第三 archetype 家族:连续控制 + 下落物理 + 接住(paddle-intercept 族),退役"声明式过拟合"之虑。
- control-x(input op):指定实体 x 中心对齐触点(连续控制);fall-and-catch(update op):下落物每步下移、
触底接住(中心距≤半宽和)计分 + 接住反馈(粒子/音效,F 门)、漏接计 miss、重生回顶+受控随机 x。
- forensics additive 暴露 paddle{x,w}/ball{x,y}(供 paddle-intercept driver 的 controlCheck.paddlePath/ballPath)。
- catch.source.json fixture(realtime/continuous);控制类单测 +4(共 18 adapter)。
- e2e(集成段,本机):scaffoldFromSource 落 catch → build → 真九门 A–I 全过,**含 I 门控制跟手**
(tap60→挡板 move-135、tap330→move270)+ score 0→2 latch + 首局门 control-body-moved 判真;瞬时件已清。
- 全 game-runtime 套件 179/179 绿。
证成:三迥异 archetype(静态点击 / realtime 漂移 / 控制类 paddle-intercept)经同一适配器都过真九门
(含仅控制类点亮的 I 门)→ E1 声明式适配器跨游戏族泛化牢固成立。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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