitter/audio.synth/math.lerp+smoothStep(YAGNI核6件impl真调用点);铁律=封装禁裸Vector2/引擎import只活集成段host背书engineFactory不散进插件impl(保引擎可换+满足门1真接线);random/time集成段换引擎RandomGenerator/timeReal背书(契约形状不变)
②GamePackage manifest加packageUrl+immutable(additive,复用后端packageUrl镜像走DB-manifest降级,checksum复用旧字段供门4防demo假阳性)
③SDK StoragePlugin根契约上提(sdk-interface.d.ts):前端contract.ts定稿对象形态上提+含R4-P1 array排除契约语义声明
grounded工位核impl逮关键澄清:hitStop/屏震非通道项(impl.js:582-615=受控面输出+游戏层render.js:915应用闭环,插件不调引擎;屏震引擎化=render.js切相机属agent生成域)→通道收敛6件→3项,§7/§6 A2同步澄清;audio.synth留契约A2据SIZES定用否
JSON校验过+.d.ts括号平衡
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2026-06-13 05:12:35 +00:00 |
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b300cd0daa
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docs(t1b-beta): Phase0验签结果落档——§7逐函数三分填定(§1.5延迟裁定获验证:4条初判包装翻缺件补层)+修两处实证spec错
§7验签终值:包装/透传6件,缺件补层7件(collision MTV/RayHit/SpatialHash全套·physics抛体+弹簧·palette postProcess·gamefeel高级缓动·audio播放层),混合1——collision整件/palette postProcess/physics核心确为引擎缺件(自研合规,归因从『审计已确认』改『逐函数验签确认』)
修spec实证错(据littlejs.d.ts):①引擎无engineUpdate外部导出→A0改engineInit五回调接管②引擎无独立Music类→audio用ZzFXMusic/Sound.playMusic③probe墙钟可用引擎timeReal:103
Phase A解锁,P2三契约冻结待据签名定
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2026-06-13 04:00:57 +00:00 |
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02def09414
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docs(t1b-beta): β执行版✅冻结开工——R4二轮对抗复审『可冻结』(R3五P0全落净/13门防作弊到位)+1P1+3P2就地补净
R4补净:storage第三套Array排除收口(inject多排除array,根契约注释须同步+门8覆盖运行时语义)/行号校准(host.js桩指实现块/RuntimeConvert→resolveManifestUrl:79-92)/outcome跨层命名(telemetry game_play_end≠SDK lifecycle game_end)/probe双时钟隔离(引擎time作门0断言+墙钟作门9 P75)
待确认A✅默认采纳=Runner URL降级DB-manifest带版本+immutable头(R4源码确证可达,不接OSS省基建线,additive可逆,创始人可后切OSS);§7逐函数三分待Phase0验签后填
作战清单刷态:Phase0(装littlejsengine入game-runtime现0字节+抽真实签名ENGINE-CAPABILITIES.md+冻三契约)为首步
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2026-06-13 03:47:44 +00:00 |
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e214fc00c1
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docs(t1b-beta): β执行版R3对抗复审整改(5P0/5P1/3P2全采纳)——核心:初稿§7预烤『引擎有X→包装』裁定却未核引擎真签名(同NIH病)
P0整改:①新增§1.5『能力同一性』原则(引擎『有』须签名/返回语义/坐标系兼容,否则缺件)+三分判定测试;②§7改方法论+待P0验签假设表(裁定不冻结,Phase0抽签名后填)——collision isOverlapping→boolean满足不了aabbVsAabb→MTV=降缺件补层/audio Sound世界音频不兼容PCM播放层=合成包装+播放补层;③random/time拆条,引擎主循环接管(A0)列地基显式步,probe墙钟与引擎time解耦;④Runner URL复用后端packageUrl(撤『backend零改写』),OSS非空分支or DB-manifest带版本降级二选一待拍;⑤audio三分细化
P1:消『双份记账』伪命题(引擎首次入bundle非消重)/CSP放行扩script-src+default-src/storage上提contract.ts定稿对象形态(不回退string)/outcome落game_play_end props
待二轮对抗复审+待确认A(OSS二选一)拍定后冻结开工
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2026-06-13 03:40:54 +00:00 |
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990bed2add
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docs(mvp): 作战清单T1b-β行刷态——执行版立项+裁决②扩裁登记(audio/受控面random·time/juice/三件三分)+前置P0装引擎;双spec已立项待对抗复审冻结开工
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2026-06-13 03:30:25 +00:00 |
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3b9da06e95
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docs(t1b-beta): β执行版立项(HJ-T1B-B-EXEC-001)+review基线补正裁决②——创始人「β execution」开工令下,扩裁并入execution
- review版补正:开工令横幅+§2.5裁决②扩裁块(Opus复查4类同类误判:audio-music re-vendor ZzFX/ZzFXM/受控面random·time为取证砌墙/juice hitStop·屏震重造timeScale·屏震范式/collision·gamefeel·physics-lite一刀切误判须逐函数三分);strike §2「审计已确认缺件」假口径
- 执行版:P0装littlejsengine入game-runtime(现0字节)+P1引擎能力索引+P2三契约冻结先行;Phase A裁决①+②包装层改造/B Runner v2/C 1.x退役四项兼容矩阵/D后端发布主链/E ⑤⑥;§7插件×引擎重叠清单模板(Q4两类裁定无有意替代);13门验收(真接线三件套防名义/防demo假阳性/裁决②专项门);Q3 outcome注记默认采纳
- 待对抗复审一轮后冻结开工
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2026-06-13 03:28:54 +00:00 |
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853b1a70e4
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docs(ruling): Q4补裁回填——创始人2026-06-13裁「自研内容是引擎外的层,不是对引擎本体的替代」:「有意替代」豁免关闭,重叠清单裁定空间收窄为包装/引擎缺件补层两类,确定性取证诉求一律harness/门侧解决;附断案:手搓Canvas2D零实测证据优于引擎内建(审计推断因果=为像素哈希确定性砌墙),且自揽平台渲染差异债;回填β spec(Q4/取舍1/横幅)+tech-decisions+作战清单
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2026-06-13 01:00:44 +00:00 |
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8f972b876a
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docs(t1b-beta): β评审版spec两轮评审过(HJ-T1B-B-001)——R1 Codex对抗11条全采纳(防demo兜底假阳性/真接线门三件套防名义接线/后端发布主链硬依赖/契约可并行验收串行/srcdoc→URL四项兼容矩阵/storage三套形状收敛/P7P8固定清单无命中默认v2)+R2主裁证据抽查五处全符;Q1/Q2收敛为已采纳口径,余Q3/Q4+开工令待创始人
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2026-06-12 19:04:06 +00:00 |
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4fe0845e2d
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docs(close): T1b-α wave-close 七步收口——总账补今日五波欠账(渠道/W-CLEAN/T1b-α/战略审计簇/收口)+作战清单归档⑫与完成线提请重锁(候选=T1b-β+链路③⑤);蒸馏新skill game-e2e-cdp-harness(编排形制/驱动器六律/出厂红线)+game-runtime/.agent户口+e2e runbook自/tmp入库+收口报告落档;索引双同步;逮修W-CH行陈旧C1-C2待拍款
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2026-06-12 18:33:06 +00:00 |
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12716d1a3d
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docs(mvp): 清毒收口落账——整改包刷态(全文档清毒完成,余项并入β/W-G0,TPL产品命名留拍)
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2026-06-12 17:41:56 +00:00 |
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f63c56bec8
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docs(cleanup): 全文档清毒收编——长尾18改+1新建(知识3/技能6/DocB注记/契约deprecated/DifyCallback诚实注记×4/双.agent/执行spec横幅)+主会话补刀tech-decisions两处漏网(回填横幅与生成主线行的'模板驱动'死口径);活文档面残毒终扫清零
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2026-06-12 17:40:16 +00:00 |
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1272383507
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docs: 裁决①落账+单源文件清毒——三件插件改引擎能力包装层(β真接线门);tech-decisions三处(模板双层+LLM填参退役/adapter行/护城河runtime出列);AGENTS栈行Dify-OpenGame-RocketMQ-Nacos如实化;T1b-β显式队列行立项
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2026-06-12 17:23:42 +00:00 |
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5a40824168
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docs(audit): 自研偏误全链审计落地——报告HJ-AUDIT-NIH-001入库+rules/build-vs-buy.md七条硬规+三处死约束/复发种子回填(AGENTS.md 15KB·复用三级次序·编排引擎行改判)+整改包登记(🔴引擎零接线待创始人裁决)
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2026-06-12 17:07:45 +00:00 |
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58a30d5e0e
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docs(agi): HJ-AGI-001终裁回填——AgentScope 2.x主力(创始人拍板),W-G1即spike验证门,换轨触发生效
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2026-06-12 16:47:56 +00:00 |
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docs(agi): agentic基建框架选型评审版HJ-AGI-001——五资产契约边界+L1最短通路定案;终选对AgentScope vs LangGraph双推荐摆给创始人(主会话推A:生态契合+许可洁净;研究员推B:生产实证),换轨触发写死
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2026-06-12 16:44:57 +00:00 |
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430f832796
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docs(mvp): agentic基建复议落账——自研薄内核被创始人推翻(同引擎终裁逻辑),改全平台单一框架化基建+契约边界;框架尽调(AgentScope vs LangGraph)研究agent在跑
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2026-06-12 16:38:57 +00:00 |
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8509bfd0ed
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docs(mvp): 生成主线战略落账——Fable只造引擎/生产生成=便宜模型(创始人裁定);W-G0现行(契约升格)+W-G1模型竞标+插件扩展波v2(20游戏矩阵定缺口);框架=自研薄内核+可换执行器GC9重申
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2026-06-12 16:11:47 +00:00 |
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a4b2eef6f3
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docs: W-T1b主门过落账——创始人亲玩判quality passed(亲玩轮1/3即过),好玩基线v2立标,demo serve登记保留,T1b-β解锁
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:52:30 +00:00 |
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zizi
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104c17545b
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docs(mvp): W-T1b刷态——参考件轮1预判达线(≈4.1),转创始人亲玩(serve已起,五要素打分门)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 15:01:31 +00:00 |
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7ca9a03796
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docs(mvp): 待办雷清雷收口——雷一核验无需改(原登记前提错误),雷二max_tokens已修且mini-desktop实测15/15绿
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2026-06-12 12:52:35 +00:00 |
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c2221bf2bc
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docs(mvp): 作战清单落账——T1b-α两段全过+参考件在飞;链路③⑤实测受阻重锚β(W-CLEAN后feed已空);待办雷重分类(2活雷在修/2b并入β/Golden旧口径退役);mmx轮前配额基线入证据
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2026-06-12 12:47:22 +00:00 |
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docs(t1b-alpha): 执行版v1.1——Codex评审13条全采纳,Gate0启动序定稿
- P0×5:Gate0(lane-core先行七件交付→core-protocol-v0冻结→其余lane才并行)/视觉证据两层拆分(node测状态参数+浏览器哈希在集成段,禁node-canvas)/P9降级alpha本地adapter(SDK StoragePlugin契约补丁列β,不声称契约已存在)/同步统一(主会话收编提交→mini-desktop拉精确SHA,cat仅紧急单文件)/参考件评估主体=主会话维护的e2e-input.cdp.cjs+两个3轮分立+裁决包四选终态
- 关键解法:发行版源码=ESM JS+JSDoc+手写d.ts——零工具链node直测,esbuild只在集成段(lane阶段彻底摆脱构建依赖)
- P1×5:math fuzz性质测试/P10本波RuntimeProbe六锚点字段级(只复用channel-probe形状不搬渠道语义)/SIZES命令口径写死/薄能力面优先序(P1P4P9P10闭环优先)+插件段扩3天/evidence目录约定沿T1结构
- P2×3:mmx停机阈值(每轮≤20次,quota失败即停)/IP gate扩产物grep+截图核/serve生命周期(unit命名固定端口探活轮终stop)
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2026-06-12 10:48:52 +00:00 |
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docs(rulings): 拍板台全清回填+T1b-α执行版v1——四裁定落档,T1b-α进入过审
- C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据)
- C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办
- HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队
- W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律)
- 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒
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2026-06-12 10:41:00 +00:00 |
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270a1d9909
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docs(channel): 政策复核补丁§1.1——清退谣言解除+备案锁内容新雷(一壳多游降级高风险待裁)
- 谣言解除:'4-6月集中清退无版号'零官方佐证(仅单篇自媒体);IAA个人主体免版号通道官方双证有效(软著+自审,审核1-3日),但留审核裁量风险判例注记
- 决定性新发现:微信官方'备案后不可改游戏内容/代码,实质变更须重新备案'→一壳多游数据驱动从灰区降级高风险;'当日热发新游进渠道'叙事收回(变更=重备案+整包提审月级节奏,热发仅限非实质参数微调);三出路(每游独立备案/游戏集稳定化/律所裁)入C2升级,渠道工程前置裁决;不影响自研H5流
- 公开测试=运营:出处实为新闻出版署草案21条(未生效,非'八部门'),灰测红线≤2万人+不接广告+报备删档→种子外测挂广告须先备案(映射表排期约束)
- 抖音口径修正(备案=上架前置非先上后备);棋牌/捕鱼入生成题材黑名单
- 来源分级齐全(官方/媒体/自媒体),mmx×WebSearch双模态交叉
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 10:03:20 +00:00 |
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zizi
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390bd7ceb6
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docs(t1b): spec v2.1——回落对抗审11条全采纳(3P0/5P1/3P2)
- P0:outcome×completed契约裁定(completed仍为各品类闭环权威判据,outcome仅action类可选细分)/channel-spike资产归属纠正(渠道线资产≠feed发行版,竞标未终裁只复用取证方法论)/范围门循环依赖拆解(seed子集P1-P6+P9+P10先验入=α开工启动点,P7P8实证入)
- P1:'未来工厂同款循环'诚实化(执行器W-G2待裁,本波=人肉循环结构留痕)/P2命名去品类化+P8删'顾客动线'玩法语义/美术边界钉死(P5只供调色引擎不含成品色板)/1.x退役升架构改写(srcdoc→URL三件套运行时行为,CDP走查门必做)/主门收敛护栏(五要素1-5分均分≥4,迭代硬上限3轮)
- P2:字节单件配额带触发动作/可测性红线=前置门与评估门分工厘清/HJ-GEN-001 §9-W-G0 legacy评估集旧口径同步作废
- 评审通道注明:Codex两连503回落Claude(ce-adversarial-document-reviewer),恢复后补Codex轮
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 09:45:53 +00:00 |
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zizi
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6b42c750f8
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docs: 成本模型v2.2(Codex复审7条全采纳)+W-T1b spec v2.0(能力插件库重写)+账本收编
- 成本v2.2:生成成本重锚agentic分档(L1 P75≤¥0.15/款,¥0.031降格旧填参路径下界,驱动A表重算90/180/450/900元=2.25%~22.5%)+激励计价口径显式声明(完整观看单价折算激励位eCPM 200/562.5/1080 vs 单位经济页15/30/60,不声明则回本与盈亏平衡高估)+渠道措辞收紧/四项假设补标/归因修正/整数注;下游承重数字经验证锚定未变,全文自洽
- W-T1b spec v2.0:按模板哲学全面重写——LittleJS能力插件库v1(P1-P10:六必入+两实证+插件协议)+agent生成域与可测性红线(不可机测不过门)+拔高样板=agent工厂同款循环造王蓝莓参考件(主门=创始人亲玩)+Runner v2单路径(1.x退役,W-CLEAN红利);评审中(Codex两连503回落Claude对抗审,注明)
- 作战清单:W-CLEAN✅全径完成(DB 1022+遥测291行归档删/前端837行/后端白名单/jar生效);catproxy不稳实录
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 09:40:03 +00:00 |
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