lili 0000ade12d docs(svg): 全域 SVG reframe doc-sync — 配图两线→三档 + 脚注死链 repoint
- 结构重画:03-两条生成轨边界 / 07-全局两线与tier体系(两泳道→三档统一 AgentScope、引擎随复杂度选 LittleJS/Phaser)。
- 文字/framing(全域 SVG):两线→三档、SAA 廉价线→便宜档、AgentScope premium 独立轨→统一框架、超休闲档→轻量、tier2 远期/待 spike→accept(实线)。
- 脚注死链:自治富游戏引擎.md / agentic集成架构.md / tier2实现详设.md / tier2四层工程架构.md(均已并入 SoT)→ agentic运行时架构图说.md;全域 SVG 零死链。
- 07-泳道 tier2 框 紫虚线→实线现行(accept、核心已落)。
- MD doc-sync:删 4 处"待重绘 mini-desktop"注(图已重画)、①③ §0 / README / SoT 注脚去 mini-desktop(全归本机)。
- atlas house-style 复验:良构 / 界内 / 脚注全角「:」/ 无裸& 全绿;t2-E-04「两线分立(06-23)」已加注 06-25 reframe 取代之、作留痕。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 13:07:49 -07:00
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绘境AI · 设计文档总索引

这是什么:绘境AI 全部设计文档的唯一入口。无论你是产品、工程师、运营,还是外部评审,都从这里开始。 读它 = 当前真相。这套文档是项目的策展层(curation layer)——经过收敛、只保留一份真值;过程稿、评审记录、历史留痕在别处(见文末"其它去哪找")。 怎么用:先看下面这张全景图认门,再按你的角色跳到对应领域的主文档,需要细节时层层下钻。 看图入口(架构图集):全部架构图(系统级 + 七领域 ≈ 71 张图 + 讲解)按领域拆成 8 篇编号文档(00-系统总览 + 0107 各域,均在本目录顶层)→ 从 00 · 系统总览图说(总图 + 目录)进,看图加讲解读懂整个系统、据图 review 设计有没有缝。


1. 文档怎么组织:四级结构

设计文档按产品生命周期的六个领域组织,每个领域内部分四级,从总到细层层展开:

L1 总索引(本页)
└─ L2 领域主文档      每个领域一份,讲清这个领域是什么、怎么组织
   └─ L3 模块子文档    领域内某个模块/主题的完整设计
      └─ L4 详细子文档  关键内容的深入展开(篇幅大时才拆)

六个领域对应一款产品从想法到上线的完整生命周期:

flowchart LR
  P["① 产品<br/>需求 / 定位"] --> A["② 架构<br/>技术怎么搭"]
  A --> BE["③ 后端<br/>服务实现"]
  A --> FE["④ 前端<br/>端实现"]
  BE & FE --> OP["⑤ 运营<br/>上线 / 变现"]
  OP --> DO["⑥ 运维<br/>部署 / 可用性"]

风格约定(给人看的):所有设计文档都是人读散文配图说明少黑话(专有名词首次出现即解释)、单档不超过 2000 行。这套文档是写给人看的;给 AI agent 用的简洁速查在 .agents/


2. 六大领域导航

领域 一句话 主文档
① 产品 产品对用户提供什么(需求 / RTM / 商业定位 / 护城河) 产品/
② 架构 系统用什么技术、怎么搭(分层 / 决策 / 13 模块 / 生成引擎) 架构/
③ 后端 13 个后端业务模块的服务实现视角 后端/
④ 前端 studio / admin 的设计体系(token / i18n / 主题) 前端/
⑤ 运营 上线、变现与合规(单位经济 / 渠道发行 / 合规闸门) 运营/
⑥ 运维 环境、部署、可用性目标 运维/

架构域 · 生成引擎旗舰子树

生成引擎是绘境AI 护城河的关键路径,内容最厚,单独成一棵子树。🚧 注意:这块架构正处于演进中 —— 廉价线 gameDefinition 已废(错误路线),现行 = A-model 写真 src/(LLM 在 LittleJS 增强发行版上直接写真多文件源工程 + 调插件库 + 九门 harness 兜底);tier2 富游戏自治轨建设中(0 号 spike accept)。子树内结论可能随推进变化,以运行时 SoT agentic运行时架构图说 与最新裁定为准:

子文档 讲什么
生成引擎/ 子树主档:一句话→游戏的现行架构 + 演进路线 + 范式原则
生成运行时架构图说 两条线统一的运行时架构 SoT:adapter 协议层、SAA·LittleJS 廉价线与 AgentScope·Phaser 富游戏两实例、固定游戏架构、SAA 编排与能力 API、引擎与运行时、开闸接线、设计合理性裁决等已并入此档
验收门 W-G1 一句话生成开闸的多道确定性验收门
prompt 治理 Prompt 作为第 8 契约的治理体系
OpenGame 对照 外部标杆深读 + 复刻缺口
W-G1 基准 20 款经典轻游戏靶集 + 缺口诊断

3. 怎么按角色读


4. 其它去哪找

本目录是策展层(只保留现行真相)。其余内容:

  • 过程稿与历史:docs/agent-specs/_archive/docs/architecture/_archive/(被本套文档取代的旧档,留 git 痕)。
  • 任务喂料:docs/brainstorms/(需求 WHAT)、docs/plans/(方案 HOW)。
  • 横切进度账本:docs/mvp/MVP进度总账.md(模块进度唯一 SoT)。
  • 给 AI agent 的速查 / 规则 / 技能:.agents/
  • 专项跟踪面:合规闸门 → docs/mvp/A1闸门看板.md;单位经济 → docs/mvp/单位经济敏感性模型.md