根治 B(缩 M3 错面,结构性根除"点击在错 phase 消费/永不消费→启动不了"): - input 订阅收归 L1(_template/src/game.js wrapper):L3 只写实例方法 handleTap(x,y)/handleKey(key), L1 在 pointerdown/keydown 直达派发;_template/src/game-logic.js 范例改用 handleTap。 - tools.mjs check:拦 ctx.getInput + 必须暴露 ≥1 输入方法;prompt.mjs/README/skill 同步输入契约。 - 机制+门双实证(node 全链路:menu→点开始→play、点客加分、点空白不加分;check 对 getInput/零输入方法拦截)。 driver(play.cdp.cjs):occupied 族起局从固定点 (195,422) 改中线纵向扫点,robust 命中各游戏「开始」按钮 (原固定点落空→死菜单假阴;实测 wanglanmei「开门营业」在 y≈502)。 资产通道(boot-game-host.loadHostAssets + gen.mjs --assets-dir):M3 只决定怎么用资产、不造。 入库工具 publish-amgen.mjs:staged bundle → game_runtime_package(package_json.engineBundle,status=1)→ studio /play。 5 个 M3 footgun 蒸馏进 prompt.mjs + skill(均 wanglanmei-v2 实测翻车): ① scene update 回调签名 (dt) 非 (running,dt) ② ctx.random.next() 非 ctx.random() ③ ctx.time.nowMs() 非 ctx.nowMs() ④ _forensicsView 的 phase/targets 必须在 state() 内实时算(否则定格 boot 快照) ⑤ update(dt) 的 dt 是秒,毫秒计时要 ×1000。 验证:M3 生成 wanglanmei-tycoon-v2(+上述 5 footgun 修复)→ 九门 PASS(score 0→364,distinct 43/43) → 入库 → studio /play/80002/80002 加载+boot+渲染菜单真玩(art 走程序化回退,水彩 art 需引擎资产线 E2/E3)。 (root-fix A 门可信化先于 cbe42933 提交;SAA Java 驱动绑定另track 暂不入此 commit) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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