运营域 · 设计主文档

这是什么绘境AI 运营域的设计主文档,回答"一款游戏被造出来之后,怎么合规上线、怎么把钱赚回来、怎么发行到各渠道"。它衔接在产品域(用户能感知什么)与架构域(系统怎么搭)之后,讲的是商业与合规这条"落地链"。 给谁看:运营负责人、商务/BD、合规与法务对接人、创始人,以及做投资尽调时关心商业模型与风险的读者。 怎么读:先读本页建立全局认知——三件事(上线 / 变现 / 发行)各是什么、彼此怎么咬合;需要某一块的细节(分账公式、渠道合规红线、闸门状态)时,再深入文末的三份子文档。 读这一页 = 运营域的当前真相骨架。明细数字、公式、逐项闸门状态都在子文档里,本页只做综述与导航,不重复其内容。


1. 一句话与一张图:运营域要解决什么

产品域把"做得出游戏、有人来玩、能赚到钱"接成了一条产品闭环。运营域负责的是这条闭环里"赚钱"那半段能不能在现实世界里真正跑起来——而这取决于三件相互咬合的事:

  • 上线(合规):在中国做面向公众的 UGC(User Generated Content,用户生成内容)游戏平台,必须先过一串法定资质与监管闸门(ICP 备案、实名防沉迷、AIGC 标识等)。这些闸门是日历驱动的硬约束,一秒也压不动,是整个商业化的前置门。
  • 变现:游戏被玩到之后,靠广告、内购、订阅、B 端定制把收入收回来,再按规则分给创作者。这里既有钱怎么流的工程问题,也有"靠它能不能回本"的单位经济问题。
  • 发行:把游戏铺到玩家在的地方——自有的 H5 游戏流,以及微信 / 抖音小游戏渠道。不同渠道的技术能力和合规口径天差地别,决定了"什么游戏能上哪个渠道、怎么上"。

三者的关系可以一张图说清:合规闸门是总闸,没过就不能商业化;发行决定钱从哪里进来;变现决定钱怎么分出去。三条线在"现金流"这个点上汇合。

flowchart LR
  subgraph 上线["上线 · 合规闸门(总闸)"]
    G["12+1 法定/审计闸门<br/>ICP · 实名防沉迷 · AIGC 标识<br/>大模型登记 · 算法备案"]
  end
  subgraph 发行["发行 · 流量从哪来"]
    H5["自有 H5 游戏流<br/>即时生成发布 · UGC 主场"]
    CH["微信 / 抖音小游戏<br/>精选整包发行"]
  end
  subgraph 变现["变现 · 钱怎么分"]
    AD["广告(IAA)"]
    B2B["B 端 / IP 项目制"]
    PAY["内购 / 订阅(远期)"]
    SHARE["分账 → 创作者钱包 → 提现"]
  end
  G ==>|过闸才可商业化| 发行
  H5 --> AD
  CH --> AD
  AD --> SHARE
  B2B --> SHARE
  PAY --> SHARE
  G -. 合规定性约束 .-> 变现

这里有一个反直觉但关键的战略判定:绘境AI 的差异化护城河 不在"自有 feed 形态"本身(那块早有现任者——摸摸鱼 / 233 / 4399 占着),而在 AI 供给侧的成本结构(用 agent 闭环把游戏的生成与质检全自动化,产能成本远低于人工)+ IP 锁风保真(下文 §2.3 解释)。运营域的所有安排都服务于把这个成本优势,在监管窗口期内滚成内容资产与数据飞轮。这一判定的来由与四颗"雷"的收口结论,见战略与合规


2. 三件事各是什么

2.1 上线:合规闸门是日历驱动的硬约束

绘境AI 想做的是"普通人发布、平台分发、能接广告变现"的 UGC 游戏平台。在中国,这件事一旦面向公众、一旦接真钱,就会同时撞上几道监管:游戏需要版号(国家新闻出版署核发的游戏出版批文)才能商业化运营,平台需要 ICP 备案(网站经营许可的工信部备案)才能合法提供互联网服务,接广告变现需要相应广告资质,资金归集需要支付牌照,生成式 AI 还要做内容标识与大模型登记

这套约束之所以特别棘手,是因为它构成一个连环死锁(我们内部称之为"合规死锁"):

  1. "IAA 免版号"(IAA = In-App Advertising,纯广告变现不内购)这条豁免通道,只在微信 / 抖音的渠道备案制内成立;搬到自有 H5 站就不再适用,落进监管灰区(已有 Roblox 在国内停服、被罚没 111 万元的先例)。
  2. 自有端没有版号,就无法接入出版署官方的实名 / 防沉迷系统,也就无法履行自有端本应承担的合规义务——这是第二环锁。
  3. 平台若代收广告费再分账给个人创作者,等于"无牌照资金归集",踩到**"二清"风险**("二次清算"的简称,指无支付牌照的主体经手他人资金的清结算,属违规)——这是第三环锁。

绘境AI 的破解办法是双层定性,把"自有端"和"变现渠道"在合规上彻底分开:自有端收敛为邀请制内测(不公开经营、不接真钱,按"试玩 demo"定性,只用来养数据回路);真正的变现走微信 / 抖音渠道(豁免通道成立,且由平台代管实名 / 防沉迷)。这样三环锁同时解开。

至于具体要过哪些闸门、各自卡在哪一步,有一张唯一跟踪面——A1 闸门看板。它把闸门列成 12 + 1 项(代号里 A1 = 作战清单中"日历临界路径"这条任务线):8 项法定 P0(P0 = MVP 阶段必须满足的最高优先级)——C 端实名、防沉迷时长 / 宵禁、未成年充值限制、AIGC 显式标识、青少年模式、关闭个性化推荐、账号注销、提现实名税务——加上审计新增的 3 项(大模型登记、算法备案、分账 / 灵活用工选型),再加 1 项律所合规咨询。

flowchart TB
  M0["0 · 经营主体 ✅ 已具备"] --> DOM["1 · 域名+实名"]
  M0 --> SMS["3 · 短信签名报备"]
  M0 --> LLM["4 · LLM 实名充值"]
  M0 --> LAW["11 · 律所合规咨询"]
  DOM --> ICP["2 · ICP 备案<br/>(7-20 工作日 · 临界路径)"]
  ICP --> PAYM["5 · 支付商户进件"]
  ICP --> ADQ["6 · 广告联盟资质"]
  LAW --> SPLIT["12 · 分账/灵工选型"]
  LAW --> REG["9/10 · 大模型登记 / 算法备案"]

这张图要读出的几条主线:经营主体已经具备(0 号闸门 ,创始人 2026-06-10 确认),所以下游各项可以立即并行起跑,没有多米诺式的等待;ICP 备案是临界路径(7-20 个工作日,最长),它一通过,支付进件和广告资质两条线才能动;律所意见是另一个分叉点,它到位后才能定分账方案、确认大模型登记与算法备案的属地路径。

闸门状态是会变的活数据,本页只给骨架,不抄状态——任何一项的当前进度、owner、最晚提交日,都以 A1 闸门看板为准,看板变了即真相变了。律所要问的两个核心问题(UGC 的出版物定性 / 防沉迷如何接入)整理在律所合规咨询 brief

2.2 变现:两个平面、两套钱包,加一道单位经济检验

变现这件事,工程上最容易出错的是把不同方向的钱混在一起算。绘境AI 用三条永不混淆的硬边界把它钉死:

  1. 生成计费平面 ≠ 收益 / 支付平面。"生成计费"指创作者调用大模型造游戏花掉的额度,走 new-api 网关(一个自部署的、对外 OpenAI 兼容的多模型 LLM 网关)的 token 配额,这个配额只减不增;而"赚回来的钱"(广告分成、内购)必须经业务钱包结算并过合规,走后端的 trade / pay 模块。把广告分成塞进 new-api 配额是范畴错误——一个是花出去、一个是赚回来,方向相反。
  2. 创作者收益钱包 ≠ 消费钱包。前者是创作者挣广告、提现用的(已建);后者是玩家充值、扣减内购用的(尚未接入)。两套账户、两个钱流方向。
  3. 成本侧用"元" ≠ 收益侧用"分"。成本台账在编排器里用浮点的"元",收益账在后端数据库里用 BIGINT 的"分",两个精度域跨平面对照必须显式换算,禁止同列求差

变现最重要的不是"能不能跑通"(逻辑早已真实落地并有单测),而是靠它到底能不能回本——这是单位经济问题。绘境AI 把分账规则拍成了唯一口径(创始人 2026-06-10,代号 R3 收口):

总广告消耗 G ── 渠道扣 40%(微信 IAA 现金分成 60%)──> 平台实收净额 N = 0.6G
  ├ 无 IP:创作者拿 0.8N(= 0.48G) | 平台留 0.2N(= 0.12G)
  └ 带 IP:创作者 0.55~0.65N | IP 方 0.15~0.25N(从创作者份额内出) | 平台恒留 0.2N

这个公式的精妙之处是平台恒留 0.2N:带 IP 时,IP 方的分成是从创作者那一份里出的,所以无论带不带 IP,平台都稳定留 20%,而对外宣传创作者"拿 55%~65%"和内部"80% 分成"用的是同一个模型,账永远不会算成负数。

基于这个模型做敏感性扫描(eCPM 三档:悲观 15 / 基准 30 / 乐观 60 元每千次曝光;eCPM = 每千次广告展示的收入)得出一个关键结论:自有端的 IAA 广告变现,是万级 DAU(基准约 1.33 万日活)才回本的规模化生意,刚好覆盖 ¥4,300/月 的 MVP 基础设施成本。所以近期的现金流只能靠 B 端 / IP 项目制(与 DAU 无关、回款最早),IAA 是远期账。这条认知直接决定了下面 §3 的三线变现排序。

flowchart LR
  G["总广告消耗 G"] -->|渠道扣 40%| N["平台净额 N = 0.6G"]
  N -->|无 IP| C1["创作者 0.8N"]
  N -->|无 IP| P1["平台 0.2N"]
  N -->|带 IP| C2["创作者 0.55~0.65N"]
  N -->|带 IP| IP["IP 方 0.15~0.25N<br/>(从创作者份额内出)"]
  N -->|带 IP| P2["平台恒留 0.2N"]

诚信红线:对创作者宣传"能赚钱",必须用"头部款"口径(eCPM 30 时,单款约需每日 12 次激励视频观看才能达到 5 元提现门槛——头部款可达,长尾款达不到),绝不做普遍性承诺。分账的工程实现(7 个资金动作各自的幂等键、打款异步化、资金一致性红线)与完整敏感性模型,见变现与单位经济

2.3 发行:自有 H5 流 + 双渠道精选,两条腿走路

游戏造出来要铺到玩家在的地方,绘境AI 走两条互补的发行路线,分工的根因是底层技术能力的硬差异(代号 HJ-CH-001 判定):

  • 自有 H5 游戏流 = 海量 UGC 与"改码"的主场。浏览器对动态生成的代码没有禁令,所以 agent 生成的每款游戏都能即时发布、即时被刷到,这是"创作→生成→发布"闭环最完整的形态。
  • 微信 / 抖音小游戏 = 精选整包过审的分发面。这两个渠道对远程包会自动剥离代码、明文禁止 JS 解释器(像 eval5 这类在运行时解释字符串为代码的库一律禁用),所以渠道里只能跑"包内固定的模板代码 + 远程下发的纯数据配置"。

这就是内部说的"一壳多游 · L1 精选整包"模式——一个小游戏 appid(应用 ID)里装固定的模板代码,玩法的差异全靠远程下发的 GameConfig(纯数据的游戏配置)来表达,不互跳、不外导,对外口径是"主题小游戏合集"而非"开放 UGC 平台"。"L1"指这一层只跑包内白名单内的模板,是相对受限但能稳定过审的发行层级。

flowchart TB
  GEN["agent 生成游戏<br/>(每款独立代码)"] --> H5["自有 H5 流<br/>即时发布 · 动态代码无禁令"]
  GEN -. 精选款固化进包 .-> PKG["微信/抖音整包<br/>固定模板代码 + 远程 GameConfig"]
  PKG --> AUDIT["平台审核<br/>(备案锁:内容变更须重新备案)"]
  AUDIT --> CH["渠道游戏流<br/>一壳多游 · 主题合集"]
  H5 --> FEED["自有 feed 即刷即玩"]

发行侧有几条不能破的合规红线,因为它们直接决定渠道里的游戏会不会被下架:

  • GameConfig 合规红线(渠道生死线):配置里禁止任何可执行 / 可被解释为代码的字符串(例如 condition: "score>10" 这种把逻辑写进数据的写法一律禁),剧情 / 关卡只能用有限状态机的枚举来表达,所有 templateId / actionType / assetId 都走枚举白名单,schema 关闭额外属性、限死数值与长度。这条红线转正后会成为契约里的第 9c 条。
  • 备案锁是比版号更紧的决定性闸门:官方规定"备案完成后不支持改游戏内容 / icon / 代码,实质变更须重新备案",这让"一壳多游"从"灰区可行"降级为"高风险待裁"。因此"当日热发新游进渠道"这个叙事被收回了——热发只限既有游戏的非实质参数微调,实质变更要走"重新备案 + 整包提审"的月级节奏(具体边界待律所裁定)。注意:这条锁只约束渠道,不影响自有 H5 流(H5 无备案锁)。

至于渠道线该用哪个引擎打包(LittleJS 自研适配 vs Cocos 原生导出)、双端各出一包的工程细节、真机取证的七道验证门,见渠道发行


3. 三件事怎么咬合:三线变现排序

把上线、变现、发行三件事合起来看,绘境AI 的现行战略主轴是一条有先后次序的三线变现(与所有既有裁定自洽):

flowchart LR
  L1["① B端/IP 营销小游戏<br/>现金线 · 首位"] -->|供血| L2["② 自有端邀请制内测<br/>数据资产线"]
  L2 -->|养飞轮种子| L3["③ 渠道线<br/>规模线 · 微信/抖音 IAA"]
  L1 -.标杆案例.-> L3
线 定位 为什么是这个合规定性 它产出什么
① B 端 / IP 营销小游戏(现金线·首位) 给 IP 方 / 品牌方做推广小游戏,项目收费 + 分成 推广内容不是网络出版物,版号争议最小、回款最早(已有"王蓝莓"案例点火) 现金流 + 标杆案例
② 自有端邀请制内测(数据资产线) 内测灰度,养数据回路 / 质量评分 / agent 闭环 按"试玩 demo"定性,不公开经营、不接真钱 行为数据 + 产品迭代(飞轮种子,诚实地讲成未来式)
③ 渠道线(规模线) 微信 / 抖音小游戏备案 + IAA 广告变现 豁免通道成立,平台代管实名 / 防沉迷 规模化曝光 + 真实 eCPM

这条排序对外讲给投资人的故事主轴是:单人 + AI agent 体系的资本效率(已实证)→ 用 B 端 / IP 现金线供血 → 在监管窗口期里把供给侧的成本优势,滚成内容资产与数据飞轮(后半段是未来式,必须诚实标注)。

这套商业模型为什么成立:资本效率与护城河

绘境AI 的技术主张是一句话:用开源生态组合(而非烧钱自研)快速搭出全闭环平台,把核心资金投在竞品做不了的事上——游戏流分发、创作者收益闭环、AI 数据驱动优化。这套打法的资本效率对比很直观:

能力 竞品做法 绘境AI 做法 效果
AI 生成引擎 自研(6-12 个月,投入千万) new-api 网关直连通用 LLM + 模板 / 插件库驱动生成,数周集成 节省约 80% 时间和成本
后台管理系统 自建(3-6 个月) Huijing Cloud 开源二开,60%+ 能力开箱即用 节省约 3 个月
多模型切换 绑定单一供应商 new-api 网关原生支持多 LLM 热切换 零锁定风险
游戏运行时 自研重型引擎 LittleJS 增强发行版 + 成熟引擎复用 零许可费

结论:同等功能,绘境AI 的技术投入约为头部自研竞品的 1/5,时间约为 1/3。MVP 阶段 5 人核心团队 + ¥4,300/月 基础设施(年化约 5 万) 即可在 11 周 内跑通,验证核心假设后再加人,资金 runway(可支撑的现金跑道)约 18-24 个月

而真正难被复制的护城河,不在生成引擎本身(通用大模型 12-18 个月就会把纯生成能力追平),而在时间沉淀出来的四层壁垒:

flowchart TB
  subgraph 壁垒["四层护城河 — 越往后越难复制"]
    D["数据壁垒<br/>玩家行为 + 质量评分 + 推荐信号<br/>(需真实流量积累,无法购买)"]
    N["网络效应<br/>创作者多→内容富→玩家多→创作者更多<br/>(飞轮转起后追赶成本指数级增长)"]
    A["资产壁垒<br/>模板库 + 素材市场 + IP 合约<br/>(时间沉淀型资产)"]
    C["合规壁垒<br/>ICP + 文网文 + 广告资质 + 渠道关系<br/>(牌照+关系+流程,6-12 个月才齐备)"]
  end

这四层里,合规壁垒恰恰是 §2.1 那串闸门的另一面——同一套资质,对自己是必须翻过的门槛,对后来者就是 6-12 个月才能补齐的护城河。所以"先把合规闸门跑通"既是上线的前置,也是在攒护城河。绘境AI 的窗口期判断是 6-12 个月:在此期间积累的数据与网络效应,将构成纯工具型竞品永远追不平的长期优势。竞争路线上,绘境AI 不追求技术深度第一,追求生态完整度第一——技术够用即可,生态无法复制。


4. 还没拍板的事(活 · 阻塞 · 不可擅改)

运营域里有几件事还压在创始人手上,agent 不可擅自改动,登记在此以防失踪(明细见战略与合规 §6):

  • 合规死锁的最后一公里:Doc A(产品需求清单)里那 8 项法定 P0 的换血,要等律所就两个核心问题(UGC 的出版物定性 / 防沉迷接入方式)给出意见后才能定。这是当前最大的外部阻塞。
  • 示例模板 / 创作起步面的去留:早期 demo 里的"模板浏览 / 玩法模板中心"等入口要删除、降级还是重定义为"示例 Prompt 库 / 灵感画廊",会直接增删 55 项 P0 的验收集。
  • 对外叙事的单值收敛:团队表述与唯一融资口径(早期 BP 改造版里有互斥的区间),需要创始人对外定一个单值——属对外叙事,不影响工程。

这类"灰色地带判断"(哪份文档过期了、两份冲突文档哪份胜出、一个补丁是不是架构信号)按项目治理约定,由创始人 + 文档 / 设计线这个有状态的主体担责,机器门做不出的判断不交给无状态的临时 agent。


5. 子文档导航

本页是运营域的入口与骨架,讲清了三件事各是什么、怎么咬合。每一块的明细——公式、红线、逐项闸门状态——在下列子文档,需要细节时再深入:

文档 回答什么
变现与单位经济 两平面 / 两钱包的架构边界、广告分账→钱包→提现的收益闭环、7 个资金动作的幂等键、分账公式与 eCPM 敏感性、资金一致性红线
渠道发行 自有 H5 流与微信 / 抖音渠道的分工根因、L1 一壳多游模式、GameConfig 合规红线(契约 9c)、渠道引擎竞标(LittleJS vs Cocos)、真机取证七门
战略与合规 战略总判定(四颗雷收口)、三线变现排序、合规死锁与双层定性、单位经济地基、demo↔产品定位纠偏、待创始人拍板项

跨域的两个跟踪 / 计算面(状态会变,以它们为准):

跟踪面 用途
A1 闸门看板 12+1 项合规闸门的唯一跟踪面——每项的 owner、最晚提交日、阻塞状态,变了即真相变了
单位经济敏感性模型 分账公式、eCPM 假设档、回本 DAU 测算与埋点测量计划的唯一计算面

纪律:运营域只讲"怎么合规上线、怎么变现、怎么发行";用户能感知什么在产品域,系统怎么搭、关键技术决策为什么在架构域。各域各司其职、互不重复。本页的源头是两份长文档——系统概要设计-投资人版.md(HJ-ARCH-002,商业合理性与资本效率)与 战略与合规.md(子系统 SoT,战略 / 合规 / 经济活结论的汇总入口);需要逐条考据时回溯它们。