- .agents/skills 25 件全量 frontmatter 规范化与评审修入(含 prompt-governance 大修);.claude/skills 7 件薄壳按双层方案①落位 - 新增 skill:agentic-seat-context-design(agentic 席位与 context 工程设计基线,2026-07-05 探索蒸馏) - 设计波三件落档:复杂游戏北极星件(W-NSTAR 终审稿待拍)/黄金模板规格件(W-TPL 定稿待批)/生成侧过程蒸馏回路(W-GENLOG 骨架) - protocol/在飞板/作战清单/数据飞轮 SoT/契约 prompts 索引同步;breakout 九门证据刷新 - .gitignore 补 /localagents.md 真实忽略行(该文件自声明绝不提交,此前声明未被机器执行) - 刻意不入库:nacos-data/ 与 _tier2-gen、c2v-*、amgen-* 生成产物(可重生成,忽略行格式待拍) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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node_modules/
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.pnpm-store/
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dist/
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build/
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coverage/
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.next/
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.turbo/
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.vite/
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.env
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.env.*
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!.env.example
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.idea/
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# ── IDEA 共享项目配置:允许提交模块、Maven、检查器、运行配置;个人状态仍由 .idea/.gitignore 忽略 ──
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!.idea/
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!.idea/.gitignore
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!.idea/*.iml
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!.idea/*.xml
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!.idea/inspectionProfiles/
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!.idea/inspectionProfiles/*.xml
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!.idea/jsLinters/
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!.idea/jsLinters/*.xml
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!.idea/runConfigurations/
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!.idea/runConfigurations/*.xml
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*.log
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.DS_Store
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.gstack/
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# ── 例外 1:源码树(src/)下名为 build 的目录是合法源码,绝非构建产物 ──
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# 第 5 行笼统的 build/(为构建产物设计)会误吞 Java/前端源码中名为 build 的包/目录,例如:
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# 后端 com.wanxiang.huijing.game.module.runtime.{dal.dataobject,dal.mysql,service}.build(编译任务域,4 文件)、
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# 前端 game-admin/src/views/infra/build。
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# 构建产物绝不落在 src/ 下,故一律豁免 src/ 下的 build/,避免克隆/CI 缺源码而编译失败。
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!**/src/**/build/
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!**/src/**/build/**
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# ── 例外 2:game-admin(huijing 前端 fork)模块根级例外 ──
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# huijing 约定将「模块根」build/(vite 插件配置源码,不在 src 下,故需单独豁免)与 .env*(前端构建配置,非密钥)纳入版本库。
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!game-admin/build/
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!game-admin/build/**
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!game-admin/.env
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!game-admin/.env.dev
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!game-admin/.env.local
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!game-admin/.env.prod
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!game-admin/.env.stage
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!game-admin/.env.test
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# ── 例外 3:game-studio 联调 env(staging 后端地址 + studio token,非密钥,须入库供 mini-desktop 克隆联调)──
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# 同 gitignore-swallows-frontend-source 记忆:根 .env.* 笼统忽略会吞掉 game-studio/.env.staging,
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# 致 mini-desktop 匿名克隆后拿不到联调配置、vite --mode staging 起不来。故显式豁免。
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!game-studio/.env.staging
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# ── Python 字节码缓存:QA 编排器/评估脚本运行即生成,纯缓存可重建;目录名固定,无误吞源码风险(不同于上面 build/ 的教训)──
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__pycache__/
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.pytest_cache/
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# ── 存储分层 H3(2026-06-16 agent-specs 目录治理,配套 .agents/rules/engineering-conventions.md §10.3)──
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# docs/agent-specs/ 只放文档(*.md);spike 代码/批跑证据(hash 目录/jsonl/截图)/模型原始输出等可重生成产物不入文档树。
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# __pycache__/ 与 node_modules/ 已由上方全局规则拦截;新 spike 原始 json/png 默认 untracked、勿 git add 批量产物。
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# 注意(遵 gitignore-swallows-frontend-source 教训):此处不设 *.json/*.png 笼统忽略,以免误吞 contracts/ 等业务目录下的合法同类文件——分层靠规范 + 收口第 8 步执行,不靠笼统 glob。
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# ── AI 生成 / e2e 批跑游戏产物:可重生成、本地跑出、不入库(2026-06-25)──
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# game-runtime/games/_wg1-gen/ 下「精选参考游戏」(angrybirds/breakout/... 无前缀,含 _shared/_goldenpath-*)已跟踪、须保留;
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# 下列是 agent 生成线与 e2e 批跑的输出(每次跑批产生上百个时间戳目录),纯产物、可重生成,长期污染 git diff,故忽略。
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# 仍遵「专一不笼统」:只忽略已知的生成/批跑前缀,绝不忽略整个 _wg1-gen(会吞掉已跟踪的参考游戏)。
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game-runtime/games/_wg1-gen/saa-saa-e2e-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/gd-*/
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game-runtime/games/_spike-local-verify/
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game-runtime/games/_amodel-spike/
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# ── cheap-worker 便宜档 Python spike:venv 与生成/对照产物(可重生成、不入库,2026-06-26)──
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# 遵「专一不笼统」:只忽略 cheap-worker 自己的 venv 与本 spike 的 cheap-*/node-* 产物前缀,不碰已跟踪的参考游戏。
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cheap-worker/.venv/
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cheap-worker/results/
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game-runtime/games/amgen-cheap-*/
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game-runtime/games/amgen-node-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/cheap-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/node-*/
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# ── M1 达标门 bake-off + 代表样本/校验重生成产物(可重生成、不入库,2026-06-27)──
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# 遵「专一不笼统」:只忽略 bake-off/代表样本/校验 的已知生成前缀(bake-/base[0-9]/vf-/v2-/smoke)。
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# 已跟踪参考游戏(angrybirds/breakout/t2048/whack/...)与 _shared/_goldenpath-* 均不以这些前缀开头、不受影响。
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game-runtime/games/amgen-bake-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/bake-*/
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game-runtime/games/amgen-base[0-9]*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/base[0-9]*/
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game-runtime/games/amgen-vf-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/vf-*/
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game-runtime/games/amgen-v2-*/
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game-runtime/games/amgen-smoke*/
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# M2 auto-vs-golden 同款双驱动批跑产物(avg- 前缀,可重生成、不入库)
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game-runtime/games/amgen-avg-*/
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game-runtime/games/_wg1-gen/avg-*/
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# ── 本机个人配置:localagents.md 自声明"绝不提交、已在 .gitignore 忽略",但此前无对应忽略行(声明未被机器执行);2026-07-06 补真 ──
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/localagents.md
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# ── AgentScope 源码库(本机开发直读参考,克隆自 github tag v2.0.2 = 已装运行版,2026-07-01)──
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# clone 到 skill 目录供本机直接读 agentscope 2.0.2 源码(src/ + 已装 .venv 没有的 examples/docs/tests);
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# 非本仓产物、~17MB、含自带 .git、可随时重克隆,不入库。遵「专一不笼统」:只忽略这一个克隆子目录,
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# 不碰 skill 其余已跟踪文件(SKILL.md / references/ / scripts/ 共 9 文件)。版本要与 cheap-worker/.venv 装的对齐。
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.claude/skills/agentscope-skill/agentscope/
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