override spike-first(创始人 06-23 裁),全栈铺 Phaser tier2 引擎。recon→契约→6模块并行→集成 workflow 产出 ~60 文件,全 6c6g 静态校验过、红线零碰 Tier0/1 产线: - 契约(6):tier2-source-project.schema / tier2-verdict.schema(fork·round放开·三层校验+富游戏门)/ toolkit 签名 / 探针钩子 / boot-phaser-host.d.ts / mini-肥鹅 fixture 规格 - M1 Phaser scaffold+装载 host+引擎能力面(19;logic-smoke 13/13:五耦合点真接线+赢输双路径+latch不回弹) - M2 CDP 探针 Phaser 重写+business-sim driver+九门+富游戏三门(5;verdict 过 schema) - M3 Python 单写 ReAct agent loop+9 工具 toolkit+M3 Anthropic接法+四熔断(9;mini-desktop 真 2.0.2 venv 验:import/9工具/中间件注册 OK) - M4 datatable schema+金标+资产占位(4)/ M5 prompt+Phaser skill+rag(13)/ M6 成本 RecordingChatModel+trace adapter(3) - 集成:run_engine.py 入口 + 接线断点已修 + RUN-ON-MINI-DESKTOP.md 待 mini-desktop 真跑(esbuild build + CDP 九门 + M3 生成 = 本质即 0号 spike)。AgentScope 2.0.2 API 逐条对 /root/oss/agentscope 源码核验。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Phaser rag 语料(精选 API / 范式片段)
状态:建(tier2 待 0号 spike)· directional v1 · Phaser 3.80.x(depLock 锁版本) 用途:补模型训练数据里 Phaser 的密度,让单写 agent 自治循环里少漂、少编不存在的 API。 owner:tier2 引擎线(M5-prompt+skill+rag)
这是什么
E2 图说把 rag 定为引擎能力包五件套之一:引擎文档 + 范例的检索增强。模型见某引擎代码越多,自治循环里越少漂。本目录是 Phaser 3 的精选语料——不是全量文档,是经营富游戏最常用、最易写错的那些 API 与范式。
每份语料聚焦一个主题,给可直接照抄的最小正确范式 + 易错点。agent 拿不准 Phaser API 时按主题查这里,别凭记忆编。
语料清单
| 文件 | 主题 |
|---|---|
01-game-and-scene.md |
Phaser.Game 配置、Scene 生命周期(preload/create/update)、scene 切换 vs 叠层、scene 间数据共享(registry) |
02-display-objects.md |
显示对象(image/sprite/rectangle/text/container)、坐标与原点、深度排序、缩放与可见性 |
03-input-and-hit.md |
输入(pointerdown/setInteractive)、命中检测、棋盘格坐标映射、键盘 |
04-scale-and-layout.md |
Scale Manager(FIT 模式)、逻辑像素布局、竖屏 390×844、响应式定位 |
05-tween-and-feedback.md |
Tween 补间动画、合成/完单的视觉反馈、相机震动、计时器(time.addEvent/delayedCall) |
06-assets-and-fallback.md |
资产加载(load.image/spritesheet)、加载失败兜底、缺图降级占位 |
07-rich-game-patterns.md |
经营富游戏整体范式:纯逻辑系统↔渲染分离、系统共享、命令式 API、latch 终态、readState 导出、确定性随机 |
用法
- 写某一面(如输入命中)前先查对应语料,照范式写。
- 范式片段是「最小正确」骨架,按题面填血肉,别整段照搬连注释。
- Phaser 版本以 depLock.phaser(3.80.x)为准;语料里的 API 都是 3.6+ 稳定面,3.80.x 适用。