- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
9.2 KiB
说明
- 测算前提:基于 4 个月 MVP 验证周期、【小而美】轻量化运营,仅试点王蓝莓单一 IP、自研游戏流 + 抖音 + 微信三大核心渠道,快手暂不接入;
- 广告单价采用区间均值计算:激励视频(0.3+1.2)÷2=0.75元/次、插屏(5+15)÷2=10元/千次、Banner(0.8+2)÷2=1.4元/千次;
- 渠道扣费规则严格执行:抖音先扣 60%、剩余 40% 进入平台分账池;微信先扣 50%、剩余 50% 进入平台分账池;自研游戏流无官方渠道扣费,全额进入分账池;
- 分成规则:广告池内,创作者按 AP 层级 55%/60%/65% 分成,IP 按 15%-25% 阶梯分成,剩余部分为平台净收入;
- 成本分类:分为一次性前期筹备成本、月度常态化运营成本;收益按渠道拆分,测算现金流回正周期、投入产出比(ROI)。
第一部分 全成本明细测算(4 个月 MVP 周期) 一、一次性前期筹备成本(上线前一次性支出,4 个月均摊核算) 包含公司筹备、资质、软著、商标、外部合作、物料等所有前期花销 暂时无法在飞书文档外展示此内容 4 个月周期均摊:26000 ÷ 4 = 6,500 元/月 二、月度常态化固定成本(每月持续支出,4 个月合计) (一)人力成本(核心 3 人全职,一人多岗,无专职审核 / 运营 / 法务) 团队构成:项目负责人、后端算法、前端开发 暂时无法在飞书文档外展示此内容 (二)云服务器 & 算力成本(AI 模型 + 游戏流 + 分发中台,按量 + 固定结合)
- 常规时段云服务器:3,000 元 / 月
- AI 推理算力(含双模型、Token 消耗、错峰调度):4,000 元 / 月
- 存储 & 带宽(IP 素材、日志、用户数据):1,000 元 / 月 算力 & 服务器月度合计:8,000 元 (三)其他月度杂项成本 暂时无法在飞书文档外展示此内容 月度总成本汇总 月度固定总成本 = 一次性均摊 (6500) + 人力 (25000) + 算力 (8000) + 杂项 (2000)月度综合总成本:41,500 元 4 个月周期总投入 4 个月总投入 = 41500 × 4 = 166,000 元
第二部分 广告收益测算(分渠道 + 分层分成) 前置规则统一 1、广告单价(取行业均值)
- 激励视频:0.75 元 / 次
- 插屏广告:10 元 / 千次(CPM)
- Banner 广告:1.4 元 / 千次(CPM) 2、渠道官方扣费规则
- 抖音:广告总流水 → 官方扣除 60% → 剩余40% 进入平台分账池
- 微信:广告总流水 → 官方扣除 50% → 剩余50% 进入平台分账池
- 自研游戏流:无官方扣费,100% 进入平台分账池 3、平台内部分成规则(分账池内分配) 分账池 = 渠道扣费后剩余收益 创作者分层:AP1-AP2=65%、AP3-AP4=60%、AP5-AP6=55% IP 阶梯分成:15% ~ 25%(测算取中间值 20% 作为标准口径) 平台净收入 = 分账池 - 创作者分成 - IP 分成 4、用户 & 内容基础假设(MVP 冷启动标准,贴合前期 100 名创作者上限)
- 创作者总数:80 人(AP1-AP2 占 60%,AP3-AP4 占 30%,AP5-AP6 占 10%)
- 日均新增小游戏:20 款
- 单款小游戏日均曝光:1000 次
- 广告组合占比(休闲小游戏常规配比): 插屏 60%、Banner30%、激励视频 10% 一、单款小游戏日均广告流水测算 单款日曝光 = 1000 次
- 插屏(600 次):600 ÷ 1000 × 10 = 6 元
- Banner(300 次):300 ÷ 1000 × 1.4 = 0.42 元
- 激励视频(100 次):100 × 0.75 = 75 元 单款小游戏日均广告总流水:6 + 0.42 + 75 = 81.42 元 / 款 / 天 二、全渠道每日总广告流水(20 款 / 日) 日总广告流水 = 20 × 81.42 = 1,628.4 元 / 天 月总广告流水(按 30 天计)= 1628.4 × 30 = 48,852 元 / 月 三、分渠道拆分 & 分账测算 按流量结构假设:抖音 50%、微信 35%、自研游戏流 15% 1、各渠道月度原始广告流水
- 抖音:48852 × 50% = 24,426 元 / 月
- 微信:48852 × 35% = 17,098.2 元 / 月
- 自研流:48852 × 15% = 7,327.8 元 / 月 2、渠道扣费后 → 平台分账池 (1)抖音渠道 官方扣 60%,剩余 40%: 24426 × 40% = 9,770.4 元 / 月(分账池) (2)微信渠道 官方扣 50%,剩余 50%: 17098.2 × 50% = 8,549.1 元 / 月(分账池) (3)自研游戏流 无扣费:7,327.8 元 / 月(分账池) 全平台总分账池合计 9770.4 + 8549.1 + 7327.8 = 25,647.3 元 / 月 3、分账池内部分配(创作者 + IP + 平台) 创作者结构:AP1-AP2 (60%)、AP3-AP4 (30%)、AP5-AP6 (10%) 综合创作者分成比例 = 60%×65% + 30%×60% + 10%×55% = 62.5% IP 分成(取中间值)= 20% 平台分成占比 = 1 - 62.5% - 20% = 17.5% (1)创作者月度总收益 25647.3 × 62.5% = 16,029.56 元 (2)IP 方月度总收益 25647.3 × 20% = 5,129.46 元 (3)平台月度广告净收入 25647.3 × 17.5% = 4,488.28 元 四、叠加 Token 增值收益(MVP 小范围试点) 试点规则:80 名创作者,日均约 10 人产生付费充值,人均日充值 5 元 月度 Token 收益 = 10 × 5 × 30 = 1,500 元 / 月 五、平台月度综合总收入 平台广告净收入 + Token 增值收入 4488.28 + 1500 = 5,988.28 元 / 月
第三部分 盈亏平衡 & 回正周期测算 1、当前月度亏损额 月度综合总成本 = 41,500 元 月度综合总收入 = 5,988.28 元 月度亏损 = 41500 - 5988.28 = 35,511.72 元 / 月 2、增长假设(良性运营下自然增长) 基于休闲小游戏行业常态:内容量、曝光、广告流水每月环比增长 25% 前提:不新增付费投流,仅依靠 IP 私域、自然裂变、内容质量提升增长 逐月收入推演(保留 2 位小数)
- 第 1 月(上线首月):5,988.28 元
- 第 2 月:5988.28 × 1.25 = 7,485.35 元
- 第 3 月:7485.35 × 1.25 = 9,356.69 元
- 第 4 月:9356.69 × 1.25 = 11,695.86 元
- 第 5 月:11695.86 × 1.25 = 14,619.83 元
- 第 6 月:14619.83 × 1.25 = 18,274.79 元
- 第 7 月:18274.79 × 1.25 = 22,843.49 元
- 第 8 月:22843.49 × 1.25 = 28,554.36 元
- 第 9 月:28554.36 × 1.25 = 35,692.95 元 盈亏平衡点判定 月度总收入 ≥ 月度综合总成本 (41500 元) 实现正向现金流
- 第 9 月收入:35,692.95 元(仍亏损)
- 第 10 月:35692.95 × 1.25 = 44,616.19 元 👉 结论:上线后第 10 个月,平台实现月度现金流正向(盈亏平衡) 3、静态总投入回本周期(静态不增长参考) 4 个月总投入:166,000 元 月收入:5,988.28 元 静态回本周期 = 166000 ÷ 5988.28 ≈ 27.7 个月 说明:静态为无增长极端情况,实际依托流量自然增长,回本周期大幅缩短。 4、动态回本周期(按月增 25% 计算) 前 9 个月累计收入: 5988.28+7485.35+9356.69+11695.86+14619.83+18274.79+22843.49+28554.36+35692.95 合计 ≈ 154,511.60 元 剩余待回本:166000 - 154511.60 = 11,488.40 元 第 10 月收入 44616.19 元,可覆盖剩余成本 👉 动态整体回本周期:约 10 个月
第四部分 不同档位规模收益测算 档位 1:基础档(当前 80 创作者,20 款 / 日) 平台月收入:5,988.28 元 | 月亏损:35,511.72 元 档位 2:进阶档(创作者 150 人,日均 40 款游戏,流水翻倍) 平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 2 = 11,976.56 元 月亏损:41500 - 11976.56 = 29,523.44 元 档位 3:成熟档(创作者 250 人,日均 80 款游戏,流水 4 倍) 平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 4 = 23,953.12 元 月亏损:41500 - 23953.12 = 17,546.88 元 档位 4:盈利档(流水达到月度总成本 41500 元) 平台月收入 ≥ 41,500 元,全面盈利
第五部分 补充说明 & 风险提示 一、测算假设说明
- 广告单价、曝光占比为行业休闲小游戏均值,实际会随渠道流量、内容质量小幅浮动;
- 创作者分层比例、渠道流量占比基于 MVP 冷启动规划,后期可动态优化;
- 自然月增速 25% 为行业健康增长均值,若加大优质内容运营、IP 联动,增速可进一步提升;
- 本测算未计入 B 端品牌商单收入,后续商单落地将进一步拉高收入、缩短回本周期。 二、优化增收方向(缩短回正周期)
- 优化广告位配比,提高激励视频占比(单价更高),提升单款流水;
- 倾斜流量给高活跃作品,提升整体 eCPM;
- 稳步扩充优质创作者,控制人力成本不新增;
- 后期接入品牌商单,新增第二收入曲线。 三、成本优化方向
- 算力持续优化(缓存、错峰调度),逐步降低月度算力支出;
- 一次性成本已全部落地,后期无大额新增支出;
- 团队产能释放后,可承接外部轻量服务摊薄固定成本。
精简摘要
- 总投入:4 个月 MVP 阶段合计投入 16.6 万元,月度综合成本 4.15 万元;
- 初期收益:冷启动阶段平台月度综合收入约 5,988 元,处于亏损状态;
- 盈亏平衡:在流量月均增长 25% 的良性运营下,上线第 10 个月实现月度现金流转正、整体回本;
- 商业模式:以抖音、微信、自研游戏流广告为核心,Token 计费为补充,渠道扣费 + 三方分层分成规则清晰,模型可落地、可复制;
- 增长空间:随着内容体量与自然流量提升,收入持续走高,后期叠加 B 端商单后盈利能力进一步增强。