③ game-runtime/games/_fewshot-feiyi/:few-shot 过门正例(木版年画作坊,源=n=5 小批第 3 款 p11d-print):attempts=1/¥2.65/九门 A-I 全绿/丰富度 9-11;范例签名机器校验门 (tools.mjs check)蒸馏时复跑 PASS;README 带来历/复验配方/漂移纪律(设计档 §3⑥ 「必须同改」清单成员)。 ④ 锚定回填 heritage.rubric.json:通用 11+品类 5 合评、两分母分开(M3 judge,容差 ±1/组)——正例 通用 10/11(L2 6/6·L3 2/3·L4 2/2)+品类 5/5;薄反例(骨架原样) 通用 6/11+品类 3/5(节律张力/技艺成长 false=骨架无 combo/解锁,判罚与轻起点定位 一致)——评分尺判别力坐实。 ② 骨架 game-logic.js 头注加 import 完整性护栏:n=5 首款 p11d-porc 失败根因 = agent 改写时 import 列表漏 FIRST_READY_DELAY_MS、裸标识符 esbuild 当全局放行、 运行时点开工即 ReferenceError 被 L1 隔离→永卡菜单、E/G/H 三挂(check/build 双门 拦不住的盲区;node headless 探针定位)。护栏注释进克隆起点后 3 连过佐证。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
docs(质量轨): 收口折账全量——质量模型 canonical 落位(+四层塔图)/ 数据飞轮折入回流半环(+半环图)/ 验收门与OpenGame历史化注 / sim§10 分界改口 / 注册表与_index对账 / 两设计档降留痕 / 工单板对账(F-1✅·R1-R6✅·W-MAT✅·决策③NO-GO hold·W-GENRE解锁)
Description
No description provided
Languages
Java
38.3%
JavaScript
28.5%
Python
19.4%
Vue
6.2%
TypeScript
3.8%
Other
3.7%