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zizi
c42135bf6b fix(trade,ad): M4 支付 P1/P2 加固(对抗审计 opus 一轮收尾)——mock 卡单兜底 + ad 回调铸币面
- P1-1 mock 崩溃卡单兜底:MockPayoutClient.queryTerminalStatus 由默认 UNKNOWN→返 SUCCESS(同步直通已发起即成功),让 compensateStuckPayouts 能恢复"initiatePayout 后回调前进程崩溃"致 status=1 卡死的提现单(frozen 不再永久锁死)
- P2-2 ad 回调空 secret 铸币面:CallbackAdProvider 空 sign-secret 由"直通 return true"改"默认拒绝 return false",新增 ad.callback.sandbox-passthrough 显式开关(仅开时空 secret 桩直通,生产严禁开+注释固化);堵死 @PermitAll 公网端点伪造回调铸广告收入入台账
- P1-2 setSql 拼接:AccountMapper 加注释固化"金额必须服务端校验过的 Long、严禁字符串透传"(预防性,不改逻辑)
- 单测:MockPayoutClientTest 新建 + CallbackAdProviderTest(空secret拒绝/passthrough放行)+ PayoutClientFactoryTest 断言更新;mini ad 40 测 + trade 73 测全绿(主 agent 自跑、逮修 opus 截断留下的 2 处旧断言)
2026-06-16 11:15:47 +00:00
zizi
e3be456d82 feat(trade,ad,community): M4 变现④可切真(goal G1)——打款异步/fail-fast/reward到账/广告回调
设计权威=docs/agent-specs/2026-06-16-M4变现真实化-review.md(主agent评审通过)。前提:ad/trade业务逻辑读码实证已真,本波=切真+补e2e门+衔接。
- 打款异步状态机(trade):审核 0→1 打款中(不置已打款,§2.3解耦)→事务外发起转账→回调驱动 1→2/1→4(CAS幂等防重复发钱);WithdrawPayoutCompensateJob 对账补偿扫卡单
- fail-fast(PayoutClientFactory):真实渠道缺实现抛 TRADE_PAYOUT_CHANNEL_UNAVAILABLE 挂起,严禁静默降级 mock 发假钱;Nacos trade.payout-channel 单开关;MockPayoutClient 同步直通
- reward 现金发放做真(community seam+trade):recordIncome(TIP,reward.id,shareRate=1.0) uk_source 幂等 + status CAS 0→1 + granted_ref
- 广告回调验签(ad):CallbackAdProvider sandbox + /app-api/ad/reward/callback 验签骨架,真实 csj/gdt 留 SPI 位
- 收益端点:/app-api/trade/my/income-summary(解 G2 看板收益,读 game_trade_income 归属隔离)
- DB V14:withdraw 加 transfer_ref;pay 模块 pom 未接运行态(留合并点);错误码段 ad=1-111/trade=1-106 不越界
- verify:87 单测绿(ad24/trade41/community22)+ staging mock e2e门真跑(广告→结算→提现→mock打款回调1→2)+ 4条对账断言全HOLD;红线读码核验通过。欠验=结算job真跑(staging XXL关)+真UI走查 留合并点
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 09:01:19 +00:00
zizi
c74aa7dab6 refactor(rename): yudao 命名空间整体改名 com.wanxiang.huijing(公司 Wanxiang / 项目 Huijing)
- 包根 cn.iocoder.yudao → com.wanxiang.huijing;业务 cn.wanxiang.game → com.wanxiang.huijing.game(统一单一命名空间)
- groupId cn.iocoder.cloud → com.wanxiang;artifactId + 模块目录 yudao-* → huijing-*(含 huijing-server/framework/gateway/dependencies)
- 类名 Yudao* → Huijing*(44 个);配置前缀 yudao.* → huijing.*(Tier A 标识符 + Tier B 配置)
- 排除不动:Flyway 迁移脚本(不可变历史,保 checksum)、上游归属 URL/LICENSE、DB 表名(真表 system_*/game_*,无 yudao_ 业务表)
- 范围:game-cloud + game-admin。范围外 contracts/docs/.agents 的 yudao 引用=文档漂移,后续单独清(Opus H4 判不阻断)

评审:Opus 对抗复审(逮 Flyway checksum Blocker→已修排除迁移);Codex 未同步交回。
本地验证:apply 幂等✓;范围内真代码残留 0(16 处 \bYudao 均在已排除迁移注释内)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 13:05:48 +00:00
zizi
f0c4e810cb fix(passport): e2e双P0修复——匿名写路径审计列兜底×5写点 + 手机号/验证码明文日志两面合围
- P0-1: @PermitAll匿名无登录态→DefaultDBFieldHandler不填creator/updater撞NOT NULL(V11漏继承审计列,与M-b执行器updater雷同根)。修=Service写点显式兜底"0"(注册/会话开局/会话收尾UPDATE形态/遥测batch+beacon共点/ad计费台账),归属维度user_id/anon_id/creator_user_id不受影响
- P0-2: ApiAccessLogInterceptor非prod无条件打印原始请求体(不读@ApiAccessLog注解,framework不可改)→staging抬该logger至WARN关控制台面+三端点sanitizeKeys脱敏持久化面;SmsSendConsumer脱敏mobile、code不打印
- 单测: 4模块匿名落库creator='0'断言+登录态不强置负向对照
- e2e第一轮判定: E3/E8/E12/UI过门;E2/E4/E6/E7/E1/E13被P0-1阻断待二轮重跑

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 10:31:42 +00:00
zizi
b0850a2ad9 feat(passport): 鉴权建设波——V11契约+system passport子包+14端点@PermitAll+白名单挂点+剔除桩+前端登录守卫
- 契约先行: V11.0.0 双落点(game_player/game_invite_code/runtime_session匿名兼容ALTER) + passport.yaml(4 app+4 admin) + events登记user_login
- B1 system侧: passport独立子包(fork隔离), 验证码+邀请码旁路登录注册一体, OAuth2 MEMBER token(client=default已核), 错误码1_002_090/091远段, PlayerApi @Primary本地化(mock豁免裁决=无行+mockEnable放行), R6限频(IP 10次/h+Redis日/时双闸), 25单测
- B2 存量: @PermitAll恰好14端点(主agent grep复核, 不放行名单零触碰), 匿名session(player_user_id可空+anon_id), 白名单5挂点(studio/aigc/project), ad计费限频, telemetry剔除桩(照落库不进聚合+Redis降级放行), EnvelopeReqVO文案回写
- F1 前端: 登录页两Tab+占位协议, isRealLogin守卫(isLogin恒真不可用), 401统一拦截, 互动转正onInteract单入口gating, user_login遥测双带; test1批跑路径原样保留(主agent复核)
- 三面对抗核验全pass零blocker; 构建门待mini-desktop(本机禁构建铁律)

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2026-06-10 09:40:10 +00:00
zizi
43fce856d7 feat: Wave2 变现域 ad+trade 后端建成验证 + game-admin 运营台脊柱
后端(主 agent 独立复跑验证,非采信子 agent 自报):
- 新建 game-module-ad(广告引擎)+ game-module-trade(分账/结算/提现),克隆黄金模板 project
- 契约先行已锁:ad.yaml/trade.yaml + Flyway V6/V7;ad 计费 uk_trace 收紧为 (trace_id,event_type,tenant_id) 防 reward 被 impression 静默吞掉
- ad↔trade Feign seam(AdRevenueApi.getUnsettledRevenue/markSettled)+ project-api 归因(getCreatorUserId,game 模块首个跨模块 Feign,仿 yudao DictDataApi)
- AdProvider SPI(mock,留 csj/gdt 注入位);资金安全:金额用分/uk 幂等/状态机 CAS/防超扣/T+1 结算补偿
- pay 不建,复用 yudao-pay 后置(Doc B:收单归 pay、钱包提现归 trade;MVP 钱财闭环 ad→trade 不经收单)
- 验证:mvn -pl yudao-server -am compile 全量 BUILD SUCCESS;ad 15 + trade 24 = 39 单测绿;huijing 残留=0、裸 select*=0

前端 game-admin(运营后台):
- 克隆 yudao-ui-admin-vue3 裁剪(删 crm/erp/mall/mes/iot 等无关业务模块)+ 5 个 MVP 运营页接 admin-api(审核/精选/看板/广告位/提现审核)+ mock 兜底
- 构建验证移至 mini-desktop(本机 5.8G 内存 OOM,见执行 spec)

文档:HJ-PAR-002 review+execution 双 spec + Workflow 编排脚本

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 16:20:17 +00:00