W-G1 生成主线 L1 worker 本轮收口(lane wg1/gen-worker;便宜模型 + harness 门兜底,HJ-GEN-001): 机制/契约 - 可测性红线 + P0 latch 终态:生成工厂导出 _forensicsView().state().phase (booting|playing|gameover,进 gameover 恒驻留、禁自动重开),对齐官方 P3 契约; flash 实测能遵此契约(v4/v5 latch 驻留 ✓)。 - 套官方 generic 壳:worker 产 generated-factory.js → entry-bundle 用 buildGenericHostConfig 装配(=官方 entry-generic.js 的取证超集,多透传 recHook 供 F 门)→ esbuild __GameBundle。 真玩门(七门→九门) - 门 H 机制+latch:assertAfterPlay 进展断言(剩余↓ 等,证非空心) + expectLatch 真玩到 gameover 且驻留。 - 门 I 控制手感:controlCheck 连点验控制体平滑逼近(逮"一格一跳"/卡死)。 - 适配性真玩 driver:读 state 实体位置自动接球,解"盲打固定坐标打不动技巧游戏"的 H 假阴性(创始人亲玩 + v4/v5 regen 双重实证)。 质量评估(player 校准) - studio(design/code/fix/player panel on AgentScope 2.0.1) + calibrate.py 校准 harness。 - 创始人亲玩锚揭结构性天花板:便宜 player(静态截图+数据)判不出物理/碰撞/控制手感 (把碰撞有问题的 pro 高估为最佳);gate-H 盲打会假阴性;founder/人锚不可替代。 "上下文是杠杆"实证:接地使成本 −50%、修复轮次 −80%;rubric 锚定使 player MAE 1.25→0.75。 含从 dev/2.0.0 @3108009 拉入的官方 P3 通用装载壳(_generic/ + generic-host-config.js + 双 spec) 作 L1 套壳靶(为 lane 自洽,内容与 dev/2.0.0 一致,后续 merge 自去重)。 未提交:AGENTS.md/.gitignore 的 localagents 改动(非本人);生成产物游戏目录(构建 artifact)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# W-G1 L2 agentic studio 依赖(在 L1 裸路之上叠加 AgentScope)。
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# L1 仍走裸路(--no-agentscope);L2 多角色 studio 用 AgentScope 进程内多 agent。
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# 锁 2.0.1:spike VERDICT 明示 2.0 是对 1.x 的破坏式重写,凭记忆/旧博客写必炸,须锁版本盯 changelog。
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# 进程内多 agent 只需 base(Agent/model/credential/message);[service,storage] 仅跨进程 RedisMessageBus 才需,本期不引。
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-r requirements.txt
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agentscope==2.0.1
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pyyaml>=6.0
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