- 任务A:vite alias→phaser-arcade-physics.min.js(UMD interop免shim/类型退化any双轨留生产/vite再包壳+12KB),dist引擎chunk gz 326,656 B1双过(余23KB);PHASER_FORM开关留对照 - 任务B/C:两游戏×五门全过零假绿(catcher回归919真实move/shop全量39真实click,胜=进货卖货循环金币20→100/败=只进不卖3流失倒闭);八CJK文案+按钮置灰态+胜彩带扩店/败灰场倒闭演出逐图核验 - 关键架构数据:游戏②净增量=10.2KB raw/2.5KB gz(双build取差,引擎chunk同hash)——「单引擎多游戏每游戏=小增量」前提实测成立 - Phaser经营/UI摩擦:无内建按钮组件(30行自带范式)/text CJK零摩擦/v3心智直写v4.1首轮零报错 - serve常驻systemd单元,Tailscale 100.64.0.7:4312 实测200(创始人亲玩就绪) - 蒸馏候选三条记账:切形态配方/净增量取差机制/systemd-run durable serve(收口波按七步落) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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