矿彩国风锚 r1 定稿:《山海行纪》30 帧(hero×6/狰梼杌穷奇×15/法器×3/UI×2/场景/兽潮/Boss/拾取)+ 《山海巡异录》12 张(卡面 3 稀有度×2 职业/敌兽 2/场景 2/结算 2);同名兽狰两款同谱面可辨= 「一条美术管线供两款」首检成立;clean-room 五条全程生效(prompt 零现代作品专名、兽形古籍演绎、 参考图仅自产、全量留痕 manifest.jsonl 含 12 张淘汰逐张原因)。 产线三件真跑演示:色键抠图+除杂(角落印章自动清)/图集 2 页 png 4006KB→webp 599KB(实测修正: free-tex-packer 不直出 webp 补 PIL 转码)/字体子集 780 字→176KB woff2(LXGW OFL)。 成本良率实测:57 呼 ¥1.44(官方口径)/¥1.88(实测口径),首过率 34/42=81%,重摇≤4 轮填满; 工艺发现 7 条入批次 README(兽名不入 prompt/「鲛」prime 龙形/subject-ref 证伪/UI 伪字走程序排字等)。 创始人裁定(2026-07-07):锁锚开批产——两款按锚 r1 进 M3/M4 资产批产,主角跨帧漂移用 「定妆帧作参考图+关键姿态逐帧」工艺压,不换通道。台账:作战清单 M2 波全记账+_index 三行 M2 已交+设定档裁定戳。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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"version": "v1-锁定(2026-07-06 创始人拍:矿彩国风统一锚)+ 工艺修订 r1(2026-07-06 批次一执行席)",
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"note": "styleWords 单源(升级自 littlejs-game-dev §6 纪律);两款共用 shared,各取 per-game 参数;参考图槽位待本批样张眼验锁定后回填(只许自产图)。",
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"noteR1": "工艺修订 r1 依据首图探针实证(xj-hero-01 首版走照片写实、背景被光效纹样侵占,见 rejects/ 与 manifest.jsonl):image-01 无负向参数,负向要求必须烤进正向词——styleWords 补『平面化手绘笔触/二维装饰绘画/绝非照片,非写实』;perGame 原单串混入背景指令(暗色岩底/青绿山水铺底)与 sprite 净底后缀打架,拆成 sprite/bleed 两组;sprite 后缀加强为『主体之外空无一物』并加特效收敛条款;新增 promptPrefix 领句定体裁。色板与锚概念(§1 矿彩国风)一字未动。",
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"palette": {
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"底色": ["石青 #2B5F75", "石绿 #3F7D5A", "暗岩 #1E2420"],
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"主体": ["赭石 #9C5B2F", "朱砂 #C3402B", "雌黄 #D9A441"],
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"高光": ["描金 #E8C56A"]
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},
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"promptPrefix": "中国上古矿彩壁画风格的手绘游戏美术插画:",
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"styleWordsShared": "山海经上古图卷矿彩风格,岩彩矿物颜料质感,石青石绿、赭石朱砂雌黄矿物设色,描金勾勒高光,装饰性图腾造型,平面化手绘笔触,二维装饰绘画,上古神秘庄重氛围,绝非照片,非写实,中国传统矿物彩绘工艺,高级美术质感",
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"perGame": {
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"xingji": {
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"sprite": "岩画肌理,粗粝斑驳笔触,高对比强剪影,图腾化造型,原始野性张力",
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"bleed": "岩画肌理,粗粝斑驳笔触,暗色岩底,石青石绿设底,高对比强剪影,图腾化兽形,原始野性张力"
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},
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"xunyilu": {
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"sprite": "工笔卷轴画,金线细密勾勒,工整细腻文气",
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"bleed": "工笔卷轴画,册页装帧感,青绿山水铺底,金线细密勾勒,符箓云纹装饰,工整细腻文气"
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}
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},
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"spriteSuffix": "法术光效微弱且只贴合主体本身,不向背景扩散。干净的纯浅米色空白背景,背景上没有任何图案、纹样、光效、火焰、烟雾、云纹,主体之外空无一物,主体完整全身居中,无裁切,边缘干净利落,画面中不出现任何文字",
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"fullBleedSuffix": "满幅构图,画面中不出现任何文字与水印",
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"negativeWords": "现代元素/照片写实/3D渲染/日漫风格/欧美卡通/文字字母/水印签名/logo/像素风/模糊低质(image-01 无负向参数,此表已烤进正向 styleWords 与后缀,并供升档 B 通道与人检对照)",
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"cleanRoom": "prompt 禁出现任何现代游戏/影视/漫画作品名与其专有名词;兽形只从兽谱首批.md 的古籍文字意象+本锚演绎"
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}
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