创始人提 3 层模型(L1 工程骨架/L2 标准能力库/L3 游戏代码),目标=降低 LLM 必写量、只写游戏逻辑、根除 host-config wiring 错类(reading 'w')。 设计:3 opus fork 顺序设计 L1→L2→L3 边界(每层 边界=不做什么/标准/在哪里),综合成评审版。 双审(§6.8):Opus 对抗式 fork 全程(3 major)+ codex:codex-rescue(读全 api.d.ts+文档,捞 burst 幻觉;末步 stalled)。已折叠(§0): - M3 强制三分→必写1(game-logic),core/render 推荐拆/可内联(真达成'省 LLM 活'); - M1 全11 registerOrder 是新组合两参考序冲突→实现期显式定义+L1控制门前置; - Codex 捞 juice.burst 幻觉(我文档自犯)→手感范式以 api.d.ts 为准、禁臆造; - minors 入 §9.1。 创始人裁:D9=全注入+实测(A)。 转实现:M1 控制门(全11插件一起 boot 验证)→ game.js 拆 wrapper+game-logic → host-config 注入全11 → harness/prompt/skill 对齐 → standalone+e2e 验证。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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