冻结 GameArtifactManifest/GameSourceArchive 契约和 V34 pending/committed 状态记录,增加专用 writer 的全量回读物化校验,并让 Runtime API 在消费和发布前对账 committed、GamePackage checksum 与实际 engineBundle hash。隔离 staging 已验证真实消费拒绝未提交版本;源码桶权限仍保持 fail-closed,正式金标不切换。
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# ── 游戏运行目录只作临时物化根;具体游戏由仓根 .gitignore 统一排除(2026-07-29)──
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# 本文件只保留运行时局部缓存规则;通用模板/共享工具的豁免也由仓根维护,避免两套口径漂移。
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# Actor 校准 attempt 产物(attempt-*/ + calibration-summary.json + runtime-log.jsonl,4787 个,tracked=0)
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evidence/match3-actor-calibration/
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