lili 046454d95e feat(adapter): E1 build→九门端到端验证——_adapter-probe 真九门全过(score 0→3 latch✓)
U1 前置另一半(plan 002):声明式 gameDefinition → 适配器 → entry-bundle → build.mjs → 真九门绿。
- _adapter-probe/:generated-factory(adaptGameDefinition+内联 source)+ entry-bundle(拷模板)+ index(拷模板)
  + play-spec(tap-targets driver, assert score increased, expectLatch) + bundle.iife.js(211KB, LittleJS 真入包)。
- 真九门(本机快走查):A装载/B未捕获0/C掌帧Δ30/D真渲染/E活性5/5/F真接线(particles+audio)/
  G输入有效/H 机制+latch(score 0→3 + 终态驻留)/I(无 controlCheck);首局门 可玩51ms/首反馈/60s闭环7s 全过。
- 适配器跟进:① _forensicsView 改契约形态 { seed, state:()=>snapshot }(对齐 boot-game-host:283 + tictactoe);
  ② 命中加引擎粒子+音效反馈(game-feel + 满足 F 门),经 ctx.getEngine 容错。单测仍 6/6 绿。

证成:E1(repo 标"真空白"最高风险件)声明式路端到端可行;build-from-sourceProject 管线(E2)可行;
回答 adversarial MVP-latch 质疑——单 behavior 声明式游戏确过 H 门 latch。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 13:46:17 -07:00
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