lili 7c3792669e
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fix(tier2): 拆双源默认值影蔽——run_engine/batch_run 的 max_iters 旧 default=40 显式透传短路 genconfig,改 None 哨兵回归单源
r3 生产实证:阈值批(bfeaea2d)把 writer_max_iters 提到 60,但 r3 日志仍打
「max iteration numbers 40」——middleware 系旋钮(step_cap>100/设计超时>420)
经 genconfig 直读全部生效,唯 writer 轮数被 batch_run.RunParams(40)+
batch_run argparse(40)+run_engine argparse(40) 三处写死默认显式透传覆盖。
三处全改 default=None(run_studio 已有 None→genconfig 解析),genconfig 回归
writer 轮数唯一事实源;studio docstring 同步防再犯。tier2 107/107。

含义:r3 的 writer 实际仍 40,创始人「提轮数」尚未真达 writer;F-3 同病但
两档同病=对照内部有效。F-3 收轮后部署此修,r4 才是 60 轮的真收敛测。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 03:26:58 -07:00
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tier2 · 富游戏自治生成线

这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS解耦并存、运行期零耦合廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。

底座是 AgentScope 2.0.2(独立锁版、独立 env引擎选 Phaser/Pixi过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度。生成范式是约束自治O2把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。

整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3写代码逻辑+ mmx产美术音乐连续迭代但生成证据的判据保持离散可判定M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。

怎么读

  • 要建什么、为什么docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.mdWHAT已过双评审
  • 怎么建(照这个动手)docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.mdHOW10 单元Phase A 详 / Phase B 纲要)。
  • 接手须知HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。
  • 模块边界与红线.agent
  • AgentScope 2.0.2 真实 API.agents/knowledge/agentscope-2.0.2-facts.md(拿不准先读 /root/oss/agentscope 源码 + agentscope-skill 的 references/v2-*.md 离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x勿照抄

现状

2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop真跑需 chrome/headless+esbuild6c6g 禁 chrome