lili 6085805634 chore(gates): 四契约门挂 pre-commit + Gitea Actions + prompt 治理档口径对齐(Δ5 执行面)
无校验器不算契约(engineering-conventions §5.2 Δ5)的机器门挂载单:

- .githooks/pre-commit:按暂存路径条件触发五门并聚合失败——docs-gate 七检 /
  门金标判例库 run.mjs(触判据或判例库)/ play-loop validate --suite(触 play-loop)/
  rubric 双写对账(触 genre-rubrics 或品类 skill)/ check_registry(触 prompts)。
- .gitea/workflows/contract-gates.yml:与 docs-gate 平级的服务端不可绕门,四契约门全量真跑。
- 新建 .agents/tools/rubric-sync-gate.py:品类 rubric fixture↔skill 双写对账,
  fixture 为单源,内联副本逐条名目对齐(容措辞装饰、抓真增删改名)/ 纯指针校验可达,漂移 exit 1。
- 治理档口径对齐:prompt治理.md 三处 + contracts/prompts/README.md 挂载段,把
  「registry↔文件对账由 §4 四道闸 CI 拦截」纠正为「由 check_registry.py 承担,
  2026-07-03 已挂 pre-commit + Gitea Actions」(四道闸质量闸仍待接线,version 对账先行)。

四门 clean tree 全绿;各具负向演示留证(判例回归/坏样本/内联改名+指针断裂/版本漂移均 exit 1)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 14:01:32 -07:00
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contracts/ —— 绘境AI 八类契约单一事实源Day-0 / M0

定位本目录是跨三仓game-cloud 后端 / game-admin 管理端 / game-studio 产品端与五工位WS1-WS5共享的契约单一事实源纪律:任何接口 / 数据结构 / 事件 / SDK 签名变更,先改本目录、再写代码,并通知相关方(见 .agents/skills/contract-first-development.md)。 里程碑Day-06/9 上午)全员锁定下列契约并 git 提交 = M0。锁定后各工位 mock 对方接口并行开发,集中联调 Day11 起。


一、八类契约清单与 owner

# 契约 路径 owner主笔 消费方
1 API OpenAPI api-schemas/*.yaml WS1 lead全员 review 前端 mock / 各模块互调
2 DB 迁移 db-schemas/V*.sql WS1 后端各模块
3 SDK 接口 + postMessage 协议 sdk-interface.d.ts WS3 SDK 负责人 game-studio 宿主 / 游戏侧
4 GamePackage 清单 game-package.schema.json WS3 + WS2 生成→编译→预览→发布→运行全链路
5 telemetry 事件 events.schema.json WS5 前端埋点 / SDK 上报 / 看板
6 Dify workflow I/O ⚠️ 降级远期未部署 dify-workflow-io.json(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.md WS2 aigc Java 壳 ↔ Dify(现行=new-api 网关C2/HJ-GEN-001JSON 本体保留作历史/远期)
7 广告位配置 ad-slot.schema.json WS5 ad 模块 / SDK Plugin.Ad
8 Prompt Registry prompts/(独立目录) 各 prompt owner 工位 aigc / 生成链路(见 prompt-governance

M0 八类契约已锁JSON/YAML/Schema 语法校验通过):#1 project.yaml · #2 V1.0.0__…sql · #3 sdk-interface.d.ts · #4 game-package · #5 events · #6 dify-workflow-io · #7 ad-slot · #8 prompts/。 Wave1 脊柱 4 模块契约已补并锁aigc/runtime/feed/telemetry2026-06-08经契约先行起草 + 一致性评审 + 收口§2.1+ 主 agent 校验YAML 语法/裸 select* 0/错误码段 101-104 独占/Flyway V2-5 唯一)。 Wave2 变现契约已补并锁ad/trade2026-06-08ad.yaml+trade.yamlAPI #1+ V6.0.0/V7.0.0DB #2消费既有 #7 ad-slot / #5 events 不重造;经主 agent 校验YAML 语法/错误码 111·106 独占/Flyway V6-7 唯一/金额用「分」/资金幂等键+状态机/ad↔trade Feign seam 一致ad 计费 uk_trace 由主 agent 收紧为 (trace_id,event_type,tenant_id) 防 reward 被 impression 静默吞掉。pay=复用 huijing-pay 后置(收单 P1Wave3 跨主线收口(进行中):新增 studio(创作主链路最小版编排,错误码 112 / Flyway V8+ compliance(锁风门 Gate发布前合规扫描两模块契约。Phase A 已收口 project 侧publish 唯一化(返回 admitted+gates 门禁聚合、ProjectApi seam 定稿getCurrentVersionId GAP-3 / createProject 写类 RPC、GAP-4 把 events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake_case 统一为 camelCase与 telemetry.yaml/前端 SDK 对齐。compliance gate 在 project.submitPublish 内仅留 Phase C 接入 seamTODO 注释),尚未接 ComplianceGateApi。其余模块community/ip/biz待后续波次补。

游戏宿主装载契约(指针登记,不折进上表跨仓 8 类)Runner v2 P1 新立 additive 第 9 类契约,game-runtime/src/core/game-host.d.ts(与 api.d.ts 同目录,本目录)。理由:它是 game-runtime 内部「host↔游戏工厂」接线面消费方只在 game-runtimehost boot + 生成 agent落同目录 import 方向顺(./api.d.ts);落本目录会让跨仓 SSOT 反向相对 import ../game-runtime/src(拆仓即断)。消费方=host boot装游戏+ 生成 agent产出靶与受控面 6 项 additive受控面零改。详见 docs/agent-specs/2026-06-13-P1-王蓝莓上引擎-execution.md §5/§12-A1。

判分闭环两契约指针登记additive 立位):生成引擎判分闭环的 PlaySpec 考卷C5与 VerdictFeedback 判卷反馈C6play-loop/README + 两份 schema + 零依赖校验器 + 正负样本套件)。它们把至今散在代码里的隐形约定钉成显式契约——考卷说清「怎么玩我以便判我」(驱动器族选择依据、起局仪式、赢/输可观测量、与源工程的 sourceHash 派生绑定),反馈说清「哪道门没过、卡在哪个 phase、往哪修」一等字段 phaseNow 堵死 gate_judge.py:100-102 丢字段缺陷)。两档同一份 schema不编码 tier 枚举、靠能力字段与 ext 扩展段表达档位差异Δ9③。消费方=W-S1 修复三单 + tier2 F-1 对齐;状态=schema 已立、生产接线在途。与本目录 v1 agent-loop/verdict(上代 clicker 终判)、trace/(观测事件)划清界限,见 play-loop/README。裁决记录见 docs/agent-specs/2026-07-03-生成引擎agentic架构-第一性重推演与差量-设计.md §5Δ1

门金标判例库指针登记additive 立位):验收门的误杀/漏放判例回归集,落 gate-fixtures/manifest 登记 11 条判例 + 3 条待补产物 + 零依赖运行器 run.mjs)。判据散在 4 处 2 语言(九门/latch 于 play.cdp.cjs、形状/check 门于 amodel-gen、tier2 gate_judge、cheap_gates故判例库落跨端等距的本目录已有家的判例原地登记不搬单一事实源唯一新增真身=latch 终态同义词回归(读真源抽谓词字面量重建,删任一同义词即红)。门判据改动必过全量判例(挂载方案见其 README。裁决记录同上 §5Δ4

contracts/
├── README.md                       # 本文件
├── api-schemas/                    # #1 OpenAPI 3.0(每模块一个 yaml
│   ├── project.yaml                #   黄金模块 project已落地
│   ├── aigc.yaml                   #   Wave1 生成(已锁)
│   ├── runtime.yaml                #   Wave1 预览/试玩/包服务(已锁)
│   ├── feed.yaml                   #   Wave1 游戏流/双轨专区(已锁)
│   ├── telemetry.yaml              #   Wave1 遥测/聚合回灌(已锁)
│   ├── ad.yaml                     #   Wave2 广告引擎(已锁;含 ad↔trade Feign seam
│   ├── trade.yaml                  #   Wave2 分账/结算/提现(已锁)
│   └── studio.yaml                 #   Wave3 创作主链路最小版(编排 project/aigc/runtime
├── db-schemas/                     # #2 Flyway 迁移(本目录=授权源;执行副本在 game-cloud/huijing-server/src/main/resources/db/migration/Flyway 校验和敏感须保持 diff 一致)
│   ├── V1.0.0__create_game_project.sql
│   ├── V2.0.0__create_game_aigc.sql       # aigc每模块独占主版本号
│   ├── V3.0.0__create_game_runtime.sql
│   ├── V4.0.0__create_game_feed.sql
│   ├── V5.0.0__create_game_telemetry.sql
│   ├── V6.0.0__create_game_ad.sql          # ad广告位 + 收入台账Wave2
│   ├── V7.0.0__create_game_trade.sql       # trade账户 + 流水 + 提现Wave2
│   └── V8.0.0__create_game_studio.sql      # studio创作主链路编排状态Wave3
├── game-package.schema.json        # #4 GamePackage 清单(已落地)
├── events.schema.json              # #5 telemetry 事件 v1已落地
├── sdk-interface.d.ts              # #3 已锁SDK API + postMessage 协议)
├── dify-workflow-io.json           # #6 ⚠️ 降级远期未部署(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.mdJSON 保留作历史,现行=new-api 网关)
├── ad-slot.schema.json             # #7 已锁(广告位配置)
└── prompts/                        # #8 已锁README + registry.yaml + 01-safety 示例 + 8 阶段)

二、版本与兼容规则(硬约束,来自工程规范 §5

  • APIURL Path 版本,新增字段不算 breaking删除/重命名字段 = 升版本;旧版本保留 ≥ 3 个月,废弃用 Deprecation: true + Sunset: <date>
  • 事件:每事件带 schema_version(如 game_play_start.v2);新增字段给默认值、老消费者忽略未知字段;不兼容变更用新事件名并行消费。
  • DBV{版本号}__{描述}.sql;已合入的迁移禁止修改回滚写新补偿迁移CI 跑 flyway validate 阻断不合规。
  • 契约对齐顺序:后端先写 -api 包的 VO/DTO,前端据此定义 TS 类型。

2.1 跨模块对齐约定Phase A 评审收口HJ-BUILD-FIX

  • 两个 qualityScore 不同量纲、不可互相回灌aigc=生成质量分0-1对齐 Dify #6telemetry/feed=运营质量分0-100。两者来源与计算口径不同禁止跨模块直接赋值或换算回填。
  • game_version.package_url/checksum/bundle_size 权威写者=runtime编译成功后回写aigc 只回填 version_id 与生成元数据,不得写入编译产物字段。
  • play_count 权威源=telemetry game_play_start 事件聚合runtime session 仅作时长/质量观测,不作为播放计数源;sessionId 透传至 telemetry session_id 用于对账。

三、端与鉴权API 契约共同前提,来自工程规范 §4

/app-api/**    → 产品端game-studio用户 Token + DataPermission创作者只见自己数据
/admin-api/**  → 管理后台game-admin管理员 RBAC

URL 格式:/{端前缀}/{模块}/{资源}/{动作}。端前缀 /app-api·/admin-api 沿用 huijing 默认,由框架按 controller.app·controller.admin 包名自动添加Controller 内 @RequestMapping 只写 /{模块},不含端前缀)。权限在网关 + 注解双重校验,前端不可作为唯一边界。

四、错误码段(每模块独占,来自工程规范 §1.3

1-{模块段}-{业务}-{细分}project=100 / aigc=101 / runtime=102 / feed=103 / telemetry=104 / pay=105 / trade=106 / community=107 / ip=108 / compliance=109 / biz=110 / ad=111 / studio=112。新增模块在 -api 错误码常量类登记,禁止重叠。