# 造梦AI — 技术架构与模块(Doc B) > 文档类型:**Doc B|技术架构与模块**(面向工程/领域,回答 HOW + 对象边界) > 文档 ID:HJ-TECH-002 | 生成时间:2026-06-07 > 三文档套件:产品需求 = Doc A `产品需求清单.md`;需求↔模块映射 = Doc C `需求模块映射.md` > > **本文纪律**:纯技术分解,按领域边界组织、高内聚低耦合。**不出现任何产品功能/需求条目**。每个技术功能以 `T-{模块}-{nn}` 标识,供 Doc C 引用。 > **职责边界**:产品功能入 Doc A,工程内生的技术功能入本文,二者经 Doc C 做 M:N 映射。模块按 13 模块重划分组织。 > **权威读序(2026-06-10 审计补,HJ-AUDIT-001)**:本档 = **结构权威**(模块边界 / T-id 注册表),**非验收清单、非实现设计**。实现细节以 `docs/agent-specs/2026-06-09-核心功能技术实现方案.md`(8核心/19域)为准;真/桩/未建状态以 `docs/mvp/MVP进度总账.md` 为准。**冲突时:状态 > 实现 > 结构**。T-id 纪律:只增不改号,废弃打墓碑标记。 > **建设形态注记(2026-06-10)**:13 模块为逻辑划分,物理上以 jar 聚合进 yudao 单体运行;**ip = seam 寄宿 compliance**(D5 裁定,不独立建模块);**pay = yudao 原生**(当前未接入单体);**community / biz = 未建**(Wave4)。个别 T-id 绑定的具体中间件已被 2026-06-09 实现方案决策取代,正文以「📌」就地标注,原文保留为远期形态。 --- ## 0. 模块总览(13 模块) | 模块 | 前缀 | 一句话职责 | 重划状态 | |---|---|---|---| | studio | STU | 创作编排/编辑器域(会话/资产图/rig/对白树/任务链) | ★新增 | | aigc | AGC | 无状态生成原子(LLM/图/音/剧情/模板/校验/风格指纹) | 收敛 | | runtime | RT | 编译/沙箱预览/多渠道转换/发布状态机 | 扩 | | project | PRJ | 项目生命周期 + 专区 Zone 实体 | 扩 | | feed | FED | 游戏流推荐/互动/分享 + 按 Zone 分区 | 扩 | | telemetry | TEL | 事件摄取/聚合/质量评分/监控告警 | — | | pay | PAY | 支付收单/订单/退款对账 | — | | trade | TRD | 分账/结算/对账/钱包打款/财税 | — | | community | CMU | 社交关系/互动计数/排行成就/通知投递 | — | | ip | IP | 素材安全/授权链/IP 风格原子/Zone 双轨归类/模型训练对接 | 扩 | | compliance | CMP | 内容安全/审核状态机/锁风门 Gate/RBAC/审计/安全基线 | 扩 | | biz | BIZ | B/G 端报价/BPM 编排/签章/CRM/交付验收 | — | | ad | AD | 广告联盟对接/AI 植入/曝光计费/eCPM/归因 | — | ### 模块依赖(单向、低耦合) ```mermaid graph LR STU[studio] --> AGC[aigc] STU --> RT[runtime] STU --> IP[ip] STU --> PRJ[project] STU --> CMP[compliance] AGC --> CMP AGC --> PRJ RT --> PRJ RT --> TEL[telemetry] FED[feed] --> PRJ FED --> TEL TEL --> FED IP --> CMP IP --> TRD[trade] CMP --> AGC CMP --> IP PRJ --> CMP TRD --> PAY[pay] TRD --> AD[ad] AD --> RT BIZ[biz] --> PRJ BIZ --> AGC BIZ --> TRD CMU[community] --> PRJ ``` ### 横切关注点(指定唯一 owner) | 横切 | owner | 供原子 / 消费 | 关键技术功能 | |---|---|---|---| | 锁风门(风格-版权一致性 Gate) | compliance | aigc T-AGC-19、ip T-IP-04 供原子;project T-PRJ-05 消费 | T-CMP-12 | | 专区 Zone(运营双轨) | project | feed T-FED-15 分区、ip T-IP-10 双轨归类、studio 创作去向 | T-PRJ-07 | --- ## 1. 模块卡片 ### game-module-studio ★新增|创作编排 / 编辑器域 - **职责**:把"创作会话"编排成可试玩草稿——调度 aigc 生成原子、装配多资产、管理角色 rig / 对白树 / 任务链,落地为 project 草稿。有状态创作工作台后端。 - **边界 IN**:创作会话、资产图、角色 rig、对白分支树、任务链编排、附件上下文、六资产生成调度、批量/可视化工作流编排。 - **边界 OUT**:不跑 LLM/扩散(委托 aigc)|不持久化项目版本(交 project)|不编译/沙箱(交 runtime)|不拥有素材库(读 ip)|不做锁风裁决(调 compliance)。 - **依赖**:aigc · runtime · ip · project · compliance。 | ID | 技术功能 | |---|---| | T-STU-01 | 创作会话状态机与持久化 | | T-STU-02 | 资产图模型(多资产组合关系) | | T-STU-03 | 角色骨骼 rig 数据结构与动作编辑 | | T-STU-04 | 对白分支树(编辑 + 实时写入预览节点) | | T-STU-05 | agentic 任务链编排引擎(7 步生成链) | | T-STU-06 | 附件上下文装配(生成产物/上传 → 生成上下文) | | T-STU-07 | SSE 进度推送 📌MVP=同步轮询(实现方案决策#5),SSE 后置 | | T-STU-08 | 草稿装配与 project 移交契约 | | T-STU-09 | 六类资产模块化生成调度(按资产种类编排 aigc 原子) | | T-STU-10 | 用户工作流编排(可视化,创作者自定义流程节点) | | T-STU-11 | 批量游戏生成调度 | > 来源:T-STU-01..08 为创作编辑器核心能力;T-STU-09 为 aigc 收敛迁出(六资产调度)。**T-STU-10/11(可视化工作流编排、批量生成调度)为远期能力,产品出口待 Doc A 定义后再建 Doc C 映射,当前暂未映射。** ### game-module-aigc 收敛|无状态生成原子 - **职责**:单 Prompt/请求 → 单确定性产物(结构化参数/GameConfig/图/音/剧情/封面/校验/风格指纹),无状态、幂等、可重放。 - **边界 IN**:Prompt 解析/安全、模板匹配/Schema、LLM 编排/熔断、生成任务队列/状态机、Fallback、图/音/剧情/封面生成原子、风格标签、内置素材库、DAG 引擎、质量评估。 - **边界 OUT**:不管会话/编辑/多资产装配与进度链编排(交 studio)|不持久化项目(交 project)|不编译/沙箱(交 runtime)|不做锁风裁决(供风格原子给 compliance)。 - **依赖**:compliance(Prompt 安全)· project(写入结果)· infra(文件)。 | ID | 技术功能 | |---|---| | T-AGC-01 | Prompt 解析与归一化 | | T-AGC-02 | Prompt 安全检测 | | T-AGC-03 | 模板分类匹配 / 注册 / 扩展 | | T-AGC-04 | GameConfig 结构化生成 + JSON Schema 校验 | | T-AGC-05 | 模板参数校验与兜底 | | T-AGC-06 | LLM 调用编排 / 熔断 / 重试 / 多供应商 | | T-AGC-07 | 生成任务异步队列调度 📌MVP 未部署 MQ:M-b 以执行器轮询实现(RocketMQ 为远期形态) | | T-AGC-08 | 生成任务状态机(queued/running/succeeded/failed/timed_out/canceled) | | T-AGC-09 | 确定性 Fallback 生成 | | T-AGC-10 | 生成失败原因分类(结构化错误码) | | T-AGC-11 | 风格标签体系 | | T-AGC-12 | 内置素材库管理 | | T-AGC-13 | 素材上传校验 + SHA256 去重 | | T-AGC-14 | 图像 AI 生成原子 | | T-AGC-15 | 音乐 / 音效 AI 生成原子 | | T-AGC-16 | 剧情 / 对话 AI 生成原子 | | T-AGC-17 | 封面 / 宣传图 AI 生成原子 | | T-AGC-18 | DAG 工作流引擎 + 节点配置参数化 | | T-AGC-19 | 生成风格一致性检测原子(供锁风门) | | T-AGC-20 | Golden Config 回归测试 | | T-AGC-21 | 生成结果质量自动评估 | ### game-module-runtime 扩|编译 / 预览 / 渠道发布 - **职责**:GameConfig→版本化可运行包,沙箱预览,多渠道(小游戏/试玩包)转换与发布状态机。 - **边界 IN**:编译/Manifest/打包、沙箱与事件桥接、体积与完整性校验、预加载与缓存、渠道转换与提审、发布状态机、运行时质量采集。 - **边界 OUT**:不决定发布放行(交 compliance)|不做推荐分发(交 feed)|不持久化项目(读 project)|不跑生成(消费 aigc 产物)。 - **依赖**:project · aigc · telemetry · compliance(渠道合规,被动)。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-RT-01 | GameConfig→可运行 Web 包编译 | T-RT-17 | 帧率 FPS 监控采集 | | T-RT-02 | GameManifest 生成与打包 | T-RT-18 | 素材压缩(WebP/AVIF/裁剪) | | T-RT-03 | 资源打包上传 OSS(版本化路径) | T-RT-19 | 多尺寸封面裁剪 | | T-RT-04 | iframe 沙箱隔离 + CSP | T-RT-20 | CDN 缓存刷新 | | T-RT-05 | Game SDK 事件桥接 | T-RT-21 | 小游戏转换-微信 | | T-RT-06 | Canvas/WebGL 渲染容器 | T-RT-22 | 小游戏转换-抖音 | | T-RT-07 | GameConfig 运行时注入 | T-RT-23 | 小游戏转换-快手 | | T-RT-08 | 游戏资源体积限制(≤10MB/首屏≤2MB) | T-RT-24 | 渠道适配规则库 | | T-RT-09 | 资源 hash 命名长期缓存 | T-RT-25 | 自动图标/封面/截图生成 | | T-RT-10 | 资源版本化路径 | T-RT-26 | 统一工程转译引擎 | | T-RT-11 | 预加载与三容器策略 | T-RT-27 | 游戏可玩性自动测试(Playwright) | | T-RT-12 | 加载超时自动跳过 | T-RT-28 | 运行时链路追踪(trace_id) | | T-RT-13 | 运行错误捕获与上报 | T-RT-29 | 游戏包体积监控 | | T-RT-14 | postMessage 来源与 schema 校验 | T-RT-30 | 云游戏即时运行容器(远期) | | T-RT-15 | Manifest 完整性校验 | T-RT-31 | **TapTap 试玩包提审通道**(试玩包/APK 路径) | | T-RT-16 | GameConfig 静态校验 | T-RT-32 | **渠道发布状态机**(自有必选/待开通→申请→开通→上线) | ### game-module-project 扩|项目生命周期 + 专区 Zone - **职责**:项目/版本/草稿全生命周期与状态流转,编排发布,承载专区 Zone 实体(owner)。 - **边界 IN**:项目/版本 CRUD、状态机、草稿持久化、发布前检查、发布审核 BPM 对接、统一发布编排、Zone 实体/归属/运营位/launchZone。 - **边界 OUT**:不生成内容(aigc/studio)|不裁决审核结论(compliance,本模块只驱动状态)|不编译/转换(runtime)|不做推荐排序(feed)。 - **依赖**:compliance · runtime · feed · bpm · infra。 | ID | 技术功能 | |---|---| | T-PRJ-01 | 项目 CRUD(元数据持久化 + 字段约束校验) | | T-PRJ-02 | 游戏状态机(draft…published/rejected/unpublished/deleted + 下架/封禁迁移) | | T-PRJ-03 | 版本管理(自增/覆盖/历史/current_version_id 切换) | | T-PRJ-04 | 草稿保存与恢复机制 | | T-PRJ-05 | 发布前检查清单(聚合锁风门 + 性能 + 版权) | | T-PRJ-06 | 发布审核 BPM 对接 📌MVP=轻量状态机+admin 审核队列(实现方案决策#7);Flowable 为远期形态 | | T-PRJ-07 | 专区 Zone 实体 + 游戏归属 + 运营位(精选/新游/全部)+ launchZone | | T-PRJ-08 | 统一发布编排(compliance→runtime→feed,失败回滚) | | T-PRJ-09 | 游戏工程包导出(+ 多渠道审核元数据预留) | | T-PRJ-10 | 版本回退 | ### game-module-feed 扩|游戏流 + 专区分区 - **职责**:已发布游戏按规则推荐排序成竖屏游戏流,回收互动信号,分享外链,按 Zone 分区。 - **边界 IN**:推荐打分/候选集、保底/降权/冷启动、cursor 分页/去重、互动信号写入、分享页/OG、按 Zone 分区、A/B 框架。 - **边界 OUT**:不存游戏本体/Zone 实体(读 project)|不算质量分(消费 telemetry)|不裁决举报(转 compliance)。 - **依赖**:project · telemetry · compliance。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-FED-01 | 规则推荐打分 | T-FED-09 | 分享落地页渲染 + OG 元数据 | | T-FED-02 | 候选集缓存 📌MVP 直查 MySQL(实现方案决策#3);Redis TTL 60s 为增长期形态 | T-FED-10 | 渠道参数解析(utm/channel) | | T-FED-03 | 新人保底曝光 | T-FED-11 | 行为信号加权排序 | | T-FED-04 | 低质内容降权 | T-FED-12 | 推荐策略 A/B 实验框架 | | T-FED-05 | 冷启动策略 | T-FED-13 | 个性化推荐算法(增长期) | | T-FED-06 | cursor 分页 | T-FED-14 | 精选池管理接口 | | T-FED-07 | Feed 去重 | T-FED-15 | **按 Zone 分区推荐**(授权IP/UGC 双区独立候选) | | T-FED-08 | 互动信号写入(赞/藏/享/举报→权重) | | | ### game-module-telemetry |遥测与数据底座 - **职责**:统一摄取全链路事件,治理 Schema、增量聚合、算 quality_score,产出监控告警与数据质量信号。 - **边界 IN**:事件摄取/SDK 上报、Schema 治理、聚合、质量/漏斗/留存/归因计算、埋点采集、健康监控、告警、数据质量、重复检测原子。 - **边界 OUT**:不渲染看板/建议/导出 UI(供数据交 Doc A 产品域)|不做推荐决策(产信号给 feed)|不生成迭代内容(建议交 studio/aigc)。 - **依赖**:feed · project · compliance。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-TEL-01 | 事件批量摄取(/events/batch) | T-TEL-12 | 运行时 FPS 采集 | | T-TEL-02 | 事件 Schema 治理 | T-TEL-13 | 实时监控-服务健康 | | T-TEL-03 | 埋点批量上报通道(sendBeacon 兜底) | T-TEL-14 | 实时监控-生成任务健康 | | T-TEL-04 | quality_score 计算 | T-TEL-15 | 实时监控-Runtime 健康 | | T-TEL-05 | 增量聚合(GameDailyStats) | T-TEL-16 | 异常检测与告警 | | T-TEL-06 | 创作漏斗计算 | T-TEL-17 | 生成失败根因聚合 | | T-TEL-07 | 游戏流消费漏斗计算 | T-TEL-18 | 渠道归因计算 | | T-TEL-08 | 玩家留存计算 | T-TEL-19 | 数据质量监控 | | T-TEL-09 | 创作者复创率计算 | T-TEL-20 | 推荐效果监控 | | T-TEL-10 | 平台 Product Metrics 计算 | T-TEL-21 | 玩家设备/性能画像计算 | | T-TEL-11 | 游戏加载时间埋点 | T-TEL-22 | 重复内容检测原子 | ### game-module-pay |支付收单 / 订单 / 退款对账 - **职责**:把各类付费统一收单为可追溯、可对账、可幂等的支付订单,对上层屏蔽渠道差异。 - **边界 IN**:支付渠道抽象、订单状态机、退款、对账、幂等。 - **边界 OUT**:不定义会员/积分/内购产品形态与定价(产品域配置)|不做分账/钱包/提现(交 trade)。 - **依赖**:yudao-system · trade · 微信/支付宝/Apple IAP · Redis。 | ID | 技术功能 | |---|---| | T-PAY-01 | 支付网关抽象(微信/支付宝/Apple IAP) | | T-PAY-02 | 支付订单状态机 | | T-PAY-03 | 退款处理 | | T-PAY-04 | 支付对账 | | T-PAY-05 | 支付幂等(Redis 防重复扣款/回调) | ### game-module-trade |分账 / 结算 / 对账域 - **职责**:把多源收入按规则分账、归集、结算、对账并出财税报表,无感资金清算后端。 - **边界 IN**:分账规则、收入归集与台账、T+1/月结、对账、佣金、税务、营收聚合、应收账款、提现门槛与打款、奖金/补贴发放执行。 - **边界 OUT**:不做支付收单(交 pay)|不产广告收益原始数据(读 ad)|不撮合素材交易(读 ip)|不提供看板/钱包 UI(供数据给 studio)。 - **依赖**:pay · ad · ip · telemetry。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-TRD-01 | 广告分成分账引擎(80%/75%/70%) | T-TRD-07 | 平台营收报表聚合 | | T-TRD-02 | 多渠道广告收入归集 | T-TRD-08 | 渠道分发收入统一台账 | | T-TRD-03 | T+1/月结结算周期调度 | T-TRD-09 | B 端应收账款管理 | | T-TRD-04 | 对账引擎 | T-TRD-10 | 财务合规(增值税/发票/个税) | | T-TRD-05 | 素材交易佣金计算(抽 30%) | T-TRD-11 | 提现门槛校验与自动打款执行 | | T-TRD-06 | 税务代扣与凭证生成 | T-TRD-12 | 奖金/补贴发放执行引擎 | ### game-module-community |社交 / 互动 / 通知底座 - **职责**:承载社交关系、互动计数、排行/成就计算与全渠道通知投递,不定义可感知社交玩法形态。 - **边界 IN**:社交关系图谱、互动计数、排行计算、成就引擎、动态扇出、站内信、推送/邮件/短信通道、通知编排、等级自动升降计算。 - **边界 OUT**:不渲染社区前端/不定义玩法(产品侧)|不裁决内容安全(调 compliance)|不算质量分(读 telemetry)|不结算奖金分成(交 trade)。 - **依赖**:project · telemetry · compliance · yudao-system · yudao-infra · trade。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-CMU-01 | 社交关系图谱存储(关注/粉丝/好友) | T-CMU-07 | 推送通道适配(APNs/FCM/厂商) | | T-CMU-02 | 互动数据存储与计数(评论/赞/弹幕) | T-CMU-08 | 邮件投递通道 | | T-CMU-03 | 多维排行榜计算与缓存 | T-CMU-09 | 短信投递通道 | | T-CMU-04 | 成就规则引擎与进度计数 | T-CMU-10 | 事件驱动通知编排(路由/模板/去重) | | T-CMU-05 | 创作者动态扇出 / timeline | T-CMU-11 | 创作者等级自动升降计算引擎 | | T-CMU-06 | 站内信投递与已读 | | | ### game-module-ip 扩|素材安全 / 授权 / IP 风格原子 - **职责**:为素材/IP 资产提供安全可信、授权可溯、风格可校的底座原子,并按 Zone 双轨归类。 - **边界 IN**:素材安全扫描、授权链追溯、授权/分成数据、IP 风格校验原子、冻结、盗用监测、模型训练对接、Zone 双轨归类。 - **边界 OUT**:不做最终锁风裁决(供原子给 compliance)|不做资金结算(交 trade)|不跑生成(aigc)|不承载素材/模板市场交互(供料 Doc A)。 - **依赖**:compliance · trade · project · aigc · infra/OSS。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-IP-01 | 素材安全扫描(涉黄/暴/政) | T-IP-06 | IP 盗用监测 | | T-IP-02 | 商用授权链建模与追溯 | T-IP-07 | IP 风格模型训练对接 | | T-IP-03 | 授权/分成范围数据与计费口径 | T-IP-08 | 音色克隆训练对接(远期) | | T-IP-04 | IP 风格一致性校验原子(供锁风门) | T-IP-09 | 模板授权分成原子 | | T-IP-05 | 高风险素材冻结 | T-IP-10 | 素材按 Zone 双轨归类(授权IP/UGC) | ### game-module-compliance 扩|内容安全 / 审核 / 锁风门 - **职责**:内容安全与审核中枢——安全检测、审核状态机与人工复核、聚合风格原子做锁风裁决,并承载 RBAC/审计/加密/安全基线/防沉迷。 - **边界 IN**:文本/图片/AI 产物安全检测、违禁词、审核状态机/分层/人工复核、举报降权、锁风门聚合裁决、RBAC、审计、安全基线、防沉迷接入、分级判定、渠道合规、封禁、备份。 - **边界 OUT**:不自产风格检测原子(aigc/ip 供给)|不拥有项目实体(读 project)|不做推荐(产降权信号给 feed)|不展示隐私/申诉 UI(产品功能,交 studio)。 - **依赖**:aigc(T-AGC-19)· ip(T-IP-04)· project · feed · yudao-system/bpm · 内容安全 API · Vault。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-CMP-01 | 文本内容安全检测 | T-CMP-20 | 审计日志长期保存(≥180 天) | | T-CMP-02 | 图片内容安全检测 | T-CMP-21 | 安全日志与告警 | | T-CMP-03 | AI 生成内容风控 | T-CMP-22 | 上传文件安全校验 | | T-CMP-04 | 违禁词库管理 | T-CMP-23 | OWASP Top 10 安全基线 | | T-CMP-05 | Prompt 注入防护 | T-CMP-24 | SSRF 防护 | | T-CMP-06 | 审核决策与状态机 | T-CMP-25 | CORS 与 CSP 配置 | | T-CMP-07 | 风险等级分层策略 | T-CMP-26 | 游戏沙箱隔离安全策略(供 runtime 落地) | | T-CMP-08 | 自动审核(机审通过) | T-CMP-27 | Secrets 管理(Vault) | | T-CMP-09 | 人工审核队列 | T-CMP-28 | 敏感数据加密存储 | | T-CMP-10 | 举报受理与处理 | T-CMP-29 | 数据传输加密(全站 HTTPS) | | T-CMP-11 | 举报阈值自动降权 | T-CMP-30 | 日志脱敏 | | **T-CMP-12** | **锁风门 Gate**(聚合 T-AGC-19+T-IP-04→pass/review/block + 标准/严格/人工复核;挂 T-PRJ-05) | T-CMP-31 | 登录安全与限频 | | T-CMP-13 | 分级标签判定 | T-CMP-32 | 依赖漏洞扫描 | | T-CMP-14 | 渠道审核规则库(微信/抖音/快手/TapTap) | T-CMP-33 | 用户数据最小化采集 | | T-CMP-15 | 多渠道合规自动检测 | T-CMP-34 | 用户数据删除权 | | T-CMP-16 | RBAC 权限控制 | T-CMP-35 | GDPR/个保法预留 | | T-CMP-17 | 匿名用户权限约束 | T-CMP-36 | 未成年人防沉迷接入 | | T-CMP-18 | 用户封禁与限制发布 | T-CMP-37 | 实名认证接入 | | T-CMP-19 | 管理员操作审计日志 | T-CMP-38 | 数据备份与恢复 | ### game-module-biz |B/G 端定制工程底座 - **职责**:为 B/G 端定制提供报价、BPM 编排、签章、CRM、交付验收状态机与效果报告聚合。 - **边界 IN**:报价计算、BPM 实例编排、电子签章对接、CRM 对接、交付验收状态机、效果数据聚合、代办工单跟踪。 - **边界 OUT**:不生成游戏(aigc)|不持久化项目(project)|不收款结算(trade)|不裁决合规(compliance)|不承载 B 端 UI 语义(Doc A)。 - **依赖**:project · aigc · trade · compliance · bpm · 电子签章 · CRM。 | ID | 技术功能 | |---|---| | T-BIZ-01 | B 端项目报价引擎 | | T-BIZ-02 | BPM 定制项目编排(需求→报价→签约→交付) | | T-BIZ-03 | 电子签章服务对接 | | T-BIZ-04 | CRM 客户/合同数据对接 | | T-BIZ-05 | 交付验收状态机 | | T-BIZ-06 | B 端效果数据聚合 | | T-BIZ-07 | 代办流程外部工单与状态跟踪(软著/渠道/资质) | | T-BIZ-08 | 收费与变更管理(预付/尾款/变更单) | ### game-module-ad |广告引擎(植入→展示→计费→优化) - **职责**:把联盟接入、广告位 AI 植入、曝光计费、eCPM 优化与归因做成游戏内广告后端原子。 - **边界 IN**:联盟 SDK 对接、AI 植入、曝光上报与计费、eCPM 优化、合规植入校验、效果归因。 - **边界 OUT**:不渲染广告 UI(runtime SDK 在游戏内呈现)|不做结算提现(trade)|不产看板视图(telemetry/biz 消费归因信号)。 - **依赖**:runtime · trade · telemetry。 | ID | 技术功能 | ID | 技术功能 | |---|---|---|---| | T-AD-01 | 广告位 AI 自动植入 | T-AD-06 | 展示上报与有效曝光计费 | | T-AD-02 | 联盟对接·穿山甲 | T-AD-07 | eCPM 优化与精准匹配 | | T-AD-03 | 联盟对接·优量汇 | T-AD-08 | 广告合规植入校验 | | T-AD-04 | 联盟对接·快手 | T-AD-09 | 广告位效果归因 | | T-AD-05 | 联盟对接·百青藤 | | | --- ## 2. 技术功能计数 | 模块 | T-features | 模块 | T-features | |---|---|---|---| | studio | 11 | trade | 12 | | aigc | 21 | community | 11 | | runtime | 32 | ip | 10 | | project | 10 | compliance | 38 | | feed | 15 | biz | 8 | | telemetry | 22 | ad | 9 | | pay | 5 | **合计** | **204** | > 技术功能共 204 项入本文,产品功能 155 项入 Doc A;约 60 项能力同时有产品面与工程面,两侧各计一次。两者的 M:N 映射见 Doc C。 > **未编目实存组件(2026-06-10 审计登记,待随各自建设波补正式 T-id)**:① **new-api LLM 网关**(生成链现行通道,MiniMax-M2.7)——建议挂 aigc(T-AGC-06 的实现载体);② **agent 生成 QA 闭环裁决器**(agent-loop-v1:批跑/对抗评审/金丝雀/Golden 回归)——建议扩入 T-AGC-20/21 注记;③ **匿名玩家身份**(鉴权评审版方案待拍板)——建议落 compliance T-CMP-17 实现注记。