创始人 2026-07-08/09 两次纠偏,各揪出一个写锁法漏的真根因: ① 浏览器验收:写锁 core.js 致「榫卯」brief 出「陶艺」游戏(主题漂)——规范应是文件位置 + 绝对通用 plumbing(L1_FIXED 已锁 host-config/game/index/entry/main),不该把模型限死到 只改几个文件(只改几个文件游戏做不好玩、切不中题)。→ 全撤 write_whitelist,game-logic/ core/render/assets 全放开,模型自由做好玩切题游戏;截断类失败靠 harness 门兜不靠锁。 ② max_tokens:实测 M3 单轮能输出 17000 tokens/finish_reason=stop、accepts 40K/512K 无报错 ——16K 是自设限非模型限;cheap 走 OpenAI inline thinking(thinking 吃 output 额度)致大文件 整写截断(heritage 黑屏/thrash 病根之一)。→ genconfig max_tokens 16K→512K(统一上限,可调)。 浏览器验收 it8(不锁+stripCode修复+足量token):heritage=榫卯工坊·直榫凳·选料→画线→凿卯→ 修整(切题修好);action=撞了得分535·1771米·翻转30(坏死修好);trpg=已清9层3次升级(死锁没了+ 内容更全);全 1-2 attempts 无 thrash。残余 idle-sim「↑NaN」(render.js:164 upgradeCost=NaN, 模型数值 bug,待修)。build_reskin_system_prompt 撤锁后未用(留待清理)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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