打通 E1↔E6:本地 create→预览此前走「无 manifestUrl→demo 兜底」,而 demo 用的自研壳正被 T1b 替换 → load_timeout 玩不了。改为: - mock/runtime.ts:9001 回填 manifestUrl=/mock-manifests/9001.json + checksum(sha256 of 原文);宿主 fetchAndVerifyManifest 校验后走【引擎包路】__GameBundle.bootGameHost 真玩 - scripts/gen-preview-manifest.mjs(新建):读仓内已提交的九门探针 bundle(E1 适配器产物)→ 包成 GamePackage(engineBundle 内嵌)静态件 + 打印 checksum;确定性(同源 bundle→同 sha256) - public/mock-manifests/ gitignore(生成件大,不入库;源 bundle 已在 game-runtime 入库一次) - .agent 记本地预览 setup 步 验证:`npm run build` 绿;**CDP 真 UI 走查实证**——/create/preview/9001 状态由「加载失败 load_timeout」→「可试玩」,预览渲染 tap-target 真玩件(Score:0/3 + 3 目标),errtip=null。静态 manifest 经 vite 原样服务,curl 校 checksum 与 mock 一致。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# Logs
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logs
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*.log
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npm-debug.log*
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yarn-debug.log*
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yarn-error.log*
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pnpm-debug.log*
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lerna-debug.log*
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node_modules
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dist
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dist-ssr
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*.local
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# Editor directories and files
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.vscode/*
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!.vscode/extensions.json
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.idea
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.DS_Store
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*.suo
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*.ntvs*
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*.njsproj
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*.sln
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*.sw?
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# 本地预览静态 manifest(含大 engineBundle)——由 scripts/gen-preview-manifest.mjs 生成,不入库
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public/mock-manifests/
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