# 奇绩申报 · 终稿候选(审改版) > 基于创始人 2026-06-10 最新稿审改。改动原则:① 进度口径升级到 06-10 工程实证(旧稿自贬);② 清掉最后的红线残留与词语硬伤;③ 全部主张可被尽调复核。 > 【★拍板】= 只有你能定的事实,投递前必须替换。 > 改动处以「◆改」标注理由(誊抄时删除标注行)。 --- ## 项目信息 **一、项目名称:** 绘境 AI(全称:绘境 AI・IP 小游戏创作与变现平台) > ◆已拍板【★拍板1·品牌名=绘境 AI】(创始人定,2026-06-10 复确认)。注意:拼写为"绘**境**"(非"绘镜"),全表统一。✅ **对外材料品牌统一清扫已于 2026-06-10 执行**:BP 改造版/路演稿/生态引擎 BP/全景材料正文与文件名、合规落地方案、demo 文件(huijing-ai-demo.html)均已造梦→绘境;路演稿/生态引擎 BP/全景材料已加「归档·禁外发」横幅,旧申报资料已加「禁投」横幅。代码内部命名 wanxiang 不外显、未改。 **二、一句话概括(≤15 字)** IP 小游戏创作与全域变现平台 **三、项目介绍(≤500 字)** 1.绘境 AI 平台支持零基础用户用文字/图片等指令快速制作可上线、可变现的 IP 小游戏。我们基于通用大模型,结合预制模板与签约 IP 专属画风生成完整游戏;自研短视频式游戏流,玩家滑动即点即玩;支持一次创作、多渠道适配(抖音、微信、TapTap 等,平台统一对接审核上架)。目前"创作→生成→发布→试玩→数据回流推荐"全链路已真实跑通,真实用户一句话生成 18-27 秒产出可玩游戏。广告收益按规则透明结算,创作者与 IP 方 T+1 提现。 2.项目主要服务两大核心群体:一是想依托小游戏做副业的普通创作者,解决其缺技术、正版素材与分发渠道的难题;二是 IP 版权方,帮助其实现粉丝游戏化变现,同时通过技术手段规避 AI 篡改角色人设的风险。此外,我们面向文旅、品牌、短剧等客户提供定制服务,该业务具备较高毛利。 3.我们不投入自研通用大模型,而是聚焦工程化能力搭建。依托 IP 画风一致性校验体系、15KB 轻量化游戏运行时、契约化生成分发中台,将 AI 不确定的生成内容,转化为合规可落地、可持续变现的商业资产,构筑核心竞争力。 > ◆改:①"一键分发"→"一次创作、多渠道适配,平台统一对接审核上架"(红线表第 4 条:快手等需格式转换+真机验证,"一键"会被追问穿帮);②补一句已实证锚(全链路真实跑通+18-27 秒),这是全表最硬的差异化证据;③删"视频指令"(当前未支持视频输入,勿留可证伪点)。 **四、办公及总部地址** 现阶段办公地:浙江省杭州市;长期公司总部:杭州市。 **五、核心创始人目前所处的职业阶段是?** 全职创业 **六、你们有多少名员工?其中全职有多少?兼职有多少?** 项目运营主体为杭州言启万象人工智能科技有限公司,现有全职 5 人、兼职 2 人。核心三位创始人均有大型 AI 项目落地经验,分工明确、配合默契。 丁漠涵(创始人):深耕政企解决方案与商务拓展,曾优化保险核保流程,落地政务应急系统,负责 IP 签约、投融资与生态布局。 吴玉民(联合创始人):拥有 10 年互联网产品、全域运营经验,主导过运营商大模型 C 端落地,统筹产品、创作者生态与商业化。 张航(联合创始人):专注 AI 大模型、游戏引擎研发,完成多款企业级 AI 平台搭建,负责核心技术研发与成本管控。 团队兼具 AI 技术、产品运营、政企服务能力,已完成产品全链路真实闭环搭建,正对接头部 IP 资源与分发渠道。 > ◆改:末句"已完成产品原型搭建,对接头部 IP 与全域流量渠道"→升级+收敛:"原型"自贬(已是真实闭环),"全域流量渠道"残留旧夸大语感("对接渠道"即可)。注意:本题已删旧稿"现任华通互惠"表述,与"全职创业/集体离职"自洽——前提是与事实一致(社保/劳动关系尽调可核),请最终确认。 **七、核心团队如何认识的?** 三位核心创始人此前在同一家企业共事,联合落地过运营商 AI 大模型、智能合规系统、政企数字化解决方案等多个商业化项目。大家分别擅长 AI 底层研发、产品全域运营、大客户商务拓展,能力互补。基于对 IP 数字化、全民 AIGC 创作赛道的市场机遇达成共识,并已锁定一个头部 IP 的合作意向,团队集体离职组建创业团队,正式启动本项目。 **八、你们在这个项目上已投入了多长时间?** 2个月 --- ## 项目进展 **一、请具体描述一下你们项目近三个月的进展(技术、产品、用户获取等)** **【当前现状 · 截至 2026 年 6 月中旬(投入 2 个月,以下均可演示、有档可查)】** 技术与产品:「创作→AI 生成→发布审核→游戏流→玩家试玩→数据回流→推荐重排」**全链路已真实跑通**——真实用户一句话生成 **18-27 秒**产出可玩小游戏;首批 20 个创意全自动批量生产,机器验收通过率 **80%**(实测;验收=结构合法∧浏览器真玩通关∧自动对抗评审∧批内查重);游戏流内容池 18 款;自研 15KB 运行时支撑真实试玩;9/13 后端模块建成、8 类接口契约定稿,提示词全部版本化并配自动回归(已实证拦截一次上游模型质量回退)。广告、支付为契约+骨架设计,真实接入待资质。业务侧:已与头部现象级 IP 签订合作框架协议,对接十余家国漫、文旅腰部正版 IP,接洽文旅、短剧、快消定制需求;种子创作者招募中。首屏速度、可用性等性能指标为设计目标尚未实测。 **【未来两个月可达成 · 至 8 月中旬(各项均设可核验完成线,贵方审阅本表时可直接对照检验)】** 1. **生成供给规模化**:玩法模板从 1 类扩至 4 类(碎片化休闲方向),内容池 18→200+ 款全自动产出入库,验收通过率在跨批次、多模板口径下稳定 ≥80%,并完成单款游戏全口径生成成本实测(模型+审核+存储)。 2. **真实用户与数据回路**:完成 ICP 备案后开放邀请制内测(50+ 种子创作者、数百名玩家),上线短信登录与匿名试玩转化链路,产出首批真实完玩率、次日留存、玩家→创作者转化数据,用真实行为校准"质量分→推荐重排"闭环。 3. **变现与渠道就绪**(受外部审核节奏约束,如实标注):广告 SDK 接入与分账结算链路测试模式端到端跑通(真实放量取决于广告联盟资质审核,同步申请中);1 款游戏完成微信小游戏格式导出与真机验证;首个签约 IP 画风一致性门禁最小版(画风 LoRA + 相似度阈值门 + 人工兜底)上线,交付首个 IP 营销小游戏样板。 4. **资质推进**:ICP 备案完成、三类软著提交、生成式 AI 服务备案/算法备案材料就绪。 完成线证据形式:批次验收报告、备案回执、内测数据看板、真机录屏。 > ◆改(本题最大改动,按创始人 06-11 指示重构):评审约两个月后才审阅本表,故改为"现状简述 + 两个月可达成"双段式——现状只留最硬实证(18-27 秒/首批 80%/18 款/全链路 e2e),两个月段写成带完成线的承诺并**主动邀请评审届时对照核验**(把审阅时间差转化为可信度)。原稿问题同步修复:①"正在对接生成链路/暂未实测"已过时自贬;②删"完成广告结算中台"(仍是骨架);③"文网文"→"生成式 AI 备案/算法备案"(游戏类文网文已取消);④"多余家"→"十余家"。**注意:两个月段即为承诺,写入前确认 A1 闸门(ICP/广告/软著/AI 备案)本周真启动,否则第 2、4 条会在面试时落空。** **二、你们正在研发或使用什么样的技术?** 我们认为通用大模型难以形成长期壁垒,核心竞争力在于将模型输出工程化,打造可上线、合规、可变现的完整链路。项目基于通用 LLM 搭建能力底座(经自建模型网关接入,MiniMax、DeepSeek、通义千问等可灵活切换),采用**模板驱动生成**——大模型产出结构化游戏配置,由固定模板运行时渲染成完整游戏,规避直接生成代码的不可控性。在此之上自研四大核心工程模块: 一是**轻量化游戏运行时**:自研 15KB Canvas 运行环境,严格控制包体大小,实现小游戏免下载、滑动即玩、首屏秒开,复杂玩法搭配 Cocos 引擎分层处理;已支撑 18 款游戏的真实游戏流与浏览器实测试玩。 二是**IP 画风管控体系**(建设中):基于 Flux/SDXL 为签约 IP 训练专属画风 LoRA,搭配风格相似度校验、分级审核与人工复核,从源头避免角色人设、画风被篡改,打消 IP 方合作顾虑。 三是**多层内容风控体系**:融合自部署内容安全、云厂商风控与生成规则校验,辅以人工复核,全方位把控内容合规性。 四是**契约化生成分发中台**:统一规范生成、审核、分发、数据监测等全链路接口;提示词全部进 Git 注册表做版本化管理并配自动回归闸门(已实证拦截一次上游模型质量回退),实现多模型、多渠道灵活切换与灰度迭代。 整套方案重点解决通用 AI 篡改 IP 人设、小游戏多渠道上架运维成本高两大行业难题,也是我们对接正版 IP、降低定制服务成本的核心支撑。 > ◆改:①删"借助 DSL编排Agentic"(语病+架构表述不实:现行为自建网关直连+模板驱动,无编排引擎;技术面被要求演示即穿帮);②模型列表与现实一致(MiniMax 在用、DeepSeek/通义为已配置通道);③运行时"已有可演示 Demo"→"18 款真实游戏流+浏览器实测"(升级到实证);④IP LoRA 标注"建设中"(尚未训练,诚实);⑤提示词治理补"已实证拦截模型回归"——这是技术面最加分的真故事。 --- ## 想法 **一、你的用户是谁?典型用户场景是什么?你为用户解决什么问题?** 1. **UGC 创作者**:包含游戏爱好者、副业人群、自由职业者等群体,普遍受技术、正版素材、分发渠道、广告开户四大门槛制约。平台提供专属 IP 模板,支持 AI 一键生成作品,依托 IP 原生粉丝流量解决冷启动难题,零代码创作、作品多渠道分发、收益自动结算,助力大众低成本创作、稳定增收。 2. **IP 版权方**:坐拥海量粉丝,希望通过游戏衍生开辟第二增长曲线,但自研小游戏成本高、周期久,通用 AI 易篡改角色人设。依托自研工程化体系,我们零成本批量制作合规衍生游戏,平台全权负责风控,让 IP 方持续获取广告、商业合作收益,有效拓宽 IP 变现渠道。 3. **政企及品牌客户**:目前市场主流营销以硬广、软文、短视频贴片为主,单向传播体验差、营销效果薄弱;传统内容外包定价高、交付周期长。我们打造 AI+IP 互动游戏新范式,以趣味小游戏实现沉浸式品牌种草,一站式技术方案优化交付成本,平台流量加持放大营销价值。 4. **休闲玩家**:作为平台流量底盘,短视频式游戏流实现免下载、即刷即玩,适配碎片化娱乐需求。玩家产生的收益反哺生态,同时助力品牌方与 IP 内容传播,形成良性循环。 > ◆改:①"OPC创业者"(无此词)→"副业人群、自由职业者";②"全域分发"→"多渠道分发"(与红线口径统一);③"抖音式"→"短视频式"(对外材料避免直接借用竞对品牌做自我定义,也规避"抖音式"被平台方反感的小风险,下同保留一处场景描述无妨)。 **二、这个项目的想法是从哪来的?为什么选择现在这个时间点来做?** (保留原文,无修改)项目源于行业四大痛点:IP 方游戏化变现难、政企品牌定制游戏成本高、普通创业者做小游戏门槛高、短视频用户转向互动娱乐,市场缺少一体化解决方案。 当前是合适的入局节点:一方面 AIGC 算力、模型成本持续下降,AI 批量制作小游戏具备成本优势;另一方面短视频流量见顶,用户从纯观看转向互动,而传统人工做游戏的产能跟不上这个增量。 **三、你的项目有什么特别的地方?** 1. 项目核心特色聚焦落地工程化能力,而非单纯比拼生成效果。针对 IP 合作痛点,我们打造画风一致性管控方案,用模型训练 + 多层校验守住内容标准,打消 IP 方授权顾虑。 2. 依托自研 15KB 轻量化运行时,打造短视频式游戏流体验,降低用户游玩门槛;同时配套流量扶持规则,解决创作者冷启动问题,依托 IP 自然粉丝实现流量自增长,激活平台内容生态。**目前"一句话→可玩游戏→上架游戏流→玩家试玩→数据回流推荐"全链路已真实运行,单款生成 18-27 秒、全自动批产验收通过率 80%(首批实测)。** 3. 此外,我们搭建契约化全链路中台,统一规范各业务环节,实现大模型、分发渠道可灵活替换、灰度更新,让多渠道分发模式低成本落地。 三大能力环环相扣,既筑牢 IP 合作根基、优化用户与创作者体验,也持续降低运营成本,构建可持续的商业壁垒。 > ◆改:第 2 条补实证句——"特别之处"这题奇绩最看"你做出来了什么别人没做出来的",全链路真实闭环正是 TapTap 制造等工具型竞品给不出的差异化证据(它们没有"分发+数据回路")。"全域"→"多渠道"。 **四、现在用户在使用什么替代方案或者竞品?** 目前市场存在几类替代方案:独立 AI 游戏创作工具如极逸 SOON、FunloomAI、海外 Astrocade 等,多聚焦生成环节,缺失 IP 风控、分发与政企定制服务;平台方创作工具如 TapTap 制造、腾讯轻游梦工坊及抖音、微信内置工具,背靠自有渠道但生态封闭、仅限站内分发,创作者变现渠道单一;政企、品牌及 IP 方常用的传统游戏外包,成本高、交付周期久、产能有限;通用 AIGC 平台难以管控 IP 画风与人设,版权和内容风险高;GDevelop AI 等开源引擎缺少流量、运营与合规配套,个人创作者难以落地。 现有方案大多只覆盖内容生成单一环节,普遍欠缺 IP 风控、多渠道分发、商业化变现与合规配套。我们打通的是从内容创作、流量触达到商业变现的全流程。 > ◆改:TapTap 制造归类修正——它不是"单一开发工具"(自带 TapTap 渠道,2026-01 已上线),原写法会被熟悉行业的面试官当场纠正;归入"平台方工具:有渠道但封闭"既准确又保住我们"跨渠道+变现闭环"的差异化位。 **五、在你的行业里,有什么大多数人都不同意的但你认为是对的观点?** (保留原文两段,无修改——观点一"卡点是信任不是画质"、观点二"创作者是供给不是盈利主体,营收靠 B 端定制与 IP 资产",与内部战略裁定一致,且是全表写得最好的部分。) **六、知识产权/专利** (保留原文,无修改——"暂无已下证、规划三类软著、壁垒在综合优势非单一专利"的口径诚实且与复盘一致。) --- ## 其他 **一、如果你还有其他的创新想法,也请一并告诉我们。** (保留原文,无修改——UGC 爆款→签约→IP 资产运营的长线思路,与"远期复利-IP 资产"内部规划一致。) --- ## 投递前最终自检清单 - [x] 【★拍板1】品牌名 = **绘境 AI**(拼写"绘境"非"绘镜")。✅ 2026-06-10 清扫完成:BP 改造版/全景/路演稿/生态引擎 BP/合规落地方案/demo 文件名全套已统一为绘境(详见上方 ◆已拍板注)。 - [x] 【★拍板2】IP 合作进度 = **已签合作框架协议**(创始人 2026-06-10 确认线下事实)。⚠️ 仓内仅见谈判承诺书草案,未见已签文本——**面试前务必把可出示的协议文件备在手边**,被追问即出示;若文件尚未实际签署,此口径必须改回"口头合作意向"。 - [x] 【★拍板3】种子创作者 = **招募中**(如实口径,与作战清单 A2 未勾一致,2026-06-10 定)。 - [ ] 红线词全表扫一遍:锁风引擎❌ 四层❌ 垂类模型❌ 全域一键❌ 双轨算法❌(本稿已清)。 - [ ] 数字标注:80%=首批实测;首屏/可用性=目标值;18-27 秒=部署实测。 - [ ] 与面试问答对齐:若被问"最近一批通过率",如实讲第二批因上游模型回归降到 45%、被自动回归闸门拦截、已定位修复补产中——这是质检体系起作用的正面案例,主动讲反而加分。 - [ ] 合规事项与 A1 闸门看板动作对齐(材料里写了"筹备启动",请确保本周真的启动,面试时会被问进度)。