> 📁 **【归档 · 禁外发 · 2026-06-10 审计 HJ-AUDIT-001 R1】对外口径以清洗后的 BP 改造版为唯一主干;本档融资/估值/竞品数字未经清洗,禁止外发。** # 绘境 AI・全民游戏创作与变现生态引擎 投资人BP # 第1页:封面 **项目名称:**绘境 AI・全民游戏创作与变现生态引擎 **Slogan:**人人一键做游戏,创作即流量,流量即收益 **核心团队:**团队由 AI 算法、游戏引擎开发、后端架构、产品运营、IP 运营复合型人员组成,核心成员具备 AI 技术研发、小游戏开发、IP 内容运营相关经验,属于典型AI 技术开发创业团队,符合园区 AI 开发者扶持政策要求。 **日期:**2026\-05\-26 # 第2页:项目一句话定位 1\. 不定位:AI 游戏工具、小游戏编辑器(区别于极逸SOON、TapTap制造等单点工具,拒绝内卷工具赛道) 2\. 高维定位:基于多智能体的全民创意游戏资产运营生态,聚焦“创作\-分发\-游玩\-变现\-IP孵化”全链路,打造人人可参与、人人可盈利的游戏内容生态平台 3\. 核心价值:彻底降低普通人做游戏的门槛(无需编程、美术基础),搭建全闭环生态,解决创作者“做得出、发得出、赚得到”的核心痛点,同时满足B端定制需求,实现多方共赢 # 第3页:行业痛点 - 普通用户:想做游戏但门槛极高——不会编程、不懂美术设计,自主开发周期长(少则数月)、成本高(外包开发动辄数万),创意难以落地,只能作为“游戏消费者”而非“创作者” - 创作者:做完作品陷入“两难”——无自有流量池,依赖第三方渠道,曝光不稳定;分发渠道分散,需手动适配多平台,效率低下;变现链路断裂,要么无变现路径,要么分成低、结算慢,付出与收益不成正比 - B 端商家 / 文旅 / 政务:定制小游戏需求迫切但痛点突出——专业开发团队报价高、周期长(1\-3个月),定制作品复用性差,后续迭代成本高,无法快速适配营销、宣传、科普等场景需求 - 行业现状:工具、流量、变现三大环节严重割裂,现有平台均只聚焦单一环节(如极逸SOON只做生成、TapTap制造只做封闭分发),缺少能够打通全链路的一体化生态平台,市场存在明显空白 # 第4页:解决方案 我们打造“创作\-分发\-优化\-变现”四步闭环逻辑,不只是工具,更是会帮用户做内容、做流量、做赚钱的智能生态: 1\. AI 无感创作(捕捉创作需求):零代码、零门槛,用户仅需一句话、一张图或一段剧情,AI即可全自动生成美术、剧情、玩法、关卡,1分钟产出完整可玩小游戏,无需任何专业基础 2\. 智能流量分发(匹配流量需求):自研抖音式全屏游戏流(自有私域流量池)\+ 一键全渠道分发(对接抖音、微信、快手、TapTap),新人创作者可获得保底曝光,算法精准推送,解决“无流量”痛点 3\. 数据智能优化(提升作品竞争力):AI自动监测玩家游玩数据(停留时长、复玩率、广告点击、完关率),诊断作品短板,推送爆款玩法、美术风格、广告位优化建议,一键迭代升级,降低创作者运营门槛 4\. 全链路变现(实现价值落地):打通C端广告分成、素材付费、会员订阅,B端政企/文旅/品牌定制,IP孵化授权三大变现路径,实时结算、低门槛提现,让创作者“当天创作、当天变现” # 第5页:产品架构 遵循“轻资产先行、逐步迭代”战略,软件先跑、积累用户后再扩重资产”的路径,避免前期重投入风险,产品架构分为三层: 1\. 前端:聚焦用户体验,涵盖AI游戏编辑器(无感创作核心)、创作者后台(数据查看、变现管理、作品迭代)、玩家社区(互动交流、游戏分享)、游戏流广场(沉浸式游玩、流量分发核心),适配移动端、PC端双端 2\. 中台:核心技术支撑,包含大模型游戏专属生成引擎(差异化技术核心)、内容审核中台(合规保障)、推荐分发算法(流量精准匹配)、结算系统(实时对账、便捷提现),保障平台高效运转 3\. 后台:长期生态支撑,涵盖素材库(免费\+付费素材,降低创作成本)、模板市场(分层适配小白、进阶、专业创作者)、B端项目管理(定制需求对接、进度管控)、合规资质系统(软著代办、版权保护) **战略节奏:** - 一期(0\-6个月):纯软件MVP上线,不碰重资产、不自研重型引擎,优先打通AI创作、基础游戏流、核心变现链路,完成冷启动 - 二期(6\-12个月):积累10万\+创作者、100万\+玩家后,迭代自研轻量化游戏引擎、云游戏能力,完善素材市场和会员体系 - 三期(12\-24个月):生态成熟后,启动出海布局(适配海外市场需求)、IP孵化(签约爆款作品,衍生周边、跨界联动),打造行业标准生态平台 # 第6页:商业模式 核心逻辑:以免费工具为流量入口(微利/零利),通过生态服务赚取长期高毛利现金流,入口引流、服务盈利”的成熟模式,实现规模化盈利: **C 端(流量入口\+基础盈利)** - 免费工具做流量入口:AI无感创作、基础模板、一键发布等核心功能免费,快速积累创作者和玩家,不靠工具赚钱 - 盈利点:广告分成(核心,创作者分成50%\-80%,平台抽取20%\-50%服务费)、素材模板付费(低价模板9\.9\-19\.9元,高级商用模板99\-299元)、会员订阅(进阶创作者29\.9元/月,畅享全站素材)、推广流量包(99\-299元,提升作品曝光) **B 端(高毛利核心盈利)** - 盈利点:政企/文旅/品牌定制小游戏(单项目收费数万至数十万,毛利率60%以上)、年度服务套餐(长期稳定现金流)、代运营(作品优化、流量推广,服务费15%\-20%)、数据增值服务(用户画像、玩法优化建议) **长效收益(长期增值,提升估值)** - 盈利点:IP孵化授权(爆款作品签约,收取授权费、分成)、创作大赛(收取赞助费、流量费)、模板授权分成(向第三方平台授权优质模板)、海外分发收益(海外市场广告分成、定制服务) # 第7页:市场空间 聚焦“AI生成\+休闲小游戏\+内容创作”三大万亿级赛道叠加,市场空间广阔,契合资本对“大赛道、高增长、低门槛”项目的偏好: - 赛道叠加优势:AI生成赛道(2026年市场规模超5000亿,年增速40%\+)、休闲小游戏赛道(年流水超2000亿,用户规模超6亿)、内容创作赛道(全民创作时代来临,创作者规模年增30%),三者叠加形成千亿级增量市场 - 流量入口爆发:短视频游戏流成为新的流量蓝海,抖音、快手等平台游戏流日活超1亿,用户使用时长持续爆发,而现有平台无法满足“即刷即玩、即创即发”的需求,市场缺口明显 - 用户需求升级:全民创作时代来临,普通人从“被动消费内容”转向“主动创造内容”,游戏创作需求从专业团队下沉至大众用户,千亿级大众创作市场待挖掘 - 竞品差距明显:对标极逸SOON、FunloomAI、TapTap编辑器等核心竞品,均只聚焦“游戏生成”单一工具环节,无完整生态闭环,无法解决流量、变现痛点,我们的全闭环模式具备绝对竞争优势,可快速抢占市场 # 第8页:核心壁垒 复刻今日宜休“技术\+生态”双壁垒逻辑,构建竞品难以复制的核心竞争力,筑牢市场护城河: 1\. 产品壁垒:行业唯一打通“创作\-分发\-游玩\-变现\-IP孵化”一站式闭环,竞品均只做工具、无生态,我们实现“工具\+流量\+变现”深度绑定,创作者粘性远高于竞品,形成“进来了就不愿走”的用户壁垒 2\. 算法壁垒:自研AI游戏专属生成模型(适配休闲小游戏、剧情游戏等多品类)、游戏流推荐适配算法,可精准匹配用户创作需求和玩家兴趣,同时实现作品一键优化,技术领先竞品6\-12个月 3\. 流量壁垒:深度绑定抖音、微信、快手、TapTap四大公域流量平台,一键全渠道分发,同时自建抖音式游戏流私域流量池,新人创作者可获得保底曝光,无需买量即可冷启动,解决“流量难”核心痛点 4\. 合规壁垒:自建全链路合规体系,包含AI初审\+人工二审的内容审核机制、素材版权审核\+商用授权、软著代办\+专利布局、ICP/文网文等资质代办,为创作者提供零风险兜底,区别于竞品“合规薄弱、创作者自担风险”的短板 5\. 生态壁垒:随着创作者沉淀、模板资产库积累,形成“创作者越多→素材越丰富→创作越便捷→吸引更多创作者”的马太效应,生态越用越值钱,竞品难以复制,长期竞争优势明显 # 第9页:团队介绍 遵循今日宜休“小而精、强背景、高互补”的团队配置逻辑,早期一人多岗,严控成本,核心团队3\-5人,均具备互联网、游戏、AI、短视频行业资深从业背景,懂产品、懂流量、懂变现、懂资本叙事: - 核心团队配置:创始人(统筹战略\+资本对接)\+ 产品负责人(用户体验\+产品落地)\+ AI算法工程师(核心技术研发)\+ 后端开发(平台搭建\+渠道对接)\+ 运营负责人(创作者运营\+B端拓展) - 核心履历亮点(示例):创始人拥有10年游戏行业经验,曾主导多款休闲小游戏发行,累计流水超1亿;AI算法工程师来自头部大厂,拥有5年大模型\+游戏生成相关研发经验;运营负责人曾负责抖音游戏流运营,累计服务10万\+创作者 - 团队优势:小而精,决策高效,早期一人多岗,严控人力成本;核心成员均具备“产品\+技术\+运营\+变现”全链路经验,无明显短板;执行力强,可快速落地产品,跑通变现闭环 - 行业资源:已对接字节穿山甲、腾讯优量汇等头部广告联盟,抖音、微信、TapTap等渠道资源,以及多家政企、文旅客户资源,同时与AI大模型厂商达成合作,为项目落地提供强力支撑 # 第10页:发展规划 “快速落地、稳步迭代”的节奏,分3个阶段推进,明确时间节点、核心目标,确保项目快速起量、实现盈利: 0\-6 个月(冷启动期) 核心目标:上线产品MVP,完成AI无感创作、基础游戏流、一键分发(核心渠道)、基础变现链路打通;搭建初步创作者体系,积累1万\+创作者、10万\+玩家;跑通广告分成、小额素材付费变现模式;完成核心合规资质办理 6\-12 个月(增长期) 核心目标:创作者破10万、玩家破100万;B端业务规模化,达成10\+政企/文旅/品牌定制合作;搭建完善的会员体系和素材市场,实现月营收破百万;优化AI算法和游戏流体验,提升用户留存和变现效率 12\-24 个月(生态成熟期) 核心目标:迭代自研游戏引擎,上线云游戏功能;启动出海布局,覆盖东南亚、北美等海外市场;筛选爆款作品,启动IP孵化,达成5\+IP签约;创作者破50万、玩家破500万;实现年营收破亿,打造行业标准生态平台 # 第11页:融资计划 “快速融资、高估值、聚焦核心需求”的融资逻辑,本次融资聚焦产品研发和市场冷启动,为生态搭建奠定基础: 本轮:种子轮 融资金额:3000 万 \- 5000 万 投后估值:2\-3 亿(对标同赛道工具类项目估值,叠加生态闭环优势,具备高估值支撑) 资金用途(明细): 1\. 产品研发(40%):AI算法迭代、产品功能完善、多渠道适配、自研引擎前期研发 2\. 算法迭代(20%):AI游戏生成模型优化、推荐算法升级、数据监测体系完善 3\. 团队搭建(15%):补充核心技术、运营、B端商务人才,扩大团队至15\-20人 4\. 市场冷启动(15%):创作者补贴、流量推广、品牌宣传,快速积累初始用户 5\. 合规专利布局(10%):资质办理、版权保护、专利申请,筑牢合规壁垒 退出路径:后续12\-24个月启动天使轮/Pre\-A轮持续融资,估值提升至10\-15亿;长期退出路径包括行业头部公司并购(游戏厂商、互联网平台)、独立上市(创业板/科创板) # 第12页:风险与对冲 “正视风险、精准对冲”的稳健叙事逻辑,提前预判行业风险,制定可落地的对冲方案,保障项目稳步推进: 1\. 行业竞争: - 风险——现有工具类竞品(极逸SOON、TapTap制造)跟风布局生态,行业竞争加剧; - 对冲——以“全闭环生态”为核心差异化,不做单点工具内卷,快速积累创作者和流量,强化马太效应,同时持续迭代技术,拉开与竞品差距 2\. 内容合规: - 风险——游戏内容违规、版权侵权,导致平台下架、收益受损; - 对冲——自建AI\+人工双重审核体系,提前布局ICP、文网文等合规资质,提供软著代办、版权保护服务,为创作者和平台提供全链路合规兜底,从源头规避风险 3\. 现金流波动: - 风险——单一变现路径受市场影响,现金流不稳定; - 对冲——打造C端\+ B端双轮营收模式,C端保障基础现金流,B端提供高毛利收益,两者互补,不依赖单一收入来源,稳定现金流 4\. 成本控制: - 风险——前期研发、流量推广成本过高,导致资金消耗过快; - 对冲——早期坚持轻资产模式,不盲目自研重型引擎、不扩大团队,一人多岗严控人力成本;流量推广聚焦精准投放,优先通过创作者补贴、自然流量积累用户,降低获客成本